Etykiety

niedziela, 26 kwietnia 2020

Final Fantasy V - opis przejścia





UWAGA: opis robiłam na podstawie wersji na GBA, jest ona całkowicie 
kompatybilna z wersjami na IOS i PC (Steam), które są jej portami ze 
zmienioną tylko grafiką.

Świat Jadąc na Boco, kierujemy się wschód, a potem na północ, ku wielkiej skale, do której musimy podjechać.

Miejsce upadku meteorytu
Idziemy ścieżką przed siebie aż Bartz zauważy leżącą dziewczynę i dwa dobierające się do niej gobliny. Dojdzie do walki, ale każdy goblin pada po jednym ciosie. Teraz czeka nas scenka, po której idziemy w północno-wschodni róg ekranu. Spotkamy tam Galufa. Kiedy już nas oboje opuszczą, idziemy w południowo wschodni róg, potem nieco na północ, by przejść ukrytym przejściem na wschód i południe i zabrać ze skrzyni Phoenix Down.
Idziemy teraz na zachód, ku ścieżce, którą tu przyszliśmy (przejście do niej jest zasłonięte liśćmi), wsiadamy na Boco i odjeżdżamy.

Świat
Kierujemy się na południowy zachód, a potem na północ, by dotrzeć do doliny.

Dolina
Jedziemy przed siebie, walcząc dwa razy z goblinami, by ostatecznie spotkać Galufa i Lenę ponownie. Po wszystkim dołączą oni do Bartza, tworząc naszą drużynę.

Świat
Jedziemy dalej na północ, aż dotrzemy do jaskini.

Cave
Idziemy przed siebie - Bartz po pewnym czasie zwróci uwagę na jeziorko. Wchodzimy do niego, by wyleczyć drużynę. Następnie kierujemy się na północ.
W następnej lokacji idziemy przed siebie, oglądamy krótką scenkę, po niej zabieramy Leather Cap ze skrzyni i idziemy na północ, otwierając drzwi przyciskiem, tak jak zrobił to pirat.
W trzeciej lokacji idziemy przed siebie, znowu oglądamy krótką scenkę. Możemy tu na chwilę wyjść na zewnątrz, aby zapisać grę. Nasza droga prowadzi jednak dalej przez jaskinię, na zachód, a potem na północ. W ten sposób dotrzemy do kryjówki piratów.
Idziemy przed siebie, a potem po mostku na okręt. Wchodzimy na rufę, próbujemy uruchomić koło sterowe, po czym oglądamy dłuższą scenkę.

Świat
 Kiedy odzyskamy kontrolę, będziemy płynąć statkiem. Po chwili podejdzie do nas jeden z piratów i spyta, czy może kierować okrętem. Nie zgadzamy się, bo mamy coś do załatwienia po drodze. Bierzemy na kurs na północny zachód i płyniemy prosto, aż dostrzeżemy miasteczko położone nna wybrzeżu, koło jeziora. Oto nasz cel. Przed wejściem do miasta polecam pochodzić trochę po okolicy, zbierając pieniądze w walkach.

Tule
Gdy tylko wejdziemy do miasta, Faris dołączy do swoich ludzi. My idziemy porozmawiać z panem ubranym w purpurową szatę. Godzimy się, aby zaprowadził nas do Greenhorn Club. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z dziewczyną i przechodzimy przez ladę. Z beczki, garnka i skrzyni zabieramy Potion, Tent i Phoenix Down. Rozmawiamy z panem poniżej, a potem, idąc za jego radą, wchodzimy do ukrytego przejścia, docieramy do skrzyń i zabieramy z nich Ether i 10 Gili. Następnie wchodzimy na piętro, rozmawiamy z panem koło skrzyni, otwieramy ją, walczymy z Goblinem i zabieramy Leather Shoes. Schozimy na dół, rozmawiamy z dziewczyną i wychodzimy na zewnątrz.

Idziemy na wschód - koło ściany gospody jest beczka ze 150 Gili. W centrum wioski jest kilka skrzy i beczek - w dwóch najbardziej północnych są Potion i Tent. Idziemy pod domek położony na północy, obchodzimy go od zachodu, a w krzaku wśród drzew znajdziemy Phoenix Down. Następnie obchodzimy dom od wschodu - w skrzynce koło młyna są Leather Shoes.

Idziemy do pubu. Przechodzimy koło sceny, by obejrzeć scenkę, a potem podchodzimy do fortepianu i gramy na nim (musimy zagrać na ośmiu fortepianach, aby otrzymać dostęp do bonusowych umiejętności). Potem wchodzimy na górę, idziemy do pokoju Faris i oglądamy kolejną scenkę. Takich numerów to w poprzednich częściach nie było...

Czas na zakupy. Po pierwsze, idziemy do sklepy z czarami i kupujemy po jednej sztuce każdego czaru. Po drugie, w sklepie z bronią kupujemy jeden Broadsword. Po trzecie, w sklepie ze zbrojami - trzy Leather Shield, dwa Leather Caps i trzy Leather Armors. Jeśli zabraknie forsy, to wychodzimy z miasta i zabijamy kilka potworków. Mając to wszystko, możemy opuścić Tule i wracać na statek.



Świat
Gdy wyjdziemy z miasta, Faris dołączy do nas. Ekwipujemy postaciom nowe przedmioty, po czym płyniemy  wzdłuż północnego wybrzeża, aż dotrzemy do zatoki, na północ od której położna jest Wind Shrine. Tam też wysiadamy.

Wind Shrine
Idziemy na zachód, by porozmawiać z ludźmi z Tycoon. W dolnej części pomieszczenia jest dzban, który leczy nam HP i MP. Jeden ze stojących obok niego mężczyzn da nam 5 Potionów. Wychodzimy stąd i idziemy na wschód, gdzie są schody na górę.
Na pierwszym piętrze idziemy na zachód i bierzemy ze skrzyni Tent. Cofamy się, idziemy na południe (jest tu save point), po czym wychodzimy południowym wyjściem. Następnie idziemy na wschód po Leather Cap, a potem na zachód, by wejść wyżej.
Na drugim piętrze idziemy przed siebie i zaraz skręcamy by ukrytym przejściem przejść przez cienką ścianę na wschód od nas. Wchodzimy do mijanego pomieszczenia, by zdobyć Broadsword. Potem podchodzimy do stwora, który blokuje drogę.

Boss: Wing Raptor
HP: 250
Jeśli wcześniej trochę powalczyliśmy, to powinniśmy mieć drużynę na ok. 4-5 poziomie. Jest spora szansa, że zabijemy go zanim cokolwiek się stanie. Kiedy złoży skrzydła, wtedy musimy przestać atakować i czekać, aż je rozłoży z powrotem. Po walce wchodzimy po schodach wyżej.
Na trzecim piętrze idziemy na południowy wschód, by tam w rogu znaleźć tajne przejście do skrzyni ze Staff. Potem idziemy schodami w centrum, by wejść do pomieszczenia z kryształem i obejrzeć dłuższą scenkę.
Otrzymaliśmy dostęp do pierwszego zestawu profesji - tak, wrócił system z FF III. Mamy do dyspozycji Knight, Monk, Thief, White Mage, Black Mage i Blue Mage. Na ten moment proponuję stworzenie konwencjonalnej drużyny - Bartz - Knight, Lena - White Mage, Galuf - Monk, Faris - Black Mage.
Schodzimy na dół i leczmy się przy dzbanku. Polecam skorzystać z tego, że mamy tu darmowe leczenie i pochodzić po wieży, wbijając każdej postaci przynajmniej jeden poziom klasy zawodowej. Następnie leczymy się i wychodzimy stąd.

Świat
Wsiadamy na okręt i płyniemy z powrotem do Tule.

Tule
Faris nas porzuci zaraz po wejściu, zupełnie jak poprzednio. Jeśli czegoś nie kupiliśmy, to teraz mamy na pewno dość funduszy, aby to załatwić. Następnie idziemy do domu położonego w północno-wschodniej części miasteczka. Tam czeka nas dłuższa scenka. Po wszystkim wychodzimy z miasta, by obejrzeć kolejną scenkę.

Świat
Wsiadamy na statek -  kolejna scenka. Gdy już wszystko sie skończy, wtedy bierzemy kurs na południowy wschód, aby dotrzeć do kryjówki piratów. Rzucamy kotwicę i wchodzimy wejściem, którym tu dotarliśmy, gdy przybyliśmy tu po raz pierwszy.

Pirate's Hideout
Przechodzimy przez jaskinie drogą znaną nam już poprzednio. Gdy dotrzemy do kryjówki piratów, idziemy na zachód - jest tam przycisk, identyczny z tym, który wciskaliśmy wcześniej. Naciskamy go i idziemy na północ. Wchodzimy do drzwi i idziemy przed siebie, aby ze skrzyń zabrać Ether, Tent i 300 Gili. Po wyjściu rozmawiamy z piratami - jeden z nich da nam osiem Potionów. Potem idziemy do pomieszczenia na wschód, by obejrzeć scenkę. To wszystko, wychodzimy stąd.

Świat
Wsiadamy na statek i płyniemy na północ, a potem na zachód, gdzie szybko zobaczymy miejsce, do którego mieliśmy dotrzeć - Torna Canal.

Torna Canal
Płyniemy przed siebie - w odróżnieniu od świata, tutaj nawet na okręcie czekają nas losowe walki. W końcu dotrzemy do miejsca, gdzie pojawi się wir. Po dłuższej scence zacznie się walka z bossem.

Boss: Karlabos
HP: 650
Jeśli mamy w drużynie Black Mage, to walka będzie prosta - boss jest bowiem wrażliwy na czary klasy Thunder - jeden atak zabiera mu ok. 150 HP. Nie znaczy to, że nie należy uważać - ma dość silne ataki fizyczne i nasz White Mage powinien leczyć każdą postać, której HP spadnie poniżej 80. Najgorsze jest, że może nam także sparaliżować postać, co wyklucza ją z walki na ok. 2 rundy.

Po walce czekają nas kolejne scenki. Gdy odzyskamy kontrolę, będziemy na pełnym morzu. Dryfując, dotrzemy do kolejnej lokacji.

Ship Graveryard
Naszymi wrogami są tu nieumarli - a to oznacza, że czary leczące zadają im całkiem spore obrażenia. Idziemy na wschód,  a potem na południe, przeskakujemy po kamieniach, by dotrzeć do skrzyni z Flail, dobrej broni dla White Mage. Wracamy, a potem idziemy na wschód - na kolejnym wraku wchodzimy do jego środka i idziemy przed siebie, by przejść przez drzwi. W następnym pomieszczeniu zobaczymy wyjście otoczone przez światło - wychodzimy nim, by zdobyć Tent. Wracamy i idziemy dalej przejściem na wschód od nas.

 W następnym pomieszczeniu idziemy na południe i wchodzimy schodami w zachodniej części do wody - Faris będzie narzekać. We wschodniej części jest zejście, dość trudno zresztą widoczne. Gdy zejdziemy niżej, zobaczymy skrzynię z czaszką. Jest w niej 990 Gili. Idziemy na północ, wchodzimy przez drzwi, by zejść po schodach położony na zachód od nas i dzięki temu dotrzeć do skrzyni w centralnej części tej lokacji. Jest  tam Phoenix Down.

Wracamy i wychodzimy stąd by przejść przez wyjście na przeciwko drzwi.  Idziemy przed siebie, schodzimy po schodach i idziemy w południowo-wschodni róg, gdzie jest zejście. W nowej lokacji idziemy na północ, zabieramy po drodze Potion ze skrzyni i wchodzimy do następnej. Tu idziemy na południe, do jasnego wyjścia, by wreszcie wyjść poza wodę. Tutaj po paru krokach czeka nas scenka.

Po wszystkim wychodzimy stąd drugimi drzwiami (jest tu save point) i idziemy prosto przed siebie, by w końcu wyjść na powierzchnię.  Idziemy na południe, przechodząc po deskach i docieramy do okrętu. Wchodzimy do jego środka i bierzemy mapę, po czym kierujemy się na wschód, by w kolejnym pomieszczeniu znaleźć Antidote i dwa Phoenix Down. Wracamy i wychodzimy na pokład.  Idziemy na jego południową krawędź i przeskakujemy po kamieniach na kolejny wrak. Tu otwieramy skrzynię, by statek się wynurzył.

Teraz polecam wyleczyć całą drużynę. Następnie kierujemy się na północ, przeskakujemy po kamieniach i wychodzimy na ląd. Tu zacznie się długa scenka, a po niej walka z bossem.

Boss: Siren
HP: 900

W pierwszych turach będzie rzucać czary, sama będąc dość odporną na magię - należy się skupić na atakach fizycznych i leczeniu. Potem przemieni się jednak w nieumarłą, co uczyni ją bardziej wrażliwą - od tej pory ogień i Cure będą zadawały jej sporo obrażeń. Można też w nią rzucać Potionami - niestety, nie da się jej zabić Phoenix Downem. Potem może znowu się przemienić - schemat jest ten sam. Po walce idziemy przed siebie.

Świat
Od tej pory, jesli naciśniemy przycisk B (u mnie przyporządkowany jemu jest S) to zobaczymy mapę świata.  Idziemy na wschód a potem na południe, wzłuż wybrzeża, by po pewnym czasie zauważyć położone na cyplu miasto, do którego musimy dojść.


Carwen
Zaczynamy od zakupów. Idziemy do sklepu z przedmiotami i kupujemy zapas Gold Needle, Antidote, Mallet i Eye Drop - przydadzą się niebawem. Pozostałych rzeczy mamy wystarczająco dużo, chyba, że częście korzystaliśmy z Potionów.
Jeśli chodzi o czary, to możemy kupić Silence i Protect, co warto zrobić.
W temacie broni i pancerzy, wszystko zależy od składu drużyny, ale parę nowych, fajnych rzeczy też tu jest. Polecam ekwipunek Bronze oraz Long Sword dla Bartza (Knight) i Copper Cuirass dla Galufa (Monk).
Tuż za sklepem z przedmiotami jest rząd beczek - w jednej z nich jest Antidote. Potem idziemy pod Pub - schodzimy na dół, przechodzimy ukrytym przejściem między skrzynkami na nabrzeżu na zachód, by znaleźć Frost Rod.
Wracamy na północ i rozmawiamy z zielonowłosą dziewczyną stojącą przy schodach. Potem wchodzimy po schodach, udajemy się do Pubu i wchodzimy do środka. Gramy na fortepianie. Idziemy w południowo-zachodni róg i przechodzimy ukrytym przejściem do pomieszczenia, w którym znajdziemy 1000 Gili. Wracamy i wchodzimy na górę. Rozmawiamy z mężczyzną. 
Polecam teraz iść do gospody i się przespać. Następnie opuszczamy miasto.

Świat
Kierujemy się na północny wschód. Idąc przez las w końcu zauważymy górę z charakterystycznym wejściem. Oto nasz cel.

North Moutain
Najpierw skręcamy na południe i zabieramy ze skrzyni Phoenix Down. Potem idziemy na północ, ciut na zachód, znowu skręcamy na południe i bierzemy Golde Needle. Wracamy na północ i wychodzimy.
Znajdziemy się na zewnątrz. Podążamy cały czas na północ, aż dojdziemy do następnej jaskini. Ta jest krótka i całkowicie liniowa. 
Gdy znowu wyjdziemy na powierzchnię, musimy uważać na znajdujące się tu purpurowe kwiaty. Jeśli na nie wejdziemy, to cała drużyna dostanie status Poison, a to nie jest fajne. 
Gdy dojdziemy do jaskini, będzie w niej save point. Polecam też skorzystać tu z Tenta, by wyleczy się i uzupełnić HP. Gdy wyjdziemy na zewnątrz, czeka nas scenka, a po niej walka.

Boss: Magissa
HP:650

Zaczynamy od dwóch rzeczy - niech ktoś uleczy Lennę z trucizny, a White Mage niech natychmiast rzuci na Magissę Silence, co sprawi, że nie będzie ona mogła używać swoich najmocniejszych ataków. Potem już prostu atakujemy - jest szansa, że zabijemy ją, zanim przywoła swojego pomocnika - Forzę. Jeśli to zrobi, to będzie trudniej. Forza ma 850 HP i silny atak fizyczny, ale można go zneutralizować czarem Sleep.

Po walce dajemy zdobyty hełm Bartzowi (Knight) i idziemy dalej, by spotkać Hiryu. Po scence będziemy mogli na nim latać.

Świat
Zanim zajmiemy się fabułą, mamy coś jeszcze do zrobienia, korzystając z faktu, że latamy. Lecimy na południe, omijając góry. Dolecimy do miasta i zamku położonych na wysepkach. To Walse, tu jeszcze wrócimy. Stąd lecimy na zachód, omijamy pierwszy łańcuch górski i dolatujemy do drugiego. Wlatujemy między góry i lecimy na południe. Potem kierujemy się na wschód. Tak, to znajoma okolica, tu zaczynaliśmy grę. Przelatujemy koło meteorytu i na północny wschód, by zobaczyć zamek. Lądujemy obok niego.

Castle Tycoon
Wchodzimy do zamku. Ale zanim wejdziemy do zasadniczych pomieszczeń zamkowych, stajemy przy wejściu do nich i idziemy na wschód. Tuż przy wierzy jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do lokacji z dwiema skrzyniami - w każdej z nich jest Cottage. Potem wracamy i wchodzimy do zasadniczej częsci zamku, gdzie obejrzymy scenkę.
Gdy wyjdziemy z sypialni to idziemy w dół. W jednym z dwóch garnków, które miniemy, jest Hi Potion. Idziemy dalej - w hallu idziemy na wschód, wchodzimy po schodach do wieży, a tam ze skrzyń zabieramy Elixir, Ether, Cottage i Phoenix Down. 
Wracamy do hallu i idziemy do sali tronowej. Wychodzimy wschodnimi drzwiami i idziemy przed siebie. W sali z garnkami znajdziemy Elixir, Ether, Maiden's Kiss i Phoenix Down. 
Wracamy na dziedziniec zamkowy. Idziemy na zachód, gdzie jest przejście, koło którego stoi strażnik. Podążamy trasą na północ, aż dotrzemy do pomieszczenia. Naciskamy przycisk na zachodniej ścianie. Idąc przed siebie, spotkamy kanclerza, który da nam Healing Staff. W skrzyniach są Ashura, Diamond Bell i Shuriken. Zabrawszy to wszystko, możemy wyjść z zamku.

Świat
Lecimy teraz z powrotem znaną nam już trasą, aby dotrzeć do miasta i zamku położonych na wyspekach. Musimy się tam udać, aby fabuła potoczyła sie dalej.

Walse
Zaczynamy od zakupów - polecam kupić, jeśli nie mamy na stanie, kilka Maiden's Kissów. Poza tym, uzupełniamy, jeśli trzeba zapasy przedmiotów leczących, choć tych powinniśmy mieć sporo.
W temacie broni - nic tu ciekawego nie ma. Zbroje to co innego - mają tu ekwipunek klasy Iron.
Magia - niestety, dostępne tu czary są pomyślane o Summonerach i Time Mage. Ale, jeśli zostało na trochę kasy, to warto je kupić. 
Poza tym, nie mamy tu na razie nic do załatwiania. Wychodzimy z miasta i idziemy do zamku.

Walse Castle
 Po wejściu do środka idziemy na wschód, przechodzimy przez drzwi. W następnym pomieszczeniu schodzimy schodami w dół, aby zejść do małego schowka, gdzie znajdziemy Tent, Phoenix Down i 490 Gili.
Wracamy i idziemy do sali tronowej, gdzie obejrzymy scenkę. Resztę zamku na razie sobie odpuścimy - nasza drużyna jest zwyczajnie na to za słaba. Dlatego idziemy za królem i wychodzimy z zamku.

Świat
Lecimy na północ, ciut na zachód, by zobaczyć miejsce upadku meteorytu. Nieco bardziej na zachód znajduje się wieża. Lądujemy koło niej i wchodzimy do środka.

Tower of Walse
Idziemy przed siebie, aż dotrzemy do czwartego poziomu, gdzie spotkamy króla. Tu możemy się wspiąć po pnączach, by dostać się do skrzyni z Silk Robe dla White Mage. W następnym pomieszczeniu jest save point, Maiden Kiss.
Długo idziemy po prostu przed siebie, aż na ósmym poziomie znajdziemy kilka pnącz. Wspinamy się po zachodnim, aby zdobyć Silver Armlet dla Black Mage. Potem wspinamy się po wschodnim, by zobuyć Ether i móc podążać dalej.
Przed wejściem do następnego pomieszczenia lepiej się uleczyć. Po gdy wejdziemy, czeka nas scenka, a po niej walka z bossem.


Boss: Garula
HP: 1200 
To prosta, ale wcale nie łatwa walka. Garula atakuje fizycznie, często dwa razy, a jego Rush stopniowo odbiera HP trafionymi postaciom. Dlatego niech Lena cały czas leczy. Magów koniecznie przesuwamy na drugą linię - ataki Garuli mogą ich szybko zabić. Potem już tylko ataujemy - ten boss nie ma szczególnych słabości ani odporności. 

Po walce zbieramy kryształy, które dadzą nam dostęp do profesji: Berserker, Summoner, Time Mage, Red Mage i Mystic Knight. Gdy zbierzemy piąty, zacznie się scenka.

Świat
Po wszystkim czas na nowe profesje. Bartza możemy zmienić na Mystic Knighta (jedna z najważniejszych profesji w grze - niezbędna w finałowych walkach), Galufa na Berserkera, zaś obie panie można (choć nie trzeba) na Red Mage. To dobra profesja na ten etap gry, bo daje dostęp do obu rodzajów magii, choć w ograniczonym stopniu. Nie jest ona jednak aż tak mocna i przydatna jak w FF III.
Po wszystkim wsiadamy na stojącego obok Hiryu i lecimy do Walse.  

Walse Castle
Idziemy do sali tronowej, tam do schodów we wschodniej części, dzięki czemu dotrzemu do sypialni króla. Rozmawiamy z nim.  Następnie opuszczamy zamek.

Świat
Wsiadamy na Hiryu i lecimy na miejsce upadku meteorytu, koło którego znajdowała się jeszcze niedawno wieża.

Miejsce upadku meteorytu
Wchodzimy do środka meteorytu, by dotrzeć do znajdującego się w jego wnętrzu teleportu. Po scence znajdziemy się w innym meteorze. Wychodzimy z niego.

Świat
Idziemy na północ, wzdłuż gór, a gdy pojawi się w nich droga na zachód, wtedy nią przechodzimy i kierujemy się na południe, aby dojść w okolice miasta, obok którego znajdują się zamek, mur i okręt. Oto Karnak. Wchodzimy do miasta.


Karnak  
Zaczynamy od wizyty w pubie i grania na fortepianie. Następnie idziemy do sklepu z broną. Cokolwiek kupimy, skończy się to dla nas wtrąceniem do więzienia.  
W celi chodzimy wzdłuż zachodniej ściany, aż uda nam sie aktywować scenkę. Potem wychodzimy z więzienia i z zamku - przy bramie czeka nas jeszcze jedna, krótka scenka. Następnie wracamy do miasta. 
Czas na zakupy  - teraz już na dobre. Zarówno sklep z bronią jak i ten z pancerzami mają sporo dobrego ekwipunku, który warto nabyć. Jeśli zabraknie nam gotówki, polecam sprzedać sporą część starego sprzętu, ewentualnie pobiegać wokół miasta. Podobnie rzecz ma się z czarami. Następnie wychodzimy z miasta.

Świat
Moja rada jest taka - drużyna powinna być na ok. 12-13 poziomie doświadczenia, White Mage znał Raise czy Cura, a Black Mage powinien mieć wyuczone czary drugiego poziomu, te klasy -ra.  Mając to wszystko, idziemy do meteorytu i wracamy do Walse.

Walse Castle
Po wejściu do zamku schodzimy schodami na wschód od wejścia. W nowej lokacji idziemy na wschód, a potem na południe, by wyjść na zewnątrz.  Idziemy przed siebie, wchodzimy do wody i ruszamy na północ. Przechodzimy środkiem wodospadu. Potem idziemy już prosto, wchodząc na kolejne piętra wieży. Na ostatnim poziomie czeka nas ciut kręcenia się, ale od razu widać, gdzie jest nasz cele. Gdy dojdziemy na środek, to leczymy się i podchodzimy, by rozpocząć walkę.


Boss: Shiva, 3 x Ice Commander
HP: 1500, 3 x 600

Jeśli mamy Firę, to ta walka będzie prosta. Zasada jest taka - Black Mage rzuca najpierw Firę grupowo, na wszystkich, a jak zginą żołnierze, to już tylko na Shivę. White Mage niech co turę rzuca Cure na całą drużynę - jeśli ktoś mocno oberwie, to niech leci Cura. Berserker będzie po prostu bił, a Mystic Knight niech zaklnie w miecz żywioł ognia i atakuje. Walka powinna szybko się skończyć, a my dostaniemy Shivę jako summona. Po walce wychodzimy - jeśli mocno nas wyczerpała, to możemy odespać to w gospodzie. Polecam też kupić trochę Eye Drops, za chwilę się nam przydadzą, bo w następnej lokacji wrogowie często będą nam oślepiać drużynę.

Świat
Tą samą trasą, którą tutaj przyszliśmy, wracamy do Karnak. Nie wchodzimy jednak ani do miasta, ani do zamku, ale na zacumowany u brzegu okręt.

Fire Powered Ship
Po wejściu na pokład czekają nas walki z potworami - dlatego, jeśli wcześniej nie odpoczywaliśmy w gospodzie, to warto pamiętać, że w Karnak też taka jest.  Gdy wejdziemy do środka, możemy zabrać mapę z pomieszczenia za drzwiami (o ile nie zabraliśmy już jej na cmentarzysku statków). Idziemy dalej na wschód. W kolejnym pomieszczeniu idziemy na dół i schodzimy po schodach by dostać się do maszynowni.

Idziemy najpierw ku widocznym u góry, metalowym drzwio i zabieramy z za nich Mythril Glove. Idziemy po schodach i korzystamy z południowo-wschodniego wejścia - idziemy tam cały czas prosto, aż dojdziemy do skrzyni z Elixirem. Wracamy do głównego pomieszczenia, idziemy ciut na północ i schodzimy kolejnymi schodami, aby zabrać Cottage. Potem idziemy w zachodnią część pomieszczenia, tam schodzimy do lokacji, w której znajduje się kolejny eliksir.

Wracamy i wychodzimy północnymi drzwiami. Znajdziemy tu windę, która uruchamiamy wajchą. Po wjechaniu wyżej, wychodzimy i zabieramy Phoenix Down ze skrzyni na wschód od nas. Potem idziemy na północny zachód, gdzie znajdziemy drugą windę. Wjeżdżamy nią wyżej. 

W nowej lokacji wychodzimy z windy i wchodzimy do otworu wentylacyjnego, który znajduje ise na zachód od niej. Idziemy nim cały czas przed siebie, aż dojdziemy do kolejnej windy. Wjeżdżamy nią wyżej. Wychodzimy, by znaleźć się w pomieszczeniu z kilkoma wyjciami. Korzystamy z drugiego licząc od ściany wschodniej, aby zdobyć Thief's Gloves, przydatną rzecz dla złodzieja.  

Wracamy i teraz korzystamy z drugiej rury od zachodu. Po jej przejściu idziemy na wschód, przechodzimy schodami i naciskamy przycisk, aby otworzyć drzwi do pomieszczenia z Moonring Blade. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i idziemy przez drzwi - w następnym także, ignorujac taśmociag. Dojdziemy dzięki temu do save pointu. Jeśli było ciężko, to warto skorzystać z Tenta.

Następne pomieszczenie to prawdziwa łamigłówka. Wchodzimy tam i naciskamy przycisk, by dostać się na północ. Idziemy przed siebie i naciskamy kolejną wajchę, by krata przesunęła się nieco na wschód. Teraz idziemy w dół i przesuwamy wajchę poniżej. Potem idziemy na zachód i naciskamy trzecią wajchę - podłoga przesunie się mocno na wschód. Przechodzimy po niej na drugą stronę pomieszczenia i naciskamy pierwszą wajchę, dzięki której pomost, po którym przeszliśmy, złoży się. Następnie naciskamy wajchę obok, dzieki której utworzy się przejście na południe od nas. Schodzimy na dół - znajdziemy się pomiędzy dwiema wajchami. Dolnej nie dotykamy, za to przesuwamy górną, która przyciągnie ku nam kratę. Wchodzimy na tę kratę i jeszcze raz przesuwamy tę samą wajchę. Dzięki temu dostaniemy się na górę. Na zachód od nas jest skrzynia z Elixirem, który zabieramy. Potem podchodzimy do drzwi, ale przed przejściem przez nie leczymy się. Po wejściu do środka czeka nas starcie z bossem. Uwaga, w tej walce potrzebna jest precyzja działań, więc odradzam korzystanie z Berserkera.
Boss: Liquid Flame
HP: 3000
Ten boss ma trzy formy. Pod postacią ręki jest odporny na ataki magiczne. Pod postacią człowieka - sam atakuje, ale jest wrażliwy. pod postacią trąby powietrznej natomiast leczy się. Każdy nasz cios powoduje zmianę postaci.
Walka może być trudna, choć taktyka jest dość prosta. Bartz i Galuf niech atakują normalnie (nie żywiołami), tak by zmieniać jego formę, gdy przemieni sę w rękę. Gdy jest pod postacią człowieka, wtedy nie ataujemy fizycznie, ale niech Faris rzuca Blizarrę, bo ten czar zabiera mu nawet 1/3 HP jednym ciosem. Lenna niech cały czas leczy, bo boss będzie bardzo często kontrował nasze ataki silnymi czarami ognia. W sytuacji kryzysowej można używać Hi Potionów.

Po walce czeka nas seria scenek, zaś po nich znajdziemy się koło save pointa, a licznik zacznie tykać...

Karnak Castle

Na poczatek zawracamy do poprzedniego pomieszczenia i tam korzystamy z garnka, aby wyleczyć całą drużynę.  Potem wracamy i idziemy na północ, otwieramy drzwi celi i zabieramy ze skrzyni 2000 Gili. Potem idziemy na dół, otwieramy drzwi i idziemy przed siebie, aż na zachód od nas zobaczymy celę z dwiema skrzyniami, jedną otwartą i jedną zamkniętą. Otwieramy tę drugą i po walce z Gigasem zdobywamy Elixir. Idziemy stąd na północ i wychodzimy wyjściem tuż obok.

W nowej lokacji idziemy na wschód, gdzie w rogu pomieszczenia jest skrzynia z Shurikenem - pilnuje jej Gigas. Następnie idziemy w drugą stronę, gdzie znajduje sie skrzynia z Ribbon, bardzo dobrym przedmiotem, niestety,  tylko dla dwóch klas - Freelancerów i Dancerów. Ta skrzynia jest także pilnowana przez dwóch Sorcererów. Po załatwieniu tej walki idziemy na północ, by stąd wyjść. W następnej lokacji po prostu robimy kółko W końcu dojdziemy do hallu, gdzie po środku jest niebieski dywan. 

Tu idziemy na zachód i korzystamy z drzwi. W następnym pomieszczeniu zabieramy 2000 Gili i wchodzimy wyżej. Teraz czeka nas dłuższa droga prosto przed siebie, po murach i poziemiach, zaś na końcu znajdziemy skrzynię z Elven Mantle, pilnowaną przez aż trzy potwory. Wracamy do pomieszczenia ze skrzyniami. Są tu, we wschodniej części, dwie skrzynie, każda z potworami i Elixirem.  Na dole zaś jest wyjście. Przechodzimy nim, by na chwilę wyjść na zewnątrz i znowu wrócić do zamku.

W kolejnym pomieszczeniu są cztery skrzynie. Ta na północnym wschodzie zawiera 2000 Gili, pozostałe trzy - Eliksiry i strzegące je potwory. Wchodzimy schodami w północno-wschodnim rogu. Potem idziemy prosto przed siebie aż dojdziemy do skrzyni. Pokonujemy potwory, aby zdobyć Main Gauche. Wracamy do pomieszczenia ze skrzyniami i wychodzimy z niego północnym wyjsciem, aby znaleźć sie ponownie w sali z dywanem, 

Idziemy na południe, ale nie wychodzimy - po lewo i po prawo są skrzynie, jedna zawiera Lightning Scroll a druga czar Esuny. Po ich zabraniu lepiej się uleczyć. Wychodzimy z zamku. Przy samym wyjściu drogę zablokuje nam kilku przeciwników. Jeden z nich przemieni sie w mini bossa. Nic poważnego, chyba, że bardzo goni nas czas. Nie ma żadnych słabości, ale niskie HP (1000) sprawi, że nie będzie dla nas wyzwaniem.

Świat
Po walce wyjdziemy z zamku i zdobędzemy trzy nowe profesje - Ninję, Geomancera i Beastmatera. Czas pomyśleć o zmianach w profesjach. Dobrze jest wyszkolić kogoś na Summonera i Time Mage, jeśli tego do tej pory nie robiliśmy, Ninja też może się przydać. 

Po załatwieniu tego wszystkiego wchodzimy na statek. Po scence idziemy do miasta.

Karnak
Wchodzimy do gospody i zaglądamy na piętro, by znaleźć tam królową. Następnie idziemy do pubu. Wchodzimy na górę i rozmawiamy z Cidem. Na sam koniec wchodzimy na mury miasta i idziemy do ich południowo-zachodniego rogu, aby zabrać Flame Rod. To wszystko tutaj, możemy ruszać w dalszą podróż.

Świat
Idziemy na zachód, tam, gdzie kiedyś był mur, a potem na południe. Idąc przez pustynię należy uważać, bo może nas zaatakować Chimera, która jest trudny przeciwnikiem, acz daje aż 3 punkty profesyjne, więc może to być też niezłe miejsce na ich grindowanie. Następnie skręcamy nieco na wschód i dalej idziemy na południe, by zauważyć budynek w środku losu. 

Library of the Ancients
Na parterze dowiemy się, że Mid, syn Cida, zaginął. Na pierwszm piętrze jest zaraz przy wyjściu garnek, który leczy HP i MP do pełna. Wchodzimy potem na dach i sprawdzamy książkę po prawo, aby stoczyć walkę - potwór jest bardzo wrażliwy na ogień, jak na książki przystało.


Potem wracamy na parter i schodzimy do drzwi po zachodniej stronie. Przechodzimy przez nie. W następnym pomieszczeniu czeka nas kolejna w tej grze łamigłówka. 

Drogę blokuje nam półka, ale przesunie się ona, kiedy do niej podejdziemy. Idziemy na zachód, podchodzimy do dziury w półce, aby dokonać kolejnego przesunięcia. Teraz idziemy na wschód, a potem na południe, by wyjść dziurą. Schodzimy jeszcze bardziej na południe, i wchodzimy po drabinie.


Teraz idziemy na północny wschód, by dokonać kolejnego przesunięcia. Schodzimy niżej i także idziemy na północny wschód., by dojść do wschodniej krawędzi ekranu. Teraz schozimy po drabinie na sam dół, idziemy na północ, aż do półek, a potem na wschód. Sprawdzamy półki koło podłogi z charakterystycznym symbolem, a otworzą się one, odsłaniając dziurę. Wskakujemy do niej, by znaleźć się niżej. Tu po prostu idziemy na południe, po drodze skręcając na wschód, by zabrać Ether. 

W ostatniej lokacji schodzimy po drabinie, a potem idziemy przed siebie, by dojść do kolejnej drabiny. Wchodzimy po niej i sprawdzamy półkę, by otworzyło się przejście.  Idziemy nim prosto przed siebie. Gdy dojdziemy do książki, leczymy się, a następnie sprawdzamy ją, by zacząć walkę o kolejnego Summona.

Boss:Ifrit
HP: 3000
Stopień trudności tej walki zależy od tego, ile postaci władających atakami lodem mamy. Jeśli mamy Summonera z Shivą, Mystic Knighta oraz Black Mage z Blizzarrą, to walka będzie tylko formalnością. bo te ataki będą zabierać po 700-800 HP każdy. Warto jednak pilnować swojego HP, bo Ifrit ma kilka silnych ataków opartych na ogniu. Dodatkowo, ma silny atak fizyczny, ale rzadko go używa. Po walce Ifrit będzie nasz.

Po walce cofamy się do pomieszczenia, gdzie przed chwilą otworzyliśmy sobie drogę wśród książek i korzystamy z drzwi obok drabiny. W następnej lokacji półka będzie próbowała nas zatrzymać, ale Ifrit przemówi jej do rozumu. Idziemy w północno-zachodni róg, przechodzimy przejściem w dół i schodzimy do małej lokacji, by zabrać Ninja Suit. Wracamy i wychodzimy północnym przejściem

W następnym pomieszczeniu idziemy na południowy zachód, by ze skrzyni zabrać Phoenix Down. Schodzimy na południe przejściem ciut na wschód od skrzyni. Dalej robimy małą rundkę od dziury do dziury. 

Wreszcie idziemy przed siebie, półka grzecznie usunie nam się z drogi. Idziemy na wschód, wchodzimy po drabinie i sprawdzamy książki, by półka za nami się odsunęła. Idziemy na południe, po czym wchodzimy po drabince i sprawdzamy półkę. Czeka nas tu prosta walka, za dalej jest droga do save pointa. Warto się tu uleczyć. Wychodzimy schodami we wschodnim rogu save pointa i idziemy przed siebie. idziemy na południe, by dojść do pomieszczenia, w którym drogę zagrodzi nam boss.
Boss: Byblos 
HP: 3000
Ta walka to lustrzane odbicie poprzedniej - teraz po prostu spamujemy wszystkie nasze ataki ogniem. Sam Ifrit zabiera mu ok. 1000 HP, Fira Black Mage i Mystic Knight też sieje spustoszenie - jest szansa, że w dwie tury zrobimy z nim porządek.

Po walce podchodzimy do Mida i oglądamy scenkę. Następnie cofamy się, leczymy, a następnie wychodzimy stąd.

Świat
Znaną nam już drogą wracamy do Karnak.

Karnak
Odpoczywamy, dokupujemy wszystko, czego jeszcze nie kupiliśmy, po czym idziemy do pubu. Tam wchodzimy na piętro i rozmawiamy z Cidem. Po scence wychodzimy z miasta i idziemy na statek. Tam czeka nas kolejna, dłuższa scenka. Po niej wychodzimy na pokład, rozmawiamy z Cidem i możemy ruszać w rejs.

Świat
Czeka nas teraz dłuższa podróż. Płyniemy na południe - polecam włączyć sobie mapę świata - naszym celem jest wielka zatoka położna na samym południowym końcu kontynentu - dostaniemy się do niej przez wąski przesmyk u jego wschodniego brzegu. Tam musimy zawinąć do brzegu u północno-wschodniego brzegu zatoki, a potem iść na piechotę na zachód. Dojdziemy do otoczonej górami doliny. Idziemy nią przed siebie, mijając jaskinię. W końcu zobaczymy miasto. 

Jachol
Powinniśmy mieć sporo pięniędzy, co przełoży się na długie i owocne zakupy, bo w Jachol jest sporo dobrego sprzętu. Gorzej z czarami, tu nie ma niczego nowego. Jeśli po zakupach zostanie nam trochę forsy, polecam rozważyć zakup kilku Phoenix Downów, bo czeka nas dość trudna lokacja. Oczywiście, zaglądamy do Pubu i gramy na pianinie. Spędzamy noc w gospodzie i wychodzimy.

Świat
Idziemy na północ, potem ciut na wschód, by zobaczyć jaskinię, którą zresztą niedawno mijaliśmy. Wchodzimy do niej.

Jachol Cave
W tej jaskini trzeba uważać - jeśli pojawi się metalowa wiewiórka, to nic nie robimy, czekając, aż ucieknie. Po takiej ucieczce też dostaniem ABP i to aż 5. Problem w tym, że te wiewiórki mają bardzo mocne ciosy, a zaatakowane - rozmnażają się. Za normalne potworki, bardzo słabe zresztą, dostajemy tu 2 ABP. Nie muszę więc dodawać, że jest to dobre miejsce na grindowanie tych punktów?

Po wejściu do środka ignorujemy pierwszy przycisk i idziemy na południe. Tam naciskamy przycisk, dzięki czemu otworzy się nam przejście. Idziemy dalej na wschód i na południe. Dojdziemy do korytarza w którym jest cały rząd przycisków. Zatrzymujemy się na kilka sekund - wszystkie przyciski znikną, poza jednym. Ten jeden trzeba szybko nacisnąć, bo gdy znowu cała procedura się powtórzy, to już będzie chodziło o inny przycisk. Cofamy się, idziemy na północny wschód, mijamy na razie drzwi i sprawdzamy otwartą skrzynię za nimi.  Naciskamy przycisk w niej, a on otworzy drzwi. Przechodzimy przez nie.

W następnej części idziemy przed siebie aż dojdziemy do rozstajów.  Najpierw idziemy na zachód po Shurikena i Tent. Potem kierujemy się na wschód by zabrać Blitz Whip. Wracamy i wychodzimy z jaskini, chyba, że chcemy jeszcze pogrindować ABP. 

Świat
Na razie nie mamy w tym rejonie świata nic więcej do zrobienia, więc wsiadamy na okręt. Płyniemy teraz cały czas na południe, aby opłynąć świat i dotrzeć do północnego brzegu kontynentu. Gdy nam się to uda, wtedy bierzemu kurs na zachód. Opływamy północno-zachodni róg kontynentu, płyniemy nieco na południe i wpływamy do zatoki, gdzie płyniemy na północ, aby zacumować przy miasteczku. Wchodzimy do niego.

Istory
Ceny w sklepach z pancerzami są zabójcze - raczej nie stać nas na cokolwiekz  tego. Sklep z magią nie ma nic nowego do zaoferowania, podobnie sklep z przedmiotami. Oczywiście, warto skorzystać z gospody.
Idziemy w północno-zachodni róg wioski - jest tam wzgórze z kwiatami. Idziemy po nich, robiąc kółko, a zacznie się scenka, po której nauczymy się czaru "Toad".
Teraz idziemy w północno-wschodni róg wioski, do zagrody owiec. Zaczepiamy tę stojącą koło płotu na zachodzie, a kopnie nas ona w drugą stronę. Rozmawiamy z Bardem, aby nauczył nas pieśni. Potem idziemy na północ i na wschód, by stąd wyjść.

Świat
Idziemy do lasu, tuż obok Istory, przechodzimy przez rzekę i kręcimy się po lesie, aż zaatakuje nas Ramuh.

Boss: Ramuh
HP: 4000
Jeśli mamy w drużynie Time Mage, to jego Gravity bardzo szybko zmniejszy HP bossa. Podobnie Mini Dragon Beastmastera. Reszta to klasyka, czyli ataki i leczenie. Ramuh nie ma żadnej wrażliwości, za to absorbuje wszystko oparte o Thunder. Ma całą serię ataków opartych o Thunder, a dodatkowo używa Osmos (wysysa MP z postaci) i Mini (to trzeba szybko skontrować Esuną). 

Po walce dostaniemy przedmiot - po jego użyciu nasz Summoner będzie się mógł posługiwać Ramuhem. Poleca teraz wrócić do gospody i odpocząć przed dalszą podróżą.

Świat
Wsiadamy na okręt i włączamy mapę świata. W południowo-wschodniej części jest wyspa o charakterystycznym kształcie półksiężyca. Płyniemy tam, robiąc skrót przez północną i zachodnią krawędź mapy. Wpływamy do wnętrza zatoki i wysiadamy tuż koło miasta.


Crescent
Jak tylko wejdziemy do miasta, zacznie się scenka. Wychodzimy z miasta - cóż, z okrętem na razie koniec. Zakupy nas na razie nie interesują - wszystko mamy, a to co jest nowe, dotyczy profesji, których jeszcze nie mamy. Więc jedyne co można zrobić, to ewentualnie uzupełnić zapasy. Następnie idziemy dobudynku w południowo-wschodniej części miasta. Gramy na pianinie, po czym rozmawiamy z bardem, by poznać nową pieśń. Zrobiwszy to, możemy stąd iść.

Świat
Idziemy do małego lasku tuż na południe od Crescent. Tam łapiemy czarnego Chocobo, aby zaczęła sie scenka. Po niej zyskamy dwie nowe profesje - Bard i Ranger. Od tej pory możemy latać po świecie. Trzeba pamiętać, że Black Chocobo ląduje tylko w lasach. Czas odwiedzić kilka miejsc i zdobyć kilka rzeczy.
Lecimy na północy zachód, by dotrzeć w okolice Tycoon. Stąd lecimy na północ, przelatując nad Wind Shrine. Tuż na północny zachód od świątyni jest otoczone lasem i górami miasto, przy którym lądujemy.

Lix
Zaczynamy od zakupów. UWAGA: polecam kupić kilka Water Scrolls, przydadzą się niebawem. Podobnie Lightining Scrolls, jesli nie zdobyliśmy ich w walkach. W sklepie z przedmiotami można natomiast kupić Ethery, polecam też kilka nabyć. Nic poza tym tu nie znajdziemy nowego.

Następnie idziemy do domu położonego na północ od gospody i sprawdzamy biurko, aby uruchomić scenkę. Potem udajemy się do gospody i śpimy, by obejrzeć jeszcze jedną scenkę. Wracamy do domu Bartza i rozmawiamy z jego mieszanką, by poznać Alluring Air song. To wszystko, co było tu do zrobienia.

Świat
Lecimy na południowy zachód, by dotrzeć do znanej nam już biblioteki.

Librarary of the Ancients
Wchodzimy do środka, by spotkać Cida i Mida a także dowiedzieć się kilku bardzo ważnych informacji, które pokierują nas w dalszą podróż.

Świat
Wychodzimy z biblioteki. Niestety, Chocobo nas nie zawiezie tam, gdzie chcemy się udać. Idziemy na zachód kotliną wśród gór, aby dojść na pustynię. Gdy na nią wejdziemy, trafimy do nowej lokacji.

Desert of the Shifting Sands
Gdy spróbujemy wejść na ruchome piaski, zacznie się scenka. Po niej zaś od razu czeka nas walka.

Boss: Sand Worm
HP: 3000
To walka, która może się zakończyć szybciutko - jeśli mamy na stanie Ninję, to niech po prostu rzuca Water Scroll - każdy zabierze bossowi ok. 1200 HP. Kontrował będzie Gravity, więc niech White Mage cały czas leczy, zwłaszcza, że inne ataki średnio się tu sprawdzają. Po prostu utrzymajmy ninję przy życiu przez trzy rundy, a walka będzie skończona. Za to przed nami kolejna łamigłówka, tym razem jednak prosta.

Po walce idziemy kawałkiem, który powstał po zabiciu bossa. Gdy się skończy, schodzimy na południe. Wylądujemy przy dużej wydmie. Znowu idziemy na południe, przy przejechać spory kawałek na piasku. Wylądujemy na troche większym pustym obszarze z wydmą na północny zachód od nas. Po drodze minęliśmy zarośla - to jest nasz cel.
Teraz wybieramy piaskowy szlak prowadzący na południe, który najbardziej wysuwa się na północ. Przeniesie on nas nieco na zachód, tak że nad nami będa dwie duże wydmy. Tu zaraz skręcamy na południe, by zjechać na południe. Teraz zobaczym niżej "bramę" z kwiastów. Aby się do niej dostać, stajemy na przeciwko niej, robimy jeden krok na zachód i wchodzimy tam na piasek na południu. Tym samym wydostaniemy się stąd.

Świat
Idziemy na południe między górami, by po pewnym czasie dotrzeć do miasta.

Gohn
Wchodzimy do środka i idziemy na północ. Po chwili pojawi się znajoma postać. Gonimy ją - najpierw na wschód, potem na północ, do ruin budynku. Następnie na południe i wracamy do schodów, by znowu wejść nimi na północ. Tam idziemy prosto przed siebie, by obejrzeć scenkę.

Ancient Ronka Ruins
Idziemy na zachód, a potem na północ,, by dojść do teleportu. Po wejściu na niego czeka nas dłuższa scenka. Po wyjściu po drugiej stronie idziemy przed siebie. Gdy dojdziemy do drzwi wiodących na północ, to ignorujemy je  i idziemy na południe, gdzie znajdzemy miejsce, w którym będziemy mogli się przespać. Po zrobieniu tego idziemy do pomieszczenia na zachód od sypialni - w jego południowo-wschodnim rogu jest przycisk. Gdy padnie pytanie o "push", wybieramy "No", a gdy padnie pytanie o "pull", wtedy dajemy "Yes", by otworzyło się przejście do dwóch Shurikenów i czaru Mini.

Wracamy do drzwi, które poprzednio zostawiliśmy w spokoju. Naciskamy przycisk koło nich. Po obejrzeniu scenki idziemy cały czas prosto przed siebie. Potem wchodzimy za Cidem i Midem pod pokład i rozmawiamy z nimi. Gdy statek się uniesie, raz jeszcze rozmawiamy z Cidem, a chwilę potem zacznie się walka z bossem.

Boss: Cray Claw
HP: 2000
To mógłby i być trudny przeciwnik, ale co z tego, skoro jest taki wrażliwy na Thunder? Ramuh i Thundara, Lightining Scroll i Thundara Spellblade szybko zakończą tę walkę, w maksymalnie dwie rundy.

Świat
Mamy teraz latający statek. Może on latać po całym świecie i to bardzo szybko. Może także lądować na wodzie i działać jak okręt.
Lecimy na północy zachód, ku bibliotece. Gdy się nad nią znajdziemy, lecimy na południowy zachód. W okolicy Gohn zacznie sie scenka. Po jej obejrzeniu lecimy na wschód, by wrócić na Crescent Island. Lądujemy na metalowym lądowisku. Idziemy do pomostu i rozmawiamy z Cidem i Midem. Dzięki temu dowiemy się, co jest naszym kolejnym celem.
Wsiadamy na nasz statek i lecimy na północny zachód, do Tycoon. Lądujemy obok Meteorytu, przy którym zaczęła się cała gra.

Meteoryt
Wchodzimy do środka, omijamy teleport i idziemy na północ. Po zabraniu Adamantite, próbujemy wyjsć, ale wtedy zacznie się dziać coś dziwnego.

Boss: Adamantoise
HP: 2000

Walka jest bardzo podobna do poprzedniej, z tym, że ten boss jest wrażliwy na Blizzard. Fundujemy mu więc salwę z Blizzary, Shivy i Spellblade Blizzara, a będzie po nim, zwłaszcza, że poza atakami fizycznymi nie ma niczego, czym mógłby nam zagrozić. Po walce wychodzimy na zewnątrz.

Świat
Lecimy na Crescent island i lądujemy na lądowisku. Idziemy pogadać z Cidem i Midem i obejrzeć scenkę, po której dostaniemy podrasowany statek.
UWAGA: na tym etapie rozgrywki bardzo dobrze by było, gdybyśmy Galufa i Bartza mieli wyszkolonych w profesjach wojowniczych, bo za jakiś czas czekają ich samotne walki, a te lepiej toczyć wojownikami niż magami.
Naciskamy przycisk A (u mnie - D), aby wybrać, czy chcemy wzlecieć wyżej. Robimy tak i lecimy na północ, by po pewnym czasie natknąć się na latającą fortecę. Najpierw musimy zniszczyć jej działa - po dwa z lewej i prawej. Są wrażliwe na Thunder, więc wiadomo, jak się nimi zająć. Po ich pokonaniu leczymy się i odnawiamy MP, po czym stajemy do walki z głównym działem.

Boss: Soul Cannon, Launcher x2
HP: 22 000 (Soul Cannon), 10000 (Launcher)

To może być trudna walka. Po pierwsze, musimy szybko wyeliminować działka pomocnicze - robimy to atakami grupowymi typu Thunder - Ramuhem i Thundara. Bartz powinien sobie włączyć Spellblade Thundara, a Galuf rzucać Scroll of Lighting. To szybko wyłączy oba działka - jest to ważne, bo na razie tylko one nas atakują, każdym atakiem zabierając po połowę HP. Na początku walki działo główne zacznie odliczać - po ok. ośmiu turach wystrzeli. Warto mu narzucić Slow i atakować wszystkim tym, co wyżej. Gdy strzeli, każda postać straci ok. 1/2 HP i dostanie narzucony Sap, który będzie stopniowo odbierał HP. Teraz niech White Mage już tylko leczy, a reszta niech atakuje, bo po ośmiu kolejnych turach czeka nas kolejna salwa, więc najlepiej zniszczyć działo nim do niej dojdzie.

Po walce podlatujemy do centralnego punktu i wysiadamy ze statku.

Ancient Ronka Ruins

W pierwszej lokacji po prostu idziemy przed siebie. W drugiej lokacji idziemy na południe, a potem po niewidzialnych kafelkach na wschód, następnie na południe i na zachód, by zabrać ze skrzyni Golden Armor. Potem idziemy na południe.

W następnej lokacji idziemy w południowo-zachodni róg, by przejść na drugą stronę. Tu najpierw idziemy po Elixir, a potem korzystamy z przejścia najbardziej na zachód, aby dostać się na drugą stronę. Znajdziemy tu kilka przejść. Idąc na wschód znajdziemy Phoenix Down, a podążając dalej tą ścieżką dojdziemy do skrzyni z Golden Shield. Wracamy i wchodzimy do środkowych drzwi, za którymi jest save point. Przyda się tu użyć Cottage albo Tent. Nie ma się co obawiać użwać magii w walkach, bo za jakiś czas znajdziemy jeszcze jeden save point.

 Potem wybieramy zachodnie przejście. Idziemy nim prosto przed siebie. Na poziomie piątym skręcamy na wschód i bierzemy Hi Potion. Stamtąd idziemy na południowy wschód, ignorując na razie drzwi. Dojdziemy do małego pomieszczenia z pięcioma skrzyniami - UWAGA: po jego środku jest pułapka, która zrzuci nas niżej. W skrzyniach są: 5000 Gili, Shuriken, Ancient Sword, Power Armlet i Moonlight Blade. Wracamy i przechodzimy przed drzwi, które wcześniej sugerowałam ominąć. Tu idziemy przed siebie cały czas, aż dojdziemu do pomieszczenia z drzwiami i schodami. Najpierw korzystamy z drzwi i idziemy do save pointa.  Potem wracamy i przechodzimy drzwiami.

Idziemy przed siebie, by zdobyć Cottage i Ether. Potem się cofamy do poprzedniej lokacji i korzystamy z drzwi położonych niżej. Dojdziemy do przycisku, którego wciśnięcie otworzy nam drzwi na południu. Teraz po prostu idziemy przed siebie. Gdy zobaczymy króla, lepiej się zatrzymać i wyleczyć, bo spotkanie z nim skończy się walką z bossem.

Boss: Archeoaevis
HP: 16000 (formy 1-4), 2500 (forma 5)

To chyba najbardziej przekombinowany z bossów, jakim do tej pory stawialiśmy czoła.  Ma on pięć form - ale ich zmian, nie licząc ostatniej, nie zobaczymy bezpośrednio, będziemy mogli to dostrzec tylko po tym, jakich ataków używa i na co jest odporny. Po kolei:
Forma 1 - wrażliwa na Wind, atakuje Breath Wing i Sap.
Forma 2 - wchłania Blizzard, dodaje do ataków Frost i Wing Attack.
Forma 3 - wchłania Fire, dodaje do ataków Tail i Blaze.
Forma 4 - wchłania Thunder, dodaje do ataków Lightning i Claw.
Forma 5 - j/w, dodaje do ataków Entangle, Maelstorm i Tusk.

W tej walce podstawą będą ataki fizyczne, profesje typu Ninja, Monk, Berserker bardzo się przydadzą, bo stopniowo coraz trudniej będzie używać magii, gdyż każda kolejna forma będzie wchłaniać coraz więcej jej rodzajów. Ostatnia będzie już zupełnie niewrażliwa na magię. Czytałam, że sprytnym sposobem jest przejście tej walki drużyną czterech Monków z White Magic, w razie poważnych problemów można i tego spróbować. 

 Po walce idziemy przed siebie, gdzie czeka nas długa scena. Jej efektem będzie zdobycie dostępu do czterech kolejnych profesji - Samurai, Dragoon, Dancer i Chemist.W drużynie pozostaną nam natomiast tylko trzy postacie.

Świat
Spokojnie, to nie potrwa aż tak długo. Lecimy do Tycoon i lądujemy koło meteorytu. Po scence idziemy tam.

Tycoon Meteorite
Wchodzimy do środka, by porozmawiać z Cidem i Midem. Oni wyjaśnią nam, co trzeba załatwić. Po rozmowie wychodzimy i wsiadamy na statek.

Świat
Lecimy na północny wschód, w okolice Walse, a potem jeszcze bardziej na północ, gdzie koło meteorytu czeka Hiryu. Lądujemy tam i wchodzimy do meteorytu.

Walse Meteorite
 Idziemy do meteorytu, aby obejrzeć scenkę, która zakńczy się walką z bossem.

Boss: Purobolos (x6)
HP: 1500 (każdy)
 
Ta walka może być bardzo męcząca. Zasada jest taka - nie używamy, przynajmniej na początku, ataków pojedynczych, wyłącznie grupowych, bo trzeba ich wszystkich zabić na raz, inaczej będą się wskrzeszać. Użycie Summonów kontrują czarem Cura, a zabitych potrafią wskrzeszać. W praktyce może oznaczać to nawet, że będziemy musieli je zabijać, aż skończy im się MP.

Po walce wychodzimy stąd.

Świat
Jeśli walka była dla nas bardzo męcząca, to polecam udać się do gospody w Walse. Potem lecimy na zachód, by znaleźć kolejny meteoryt w okolicach Karnak.

Karkank Meteorite
Wchodzimy do środka meteorytu i docieramy aż do teleportu, gdzie czeka nas walka.

Boss: Titan
HP: 2500

To, dla odmiany, prościutkie, nieskomplikowane starcie, w którym po prostu atakujemy naszymi najmocniejszymi atakami. Jedyne na co trzeba uważać to finał - przed śmiercią Titan zrobi atak, który zabierze nam po ok. 400 HP, więc lepiej mieć drużynę uleczoną.

Po walce dostaniemy Titana jako summona.  Wychodzimy i wracamy na statek.

Świat
Lecimy na południowy zachód, gdzie na pustyni koło Gohn leży kolejny meteoryt. Lądujemy i wchodzimy.

Gohn Meteorite
 Rozmawiamy z Cidem i Midem, a potem wchodzimy do środka. Dotrzemy do teleportu, gdzie także czeka nas starcie.

Boss: Manticore
HP: 3300

Ten boss ma silne ataki, więc dobrze jest zakończyć tę walkę szybko. Trzy kolejne Gravity szybko zredukują HP Mannticory do 400, a wtedy Summony szybko załatwią sprawę.

Świat
Bo zakończeniu walki zostanie nam wskazane na mapie miejsce, w które musimy się udać, aby móc podążyć za Galufem. Zanim to jednak zrobimy, sugeruję sprawdzić nasze przedmioty. Dokupmy trochę Scrolli w Lix, zapas Etherów, Potionów i Phoenix Downów. Warto też pomyśleć o uczeniu Bartza na Samuraia. Zrobiwszy to, lecimy do punktu zaznaczonego na mapie - to bardzo charakterystyczny półwysep w kształcie krzyża. Wchodzimy na niebieski punkt po środku, by się przedostać do świata Galufa.

Zaraz po wylądowaniu znajdziemy się na niewielkiej wyspie. Po kilku krokach Lenna zasugeruje użycie Tenta. Robimy tak, aby obejrzeć scenkę, a potem - stoczyć walkę z bossem.

Boss: Abductor
HP: 1600

Jeśli Bartz jest jakimś wojownikiem, to walka powinna pójść gładko, bo boss nie ma zbyt wiele HP. Jedyne, na co trzeba uważać, to Hurricane, bo ten atak zredukuje nam HP do kilku punktów. Nie ma się jednak co martwić - jeśli wygramy, to dostaniemy kilka ABP i Ether. Otwieramy pozostawioną przez potwora skrzynię, by wylądować w celi. Jeśli przegramy, po prostu wylądujemy w celi.

Exdeath's Castle
Po wszystkich scenkach otrzymamy kontrolę nad Galufem. Idziemy na zachód, a potem drzwiami na północ - za nimi jest save point, a nieco dalej - woda odnawiająca HP i MP. Wychodzimu i idziemy na zachód, by znaleźć tam schody. Potem idziemy już cały czas prosto przed siebie. Gdy zobaczymy Gilgamesha pilnującego celi, lepiej się uleczyć. Potem podchodzimy do niego, by rozpocząć walkę.

Boss: Gilgamesh
HP: 1500

Kolejna walka jeden na jednego - jeśli Galuf też jest wojownikiem, to będzie fraszka, bo Gilgamesh ma tylko 1500 HP i po ich utracie zwieje z pola walki. Jego ataki fizyczne mogą być groźne dla słabszych postaci, ale i tak trzy czary klasy -ra lub Ifrity powinny wystarczyć.

Po walce drużyna się połączy. Wracamy znaną nam już drogą do miejsca z save pointem i leczącą wodą.  Potem idziemy na południe i wychodzimy z zamku.

Świat
Idziemy ciut na południe, a potem na zachód i na północ, by dość do charakterystycznego, wielkiego mostu.

The Big Bridge
Idziemy przed siebie, słuchając najlepszego chyba motywu muzycznego w tej części gry - w każdym razie ja uwielbiam "Clash on the Big Bridge". Droga jest prosta, kilka razy będziemy musieli walczyć, ale potworki to nic groźnego. Gdy dojdziemy do budynku, lepiej się uleczyć, bo w nim czeka na nas niedawno spotkany znajomy.

Boss: Gilgamesh
HP: 6500

Początek jest prosty - po prostu atakujemy tym, co mamy, lecząc się jednak regularnie. To ważne, bo kiedy zabierzemy mu ok. połowę HP, wtedy zacznie na siebie rzucać czary wsparcia (Shell, Haste, Protect) i atakować całą gamą silnych ataków. Wtedy najlepiej zrobić combo Titanem i Zeninage, żeby szybko go zabić, bo jego Jump jest całkiem groźny.

Po walce kontynuujemy podróż mostem, aż zacznie się scenka.

Świat
Ruszamy na wchód, czeka nas dość długa droga, aby ostatecznie znaleźć położone trochę na południe miasteczko. Tam wchodzimy.

Regole
Po pierwsze, z gospody możemy skorzystać za darmo, a podczas noclegu czeka nas scenka. Po niej zaś idziemy na zakupy. Można tu wreszcie kupić Hi Potiony, poza tym jest sporo nowego ekwipunku i czarów. Prawie na pewno zabraknie nam forsy, ale mając gospodę i Titana, dość szybko zbierzemy w okolicy potrzebne fundusze. Zdobyć pieniądze można tez inaczej - w pubie wchodzimy na scenę i tańczymy, za każdym razem dostaniemy za to 100 Gili.
Wreszcie, w Pubie, tuż poniżej baru, w zachodniej ścianie jest ukryte przejscie, które poprowadzi nas do pianina, na którym naturalnie trzeba zagrać. Zrobiwszy to i zakończywszy zakupy, możemy ruszać dalej.

Świat
Ruszamy na południe - po drodze miniemy zamek Kuza, który na razie nas nie interesuje, choć później będzie to ważne miejsce. Podążamy dalej na południe, aż będziemy mieli okazję skręcić na wschód. Idziemy tam, poruszając się przy północnym brzegu, by niebawem skręcić na północ przez niewielki przesmyk. Na drugim jego końcu skręcamy znowu na wschód, szybko zobaczymy las otoczony górami. Wchodzimy do niego. Tam podchodzimy do Mogglesa, a następnie wskakujemy do dziury.

Underground Waterway
Wchodzimy do wody, prąd poniesie nas sam. Gdy trafimy na pierwszą platformę, możemy się uleczyć i znowu wchodzimy do wody, by popłynąć z prądem. Na drugiej platformie znajdziemy 4000 Gili na wschód od nas. wracamy i wchodzimy do wody zachodnim wejściem. Gdy dotrzemy do platformy, idziemy prosto przed siebie, aby zdobyć Phoenix Down. Potem idziemy na wschód, następnie na północ schodami, lecząc się, bo zaraz potem zobaczymy, że Moggle ma problemy, z których musimy go wyciągnąć.

Boss: Tyrannosaur
HP: 5000

Rzucenie w niego Elixirem zabije go automatycznie, ale może szkoda tak dobrego przedmiotu? Rise czy Phoenix Down zabijają go tak na 30% przypadków. Lepiej zrobić to tak, bo normalna walka z nim będzie uciążliwa - najlepsze w niej będą Gravity i Cura.

Po walce czeka nas scenka, podczas której Moggle pokaże nam dalszą drogę. Wychodzimy z jaskini.

Świat
Idziemy na zachód, następnie na północ, cały czas omijając pustynie. Gdy pojawi się okazja, skręcamy na wschód, idąc między pustyniami, a potem na północ, na wschód i na południe wzdłuż gór. Przechodzimy na wschód przełęczą i wchodzimy do lasu, by znaleźć wejście do wioski Moggli tam, gdzie nam pokazano (na screenie poniżej Bartz stoi w tym miejscu)

Moggle Village
Idziemy na wschód wioski i rozmawiamy z Mogglem, po czym wchodzimy do jego domu. W skrzyniach są Ether, Phoenix Down, 1 Gil, 10 000 Gili, Dancing Dagger i Cottage.
Następnie udajemy się do domu po środku wioski, skąd bierzemy kostium Moggla i zakładamy go. Mając go na sobie idziemy do domu obok, rozmawiamy z Mogglem i otwieramy skrzynię, w której jest Elven Mantle. Wracamy do pierwszego z domów i rozmawiamy ponownie z Mogglem. Zacznie się dłuższa scenka.

Castle Bal
Po odzyskaniu kontroli idziemy na zachód, by ze skrzyni zabrać Hero Cocktail. Ciut poniżej jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do skrzyni z czarem Teleport. Potem wracamy do środka komnaty i idziemy na południe, by wyjść na zewnątrz.
Kierujemy się na zachód - są tam drzwi, za którymi znajdziemy sklepy. W większości asortyment jest już nam znany, ale jest też kilka nowości. Potem wchodzimy po schodach, i zaraz potem schodzimy po następnych, by się dostać do pomieszczenia obok, w którym jest skrzynia z Angel Robe. Wychodzimy stąd i idziemy na południe. Wchodzimy do wody, abby wyrzuciło nas do fosy. Idziemy przez całą jej długość, by na jej końcu znaleźć Great Sword. Wracamy i naciskamy przycisk, by przeniosło nas z powrotem do zamku.
Wracamy do głównych zabudowań, idziemy do sali tronowej, a stamtąd schodami na wschodzie do góry. Wchodzimy na szczyt zamku i rozmawiamy z Krile. Po scence wychodzimy z zamku, by zaraz musieć stoczyć walkę z bossem.

Boss: Abductor
HP: 2500

To nie jest trudna walka, ale i tak trzeba uważać, bo jego Hurricane może być groźne. Poza tym, atakujemy wszystkim, czym mamy, a zginie bardzo szybko.

Świat
Droga jest prosta i prowadzi cały czas na północ, dzięki czemu dotrzemy do położonego na przełęczy miasta.

Quelb
Wszystko tu jest pozamykane. Idziemy do dużego budynku w północnej części miasta, a gdy z niego spróbujemy wyjść, zacznie się scenka, która dość dużo wyjaśni odnośnie fabuły gry.

Gdy odzyskamy kontrolę, wychodzimy na zewnątrz. W sklepach jest trochę nowego sprzętu.  Polecam też kupić, jeśli nie mamy, zapas Antidote. Następnie idziemy na północ, rozmawiamy z trzema wilkołakami, aby dostać Requiem Song dla Bardów. Następnie wychodzimy z miasta północną bramą.

Świat
Idziemy prosto na północ, by zauważyć górę, do której prowadzi wejście. To jest nasz cel.

Drakenvale
Idziemy cały czas przed siebie - na samym początku jest na wschodzie mała jaskinia, a w niej 5000 Gili. Gdy wyjdziemy z jaskini, skręcamy na wschód i wchodzimy do następnej. Po drodze znajdziemy Cottage. Idziemy dalej, przechodzimy przez most i idziemy na południe. Gdy wyjdziemy na obszar pokryty kośćmi, to idziemy na wschód - w kościach koło tam leżącej czaszki jest Bone Mail. To bardzo dobra zbroja, ale uwaga - jej założenie przemienia postać w nieumarłego. Jeśli postać nosząca Bone Mail zginie, to nie da sie jej wskrzesić.

Idziemy na południe, by dojść do jaskini, która wydaje sie ślepymy zaułkiem z zamkniętymi drzwiami. Wystarczy jednak trochę po nieh pochodzić, a spadniemy w dziurę. Zabieramy ze skrzyni 7000 Gili, a potem przechodzimy przez drzwi, by nacisnąć przycisk. Wracamy, wychodzimy z jaskini i idziemy bardziej na południe, by dojść do kolejnej jaskini.

Zachodnia trasa prowadzi do skrzyń zawierających Wind Slash i Hypno Crown, wschodnia prowadzi zaś dalej. Po drodze znajdziemy Phoenix Down. Nieco bardziej na północ jest Save Point. Potem idziemy na zachód, by wyjść z jaskini. Na zewnątrz nasza droga prowadzi na wschód, a potem już prosto przed siebie. Oczywiście, w finale czeka na nas boss.

Boss: Dragon Pod, Dragon Flowers
HP: 12 000 (Dragon Pod), 100 (Dragon Flowers)


Sam Dragon Pod nie atakuje, ale przywoływane przez niego Dragon Flower owszem, do tego narzucają nam masę wrednych statusów. Dlatego, jeśli tylko je przywoła, to zaraz kasuje je - Titanem, Kickiem lub innymi atakami grupowymi. Reszta ataków powinna pójć w główny cel - ma sporo HP, ale jest słaby, więc walka będzie prosta.

Po walce wracamy znaną nam drogą. Można też skorzystać z teleport, ale polecam się przejść, abyz zebrać więcej expa, pieniędzy i ABP.

Świat
Wracamy na południe do zamku.

Castle Bel
W zamku wskakujemy do fosy i znaną nam już trasa docieramy do środka. Idziemy na górę, ale po drodze zatrzyma nas służąca. Zacznie się scenka. Po niej idziemy dać smokowi znalezioną trawę. Tu czeka nas kolejna, długa scenka, po której będziemy mogli latać na smoku.

Świat
Lecimy na północny wschód od Drakenvale, gdzie znajduje się nieduża wyspeka z budynkiem po środku. Lądujemy na niej i wchodzimy do budynku, by po scence pozostać w powietrzu. Cóż, tyle po wyspece. Lecimy na zachód, by zauważyć po ewnym czasie zamek położony koło mostu i jeziora. Lądujemy koło niego.

Castle Surgate
Po wejściu do zamku idziemy północno-zachodnimi schodami, a potem przed siebie, by dojść do biblioteki. Schodzimy niżej i układamy trzy książki na odpowiednich półkach. Dzięki temu bibliotekarz otworzy przejście. Idziemy za nim i schodzimy niżej, by zdobyć 5000 Gili. Potem wychodzimy drzwiami, by znaleźć się na zewnątrz. Idziemy na zachód, wchodzimy do kolejnych drzwi i idziemy przed siebie, by zdobyć czar Float.
Wracamy do sali tronowej i idziemy południowo-zachodnimi schodami, by z książki w sypialni króla poznać Swift Song. Wreszcie, południowo-wschodnie przejście prowadzi do sklepów, w których jest raptem kilka nowych rzeczy. Jeśli nie mamy zapasu, to polecam dokupić Eye Drops i Phoenix Down. Załatwiwszy to, wychodzimy z zamku.

Świat
Wsiadamy na smoka i lecimy na południowo-wschodni kontynent, na którym znajduje się zamek Exdeatha. Bierzemy kurs na jego wschodni brzeg, by znaleźć tam flotę króla Xezaata. Lądujemy na największym ze statków.

Surgate Naval Fleet
Po rozmowie z królem schodzimy pod pokład, aby się przespać.  Obudzi nas wiadomość o ataku. Wychodzimy na pokład i po scenkach likwidujemy krążących tam wrogów - są banalni. Potem idziemy na dziób i toczymy trzecią już walkę z Gilgameshem.

Boss: Gilgamesh, Enkidu
HP: 8800 (Gilgamesh), 4000 (Enkidu)

Zaczynamy od Gilgamesha - dobrze mu narzucić na starcie Slow, naszym wojownikom Haste, a potem po prostu atakować. Gdy zabierzemy mu 6000, pojawi się Enkidu i go uleczy. Teraz należy skupić się na Enkidu, a dopiero potem dobić Gilgamesha. Żaden z nich nie ma słabości na cokolwiek, ale też nie są na nic odporni, więc walka nie powinna być trudna - choć dobrze by było, aby jedna postać wciąż leczyła.

Wracamy pod pokład, aby znowu się przespać. Potem idziemy do północno-zachodnich drzwi, by spotkać Xezata. Pomagamy mu przepchnąć skrzynię i wchodzimy do łodzi podwodnej. Gdy się zatrzyma, ruszamy za Xezatem.

Barrier Tower
Idziemy na zachód, by wejść do pomieszczenia z Save Pointem. Ruszamy dalej, by z dwóch skrzyń zabrać 9000 Gili i Blood Sword, miecz, który odbiera wrogom HP i przekazuje użytkownikowi. Aby go zdobyć, musimy pokonać dość prostego smoka. Wychodzimy na zewnątrz, idziemy na zachód i do góry, by dotrzeć do kolejnych drzwi. Tutaj czeka nastylko kilka kroków, po czym znowu wydostaniemy się na zewnątrz. Teraz idziemy na wschód. Wchodzimy na kolejne piętro, zabieramy ze skrzyni 18 000 Gili i idziemy dalej.  Wychodzimy na zewnątrz, wchodzimy wyżej zachodnimi schodami i znowu wchodzimy do wieży. Tu czeka nas krótka scenka. Idziemy dalej. Przy kolejnym wyjściu będziemy mieli do wyboru dwie drogi - zachodnia prowadzi do skrzyni z Gold Hairpin.  Wracamy do wschodniej i idziemy wyżej, by znaleźć Save Point. Potem idziemy już prosto przed siebie, lecżąc sie, gdy dotrzemy do schodów wiodących na sam czubek wieży. Tu czeka nas scenka, a potem walka.

Boss: Atomos
HP: 20 000

To trudna walka - Atomos ma wiele mocnych ataków i miota nimi szybko. W praktyce może nam w dwie tury wykończyć drużynę. Jak mu na to nie pozwolić - najpierw narzucamy mu szybko Slow, a potem Sleep - albo czarem albo przy pomocy Spellblade. Jeśli to nie działa, to mamy problem - ratunkiem są najmocniejsze ataki typu Titan, Zeninaga, Comet - i bezustanne wskrzeszanie. Każda bowiem raz zabita postać jest przyciągana coraz bliżej, a gdy znajdzie się dość blisko - wciągana i znika z pola walki.

Świat
Po wszystkich scenkach wylądujemy w łodzi podwodnej. Płyniemy na wschód, tak aby opłynąć świat i znaleźć się przy zachodnim kontynencie. Opływamy go od zachodu i wpływamy w wąski, głęboko wciśnięty przesmyk. Wynurzamy się na jego końcu (jak pokazałam na screenie poniżej), aby wypłynąć na jeziorze koło miasta. Wysiadamy i idziemy do miasta.

Moore
Zaczynamy od Pubu, gdzie tradycyjnie gramy na pianinie. Potem idziemy na zakupy - tutaj się zacznie, bo sklep ma czary klasy -Ga. Powinniśmy mieć sporo forsy, więc jest szansa, że kupimy je wszystkie. Poza tym, uzupełniamy zapasy, bo walka z Atomosem mogła nas zmusić do zużycia sporej części posiadanych Phoenix Downów. Przyda nam się też za chwilę kilka-kilkanaście Golden Needle. Wreszcie ekwipunek - tu też jest sporo nowych rzeczy, ale szansa, że stać nas będzie na wszytsko, są niewielkie. Zrobiwszy co trzeba, wychodzimy stąd.

Świat
Wsiadamy na łódź podwodną i zerkamy na mapę. Naszym celem jest ozaczona białą kropką jaskinia na południowym brzegu północno-zachodniego kontynentu.

Sea Floor Cave
Idziemy prosto przed siebie, aby wyjść na powierzchnię. Tu chodzimy po lesie, aż zaatakuje nas Catoblepas.

Boss: Catoblepas
HP: 5000
Każdy nasz atak zostaje skontrowany Evil Eye, który zamienia postać w kamień. Dobrym sposobem jest zatem, aby dwie najmocniejsze postacie atakowały (np. Bartz fizycznie, a Lenna Titanem, zaś dwie pozostałe leczyły je Golden Needle). Żeby nie było załatwo, będzie co jakiś czas używał Drain, przez co walka się na pewno przeciągnie.

Po walce używamy zdobytego przedmiotu, aby włączyć Catoblepasa do listy posiadanych Summonów. Wracamy na łódź podwodną i tam odsypiamy walkę.  Czas na dalszą podróż.

Świat
Płyniemy w centralną część świata, gdzie znajduje się na mapie kropka. To jest miejsce, gdzie kiedyś była wyspa, która została zatopiona przez Exdeatha. Jest tam mała jaskinia. Podpływamy do niej.

Ghido's Shrine
Idziemy prosto przed siebie, aż dojdziemy do pomieszczenia z czterema pustymi i jedną pełną skrzynią. Bierzemy z tej środkowej kamień i wkładamy go do północno-zachodniej skrzyni. Dzięki temu zamknie się wejście, którym tu dotarliśmy, a otworzą drzwi w północno-wschodniej części lokacji. Wchodzimy tam i naciskamy przycisk.
Wracamy do poprzedniej lokacji, bierzemy kamień i zanosimy go do południowo-zachodniej skrzyni. Otworzą się nowe drzwi na północy. Idziemy nimi przed siebie. Dojdziemy do dużego pomieszczenia. W jego południowo-zachodnim rogu jest zamaskowane przejście, którym dojdziemy do przycisku. Naciskamy go, by otworzyły nam się schody. Wracamy i schodzimy nimi. Idziemy przed siebie, by znowu znaleźć się w czymś, co wyglada jak ślepy zaułek, ale we wschodniej ścianie jest ukrtre przejście. Ruszamy dalej, podchodzimy do wody i wskakujemy do niej.
Gdy wyjdziemy z wody,  to po prostu idziemy na północ. Po rozmowie z Ghido dowiemy się, co jest naszym następnym celem. Używamy teleport, aby opuścić tę jaskinię.

Świat
Wracamy na okręt i odsypiamy podróż, a potem płyniemy do niedawno odwiedzonego przecież  Moore.Wypływamy na jeziorku koło miasta, ale nie wchodzimy do niego, tylko idziemy na wschód. Gdy przejdziemy przez most, wejdziemy do nowej lokacji.

The Great Forest of Moore
Po scence idziemy na północ, by zabrać ze skrzyni 2500 Gili. Stąd idziemy na wschód, aby znaleźć skrzynię z Ether. Cofamy się nieco i sprawdzamy dziuplę w mijanym przed chwilą drzwi. Otworzy to nam przejście poniżej. Przechodzimy nim i idziemy na północny wschód, by znaleźć Phoenix Down. stąd się cofamy trochę na południowy zachód, aby znaleźć skrzynię z 4900 Gili.

Idziemy nieco bardziej na południowy wschód, by znaleźć tam przejście do nowej sekcji. Tam idziemy na północny wschód, zabierając ze skrzyni 95000 Gili. Wracamy do mijanego przed chwilą drzewa z dziuplą, sprawdzamy ją, by ponownie otworzyć sobie przejście.

Gdy wyjdziemy, od razu zauważymy skrzynię na zachód od nas. Bierzemy z niej Cottage. Potem idziemy na wschód po skrzynię z Goliath Tonic. Na północ stąd jest save point, który pewnie bardzo się nam przyda. Nieco na półcnony zachód jest Elixir. Od niego idziemy daej na północ, by znaleźć Morning Star. Stąd kierujemy się na zachód, by zaczęła się scenka. Potem wystarczy kilka kroków, a pojawi się Moggle i nas uratuje.

Gdy znajdziemy się w nowej lokacji, wchodzimy do wody, aby się uleczyć. Po pewnym czasie Moggle odsunie się od przejścia, pozwalając nam wyjść. Idziemy i zabieramy ze skrzyni Flame Shield. Idziemy na zachód, po drodze zabierając ze skrzyń Ash i Flametongue. Stąd idziemy na półoc, by wyleczyć się, gdy wejdziemy w wąski przesmyk, bo potem idziemy ku drzewu, w którym czeka nas walka.

Boss: Kryształy (x4)
HP: 8000 (każdy)

Kryształy mają różną odporność, ale atakując czarami lub summonami zawsze przynajmniej jeden wyleczymy. Jak sobie z tym poradzić? Najprostszym sposobem jest wybrać jeden żywioł i nim atakować, niszcząc trzy, a potem, gdy zostanie już tylko jeden, atakować go czymś, na co odporny nie jest. Druga metoda, szybsza i wygodniejsza, wymaga posiadania czaru Graviga Time Mage. Rzucamy ten czar raz na kryształ, traci on 75% HP, a potem dobijamy go fizycznie - i tak po kolei. Aby nie było łatwo - Kryształy mają bardzo mocne ataki grupowe, rzucają czary -Ga, więc White Mage musi non stop leczyć, a dobrze by było, gdyby drużynie narzucić Reflect albo Shell.

Po walce czeka nas długa seria scenek, który zakończy się samotnym pojedynkiem Galufa. Nie robimy tu nic innego poza atakowaniem. Po wszystkim musimy trochę pokręcić się po wnętrzu drzewa, aż zacznie się scenka. Po jej finale Krile dołączy do drużyny. Ustawiamy i ekwipujemy jej wszystko to co miał Galuf.

Świat
Czas na zemstę. Lecimy zatem do zamku Exdeatha i wchodzimy do środka. Oczywiście, jeśli brak nam przedmiotów leczących itd, to warto uzupełnić ich zapasy. Przyda nam się sporo Hi Potionów, trochę Eye Drops też nie zaszkodzi.

Exdeath's Castle
Wchodzimy do środka i idziemy przed siebie. Na północ od nas jest znana nam już lokacja z leczącymi źródełkami. Wchodzimy po schodach. Gdy dotrzemy na piętro, warto najpierw zajrzeć w jego południowe krawędzie - są tam skrzynie z Etherem i Diamond Shield. Potem wchodizmy wyżej.  Idziemy przed siebie - gdy dojdziemy do ślepego zaułka, musimy się zbliżyć do końca, a zacznie się scenka. Po niej zamek zmieni swój wygląd. Idziemy dalej.

Na następnym poziomie docieramy do metalowej dźwigni, przesuwamy ją i zabieramy Ice Shield ze skrzyni obok. Potem idziemy na południe i prosto na kolejny poziom. Tam idziemy na północ, na wschód, zabieramy Ether, Przechodzimy przez drzwi, idziemy przed siebie, ale przed wejściem na kolejny poziom idziemy nieco na północ, by zdobyć Elixir. Dopiero teraz idziemy dalej.

Na następnym poziomie uruchomimy kładkę, kiedy wejdziemy na pole z czaszką. Zatrzymujemy ją, naciskając przycisk akcji tak, aby otworzyć dwie skrzynie, w których są Ice Brand i Kotetsu. Dalej jest save point. W następnej lokacji znajdziemy 9000 Gili na wschód od nas (za ukrytym przejściem), zaś w skrzyni na zachodzie czeka Elixir. Kolejny poziom to formalność, ale na następnym pojawi się lawa. Tu potrzebujemy czarów Float albo Light Step, aby przejść bez szybkiej utraty HP. Najpierw idziemy maksymalnie na wschód i po schoda, by zdobyć 8000 Gili, a potem cofamy się i wchodzimy po schodach, które minęliśmy.

W następnej lokacji czeka nas łamigłówka z czaszek, do której mapkę załączam poniżej:

Musimy manewrować tak, aby nie wchodzić na pola oznaczone literką C, bo wtedy spadniemy na poziom z lawą.
Zaczynamy od wzięcia Twin Lance. Potem idziemy na północ. Po teleportacji leczymy się, bo zaraz czeka nas walka z bossem.

Boss: Carbuncle
HP: 15 000

Carbuncle zaczyna z narzuconym Reflect, a dodatkowo jest trudny do trafienia fizycznie, zaś jakby tego było mało, rzuca masę czarów, od tych klasy -Ga, po Death, Banish itd. A mimo to jest jednym z prostszych bossów do pokonaia. Czemu? Już tłumaczę. Gdy odpali trzy kolejne czary -Ga, to jego Reflect przestaje działać, a on sam jest bardzo wrażliwy na magię. Jest duża szansa, że zabijemy go czarem Break - czy to dzięki Spellblade, czy też dzięki Catoblepasowi, czy też normalnie. Dodatkowo Graviga czy Titan bardzo dają mu się we znaki.

Po walce dostaniemy Carbuncle jako summona. Schodzimy po schodach - teraz czeka nas zrobienie raz jeszcze znanej już trasy. Gdy wrócimy do czaszek, to idziemy na południowy kraniec, dzięki czemu otworzy się nam przejście na kolejny poziom.

Idąc dalej, znajdziemy save point, warto tu skorzystać z Cottage. W następnej lokacji znajdziemy skrzynię. Możemy jej nie otwierać i w ten sposób uniknąć walki z bossem, ale nie radzę tego robić, bo jednocześnie stracimy szansę na zdobycie bardzo dobrego przedmiotu. Tak więc otwieramy skrzynię i próbujemy wyjść północnym wyjściem. Wtedy pojawi się stary znajomy, którego musimy pokonać już czwarty raz z kolei - chyba żaden inny boss w Final Fantasy nie pojawia się w jednej grze tyle razy.

Boss: Gilgamesh
HP: 55 000

Po pierwsze, absolutnie potrzebujemy do tej walki klasy Thief, może być nawet zupełnie "zielona", ważne, by jedna postać miała Steal. Zaczynamy walkę konwencjonalnie, najlepiej drużynie narzucić Hasteagę, a potem po prostu tłuc ile wlezie. Nie powinno być specjalnie ciężko, gdyś boss nie ma jakichś morderczych ataków. Gdy Gilgamesh się przetransformuje w ośmioręczną wersję, wtedy wstrzymujemy ataki. Jego własne uderzenia staną się śmieszne (zabierać będą po 20-40 HP). To jest właśnie moment, gdzie potrzebujemy złodzieja - niech kradnie tak długo, aż zdobędzie Genji Helm. Dopiero po zdobyciu tego najlepszego w grze hełmu dobijamy Gilgamesha.

Po walce można się cofnąć do save pointu i uleczyć - warto to zrobić. Następnie idziemy cały czas na północ, by wreszcie spotkać sprawcę całego zła.

Boss: Exdeath
HP: 33 000

Prawdę mówiąc, to nie jest aż taka trudna walka. Exdeath zaczyna z Reflect. My zaczynamy od Hasteagi na cała drużynę, a potem Carbuncle - narzuci on nam status Reflect. Oznacza to, że nie będziemy mogli sie leczyć czarami konnwencjonalnie, ale nic to - od tej pory wszystkie czary rzucane na drużynę będą się odbijać i trafiać w Exdeatha - jego własny Reflect nic mu nie pomoże. Dodatkowo jest wrażliwy na Holy, więc jeśli mamy ten czar White Mage, to super. Podstawą leczenia będą Hi Potiony, w krytycznym momencie można raz czy dwa użyć Elixiru, jeśli mamy ich kilkanaście (a powinniśmy). Nasza ofensywa powinna się składać z czarów -Ga i Holy, Zeninagi czy też Titana. Umiejętność Drain ze Spellblade też jest przydatna, bo eliminuje konieczność leczenia danej postaci.

Trickiem, jak szybko zakończyć tę walkę, jest posiadanie Beastmastera i złapanie czterech Yellow Dragon w tym zamku. Każdy atak to trochę ponad 8000 HP. Wystarczy, aby go zabić.

Świat
Znajdziemy się z powrotem w naszym świecie. Tuż na północ od nas jest zamek Tycoon. Idziemy zatem do niego.

Castle Tycoon
Idziemy prosto przed siebie, by wejść do sali tronowej. Tam zaczną się scenki. Po nich wychodzimy  zachodnim przejściem i czytamy dziennik króla, który rzuci nieco światła na historię. Potem wracamy do sali tronowej, wychodzimy wschodnim przejściem na balkon, rozmawiamy z Krile, a nastepnie wspólnie wychodzimy z pałacu.

Świat
Idziemy na połudnowy zachód, by dojść do mostu, a stamtąd na północny zachód. Dzięki temu dotrzemy do jaskini. Wchodzimy do niej, aby obejrzeć scenkę, po czym jedziemy na Boko do zamku Tycoon. Stamtąd jedziemy na północ, przekraczamy rzekę i jedziemy na północny zachód. Jedziemy wśród gór, mijając Tule i dalej na zachód, aż dotrzemy do doliny.

Dolina
Wjeżdżamy do niej i jedziemy prosto przed siebie, by w końcu spaść do dziury. Tu zacznie sie scenka, która zakończy się walką z bossem.

Boss: Antlion
HP: 8000

To może być bardzo męcząca walka, jeśli stawiamy tylko na ataki fizyczne. Antlion bombarduje nas Dischordami, które reudukuja poziom postaci i połowę po paru takich prezentach nasze postacie będą atakować z siłą 40-50 HP. Wszystko zależy od tego, kogo mamy. Jeśli jakaś postać ma Thrown, to niech rzuca Water Scrolle. Sleep ze Spellblade też tu może się przydać. Time Mage może bardzo przyspieszyć walkę.

Po walce idziemy do północnej części jaskini, by po chwili pojawiła się lina. Dzięki niej wydostaniemy się na powierzchnię. Wychodzimy z tej lokacji.

Świat
Jedziemy dalej na południe, by po pewnym czasie zauważyć jaskinię. Wchodzimy do niej.

Ghido's Cave
Wchodzimy do środka i idziemy przed siebie. Czeka nas tu jedna z najdłuższych serii scenek w tej grze. Skończy się dopiero w Library of the Ancients.

Library of the Ancients
Po wszystkich rozmowach wchodzimy na dach i rozmawiamy z dwójką naukowców, aby zdobyć Mana Pean Song. Wracamy na dół i wychodzimy na zewnątrz.

Świat
Idziemy na zachód, by znaleźć pozostałości Guardian Tree w małym lasku. Podążamy dalej, dzięki czmeu dotrzemy na pustynię. Na razie po prostu przez nia przechodzimy, idąc na zachód, gdzie znajdziemy przełęcz prowadzącą do Moore.

Moore
Uzupełniamy zapasy i śpimy w gospodzie. Potem idziemy pod Pub i obchodzimy go od północy, by dotrzeć do budynku położonego na południe od niego. Przechodzimy przez ten budynek i idziemy na południe tak daleko, jak sie da. Następnie tak samo idziemy na zachód i znowu na południe. Gdy dojdziemy do końca, idziemy dwa kroki na północ, dwa na zachód i dalej na południe. Niebo pociemnieje, a my dostaniemy wybór między dwiema skrzyniami. Zachodnia zawiera Brave Blade, wschodnia - Chicken Knife. Możemy wziąć tylko jedną. Po zrobieniu tegi wychodzimy z miasta.

Świat
Wracamy na pustynię i idziemy na południe, by w jej centrum zlokalizować piramidę. To nasz kolejny cel.

Pyramid of Moore
Spędzimy tu trochę czasu... Gdy tylko wejdziemy do środka i spróbujemy otworzyć drzwi do piramidy, zacznie się walka.

Boss: Gargoyle
HP: 5000 (każda)

Niby proste, ale napsuć krwi potrafi. W tej walce chodzi o to, że musimy obie Gargoyle zabić w tym samym momencie, bo gdy zostanie jedna, to automatycznie wskrzesza drugą. Czyli atakujemy tylko czarami i atakami grupowymi, tak by obie zginęły na raz.

Wchodzimy do piramidy i idziemy na zachód, a potem na północ i przed siebie. Dojdziemy do kolców - najlepiej przed wejściem na nie narzucić drużynie Float. Idziemy dalej, wchodzimy na piaszczysty wodospad i spadamy, by potem ze skrzyni, pilnowanej przez kilka zwykłych potworków, zabrać Ice Shield. Idziemy dalej, po drodze zobaczymy weże, jednego musimy pokonać, ale to banalne.

W następnej lokacji idziemy przed siebie, by po drodze nacinąć przycisk, który zatrzyma wodospad piasku, którym poprzednio zjeżdżaliśmy.  Idziemy do góry. W następnej lokacji musimy "wymacać" dziury w murach. Dojdziemy w ten sposób do lokacji z sarkofagiem. W środku siedzi mumia, banalny przeciwnik. Po jej pokonaniu wchodzimy do środka i zabieramy Cursed Ring. Teraz najlepiej teleportować się na zewnątrz, można też wrócić do Moore, żeby się uleczyć.

Wchodzimy do piramidy ponownie i tym razem wybieramy pierwsze przejście prowadzące na północ. Dojdziemy do pomieszcza z serią przycisków i drzwiami, które zamkną się za nami. Po zabiciu węży naciskamy przyciski by otworzyć sobie dwójkę kolejnych drzwi. Idziemy na następny poziom. Przed nami będą trzy skrzynie, wszystkie pilnowane przez zwykłe potworki. W lewej jest Flame Shield, w środkowej - Dark Matter, w prawej - White Robe. Potem zabijamy węże i idziemy na wschód - wspinamy się po czarnych stopniach, aby dojść na kolejny poziom.

 Tu będzie ciężko - krążą tu metalowe potwory, które są całkiem silnymi przeciwnikami. Najpierw idziemy na południowy zachód, naciskamy przycisk, likwidujemy węże i zabieramy ze skrzyni Black Robe. Następnie idziemy do północno-wschodniego rogu, gdzie zdobędziemy Elixir. Sarkofag obok zawiera mumie i broni dostępu do Thornlet. Skrzynia na zachód od niego również zawiera Elixir. Aby stąd wyjść, musimy otworzyć sarkofag w północno-zachodnim rogu i pokonać mumie.

Za przejściem znajdziemy save point. Idziemy dalej - w kolejnym pomieszczeniu idziemy na północny wschód, by znaleźć dwie skrzynie - jedną z Dark Matter, drugą z Crystal Armor, obie z potworami. Wracamy i i teraz idziemy na północny wschód, a stamtąd na południe i przed siebie, by wejść na kolejny poziom.  Tu po prostu naciskamy przyciski, aby przejść przez strumienie piachu.

Na następnym poziomie idziemy przed siebie, aby spaść na dół i tu zebrać ze skrzyń Elixir, 10 000 Gili i Gaia Hammer. Teraz wracamy na ósme piętro. Tu musimy poruszać się odpowiednio zręcznie po znikających klockach - w skrzyni na zachodzie jest Ribbon, w skrzyni na wschodzie - Golden Hairpin, zaś w tej po środku - Protect Ring. Północno-wschodnie przejście sprowadzi nas poziom niżej, do skrzyń z 12 000 Gili oraz Dark Matter (ta druga pilnowana). Przejście północno-zachodnie poprowadzi nas do także dwóch skrzyń, z Elixirem i Dark Matter (także strzeżona). Następnie idziemy środkowym przejściem, by dojść na wyższe piętra i  zabrać tabliczkę. Nie ma bossa? Też byłam zadziwiona. Są za to scenki. Po nich wychodzimy z piramidy.

Świat
Po wyjściu z piramidy najlepiej najpierw wrócić do Moore, uleczyć sie, uzupełnić zapasy i dopiero potem ruszać w dalszą drogę. Wracamy pod piramidę, ale teraz idziemy na wschód, do lasku na przełęczy.

Guardian Tree
Wchodzimy do środka, gdzie po podejściu do drzewa zacznie się scenka, a po niej  - walka.

Boss: Melusine
HP: 20 000

Tę walkę można szybko zakończyć - pierwsza jej forma jest wrażliwa na ogień. Zatem spamujemy serię Firag, Spellblade Firaga i Scroll of Flames. Jeśli zdążymy, zginie zanim zdąży zienić formę. Jeśli to zrobi, to musimy "wymacać", na co jest teraz wrażliwa - albo słabymi czarami bojowymi albo czarem Libra. O atakach  fizycznych możemy zapomnieć, jest na nie w 99% odporna. Po każdej przemianie jest wrażliwa tylko na jeden żywioł, zaś pozostałe ją leczą.

Po walce Lenna dołączy do drużyny. Ekwipujemy jej co trzeba.

Świat
Idziemy na zachód, a potem na północ, by dojść do Surgate Castle. Nie ma potrzeby tam wchodzić, ale można zajrzeć i skorzystać z gospody. Niedaleko, na północny wschód od zamku stoi statek powietrzny. Wsiadamy do niego. Zacznie się dłuższa scenka.

Czeka nas teraz sporo latania po świecie - należy pamiętać, że musimy unikać dziury w miejscu, gzie znajdował się zamek Tycoon. Zaczynamy od północno-wschodniego krańca mapy. Są tam dwie pustynie - duża i mała. Na północny zachód od małej jest Regole.

Regole
Wchodzimy do sklepu ze zbrojami, w jego południowo-zachodniej części odnajdujemy ukryte przejście, którym dojdziemy do dziewczyny. Rozmawiamy z nią, by dostać Ribbon. Wychodzimy z miasta.

Świat
Teraz lecimy na południowy wschód od dużej pustyni. Jest tam położone nad jeziorem miasto. Lądujemy koło niego.

Carwen
Rozmawiamy z zielonowłosą dziewczyną, która stoi na południe od Pubu. Odpowiadamy na jej pyatnie "Yes". To ważne, choć skutki zobaczymy za jakiś czas. Wychodzimy z miasta.

Świat
Lecimy na południowy zachód od dużej pustyni - zobaczymy tam jaskinię otoczoną skałami z małym obszarem koło niej. To znana nam już kryjówka piratów. Lądujemy i wchodzimy tam.

Pirate's Hideout
Przechodzimy przez jaskinię i idziemy do siedizby piratów. Po kilku krokach czeka nas scenka, po której zdobędziemy Syldrę jako summona. Wychodzimy. 

Świat
Lecimy na południe, tam, gdzie była kiedyś Crescent Island, a teraz jest wyspa w kształcie pustego koła.

Crescent
Idziemy do domu położonego w południowo wschodniej części miasta. Rozmawiamy z bardem, gramy na pianinie i rozmawiamy ponownie, by otrzymać Sinewy Etude Song. Wychodzimy z miasta.

Świat
Lecimy teraz na południowy zachód od małej pustyni. Jest tam zamek nad rzeką, obok którego jest most. Lądujemy obok niego.

Sealed Castle Kuza
Wchodzimy do zamku i idziemy cały czas na północ, do lokacji z dwunastoma legedarnymi brońmi. Na razie możemy wybrać tylko trzy - najlepiej obejść, zapisać grę przed każdym przerwaniem pieczęci, sprawdzić, czy dana broń jest aktualnie nam potrzebna itd. Po wybraniu broni wychodzimy.

Świat
Czas odwiedzić kolejne znane miejsce. Lecimy na południowo-zachodni kraniec świata. Gdy znajdziemy się nad dużym półwyspem, to lecimy na północny wschód. Zauważymy znajomą jaskinię. Lądujemy koło niej.

Jachol Cave
Tak jak poprzednio - ignorujemy pierwszy przycisk i naciskamy drugi. Idziemy na południe. czekamy, aż znikną wszystkie przyciski i naciskamy ten jeden, który pozostał. Idziemy na północny wschód. Naciskamy przycisk w skrzyni, aby otworzyć drzwi, cofamy się i przechodzimy przez nie. W następnej lokacji idziemy cały czas na północ, by dojść do ściany. Wspinamy sie po niej i docieramy do zamku.

Castle Bal
Idziemy przed siebie, slalomem między dziurami w podłodze. To niezłe miejsce do grindu, szczególnie, jeśli mamy Samuraja ze zdolnością Ianuki. W końcu dojdziemy do błyszczącej kuli. Leczymy sie i podchodzimy do niej, by stoczyć walkę.

Boss: Odin
HP: 17 000

W momencie rozpoczęcia gry włączy się licznik czasu. Mamy dokładnie minutę, aby go zabić, albo on zabije nas. Brzmi trudno? Spokojnie, to będzie prostsze niż można przypuszczać. Odin ma jedną słabość - jest wrażliwy na Break. Odpalamy serię Break, Catoblepas czy Break Spellblade, a padnie szybko od jednego z tych ataków, jak nie za pierwszym, to za drugim razem. Po walce dostaniemy go jako summona. Idziemy na południe, by wyjść normalnie z zamku i wrócić do statku.

Świat
Lecimy do Crescent, a potem na południe, wzdłuż wybrzeża. Trzeci las, który zobaczymy, będzie naszym celem. Lądujemy obok niego i chodzimy po nim tak długo, aż przeniesie nas do wioski.

Phantom Village
Idziemy do sklepy z pancerzami - po zakupach sprawdzamy skrzynię, aby otworzyć sobie przejście do sklepu z pierścieniami. Potem załatwiamy zakupy w sklepie z bronią. Następnie czas na czary - tu też są dwa sklepy, jeden z normalnym wejściem i drugi, do którego się wchodzi od północnego zachodu. Ten rugi ma dużo lepsze i potrzebniejsze nam zaklęcia.

Na piętrze w gospodzie możemy kupić Elixiry, płacąc 50 000 za sztukę. Trochę drogo, a poza tym, mamy ich jednak już nieco. Następnie idziemy do Pubu, nie wchodzimy do niego jednak głównym wejściem, ale od północy. W jednej z beczek za barem jest Thief Knife. Schodzimy na dół. Mężczyzna zaoferuje nam coś cennego - Mirage Vest, jeśli objedziemy świat dookoła na Boko. Możemy to zrobić w każdej chwili.

Idziemy dalej na południe, by wyjść na zewnątrz. Wchodzimy do kolejnego budynku. Jest w nim garnek regenerujący hp/mp. Schodzimy pod ziemię i idziemy na zachód, by zagrać na ostatnim w grze pianinie. potem idziemy na wschód, by znaleźć drugi sklep z bronią. Cofamy się, wychodzimy na górę i aktywujemy czarnego Chocobo. Będzie na nas czekał na zewnątrz. Niebawem się przyda. Załatwiwszy to, możemy wyjść.

Świat
Lecimy bliziutko, bo do Crescent.

Crescent
Po raz kolejny odwiedzamy minstrela mieszkającego we wschodniej częsci miasteczka. Gramy mu na pianinie, a potem rozmawiamy, aby dostać Hero's Rime song. Wychodzimy.

Świat

Lecimy po Boko - powinien być koło jaskini Ghido, jest zresztą zaznaczony na mapie (choć uwaga, gdy latamy statkiem, nie widzimy go na planszy). Na jego grzbiecie jedziemy na północny wschód, do zamku Kuza, potem na północ, mijamy Regole, a stamtąd na zachód, aby dostrzec rzeki. Poruszamy się wdłuż nich na północny zachód, docierając do wodospadu. Wchodzimy do niego i obszukujemy jego krawędź, aby znaleźć Magic Lamp.

Wracamy pod jaskinię Ghido, wsiadamy na statek i lecimy ciut na wschód, a potem prosto na południe.  Zobaczymy znajdomy wielki most. Lądujemy na którymś z jego końców i wchodzimy do świątyni położonej na wyspie.

Island Shrine
Na dzień dobry przywitają nas dwie Gargoyle, z którymi walka jest identyczna jak przy wejściu do piramidy.

W pierwszej lokacji jest we wschodniej ścianie ukryte przejście, które doprowadzi nas do skrzyni z 12 000 Gili. Potem wracamy i idziemy na zachód. W następnej lokacji jest przewód wentylacyjny, do którego nas wciągnie. Po wyjściu zobaczymy dwa przyciski.Najpierw zachodni wciskamy do góry, a wschodni na dół. Wracamy do wentylatora, przelatujemy przez niego i zdobywamy Elixir. Wracamy na oba przyciski ustawiamy na dół i lecimy po 9000 Gili. Wracamy i teraz ustawiamy zachodni na dół, a wschodni na górę. Dzięki temu będziemy mogli kontynuować podróż. Zabieramy ze skrzyni Rising Sun po ciężkiej walce z Covertem, po czym idziemy dalej, by znaleźć Save Point.

W następnej lokacji najpierw idziemy na zachód i na północ, by zdobyć Ether. Wracamy, idziemy na wschód i przechodzimy ukrytym za zwaloną kolumną przejściem, by zdobyć Crystal Helm. Wracamy, idziemy środkiem pomieszczenia, aby po walce zdobyć Protect Ring. Bardziej na północ jest przejście na następny poziom.

Na kolejnym poziomie idziemy przed siebie, by wziąć Beast Killera. Potem cofamy się, idziemy na zachód, północ i wschód, by dojść na kolejny poziom. Ten jest krótki, idziemy po prostu przed siebie. Na następnym są dwie skrzynie - ta w zachodnim korytarzu zawiera Ether, a ta we wschodnim - Dragon Fang. Trzeba do nich podejść od tyłu, bo przed nimi są pułapki. Potem wchodzimy wyżej.Znajdziemy tu następny save point. W następnej lokacji idziemy na północny wschód po Circlet, a ptem środkiem. Przed drzwiami leczymy się, bo tym razem, aby zdobyć tabliczkę, będziemy musieli powalczyć z bossem.

Boss: Wendigo
HP: 20 000

Ma cztery ciała, ale tylko jedno jest prawdziwe - to nie byłby jeszcze problem, gdyby nie to, że on je co jakiś czas zmienia.  Ataki grupowe wydają się tu mieć najwięcej sensu, ale on je kontruje Frostem, rzucony 2-3 razy pod rząd. Zeninaga jest tu efektywna, zabiera po ok. 5000 obrażeń i trafia zawsze właściwy cel, a pieniędzy powinniśmy mieć na tyle dużo, by jej używanie nas nie bolało. Polecam jednak między jej używaniami leczyć się regularnie, żeby nagle seria Frostów nie zabiła nam drużyny.

Po walce zdobędziemy drugą tabliczkę, zobaczymy też scenkę otwarcia Fork Tower. Możemy się już stąd teleportować.

Świat
Lecimy do zamku Kuza i zabieramy trzy kolejne bronie. Następnie lecimy w okolice Crescent. Na wschód od miasteczka jest pustynia, na której wznosi się wieża. Lądujemy obok niej.

Fork Tower
Zaraz po wejściu trzeba będzie rozdzielić drużynę. Polecam posłać postacie władające magią zachodnią ścieżką, a te nastawione na walkę fizyczną - wschodnią.  Obie ścieżki są krótkie i całkowicie liniowe, po prostu wspinamy się na kolejne piętra. Gdy dotrzemy na szczyt jedną drużyną, wtedy leczymy się i przeskakujemy do drugiej. Pod koniec bowiem czekają nas dwie walki.

Boss: Minotaur
HP: 20 000

Są dwie zdolności, które nam tu pomogą. Pierwsza to Guard, dzięki czemu niewiele nam ten pan zrobi. Druga to Zeninaga, która szybko pozwoli skończyć tę walkę. Minotaur jest odporny na ataki magią, ale generalnie wrażliwy na fizyczne.

Po wygranej otrzymamy czar Holy, a następnie przełączymy się na druga drużynę, którą też czeka walka.

Boss: Omniscient
HP: 17 000

Zaczynamy od Hasetagi, potem idzie Carbuncle - dzięki temu będziemy od niego szybsi i odporniejsi na praktycznie wszystkie jego ataki, gdyż atakuje tylko magią. My odpowiadamy tym samym - czary -Ga i Syldra idą w ruch. Pod koniec rzuci na nas Flare, króra zapewne zabije nam jedną postać. Za to my zdobędziemy ten czar po walce.

Gdy i go pokonamy, to wieża zniknie. Idziemy do Crescent, aby się podleczyć. Wracamy na miejsce, gdzie stała wieżą i lądujemy tam statkiem.

Catapult
Idziemy przed siebie, by nieco za save pointem spotkać Cida. Po scenkach czeka nas kolejny etap podróży.

Świat
Nurkujemy i włączamy mapę, aby zobaczyć cztery migające punkty.  Naszym celem jest ten północno wschodni. Jest on w miejscu, gdzie niegdyś znajdowało się Walse. Najszybciej będzie tam polecieć i zanurkować tuż obok tego miejsca. Zobaczymy tam podwodną wieżę. Wpływamy do niej.

Tower of Walse
Po wejściu dowiemy sie, że mamy siedem minut na całość. Polecam podłączyć umiejętność Flee Thiefa, jeśli taką mamy i zwiewać z walk. To zaoszczędzi nam sporo czasu.  Można też korzystać z Ianuki, ale to zajmie więcej czasu, a musimy dotrzeć na najniższe z dziesięciu pięter. Ale bez obaw, droga jest prosta, całkowicie liniowa i spokojnie przejdziemy ją w 2-4 minuty. Na samym końcu znajdziemy kryształ. Odpowiadamy "No" i zaczyna sie walka.

Boss: Gogo
HP: 47 000

Już na początku walki boss właściwie mówi nam, co mamy robić - a mamy robić nic. Tak, musimi spędzić jakieś dwie minuty po prostu nic nie robiąc. Po nich walka się skończy, a po niej otrzymamy dostęp do klasy zawodowej Mime. Teleportujemy się na zewnątrz.

Świat
Pozostając pod wodą patrzymy na mapę. Teraz naszym celem jest południowo wschodni ze świecących punktów. Lecimy w tej rejon, nurkujemy i szukamy charakterystycznego pęknięcia w dnie, by do niego się dostać.

Great Sea Trench
Na starcie przyjdzie nam się znowu zmierzać z Gargoylami - jeden strzał z Ianuki załatwi sprawę. Wchodzimy do środka. Tu na szczęście już nie ma limitu czasu. Idziemy przed siebie, by skręćić na południe po Water Scroll i wrócić na wschód, do przejścia dalej.  Dojdziemy do save pointa.

W następnej lokacji droga jest prosta. Naciskamy pierwszy przycisk, ignorujemy drugi. Idziemy dalej, a dojdziemy do pomieszczenia z kilkoma przyciskami. Tu naciskamy wyłącznie ten północno-wschodni. Dzięki temu owtorzy się ścieżka, którą dojdziemy do Flame Ring. Potem wracamy na południowy wschód i wychodzimy.

Na następnym poziomie narzucamy Float, aby ochronić się przed lawą. Idzemy na północ po Dragon Fang, a potem na południowy wschód, by stąd wyjść. Kolejny poziom to znowu trochę chodzenia po lawie. Idziemy przed siebie, po drodze zgarniając Ether i Phoenix Down. Przejście dalej jest na wschodzie.

Dotrzemy do miasteczka. Jest tu Save Point a także są sklepy.  Idziemy na południe, by wejść do jeziora, gdzie idziemy z kolei w południowo-wschodni róg, by naładować Magic Lamp.  Następnie przechodzimy przez wodospad na północ od nas, by iść dalej. Na kolejny poziomie ignorujemy pierwszą skrzynię. By zdobyć Kaiser Knuckles z drugiej, musimy nacisnąć przycisk w północno wschodniej częścij poziomu. Następnie idziemy do południowo-zachodniej części i naciskamy trzy przyciski. Idziemy do pierwszej skrzyni i otwieramy ją, by móc przejść dalej. Zanim tam pójdziemy, leczymy się. Dalej bowiem czeka na nas tabliczka, ale przed jej zabraniem musimy pokonać bossa.

Boss: Triton, Nereid, Phobos
HP: 13 333 (każdy)

Triton jest pochłania ogień, ale jest wrażliwy na lód, Nereid na odwrót, a Phobos pochłania truciznę, ale jest wrażliwy na ziemię. Musimy zabić ich na raz, bo gdy zabijemy jednego, pozostali go wskrzeszą. Jak to zrobić? Jest kilka sposób. Jesli mamy Odyna, to odpowiedź jest oczywista. Inną metodą jest Ianuki. Jeszcze inną - Titan albo Catoblepas. Tak czy owak, opcji jest sporo i do którejś z nich powinniśmy mieć dostęp na tym etapie gry.

Po walce zdobędziemy kolejną tabliczkę, a dodatkowo dostęp do czaru Meteor. Używamy Teleport, by się stąd wydostać. 

Świat
Naturalnie, lecimy najpierw do Kuza, aby zabrać trzy kolejne z dwunastu broni.  Następnie lecimy w północno-zachodnią część świata. Tam nurukujemy i podpływamy do jaskini, oznaczonej na mapie. Wchodzimy do niej.  Przechodzimy przez nią i wychodzimy na zewnątrz. Idziemy przed siebie, by dojść do znanego już nam wodospadu. Wchodzimy do niego.

Istory Waterfalls
Tradycyjnie, musimy pokonać dwie Gargoyle, które pilnują wejścia. Warto zwrócić uwagę na wodospady - zrzucają nas one niżej.  Idziemy na wschód i na pólnoc, po drodze biorąc Turtle Shell i Ether. Potem idziemy na północny wschód po Air Knife i do centrum, by idąc na północ przejść dalej.

W następnej lokacji idziemy na północ, skręcamy na wschód i idziemy na południe, by wyjść. W następnej lokacji idziemy przed siebie, by ze skrzyni wziąć Goliath tonic. Nieco na południe jest ukryte przejście prowadzące na wschdód, które doprowadzi nas do Rune Blade. Następnie idziemy cały czas na zachód, a potem na północ. Jest tu przycisk, a za wodospadem jest skrzynia. Trzeba nacisnąć go i dobiec do skrzyni, otworzyć ją i zabrać Protect Ring, nim wodospad znowu runie. Nie jest to proste, ale warte wysiłku. Potem idziemy na południe, by stąd wyjsć.

Na następnym poziomie idziemy przed siebie, by dojść do rozwidlenia. Najpierw idziemy północną odnogą, by zabrać ze skrzyni Phoenix Down. Potem idziemy na południe. Tu skręcamy na zachód, by zdobyć Reflect Ring. Potem cofamy się i idziemy na południowy wschód. dojdziemy do save pointa. W następnym pomieszczeniu trzeba uważać na liczne pułapki. Idziemy przed siebie, by dojść do dwóch przejść. Za północnym znajdziemy Artemis Bow. Potem idziemy na południowy zachód po 12 000 Gili. Stąd idziemy na północ po Enhancera. Potem wracamy i idziemy na południe, by przejść dalej.

Na kolejny poziomie znajdziemy trzy skrzynie, ale zanim je otworzymy, najpierw naciskamy przyciski koło nich, by deaktywować pułapki. W skrzyniach są Fuma Shuriken, Titan Axe i Aegis Shield. Potem wskakujemy do dziury koło skrzyni z Titan Axe, by znaleźć się niżej. Podchodzimy do tabliczki, leczymy się wcześniej i zabieramy ją, by spróbować stąd wyjść. Zacznie się kolena walka.

Boss: Leviathan
HP: 40 000

To może być męcząca walka. Leviathan jest wrażliwy na magię klasy Thunder, ale walnięcie w niego czarem powoduje kontrę w postaci bardzo silnego ataku Tidal Wave, niekiedy nawet dwóch, które mogą zabić nam cała drużynę. Co zrobić? Po pierwsze, Hasteaga na całą drużynę, a postać ze Spellblade niech włączy sobie Thundagę. Całej druzynie narzucamy Reflect (najlepiej Carbuncle). Potem atakujemy - Spellblade nie wywołuje kontry. Thundagę natomast rzucamy na drużynę - Levianthan nie kontruje odbitych w niego czarów. I to powinno szybko zakończyć walkę. 

Po walce zdobędziemy Leviathana jako summona. Idziemy na południe, wchodzimy w wodospad, by wydostać się na zewnątrz.

Świat
Wracamy do naszej łodzi podwodnej. Możemy teraz lecieć do zamku Kuza po ostatnie trzy bronie. Po ich zabraniu dowiemy się o trzęsieniu ziemi na południu. Lecimy w okolice Crescent, a potem do lasu, którym wchodziliśmy do Phantom Village. Nieco na południowy zachód od niego zauważymy bąble na wodzie. Nurkujemy tam, by obejrzeć scenkę. Potem wychodzimy ze statku i idziemy przed siebie. Bierzemy trzy kryształy, aby zdobyć trzy nowe profesje - Gladiator, Oracle i Canonneer. Po scence wychodzimy na zewnątrz.

Następnie lecimy do lasu prowadzącego do Phantom Village. Powinien tam na nas czekać Czarny Chocobo. Jesli go nie, to idziemy do wioski i go aktywujemy w ukrytym przejściu pod Pubem, jak opisałam wcześniej. Teraz wsiadamy na niego i lecimy na północny wschód. Lądujemy nim w lesie na północnym wschodzie wielkiej pustyni. Następnie idziemy w południowo-zachodni róg tej pustyni, gdzie znajduje się wieża.


Phoenix Tower
Ta wieża ma trzydzieści pięter. Na dodatek czasami nie ma tu nawet zwykłych schodów, tylko przejścia, które trzeba samemu wyszukać w zabudowaniach po ich środku. Niektóre zmuszają nas do walki, inne nie. Spróbuję to opisać tak, aby było czytelniej, kolejno piętrami, wskazujac "bezpieczne" przejścia.

1)  Zachodnia część.
2) Otwarte
3) Zachodnia część
4) Wschodnia część
5) Tu pojawią się dzbanki. Zachodni zawiera 5000 Gili, wschodni - Phoenix Down po walce. Jest to Magic Pot -  jeśli damy mu Elixir, to dostaniemy 100 ABP. Polecam je zosbie zostawić na sam koniec gry, jeśli będziemy chcieli szybko zbić jakąś klase zawodową. Droga jest otwarta.
6) Otwarte
7) Zachodnia część
8) Zachodnia część
9) Wschodnia część
10) Zachodni dzbanek 10 000 Gili, wschodni - jak na poziomie 5. Przejście jest otwarte.

11) Otwarte
12) Zachodnia część
13) Zachodnia część
14) Wschodnia część
15) Wschodni garnek zawiera 15 000 Gili, zachodni - Magic Pot. Przejście jest otwarte.
16) Otwarte
17)  Zachodnia część
18) Zachodnia część
19) Wschodnia część
20) Zachodni garnek ma 20 000 gili, wschodni to Magic Pot. Przejście jest otwarte.

21) Otwarte
22) Wschodnia część
23) Zachodnia część
24) Wschodnia część
25) Wschodni garnek to 25 000 Gili, zachodni to Magic Pot. Przejście jest otwarte.
26) Zachodnia część
27) Zachodnia część
28) Wschodnia część
29) Środkowa część
30) Tu czeka nas jedna ze smutniejszych scen w grze. Ale nagrodą będzie jeden z najlepszych summonów - Phoenix. Używamy teleport, by się stąd wydostać.

Świat
Wracamy do lasu, gdzie zostawiliśmy Black Chocobo. Można na niego wsiąść, podlecieć do Carwen, której jest na południowy wschód i się podleczyć w gospodzie, po czym tu wrócić. Idziemy na północny wschód, gdzie znajdziemy znajomą górę z prowadzącą na nią ścieżką. Czas odpowiedzieć na zaproszenie, jakie złożył nam wcześniej Bahamut.

North Moutain
Idziemy na północny wschód, by wyjść na zewnątrz. Tam idziemy na północ i wchodzimy do jaskini. Nią idziemy prosto przed siebie. Dojdziemy do obszaru z trującymi kwiatami, które trzeba omijać. Za nimi jest save point. Potem przechodzimy po linie. Po jej przejściu najlepiej od razu narzucić całej drużynie czar Float. Zaraz sie przyda, bo w następnej lokacji czeka na nas sam Bahamut.


Boss: Bahamut
HP: 40 000

To nie będzie trudna walka, pod warunkiem, że będziemy mieć to, co potrzebne. A więc, druzynie narzucamy Hasteagę, a potem Carbuncle. Jeden wojownik niech atakuje Zeninagą, a drugi Spellblade Flare. Summoner niech używa Leviathana, a Black Mage niech rzuca Flare. W ten sposób Bahamut padnie po 3, góra 4 rundach, nie zdążywszy nam nic poważniejszego zrobić. Shell ochroni nas przed jegoa atakami magicznymi a Float przed atakami ziemią. Gdy HP spadnie mu poniżej 10 000, zacznie spamować potężne Mega Flare - ale jest ono odbijane przez Reflect, więc...

Zdobędziemy w ten sposób najpotężniejszego summona w grze. 

Świat
Czas na ostatni etap rozgrywki. Lecimy na Chocobo do lasku przy Phantom Village i przesiadamy się na nasz statek. Dokupujemy zapasów, ale warto mieć sporo pieniędzy, bo Zeninaga będzie pewnie często w użyciu.Następnie lecimy tam, gdzie znajdował się zamek Tycoon i wlatujemy do dziury.

Interdimensional Rift - Desert
Schodzimy ze statku i idziemy przed siebie. Warto narzucić tu sobie Float, bo wrogowie często atakują ziemią. Znajdziemy się na pustyni. Idziemy na południe, jedziemy na wschód, potem idziemy na północ, by przejechać dalej na wschód. Jedziemy dalej na wschód, aby dotrzeć do drzwi, przy których powitają nas wszyscy bossowie, jakich będziemy musieli teraz pokonać. Wchodzimy do środka.

Interdimensional Rift - Ruins
Po wejściu wskakujemy na łańuch, by zjechać niżej. Idziemy na południe. W zachodniej skrzyni jest Ether, we wschodniej - Cottage. Idziemy na południe, by dojść do pomieszczenia z dwiema skrzyniami - z Elixirem i Dark Matter. Następnie idziemy dalej na południe. Zjeżdżamy po dwóch łańcuchach na dół, a potem idziemy do trzech kolejnych. Korzystamy najpierw z tego na wschodzie, by zdobyć Elixir, a potem z tego na zachodzie, by dostać się dalej. W następnej lokacji drugie schody doprowadzą nas do Blood Sworda, a pierwsze do przejścia. Wjeżdżamy po łańcuchu i trafiamy do nowego obszaru.

Interdimensional Rift - Phantom Village
Idziemy na zachód i na północ. Potem na południe, korzystając z leczącego garnka.  Idziemy dalej na południe, wychodzimy na zewnątrz, idziemy na wschód i przed siebie. Wchodzimy do Pubu od tyłu i po prostu idziemy na wschód, do wyjścia z wioski.

Interdimensional Rift - Forest
Idziemy prosto przed siebie, by po pewnym czasie dojść do skrzyni z Dragon Fang. Cofamy się teraz ciut i idziemy na wschód, by znaleźć ścieżkę prowadzącą dalej. Gdy dojdziemy do większej polany, w jej zachodniej części znajdziemy Ribbon. Potem idziemy na południowy wschód - jest tu skrzynia z Lilith Rod. Idziemy na południowy zachód, by dojśc do skrzyni z Enhancerem. Stad idziemy na wschód i na południe. Gdy dojdziemy do drzewa z dziuplą, wtedy się leczymy. potem sprawdzamy dziurplę, wchodzimy do dziury i stajemy przed pierwszą tutaj walką z bossem.


Boss: Calofisteri
HP: 18 000

Miota jak szalona czarami, głównie statusowymi i obronnymi, a nasze ataki kontruje mocnym Drain. Brzmi ciężko, ale jest na to sposób. Podłączamy Spellblade Silence albo czar Silence - gdy ją uciszymy, stanie się po prostu celem do ataków, nie będąc w stanie zrobić nam już nic, ani też siebie uleczyć. Można ją wówczas np. zatruć i patrzeć, jak będzie sama zdychać. Okazjonalnie może atakować fizycznie, ale jej ataki fizyczne są słabe.

Wchodzimy do drzewa, by dostać się do kolejnej lokacji.

Interdimensional Rift - Cavern
Kolejny obszar, gdzie warto narzucić drużynie Float. Idziemy prosto przed siebie, aż dojdziemy do wodospadów. Idziemy na wschód, aż znajdziemy wejście. Wchodzimy tam, zabieramy Coral Ring, a potem idziemy na wschód, by dojść do przejścia. Jest tu save point. Idziemy dalej. Zobaczymy małą, chodząca maszynę. Omijamy ją, bo to Omega, najpotężniejszy, ale na szczęście opcjonalny boss w tej grze. Na tym etapie mamy marne szanse, aby go pokonać - dość dodać, że jego poziom to 119... Jak go pokonać, opisuję w osobnym tekście. Omijamy go i idziemy dalej, by dotrzeć do przejścia, a za nim do drzwi, którymi dojdziemy do nowej lokacji.

Interdimensional Rift - Library
Z ksiażek napółkach dowiemy się czegoś o dodatkowych bossach - w tym o właśnie spotkanym Omedze. Następnie leczymy się i czytamy książkę na stole, by rozpocząć walkę z kolejny bossem.

Boss: Apanda
HP: 22 000

Przyda się w tej walce summoner - Apanada boi się Ifrita i za każdym razem, gdy go użyjemy, będzie miał automatycznie narzucany status Fear. Poza tym, atakujemy wszystkim, czym mamy - to nie jest skomplikowana ani trudna walka. Jeśli użyjemy Silence, to naprawdę niewiele mu zostanie do robienia poza zaliczaniem kolejnych ciosów. Cwanym sposobem jest po prstu wystawienie czterech Summonerów i spamowanie Ifrita - załatwimy go zanim cokolwiek zdąży zrobić.

Po walce wychodzimy drzwiami, którymi tu weszliśmy. 

Interdimensional Rift - Tower
Tu po prostu kierujemy się cały czas na wschód, aż zobaczymy czarne schody prowadzące na północ. Idziemy nimi, by dojść do drzwi, przez które przechodzimy, zięki czemu dojdziemy do kolejnej lokacji.

Interdimensional Rift - Castle
Wchodzimy do zamku. Potem idziemy na zachód i korzystamy z przejścia na dół, by dojść do skrzyni z Thor's Hammer.Wracamy i idziemy teraz na wschód, by w identyczny sposób zdobyć Hermes Sandals. Wracamy i korzystamy ze schodów na północy, prowadzących do więzienia. Idziemy w południowo-wschodni róg, leczymy się i otwieramy celę, by stoczyć walkę z bossem - teoretycznie nieobowiązkowym, ale gorąco polecam go pokonać, bo to bardzo ułatwi nam życie.

Boss: Azulmagia
HP: 28 000

Ten boss kopiuje nasze ataki specjalne - jeśli mamy Blue Mage, który wyuczył się Self Destruct, to po prostu używamy go, a Azulmagia użyje go na sobie i popełni samobójstwo. Jeśli jednak nie mamy, to żaden problem. Używamy Spellblade Bio i czaru Bio, drużynie narzucamy Hasteagę i do roboty, zginie szybko, bo jest na to bardzo wrażliwy.

Oto dlaczego zalecałam z nim walczyć - po jego pokonaniu utworzy się save point, w którym możemy się uleczyć. Teraz idziemy na północny zachód. Jest tam cela pełna gostków ubranych na zielono. Każdy z nich to potwór, który zaatakuje nas jak tylko go dotkniemy. 

Boss: Alte Roite, Jura Aevis
HP: 6000, 15000

W swojej pierwszej formie jest w sumie niezbyt groźny, ale może rzucić Encircle, które wyrzuca postać z walki na dobre. W swojej drugiej postaci jest groźniejszy, bo rzuca silnymi atakami grupowymi. Najlepszym czarem do walki z nimi jest Graviga, czasami Odin daje też radę. 

Północna cela zawiera Red Slippers, południowa - Rainbowe Dress. Wracamy do save pointu, leczymy się i narzucamy drużynie Float. Idziemy do północno-wschodniej celi. Podchodzimy do drzwi, by aktywować scenkę i stanąc do kolejnej walki.

Boss: Catastrophe
HP: 20 000

Jest bardzo prosty sposób na wygranie tej walki - co turę narzucamy całej drużynie Float. Boss zmarnuje swój ruch na zniwelowanie tego. Potem znowu narzucamy, wszyscy atakują, boss niweluje, znowu narzucamy... W ten sposób nic nam nie zdąży nawet zrobić. Na tym etapie gry powinniśmy mieć dość MP, żeby narzucić tych Float dość dużo. 

Po walce używamy Cottage w save poincie, idziemy do celi, w której był boss, uwalniamy dziewczynę i idziemy na górę.  Idziemy przed siebie. Gdy wyjdziemy na zewnątrz, idziemy na zachód, omijając na razie zamek. Schodzimy po schodach do drugiej wieży, tam idziemy przez niewidoczne przejście na wschód i zabieramy ze skrzyni Man Eatera. Wracamy na górę i wchodzimy do zamku.

Wchodzimy do sali tronowej i idziemy po schoach do góry.  Naciskamy przycisk i schodzimy na dół. Następnie całą drużynę zamieniamy w żaby. Próbujemy wyjść zachodnim wyjściem dwa razy, abyz zaczęła się scenka, a po niej walka.

Boss: Halicarnassus
HP: 33 333

Na starcie rzuci czar zmieniajacy w żaby - ale skoro druzyna jest już zmieniona, to wróci do ludzkich postaci.  Potem już po prostu rzucamy Hasetagę i bijemy ją tylko atakami fizycznymi - jest na nie dość wrażliwa, więc powinna szybko zginąć. 

Po walce przechodzimy przez te drzwi i idziemy do góry. Na szczycie zamku czeka na nas kolejny przeciwnik.


Boss: Twintania
HP: 50 000

Ma jedną duża słabość - jest wrażliwa na Holy. Niestety, ataki magiczne kontruje bardzo mocnym Tidal Wave, tóry potrafi zabrać nawet po 1000 HP każdej postaci. Dlatego najpierw rzucamy Hatseagę, a wojownik ze Spellblade i dwiema brońmi zaklina je na Holy. Potem atakuje - wbija grubo powyżej 10 000 jednym ciosem. Twintania to czasem kontruje - ale rzadziej niż czary. Leczymy drużynę i wykonujemy kolejny atak. W 4-5 rund będzie po walce. Innym sposobem na wygranie tego starcia jest narzucenie sobie Crabuncle i ataki fizyczne. Po pewnym czasie Twintania zacznie odpalać Giga Flare, które odbiej się od Shell i pomoże nam ją szybko zabić.

 Po walce idziemy przed siebie, by dojść do ostatniej lokacji w grze.

Interdimensional Rift - Last Floor
Idziemy przed siebie, zabierając po drodze ze skrzyn Fuma Shuriken. Dojdziemy do pentagramu, w którym stoi nasz znajomy.


Boss: Gilgamesh
HP: 37 000

Ta walka to bardziej żart, bo gdy zabierzemy mu jakieś 5-6 000, to zacznie mówić, a potem walka się skończy. ALE.... zanim do tego dojdzie, należy mu ukraść Genji Shield, najlepszą tarczę w grze. 

Po walce korzystamy z portalu, na którym stał Gilgamesh i przenosimy się do innej części tego miejsca. Tam idziemy przed siebie, zabierając ze skrzyń Fuma Shuriken i Elixir, po czym korzystamy z następnego portalu. Tam także idziemy przed siebie - ignorujemy jednak skrzynię, bo siedzi w niej Shinryu, drugi po Omedze najpotężniejszy boss w grze, na szczęście także nadprogramowy. Pilnje on najpotężniejszego w grze miecza - Ragnarok. Jak go pokonać, opisuję w osobnym tekście. Omijamy go zatem i idziemy dalej - najpierw na zachód, po Fuma Shuriken, a potem na wschód, do portalu.

W następnej lokacji idziemy przed siebie, ignorujemy na razie portal i idziemy dalej na zachód, gdzie miga światełko. Leczymy się przed podejściem do niego, bo to boss.

Boss: Necrophobe, Barrier (x4)
HP: 44 000, 8800 (x4)

Pierwsze co musimy zrobić, to szybko wyeliminować bariery, bo będą one spamować bardzo silnymi atakami - dobrze jest odpalić Bahamuta ze dwa razy, aby szybko to skończyć. Poza tym, póki nie zniszczymy barier, póty boss będzie nietykalny.
Gdy bariery przejdą do historii, rozpoczynamy ofensywę, używając Holy i czarów -Ga, ale cały czas się lecząc. Jeśli otworzyliśmy w zamku Exdeatha skrzynię i walczyliśmy tam z Gilgameshem, bo po pewnym czasie pojawi się on - jako nasz sprzymierzeniec. Teraz mamy bardzo niewiele czasu, aby zrobić wredny numer i ukraść mu Genji Armor - najlepszą zbroję w grze.

Po walce w miejscu gdzie stał Necrophobe pojawi się save point. Leczymy się i idziemy do portalu. Potem po prostu idziemy przed siebie, aby stawić czoła finałowemu bossowi. 

Boss: Exdeath
HP: 49 000

Zaczynamy od serii czarów ochronnych - Hasetaga, potem Carbuncle - to nas osłoni przed jego atakami,, bo sporo rzuca czarów. Włączamy Spellblade Flare, Summon Bahamut i czary -Ga. Szczególnie Spellblade mocno go zaboli, zwłaszcza, jeśli atakujący może walczyć dwiema brońmi na raz - ma wtedy szanse zabrać mu nawet ok. 10 000 HP w jednym ataku. Gdy mu zostanie 10 000 HP, wtedy zacznie używać Meteora, który niemal z automatu zabijał nam będzie postać. Ale powinien zginąć szybko. Naturalnie, za szybko, aby to był koniec.


Boss: Neo Exdeath
HP:  50 000 (przód), 55 000 (druga część), 55 000 (trzecia część), 60 000 (tylna część)

Tu będzie ostro. Przede wszystkim, możemy sobie ułatwić życie, włączając Spellblade Break i atakując nim drugi jego segment - jest spora szansa, że od tego zginie. Podobnie rzecz się ma z jego tylną częścią, tyle, że tutaj należy walnąć Odinem - także istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że ten atak ją wyeliminuje. To nam pozotawi dwie pozostałe.

Sprawdzamy, czy wszyscy mają Hasetagę i Reflect, a potem rozpoczynamy ostrzał przy pomocy Spellblade Flare i czarów -Ga, do tego Bahamut. Leczymy się Exlirami - jeśli je chomikowaliśmy, to powinniśmy ieć ich ok. 20, a jeśli nawet używaliśmy od czasu do czasu, to sądzę, że i tak z 10 pozostało. Skupiamy się na leczeniu postaci ze Spellblade, jej ataki będą zapewne najbardziej dewastujace i najszybsze. To powinno załatwić sprawę. 

Po walce oglądamy zakończenie i odhaczamy piątkę jako skończoną.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz