niedziela, 15 lipca 2018

Ultima 3: Exodus - tworzenie postaci

Ultima 3 daje nam sporą swobodę w kreowaniu drużyny, dając kilka ras i profesji do wyboru. Gracz może sam się bawić w tworzenie zespołu. Moja rada to koniecznie posiadać w drużynie Clerica i Wizarda, reszta zupełnie dowolna. Warto spojrzeć na rasy i ich ograniczenia - np. dwarf będzie doskonała rasą dla wojownika, elf dla złodzieja, bobbit dla kleryka, a fuzzy dla maga.

Na początku najlepiej zainwestować większość posiadanych punktów w tę umiejętność, która dla danej klasy jest kluczowa - int dla magów, wis dla kapłanów, dex dla strzelców i złodziei, str dla wojowników. Potem można rozwijać kolejne warto każdej postaci dać trochę dex i str, przydadzą się na koniec gry.

Rasa: Human
Maksymalna Str:75
Maksymalna Dex:75
Maksymalna Int:75
Maksymalna Wis:75

Rasa: Elf
Maksymalna Str: 75
Maksymalna Dex: 99
Maksymalna Int: 75
Maksymalna Wis: 50

Rasa: Dwarf
Maksymalna Str: 99
Maksymalna Dex: 75
Maksymalna Int: 50
Maksymalna Wis: 75


Rasa: Bobbit
Maksymalna Str: 75
Maksymalna Dex:50
Maksymalna Int: 75
Maksymalna Wis: 99

Rasa: Fuzzy
Maksymalna Str: 25
Maksymalna Dex: 99
Maksymalna Int: 99
Maksymalna Wis: 75

Klasy:
Nazwa: Cleric
Najlepsza broń/zbroja: Mace/Chain
Kradzież/rozbrajanie: niskie/żadne
Rodzaj magii/Punkty magii: kapłańska/równe Wis

Nazwa: Druid
Najlepsza broń/zbroja: Mace/Cloth
Kradzież/rozbrajanie: niskie/żadne
Rodzaj Magii/Punkty magii: Oba/równe 50% Wis lub Int, odzyskuje 2 MP na turę

Nazwa: Wizard
Najlepsza broń/zbroja: dagger/cloth
Kradzież/rozbrajanie: niskie/żadne
Rodzaj magii/Punkty magii: czarnoksięska/równe Int

Nazwa: Alchemist
Najlepsza broń/zbroja: dagger/cloth
Kradzież/rozbrajanie: słabe/zwykłe
Rodzaj magii/Punkty magii: czarnoksięska/równe 50% int

Nazwa: Illusionist
Najlepsza broń/zbroja:Mace/leather
Kradzież/rozbrajanie: słabe/zwykłe
Rodzaj magii/Punkty magii: kapłańska/równe 50 Wis

Nazwa: Thief
Najlepsza broń/zbroja: Bow/leather
Kradzież/rozbrajanie: najlepsze/najlepsze
Rodzaj magii/Punkty magii: brak/brak

Nazwa: Ranger
Najlepsza broń/zbroja: Bow+2/Plate+2
Kradzież/rozbrajanie: słabe/zwykłe
Rodzaj magii/Punkty magii: brak/brak

Nazwa: Lark
Najlepsza broń/zbroja: Bow +4/cloth
Kradzież/rozbrajanie:niskie/żadne
Rodzaj magii/Punkty magii: czarnoksięska/równe 50% int

Nazwa: Paladin
Najlepsza broń/zbroja: Bow+4/Plate
Kradzież/rozbrajanie:niskie/żadne
Rodzaj magii/Punkty magii:kapłańska/równe 50% wis

Nazwa: Barbarian
Najlepsza broń/zbroja:Bow +4/Leather
Kradzież/rozbrajanie:słabe/zwykłe
Rodzaj magii/Punkty magii: brak/brak

Nazwa: Fighter
Najlepsza broń/zbroja: Bow+/Plate+2
Kradzież/rozbrajanie: niskie/żadne
Rodzaj magii/Punkty magii: brak/brak

Ultima 3: Exodus - Przedmioty

Bronie

Nazwa: Dagger
Klawisz: B
Profesje: wszystkie
Działanie: walka wręcz/dystansowa (jednorazowo)
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Mace
Klawisz: C
Profesje: wszystkie poza alchemist i wizard
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Sling
Klawisz: E
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger, Thief
Działanie: walka dystansowa
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Axe
Klawisz: D
Profesje:  Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger, Thief
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Sword
Klawisz: G
Profesje:  Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger, Thief
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Bow
Klawisz: F
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger
Działanie: walka dystansowa
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: 2-H Sword
Klawisz: H
Profesje:  Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger, Thief
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Exotic Sword
Klawisz: P
Profesje: wszystkie
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: Trzeba wykopać (patrz: solucja)

Nazwa: Axe +2
Klawisz: I
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: Sword +2
Klawisz: J
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark, Ranger
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: Gloves
Klawisz: K
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: +4 Axe
Klawisz: L
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: +4 Sword
Klawisz: M
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark
Działanie: walka wręcz
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: +4 Bow
Klawisz: N
Profesje: Fighter, Paladin, Barbarian, Lark
Działanie: walka dystansowa
Gdzie kupić: Dawn

Zbroje:

Nazwa: Cloth
Klawisz: B
Profesje: wszystkie
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Leather
Klawisz: C
Profesje: wszystkie poza Lark, Druid, Alchemist, Wizard
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Chain
Klawisz:D
Profesje: fighter, Ranger, Paladin, Cleric
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: Plate
Klawisz: E
Profesje: Fighter, Ranger, Paladin
Gdzie kupić: wszędzie

Nazwa: +2 Chain
Klawisz: F
Profesje: Fighter, Ranger
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: +2 Plate
Klawisz: G
Profesje: Fighter, Ranger
Gdzie kupić: Dawn

Nazwa: Exocitic Armor
Klawisz: H
Profesje: Wszystkie
Gdzie kupić: Trzeba wykopać (patrz opis przejścia)

 Przedmiotu użytkowe:

Nazwa: Torch
Działanie: rozświetla ciemność w lochu
Gdzie kupić: Guild (Devil's Guard, Dawn, Fawn, Grey)

Nazwa: Key
Działanie: otwiera drzwi
Gdzie kupić:Guild (Devil's Guard, Dawn, Fawn, Grey)

Nazwa: Powder
Działanie: zatrzymuje czas
Gdzie kupić: Guild (Devil's Guard, Dawn, Fawn, Grey)

Nazwa: Horse
Działanie: Pozwala szybciej się przemieszczać po lądzie
Gdzie kupić: Stable (Dawn, Devil's Guard)

Ultima 3: Exodus - opis przejścia

Zaczynamy od stworzenia postaci. Tym razem tworzymy już drużynę. Mamy sporo opcji do wyboru, więc można bawić się w to, na co ma kto ochotę, ale sugeruję, aby koniecznie mieć w drużynie Kleryka i Maga. Wojownik to też dobra opcja, a do tego ktoś strzelający. Poszczególne rasy i profesję omówię w osobnym materiale.
Po stworzeniu drużyny zaczynamy w Sosarii, tuż koło zamku lorda Britisha. Jak to zwykle w Ultimach, na początku jesteśmy słabi, należy więc zdobyć tak ze 2 poziomy doświadczenia na postać. Walczyć można z kręcącymi się po okolicy potworami, które łatwo będziemy kasować. Przydadzą się tu czary zabijające seryjnie - czar  Undead (A) zabijający nieumarłych i czar Repel (A) maga zabijający orki/gobliny. W okolicznym mieście kupimy lepszy ekwipunek dla drużyny. Po odłożeniu pewnej ilości gotówki, wyposażeniu postaci i kupieniu zapasu jedzenia (przydatną opcją jest join - J, które pozwala zebrać całą gotówkę drużyny w ręku jednej postaci) możemy ruszać w drogę.

 U Lorda Britisha możemy podnosić bazowe HP postaci po przekroczeniu przez nią danego poziomu doświadczenia. Lord British pozwoli nam jednak podnosić HP tylko do piątego poziomu doświadczenia, potem odmówi, tłumacząc, że mamy mu pokazać Mark of the King. Aby zdobyć to znamię, musimy udać się do lochów, które położone są na północny wschód od jego zamku. Problem w tym, że nie mamy na stanie pochodni. Zatem zanim się tam wybierzemy, musimy postarać się i o nie.
 Pewnie zauważyłeś kręcące się przy brzegu okręty. Trzeba zaatakować jeden z nich i wybić piratów, a okręt znajdzie się w naszych rękach. Wsiadamy na niego (B) i płyniemy. Warto zwrócić uwagę, że okręt nie może płynąć w kierunku z którego wieje wiatr, a także poruszać się, jeśli wiatru nie ma wcale. Mając okręt wypływamy z zatoki, w której startowaliśmy, płyniemy na wschód, a potem na południe. Przy wschodnim brzegu wysiadamy przy drugim z kolei miasteczku. Jest to Grey, a w jego północnej w części (bardzo zatłoczonej zresztą) znajduje się Gildia. To bardzo ważny punkt, o którym warto pamiętać. Na razie kupujemy pochodnie (można ze 20, będzie na zapas) i wracamy do domu.
Mając pochodnie, możemy iść zwiedzać lochy. Idziemy wzdłuż wybrzeża, a potem na północ, by dojść do wejścia do Lochu Perninian. Schodzimy na dół, zapalmy pochodnie (I) i idziemy w południowo wschodni kąt poziomu, gdzie każda z postaci musi dotknąć ściany, aby wypalił się jej na ręce Mark of the King. Warto zejść na drugi poziom, w jego północno-zachodnim rogu jest jeziorko, które odnawia nam HP do pełna. Zdobywszy piętna, wracamy w znajome strony. 

Ultima 3: Exodus - Magia

 Czary kapłańskie:

Nazwa: Pontori
Klawisz: A
Koszt: 0
Działanie: zabija wszystkich nieumarłych (50% szans)

Nazwa: Apar Unem
Klawisz:B
Koszt: 5
Działanie: Otwiera bezpiecznie skrzynię

Nazwa: Sanctu
Klawisz: C
Koszt: 10
Działanie: Leczy trochę HP

Nazwa: Luminae
Klawisz: D
Koszt: 15
Działanie: działa jak pochodnia przez krótki czas

Nazwa: Rec Su
Klawisz: E
Koszt: 20
Działanie: Przenosi o jeden poziom do góry w lochu

Nazwa: Rec Du
Klawisz: F
Koszt: 25
Działanie: Przenosi o jeden poziom w dół w lochu

Nazwa: Lib Rec
Klawisz: G
Koszt: 30
Działanie: Teleportuje w losowe miejsce w tym samym poziomie lochu

Nazwa: Sequitu
Klawisz: I
Koszt: 40
Działanie: Teleportuje drużynę z lochu na powierzchnię

Nazwa:Sominae
Klawisz: J
Koszt: 45
Działanie:Dłuższe światło

Nazwa: Sanctu Mani
Klawisz: K
Koszt: 50
Działanie: Lepsze leczenie

Nazwa: Vieda
Klawisz: L
Koszt:  55
Działanie: Wyświetla mapę okolicy

Nazwa: Excuun
Klawisz: M
Koszt: 60
Działanie: Zabija jednego wroga

Nazwa: Suramnum
Klawisz: N
Koszt:  65
Działanie: Wskrzesza zabitą postać, jeśli się nie powiedzie, postać zamienia się w pył

Nazwa: Zxkqub
Klawisz: O
Koszt: 70
Działanie: Zabija wszystkich wrogów

Nazwa: Anju Sermani
Klawisz: P
Koszt: 75
Działanie: Wskrzesza postać z pyłu

Czary czarnoksięskie:

Nazwa: Respond
Klawisz: A
Koszt: 0
Działanie: Zabija wszystkie gobliny/orki/trolle (50% szansy)

Nazwa: Mittar
Klawisz: B
Koszt: 5
Działanie: Magiczny pocisk

Nazwa: Lorum
Klawisz: C
Koszt: 10
Działanie: Krótkie działanie jak pochodnia

Nazwa: Dor Acron
Klawisz: D
Koszt: 15
Działanie: Przenosi w lochu o jeden poziom niżej

Nazwa: Sub Acron
Klawisz: E
Koszt: 20
Działanie: Przenosi w lochu o jeden poziom wyżej

Nazwa: Fulgar
Klawisz: F
Koszt: 25
Działanie: Silny magiczny pocisk

Nazwa: Dag Acron
Klawisz: G
Koszt: 30
Działanie: Teleportuje drużynę na zewnątrz lochu

Nazwa: Mentar
Klawisz: H
Koszt:  35
Działanie: Silny atak magiczny

Nazwa: Dag Lorum
Klawisz: I
Koszt: 40
Działanie: Dłuższe światło w lochu

Nazwa: Fal Divi
Klawisz: J
Koszt: 45
Działanie: Pozwala korzystać z czarów kapłańskich

Nazwa: Noxum
Klawisz: K
Koszt: 50
Działanie: Atak na wszystkich wrogów.

Nazwa:  Decorp
Klawisz: L
Koszt: 55
Działanie: Zabija jednego wroga

Nazwa:  Altair
Klawisz: M
Koszt: 60
Działanie: Zatrzymuje czas (nie działa w Exodus Castle)

Nazwa: Dag Mentar
Klawisz:  N
Koszt: 65
Działanie:  Silny atak na wszystkich wrogów

Nazwa: Necorp
Klawisz: O
Koszt:70
Działanie:  Zmniejsza wszystkim wrogom HP do 1.

Nazwa: ----
Klawisz: P
Koszt: 75
Działanie: Zabija wszystkich wrogów

Ultima 3: Exodus - sterowanie

Poniżej podaję listę komend wykorzystywanych w grze:
 
Strzałki - ruch
Spacja - odczekanie tury
A - Atak (broń musi być przygotowana)
B - Wsiadanie na okręt
C - Rzucenie czaru
D - Zejście po drabinie na dół
E - Wejście do lokacji
F - Strzał z dział okrętowych
G - Otwarcie skrzyni
H - Przekazanie przedmiotu innemu członkowi drużyny
I - Zapalenie pochodni w lochu
J - Przekazanie całego złota jednej postaci
K - Wejście po drabinie do góry
L - Przyjrzenie się miejscu
M - Zmiana szyku dwóch postaci
N - Zatrzymanie czasu (wymaga posiadania Powder)
O - Uruchamia okno dodatkowych komend, które wpisujemy:
- Insert - włóż przedmiot
- Dig - kop
P - Pokazuje mapę świata (potrzebny Gem)
Q - Zapisuje grę
R - Przygotowanie broni
S - Kradzież
T - Handel
U - Otwarcie drzwi (wymaga posiadania Key)
V - Włącza/wyłącza dźwięk
W - Ubranie zbroi
X - Wyjście z okrętu/zsiadanie z konia
Y - Krzyk
Z - Pokazuje statystyki i stan posiadania postaci

Ultima 3: Exodus - recenzja

 Wydawało się, że pokonanie czarodziejki Minax zakończyło problemy Sosarii. Kraina powoli podnosiła się z upadku, dla bezpieczeństwa zamknięto też połączenia z innymi światami, przez co technologia wróciła do poziomu średniowiecza. Jednakże wkrótce okazało się, że dotychczasowy pokój był ułudą, bo nad Sosarią zawisło niebezpieczeństwo. Na imię mu Exodus i jest to połączenie żywej istoty z maszyną, której celem jest ostateczne zniszczenie świata. Choć stworzony przez Minax i Mondaina nie został nigdy ukończony, to powoli zbiera siły, aby przynieść światu zagładę. W celu oszczędzenia Sosarii smutnego losu, Lord British wzywa drużynę śmiałków, która ma rozwiązać kłopot.

Trzecia część Ultimy była grą przełomową i po raz kolejny wniosła wielki wkład do świata gier RPG. O ile dwie pierwsze części wisiały gdzieś pomiędzy tym, co stworzyło RPG i action RPG, to trzecia część przeważyła jednoznacznie na stronę klasycznego RPG, wprowadzając liczne motywy obecne w gatunku do dzisiaj. Graczom oddano do dyspozycji czteroosobową drużynę, którą można było stworzyć z kilku ras i profesji. Autor zainspirował się tu powstającą w tamtym czasie serią Wizardry. Do inspiracji Ultimą 3 pod tym względem przyznawali sie natomiast twórcy klasycznych serii jRPG - Final Fantasy i Dragon Quest.
Poszczególne klasy posiadają swoje mocne strony i ograniczenia, ekwipunek dostępny jest tylko dla określonych profesji, a każda z nich opiera się na innych współczynnikach. Rozwój postaci jest dwutorowy - poziomy zdobywamy w walce, a dzięki nim powiększamy HP. Atrybuty natomiast rozwijamy w świątyniach. Od atrybutów zależy siła w walce, ilość punktów magii czy dostęp do czarów. Walka rozgrywa się na osobnym ekranie, w systemie turowym, tyle, że z limitem czasu na każdą akcję (ale można zapauzować).
W porównaniu z ogromnym światem znanym z Ultima 2, tutaj zmniejszono jego rozmiar, ale za to wypełniono go znacznie bardziej miejscami, które musimy odwiedzić. Gra zmusza drużynę do poruszania się po lochach, za to nie ma już lotów w kosmos, zaś Księżycowe Wrota stały się mało istotnym dodatkiem. Świat jest za to o wiele bardziej "żywy", aby dowiadywać się tego, co należy dalej robić, musimy rozmawiać z postaciami, korzystać z wyroczni, pić w pubie itd. Znacznie zwiększyła się liczba przedmiotów, a lista czarów jest naprawdę bogata. Do tego dochodzą ukryte miejsca, takie jak np. pojawiające się tylko o świcie miasto Dawn, w którym kupimy najlepsze bronie.

Ultima 3 zrobiła duży krok w kierunku bycia sandboxem. Świat jest w zasadzie zupełnie otwarty, możemy po nim chodzić jak chcemy, a tym, co nas ogranicza, jest wiedza o korzystaniu z danych miejsc i dostęp do środków transportu. Jedyne, co musimy zdobyć, to środki do pokonania ostatecznego wroga. Kolejność, w jakiej je zgromadzimy, jest natomiast całkowicie dowolna. Wzrósł poziom trudności, ale zrobiono to sensownie, tworząc po prostu trudniejsze poziomy lochów czy też sprawiając, że finałowy zamek pełen jest wymagających przeciwników. Gra wymusza na graczu kombinowanie, rozsądne gospodarowanie drużyną i opracowanie taktyk na poszczególne walki.

 Bardzo wyraźnej poprawie uległa grafika - Ultima 3 była pierwszą grą RPG, która wykorzystywała animowane spirty, przez co wszystko wyglądało bardziej żywo. Oczywiście, nadal była bardzo uboga kolorystycznie, ale to na szczęście można dzisiaj bez trudu naprawić dzięki pobraniu stosowanego patcha. Nawet ekrany walk ulegały zmianie w zależności od miejsca, w którym toczyło sie starcie. "Trójka" była też pierwszą grą z pełnowymiarową oprawą muzyczną.
Ultima 3 kończyła pierwszą trylogię serii i robiła to w wielkim stylu. Czego tu brakowało? Może bardziej rozbudowanej fabuły albo subquestów. Jednakże, gdy gra się w to dzisiaj, po niemal 30 latach, widać wyraźnie, jak wiele gatunek zawdzięcza tej konkretnej grze. Jej bardzo wysoka sprzedaż i wersje na różne platformy potwierdziły to. Ukazała się także wersja japońska, wydana na konsolę NES, która wywarła bardzo duży wpływ na japoński rynek gier video. Co ciekawe, wersja na NES miała własną, bardzo dobrą jak na tamte czasu grafikę oraz.. bardzo zmieniony system przechodzenia gry, oparty o przedmioty, których w oryginalnej Ultimie 3 próżno szukać    

niedziela, 1 lipca 2018

Ultima 2: Revenge of the Enchantress - recenzja

 Wydana rok po pierwszej części, "Ultima 2: Revenge of the Enchantress" była sporym krokiem do przodu w historii serii oraz gier RPG. Historia kontynuuje wątki z pierwszej części. Po śmierci Mondaina świat się rozwinął, a dzięki odkryciu bram czasoprzestrzennych ludzie mogą podróżować w czasie. Niestety, dzięki temu ludzie odkrywają też spustoszony świat przyszłości, który zniszczyła czarodziejka Minax, uczennica Mondaina. Korzysta ona z tej okazji i wysyła armie potworów w różne momenty dziejów. Ponownie świat staje u progu zagłady i ponownie Lord British wysyła śmiałka z misją pokonania zła.

Ultima 1 była grą prostą. Ultima 2 już taką nie jest. Jednym z elementów, które uległy zmianie, jest znacznie wyższy poziom trudności Uzyskano go na różne sposoby. Po pierwsze, teraz dużo więcej zależy od gromadzonego złota, kupujemy za nie wszystko - ekwipunek, HP, statystyki, przedmioty fabularne. Zdobywa się je też trudniej, bo lochy stały się większe, a chodzenie po nich bardziej skomplikowane za sprawą konieczności posiadania źródła światła i braku kompasu. Powiększeniu uległ też świat - odwiedzamy kilka jego wersji, a dodatkowo mamy jeszcze kilka planet. Nawet finałowa walka jest dużo trudniejsza niż starcie z Mondainem.

Widać, że twórcy uczyli się i eksperymentowali. W grze znajdujemy bardzo wiele przedmiotów, które umożliwiają nam różne działania, np. poruszanie się określonym typem pojazdu wymaga najpierw zdobycia określonego przedmiotu. Wśród wrogów są zaś złodzieje, którzy mogą nam przedmioty kraść. Świat uległ znacznemu powiększeniu, podobnie też miasta i zamki. Niestety, zabrakło chyba pomysłu na to, co z tym wielkim światem zrobić, przez co możemy bez trudu ukończyć grę odwiedzając tylko jego część. Wciąż też nie udało się znaleźć dobrego pomysłu na walki - choć wrogowie mogą nas np. zaczarować, a my możemy się bronić przy pomocy przedmiotów. Drażni to, że exp, pieniądze i przedmioty wypadają z wrogów całkowicie losowo.
 
Rozgrywka jest dłuższa, głównie dlatego, że musimy więcej czasu poświęcić na gromadzenie gotówki. Zrezygnowano natomiast z wątku kosmicznej strzelanki, obecnego w części pierwszej, tym razem statek kosmiczny służy tylko do podróżowania. Uważam, że można było lepiej wykorzystać świat, poprzez danie graczowi dodatkowych questów i rozmów. Zresztą, w Ultima 2 wiele rzeczy trzeba na dobrą sprawę odgadnąć, bo podpowiedzi są mocno ukryte i niejednoznaczne. Pod tym względem część pierwsza była bardziej klarowna.

Od strony technicznej - poprawiono nieco grafikę (dzisiaj można znaleźć patche, które ją nieco jeszcze "prostują"), ale ie było tu mowy o żadnej rewolucji, gra dalej wykorzystywała takie same elementy jak poprzedniczka. Podobnie rzecz ma się z dźwiękiem. Dodano natomiast więcej akcji, jakie może wykonywać gracz, choć niektóre są po prostu rozdrobnionymi akcjami z pierwszej części - tam np. wszystkie opcje ekwipowania były razem, tu są osobno. 

Ultima 2 została wydana w 1982 przez Sierrę - w skutek kłopotów z tym wydawcą autor zrezygnował z dalszej współpracy, zakładając potem własną firmę - Origin Systems, słynną dzięki seriom Ultima i Wing Commander. Ultima 2 zyskała bardzo pochlebne noty i sprzedała się bardzo dobrze, przecierając szlak gatunkowi komputerowych RPG i wyznaczając kolejne trendy. Dzisiaj, po wielu latach, oceniana jest nieco słabiej niże 1 i 3 część serii, ale nadal pozostaje godnym uwagi tytułem. Oficjalnie stała się ona drugą częścią trylogii, która obejmowała Ultima 1,2 i 3. Dzisiaj można ją nabyć na serwisie GOG za niewielkie pieniądze, łącznie z pozostałymi częściami serii.