Etykiety

sobota, 9 kwietnia 2022

Champions of Krynn - magia

Magia w "Champions of Krynn" jest podobna do tej znanej z większości gier systemu Advanced Dungeons and Dragons. Magią mogą się posługiwać magowie i klerycy, a w ograniczonym stopniu - rycerze, paladyni i rangerzy. 

Czary można zdobywać na dwa sposoby. Pierwszy to zdobywanie poziomów doświadczenia. Drugi to nauka ze zwojów. Aby móć nauczyć się czaru ze zwoju, należy najpierw użyć czaru Read Magic, co pozwala korzystać ze zwoju.

Każda postać ma limit czarów, które może na raz zapamiętać. Klerycy mają czasem bonus od niektórych bóstw do zapamętania jednego czaru więcej. Aby zapamiętać czary, należy je wybrać w menu Memorize, a potem odpocząć określoną ilość czasu. Po użyćiu danego czaru trzeba go zapamiętać na nowo (tylko w "Champions of Krynn", kolejne części serii mają już mechanikę automatycznego zapamiętywania czarów).

Aby rzucić czar, należy wybrać opcję Cast, a potem wskazać cel. Większość czarów działa natychmiast, ale niektóre, jak np. Fireball, potrzebują czasem tury, zanim będzie je można rzucić. 

Czary Clerica

 Poziom pierwszy

Bless - podnosi THACO o 1.

Cure Light Wounds - leczy od 1 do 8 HP.

Detect Magic - określa czy przedmiot jest magiczny.

Protection from Evil - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil.

Resist Cold - zmniejsza o połowę obrażenia od zimna i dodaje 3 do rzutu obronnego przeciwko zimnu.

Poziom drugi


Find Traps - określa czy w okolicy są pułapki.
 
Hold Person - paraliżuje wroga. Na raz można narzucić go maksymalnie 3 wrogom. Sparaliżowany wróg otrzymuje dwa razy więcej obrażeń.

Resist Fire - zmniejsza o połowę obrażenia od ognia i dodaje 3 do rzutu obronnego przeciwko ogniu.

Silence 15' Radius - ofiara czaru i wszyscy wokół niej nie mogą rzucać czarów.

Slow Poison - na pewien czas neguje działanie trucizny.

Snake Charm - paraliżuje tyle węży, ile Cleric ma HP.

Spiritual Hammer - tworzy w ręku Clerica młot, którym ten posługuje się jak bronią.

Poziom trzeci

Cure Blindness - usuwa status Blindness.

Cure Disease - usuwa status Disease.

Dispel Magic - usuwa negatywne skutki narzucone przez czary.

Prayer - podnosi THACO i rzuty ochronne drużyny o 1, a zmniejsza o 1 wrogom.

Remove Curse - usuwa status Curse i usuwa z ekwipunku przeklęte przedmioty.

Poziom czwarty

Cure Serious Wounds heals leczy od 3 do 17 HP.

Neutralize Poison - leczy zatrucie.

Protection from Evil 10' Radius - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil. Działa na postać i każdego, kto stoi obok niej.

Sticks to Snakes - sprawia, że cel nie może rzucać czarów.
 

Czary maga
 
Poziom pierwszy

Burning Hands - zadaje jeden punkt obrażeń za każdy poziom maga.

Charm Person - sprawia, że wróg atakuje swoich sojuszników. Działa tylko na humanoidy.

Detect Magic  - określa czy przedmiot jest magiczny.

Enlarge makes - czyni postać większą i silniejszą.

Friends - podnosi charyzmę o 2-8 punktów.

Magic Missile - zadaje 2-5 obrażeń, których nie da się uniknąć. 

Protection from Evil - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil.

Read Magic - pozwala odczytać zwoje z czarami i nauczyć się ich.

Shield - chroni przed Magic Missle, podnosi AC postaci.

Shocking Grasp - zadaje 1-8 obrażeń od elektryczności, w zależności od poziomu maga. 

Sleep - usypia grupę wrogów. Śpiący wrogowie otrzymują dwa razy więcej obrażeń.

Poziom drugi


Detect Invisibility - wykyrwa niewidzialnych.

Invisibility - czyni postać niewidzialną. Wszystkie ataki przeciwko niej mają modyfikator -4. Jeśli postać rzuci czar, to znowu staje się widzialna.

Knock - otwiera drzwi.

Mirror Image - twory od 1-4 duplikatów maga, które znikają, jeśli zostaną zaatakowane.

Ray of Enfeeblement  - obniża statystyki celu o 1/4.

Stinking Cloud - na pewien czas paraliżuje wszystkich na obszarze działania lub obniża ich AC o 2.

Strength - podnosi siłę o 1-8.

Poziom trzeci

Blink - mag nie może być zaatakowany, dopóki nie rzuci kolejnego czaru.

Dispel Magic - kasuje działanie czaru.

Fireball - najlepszy czar bojowy, choć może być groźny dla towarzyszy maga. Zadaje 1K6 obrażeń celowi oraz każdej postaci w promieniu 3 pól (w pomieszczeniach) lub 2 pól (na zewnątrz). Czar zużywa jedną turę, zanim zostanie rzucony. 

Haste - zwiększa szybkość postaci oraz ilość ataków. Za każdym razem gdy jest rzucany, cel starzeje się o rok.

Hold Person - paraliżuje wroga. Na raz można narzucić go maksymalnie 3 wrogom. Sparaliżowany wróg otrzymuje dwa razy więcej obrażeń.

Invisibility, 10' Radius czyni postać niewidzialną, a także każdą postać obok niej. Wszystkie ataki przeciwko niej mają modyfikator -4. Jeśli postać rzuci wykona jakąkolwiek akcję inną niż ruch, to znowu staje się widzialna.

Lightning Bolt - zadaje 1K6 obrażeń celowi oraz każdej kolejnej istoce na trasie celu. Czar leci przez maks. 8 pól. Jeśli doleci do ściany, to odbija się od niej i wraca, mogąc w ten sposób trafi także i rzucającego.

Protection from Evil, 10' Radius - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil. Działa na postać i każdego, kto stoi obok niej.

Protection from Normal Missiles - postać jest całkowicie odporna na nie magiczne pociski.

Slow - zmniejsza o połowę ruch oraz ilość ataków celu.

Poziom czwarty


Charm Monster - sprawia, że wróg atakuje swoich sojuszników. Nie działa na humanoidy.

Confusion - wywołuje losowe statusy u celu, takie jak Berserk lub Fear .

Dimension Door - teleportuje maga do dowolnego punktu.

Fear - narzuca wrogom status Fear, sprawiając, że uciekają.

Fire Shield - każda postać, która atakuje maga, otrzymuje obrażenia od ognia, a jej siła ataku jest obniżana.

Fumble - cel nie może się poruszać ani atakować.

Ice Storm does - zadaje 3-30 obrażeń wskazanemu celowi.
 
Minor Globe of Invulnerability - chroni maga przed efektami czarów 1, 2 i 3 pozomu.

Remove Curse - usuwa status Curse i usuwa z ekwipunku przeklęte przedmioty.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz