Etykiety

niedziela, 21 czerwca 2020

Final Fantasy VI - opis przejścia


- UWAGA: opis robiłam na podstawie wersji na GBA, która jest całkowicie kompatybilna z wersjami na IOS, Android i PC (są one jej portami z trochę zmienioną, na gorsze zresztą, grafiką).
- opis zawiera dokładne informacje jak zdobyć wszystkie espery w grze



Narshe
Idziemy przed siebie, miażdżąc wszelkie opór. Jako że cała trójka postaci ma bronie dystansowe, to warto przesunąć ich do tylnego szeregu, co zmniejszy otrzymywane przez nich obrażenia.

Narshe Mine
Kiedy wejdziemy do środka, to na zachód od nas zobaczymy migające światełko. Tak oznaczane są w grze save pointy. Idziemy przed siebie, by rozwalić kratę i przejść dalej, gdzie drogę zagrodzi nam boss.

Boss: Ymir
HP: 1600 (głowa), 50 000 (muszla)

Już na starcie dostaniemy ostrzeżenie, co robić a co nie. Atakujemy jego głowę, szczególnie Magitek Missle dziewczyny okażą się tu bardzo skuteczne. Ataki wyprowadzamy ostrożnie, bo jeśli schowa łeb, to nasz atak trafi w muszlę, a to skończy się bardzo silną kontrą. Nie używamy w tej walce prądu.

Po walce idziemy na północ, by obejrzeć scenkę.

Narshe
Gdy Terra się obudzi, wychodzimy z łóżka i rozmawiamy. Nie wychodzimy jednak od razu wskazanym przejściem, ale najpierw idziemy na południe i zachód, po czym obszukujemy zegar, aby znaleźć Elixir. Dopiero potem wracamy i wychodzimy.

Narshe Mine
Idziemy przed siebie, by dojść do save pointu. Potem idziemy na północ, by zdobyć Phoenix Down. Następnie wracamy i idziemy na zachód i zabieramy Sleeping Bag. Potem idziemy przed siebie, by znowu zaczęła się scenka.

Tu czeka nas nietypowa walka grupowa. Grupy przełączamy Backspace (przynajmniej u mnie, na emulatorze tak było). Chodzi o to, by żaden z przeciwników nie dotarł do Terry, a potem trzeba zabić ich szefa. Sugeruję to zrobić tak - najpierw załatwiamy tylu przeciwników ilu się da grupą Locke, pozostawiając tylko jednego. Tego jednego pokonujemy grupą, w której jest Mog. Jego grupą też idziemy zabić ich szefa. Pójdzie prosto, bo Mog nauczył się po walce Twillight Dance.



Narshe

Po walce wrócimy do Narshe. Idziemy do budynku tuż przy wejściu do miasteczka. Jest tam garnek, który leczy HP i MP do pełna. W pierwszym pomieszczeniu jest Ether i potwór w skrzynce. W drugim jest Sleeping Bag, a w trzecim - Potion. Warto porozmawiać ze wszystkimi, aby dowiedzieć się więcej o świecie i mechanice gry. Po tym wszystkim wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy na południowy zachód. Być może bardziej doświadczonych graczy kusi levelowanie, skoro mamy pod ręką darmowe leczenie, ale odradzam, będzie na to czas później. Po pewnym czasie dojdziemy do pustyni. Po jej środku jest zamek.

Castle Figaro
Idziemy na północ, do sali tronowej i rozmawiamy z Edgarem. Po rozmowie Terra zostanie sama. Wracamy do poprzedniej lokacji, wychodzimy północnymi drzwiami i zabieramy ze skrzyni Phoenix Down. Potem wracamy i sprawdzamy drzwi w południowej części lokacji. Te wschodnie zaprowadzą nas do pomieszczenia ze sklepem z bronią dla Edgara (kupujemy wszystko poza Auto Crossbow, które już mamy) i skrzyniami z Antidote i Potion. Teraz idziemy drzwiami zachodnimi. Zabieramy Gold Needle i kupujemy tak po pięć sztuk każdego przedmiotu leczącego statusy, d tego ze dwa Tenty, a za resztę pieniędzy - Potiony. Potem wychodzimy na dziedziniec zamku i idziemy na zachód, przechodzimy przez drzwi do pomieszczenia, w którym możemy się przespać. Potem schodzimy po schodach, by wyjść na zewnątrz. Idziemy na północny zachód, wchodzimy do wieży i rozmawiamy z kapłanką, po czym wracamy do sali tronowej.

Czeka nas kolejna porcja scenek. Edgarem rozmawiamy z dwójką żołnierzy, a potem z Kefką. Gdy odzyskamy kontrolę nad Terrą, podążamy za Lockiem - trasa jest identyczna jak do wieży z kapłanką, tylko na wschód. Edgarem rozmawiamy z Kefką, a potem idziemy na północ i rozmawiamy z żołnierzem. Czeka nas iście epicka scena, która zakończy się walką.

Boss: Magitek Armor (x2)
HP: 210 (każdy)

To bardziej przerywnik, ale warto, aby Terra użyła magii, co aktywuje nam scenkę. Potem zaś bierzemy się do walki. Niech Edgar użyje kupionego niedawno Noiseblastera, Locke okrada, a Terra leczy. Potem wystarczy użyć Auto crossbow, aby po kolei zabić obu.

Świat
Jedziemy na Chobosach, ale ja polecam z nich zsiąść i dojść do celu na piechote. Jest to wygodniejsze i zaliczymy po drodze kilka walk, które pozwolą nam zdobyć nieco forsy, którą ostatnio wydaliśmy. Mając Auto Crossbow będziemy kasować wrogów seriami. Naszym celem jest jaskinia na południowym wschodzie.

South Figaro Cave
Po rozmowie ze strażnikiem wchodzimy do środka.  Po chwili dojdziemy do wody - możemy się tam uzdrowić do pełna. Następnie idziemy na wschód. W następnej lokacji jest rozwidlenie. Najpierw idziemy na zachód i północ po Ether. Wracamy, idziemy na wschód, potem na południe i na zachód, mijamy pierwsze schody i wchodzimy po drugich, by dojść do skrzyni z Phoenix Down. Potem wracamy do pierwszych i idziemy przed siebie. Wyjdziemy na zewnątrz.

Świat
Idziemy na południowy wschód, aby po kilku krokach zauważyć miasteczko nad morzem. Oto nasz cel.

South Figaro
Zaraz po wejściu zabieramy z beczki Potion. Potem idziemy do sklepów z ekwipunkiem w północno-wschodniej części miasta. Powinno nas było stać na zakup wszystkiego, co najlepsze dla drużyny. . To co niepotrzebne, od razu sprzedajemy. Na połdunie od nas jest sklep z przedmiotami, warto dokupić kilka Gold Needle. Następniie idziemy do Pubu, który jest w południowo wschodniej częsci miasta. Rozmawiamy z meżczyzną w oryginalnych ciuchach z psem - to nasz przyszły członek drużyny. Warto też pomówić z mężczyzną siedzącym po środku pubu.  Idziemy na północ, by wejść do gospody. Schodzimy w niej na dół po schodach, by znaleźć sklep z Reliktami. Zapamiętajmy to miejsce, bo na razie nas jeszcze pewnie nie stać na te przedmioty.

Załatwiwszy te kwestie, możemy wziąć się za zbieranie przedmiotów.  W beczce między sklepami z bronią i zbrojami jest Potion. W skrzyni za zagrodą Chocobosów jest Green Cherry. W połduniowo-zachodnim rogu mapy w skrzyni jest Gold Needle. W skrzynkach na południowy wschód od niej są Eye Drops i Antidote.  Następnie idziemy do domu w północno-zachodniej części. Wychodzimy z niego drugim wyjsciem by zdobyć Phoenix Down. Następnie z tego miejsca idziemy na wschód, północ, zachód i południe, by wejść do domu od tyłu, ukrytym przejściem. Schodzimy na dół i zegrara zabieramy Elixir.

Wracamy do tego domu i wchodzimy na górę. Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia. Za szafą w zachodniej części jest ukryte przejście. Schodzimy tam. Idziemy do ostatniego pomieszczenia, gdzie znajdziemy w skrzyniach łącznie 3000 Gili. W drugim pomieszczeniu jest Save Point. Natomiast niemal równo na południe od korytarza, którym tu zeszliśmy, jest skeretne przejście, które doprowadzi nas do podziemi z Hyper Wrist i Hermes Sandals. Zabrawszy to, wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy nieco na północ, by po pewnym czasie zauważyć pojedynczy domek. Wchodzimy do niego.

Duncan't Cabin
Z wiadra zabieramy Potion, a potem kładziemy się spać do łóżka. Oglądamy piecyk i szafkę, po czym wychodzimy i rozmawiamy z panem stojącym obok drzwi. Wychodzimy stąd.

Świat
Polecam przed wyruszeniem w dalszą drogę wrócić do South Figaro i dokupić relikty, jeśli jakichś jeszcze nie kupiliśmy. Ekwipujemy je wszystkim. Powinniśmy mieć akurat po dwa dla każdego. Następnie idziemy na wschód i na północ, gdzie zobaczymy szlak prowadzący w góry. Musimy się tam udać.

Mt. Koltz
Idziemy prze siebie, wchodzimy do jaskini i wychodzimy z niej wschodnim wyjściem.Idziemy przed siebie, by zaraz wejść do kolejnej jaskini. W niej idziemy na południowy wschód, by wyjść i zabrać Main Gauches. Wracamy do jaskini. Podchodzimy do kładki wiodącej na północ, ale nie wchodzimy na nią. Zamiast tego idziemy na wschód, nieco ukrytym przejście między skałami, a potem cały czas prosto przed siebie, by dojść so skrzyni z Gigas Glove. Wracamy i idziemy kładką na północ.

Po wyjściu z jaskini zobaczymy cień. Idziemy za nim. Wchodzimy do pierwszej jaskini i idziemy przed siebie, by zdobyć Tent. Wychodzimy z niej i idziemy dalej, do kolejnej jaskini. Przechodzimy przez nią i wychodzimy na zewnątrz, aby znowu zobaczyć ów cień. Przechodzimy przez most i wchodzimy do kolejnej jaskini. Jest tu save point. Warto zużyć też Tent. Potem idziemy prosto przed siebie. Przed podejściem do Vargasa leczymy się, bo gdy zaczniemy z nim rozmowę, to skończy się ona walką.

Boss: Vargas, Ipooh (x2)
HP: 11 600, 350 (x2)

Musimy zacząć od pozbycia się dwóch potworków - Auto Crossbow Edgara i Fire Terry to szybko rozwiążą. Potem skupiamy się na Vargasie - Bioblaster Edgara zaboli go najmocniej. Polecam kraść Lockiem, może uda się zdobyć Mythril Claws. Terra powinna leczyć i używać Fire.

Po scence zostaniemy na polu walki wyłącznie z Sabinem. Teraz zrobi sie trudno. Mamy 60 sekund na wyprowadzenie ataku Blitz. Polega on, jak w bijatykach, na wstukaniu kombinacji klawiszy, by postać wykonała silny cios. Dla tego ataku jest to Lewo, Prawo, Lewo. Wielu ludzi ma z tym problem - ja też miałam. Aby to wyszło, należy wybrać komendę Blitz, następnie wcisnąć kolejno klawisze, a na końcu zatwierdzić atak klawiszem A (na padzie, u mnie przyporządkowane jest mu Z). Po tym, jak Sabin wykona atak, walka dobiegnie końca.

Po walce Sabin dołączy do drużyny. Ekwipujemy mu sprzęt i Relikty, a następnie wchodzimy do jaskini. Zabieramy Tent i idziemy przed siebie. Dość szybko wyjdziemy na zewnątrz.

Świat
 Idziemy ciutkę na wschód, a potem cały czas na północ. Po pewnym czasie zauważymy prowadzący w góry szlak, który znajduje się na wschód od nas. Zanim tam jednak pójdziemy, sugeruję trochę levelowania - mamy silny zespół i będzie nam ono szło gładko. Gdy skończymy, idziemy do przejścia. Oto nasz kolejny cel.

Returner Hideout
Po wejściu do środka rozmawiamy ze strażnikiem, który zaprowadzi nas dalej. Wchodzimy do pomieszczenia (jest tu save point), po czym rozmawiamy z Banonem. Po wszystkim rozmawiamy z Locke, a następnie otwieramy skrzynię na przeciwko nas i zabieramy Phoenix Down. Wychodzimy i idziemy na północ - znajdziemy tam Air Knife, Knight's Code i Phoenix Down, a także Ether i Antidote. We wschodniej ścianie jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do White Cape.

Następnie idziemy w południowo-wschodni róg, gdzie spotkamy Sabina. Rozmawiamy z nim. W garnku obok zbroi jest Green Cherry. Stąd idziemy na północ, by dojść do pokoju Banona, gdzie znajdziemy Hi Potion. Spotkamy tu Edgara, z którym też rozmawiamy. Następnie idziemy do wyjścia na południu, które pilnuje strażnik. Rozmawiamy z nim i wychodzimy, by pomówić z Banonem. Zgadzamy się i otrzymujemy Gauntlet.

Po wszystkich scenkach otrzymamy kontrolę nad drużyną w skład której wchodzą Sabin, Edgar, Terra i Banon. Idziemy na południe, by stąd wyjść.

Lethe River
Polecam przesunąć Banona do tylnego rzędu. Jeśli on teraz zginie, to gra się skończy. Wsiadamy na tratwę i płyniemy.  Banon ma zdolność Pray, która pozwala mu leczyć całą drużynę - używajmy jej cały czas. Reszta drużyny niech walczy. Gra może nas raz czy dwa razy spytać o kierunek, ale wybór nie ma znaczenia. Po pewnym czasie dopłyniemy do save pointa. Wracamy na tratwę i płyniemy dalej. Gra znowu spyta nas o kierunek. Wybieramy "left", bo wybór "up" doprowadziłby do kręcenia się w kółko. Dopłyniemy do drugiego save pointa. Warto tu się uleczyć, bo niedługo po tym, jak ruszymy w dalszą drogę, napotkamy bossa.

Boss: Ultros
HP: 3000

Niech Terra spamuje Fire - Ultros będzie kontrował Ink, który oślepia, ale nie ma to wpływu na celność czarów. Sabin niech wykonuje Blitz. Banon niech cały czas leczy, a Edgar niech mu pomaga i atakuje. Początkowo idzie łatwo, ale gdy Ultros straci jakąś połowę HP, wtedy zacznie spamować atakiem mackami, który trafia wszystkich. Koniecznie trzeba wtedy się szybko leczyć, bo dwa takie ataki potrafią nam zabić drużynę.

Po walce Sabin odłączy się od reszty i przed graczem stanie wybór pomiędzy trzema różnych ścieżkami. Opisałam je poniżej. Kolejność jest dowolna. Ja proponuję zacząć od Terry, Edgara i Banona.

Płyniemy dalej rzeką. Tak, śmierć Banona dalej oznacza game over. Ciężar walki spada na barki głównie Edgara, ale jego Auto Crossbow skutecznie kasuje wrogów. W końcu po pewnym czasie podróż się skończy.

Świat
Idziemy na północny zachód, by wejść do Narshe.

Narshe
Próbujemy wejść do miasta, ale poniesiemy porażkę. Wchodzimy do budynku i korzystamy z leczącego garnka. Potem wychodzimy i idziemy na zachód. Obszukujemy niszę w ścianie, by znaleźć ukryte przejście, to samo, z którego Locke korzystał poprzednio

Narshe Mine
Idziemy prosto przed siebie, aby dojść do końca jaskini i wyjść z niej.  Następnie idziemy na zachód, po schodach i wchodzimy do kolejnej jaskini. Przechodzimy przez nią by dojść do lokacji, w której  jest zagadka - musimy poruszać się dokładnie tak jak światełko, inaczej będziemy musieli walczyć z wrogami, silniejszymi niż ci losowi tutaj. Poniżej podaję mapkę, na której zaznaczyłam kierunek przechodzenia.


Po przejściu tej zagadki idziemy dalej. Dojdziemy po chwili do wejścia. Wchodzimy tam i przechodzimy przez lokację, w której poprzednio walczyliśmy z Mogglesami. Przechodzimy przez nią, za dalej spotkamy Mogglesy. Idziemy na północ, potem do końca na zachód, a potem na południe by znaleźć skrzynię z Rune Blade. Tuż obok jest wyjście. Stamtąd idziemy na południowy wschód znaną nam już drogą, którą uciekała Terra. Mijamy save point i wychodzimy z jaskiń.

Narshe
Idziemy prosto przed siebie, by wejść do domu tylnym wejściem. Przechodzimy do drugiego pomieszczenia, aby zakończyć ten wątek. Następny w kolejce będzie wątek Sabina.

Świat
Na wschód od, widoczny gołym okiem, jest domek. Idziemy do niego.

Cabin
Zaraz po wejściu rozmawiamy z Shadowem, który stoi przy studni i dołączamy go do drużyny.  Potem wchodzimy do domu, rozmawiamy z jego właścicielem, a następnie wychodzimy i rozmawiamy z kupcem na Chocobosie. Warto kupić od niego zapas Shurikenów dla Shadowa (od razu na maksa - równe 100, stać nas) i niech nimi rzuca podczas walk.  Następnie wychodzimy.

Świat
Idziemy na wschód, a potem na południe, idąc między brzegiem morza a górami. Po pewnym czasie zobaczymy niewielką pustynię i mostek na zachód od niej. Wchodzimy na pustynię i próbujemy dojść do mostku by dostać się do kolejnej lokacji.

Imperial Camp
Gdy wejdziemy do środka zacznie się długa scenka. Gdy otrzymamy kontrolę nad Cyanem, po prostu idziemy przed siebie i walczymy z dowódcą sił imperialnych. Używamy pierwszego ataku Bushido, by go pokonać. Po scenkach wrócimy do Sabina i Shadowa. Idziemy do namiotu na wschód od czas i oglądamy skrzynie. Wybieramy "Hit it", by zdobyć Star Pendant. Potem idziemy na południe, by obejrzeć scenkę. Po niej próbujemy iść dalej, by zaczęła się kolejna.

Teraz czeka nas krótka walka z Kefką - ucieknie po pierwszym ciosie. Ścigamy go i ponownie walczymy. Znowu zwieje po jednym trafieniu. UWAGA: teraz go nie ścigamy, ale idziemy do namiotu na północ, by ze skrzyń zabrać Green Beret i Mythril Glove. Tej pierwszej pilnuje dość silna maszyna, więc lepiej mieć bohaterów uleczonych przed walką.

Wracamy do Kefki i pokonujemy żołnierzy, po czym obserwujemy jedną ze smutniejszych scenek w tej grze. Gdy otrzymamy kontrolę nad Cyanem, schodzimy na dół i idziemy do sali tronowej. Potem wracamy do poprzedniego pomieszczenia, wychodzimy z niego południowo-wschodnimi drzwiami i zabieramy z garnka Remedy.  Wracamy do poprzedniej lokacji i teraz korzystamy z drzwi północno-wschodnich.

Po wszystkich scenkach pochodzimy do Sabina i walczymy z żołnierzami. Trzeba będzie to zrobić kilka razy. Następnie drużyna wsiądzie do mechów. Przypominam o przestawieniu wszystkich do tylnego rzędu i uleczeniu ich mocami mechów - zaoszczędzimy na Potionach. Idziemy trasą, którą tu poprzednio doszliśmy, aby wyjść z obozu.

Świat
UWAGA: podczas chodzenia po świecie Shadow może uciec nam z drużyny. Aby tego uniknąć, najlepiej uciekać z walk, ewentualnie dać go wrogom zabić w pierwszej walce. Można też po prostu zapisać grę po każdej walce, w której nas nie opuści.

Przechodzimy przez most i idziemy od razu na południe. dojdziemy do drugiego mostu, wiodącego na wschodni brzeg. Przechodzimy przez niego i docieramy do lasu otoczonego górami.

Phantom Forest
Idziemy na wschód, a potem na północ. Podchodzimy do jeziora, aby się uleczyć, a potem idziemy przed siebie i na południe. Tu idziemy na wschód i na północ (choć strzałka sugeruje inaczej...). Teraz idziemy przed siebie i prosto, aż do przejścia na północ. Dojdziemy do kolejnej lokacji.

Phantom Train
Dobra wiadomość - odkąd wejdziemy do pociągu, Shadow nie będzie już próbował nas opuścić. To dobrze, bo niebawem bardzo się nam przyda.

Wchodzimy do pociągu i próbujemy z niego wyjść. Potem idziemy na wschód. W następnym wagonie spotkamy ducha. Może on dołączyć do drużyny. Ma tylko jeden atak - Posses, który w 50% zabija wroga. Ducha nie da się uleczyć, ekwipować ani nic. Wchodzimy do drzwi w północnej części wagonu, rozmawiamy z konduktorem i przyciskamy przycisk w północno-wschodnim rogu. Jest tu także save point.

Idziemy na zachód do kolejnego wagonu. Spotkamy różne typy duchów. Jedne nas zaatakują, inne będą chciały dołączyć, spotkamy nawet ducha - handlarza.  Idziemy na zachód, kolejny wagon jest identyczny z poprzednim. Do następnego wagonu trzeba wejść z boku. Gdy to zrobimy, wejście zagrodzi nam duch. Zabijamy go i wychodzimy na zewnątrz. Tu otoczą nas duchy. Wchodzimy na dach wagonu i podchodzimy do krawędzi. W kolejnym wagonie naciskamy przycisk zaraz przy wejściu, aby odczepić poprzednie wagony. Wracamy do wagonu, ponownie naciskamy przycisk, aby otworzyć sobie drogę dalej.

Mjjamy save point (nie opłaca się tu leczyć) i podążamy dalej na zachód. W kolejnym wagonie siadamy przy środkowym stole i spożywamy posiłek, który odnowi nam HP i MP. Wracamy, wychodzimy i obchodzimy wagon od zewnątrz, wchodząc do niego ponownie od zachodniej strony, by zabrać ze skrzyni Earring. Potem kontynuujemy naszą podróż na zachód. 

W następnym wagonie wchodzimy do przedziału i otwieramy skrzynię, aby obejrzeć zabawną scenkę. Walką bym tego nie nazwała.  Idziemy dalej. W kolejnym wagonie wchodzimy do drugiego przedziału. Znajdziemy tu dwa Phoenix Down, Sniper Eye i powtora do pokonania, po którego zniszczeniu dostaniemy Hyper Wrist. 

W kolejnym wagonie znajdziemy save point. Idziemy dalej i wchodzimy do lokomotywy. Naciskamy dwa skrajne przyciski i wychodzimy na zewnątrz. Leczymy się i wychodzimy, po czym naciskamy komin lokomotywy, by aktywować walkę.

Boss: Phantom Train
HP: 1900

Jest kilka sposobów na szybkie zwycięstwo. Można w niego rzucać Phoenix Downami - trafienie nim zabija go automatycznie. Drugi sposób to ataki trzecią zdolnością Cyana, które redukują mu HP o 75%

Po walce czekają nas scenki, a po nich rozmawiamy z Cyanem. Znajdziemy się na zewnątrz. 

Świat
Idziemy na południe, potem na wschód, a następnie na północ, by dojść do wejścia w góry niedaleko którego będzie wodospad. Przed wejściem tam lepiej zabrać wszystko Shadowowi, bo za chwilę nas opuści. 


Beren Falls 
Idziemy przed siebie i docieramy do krawędzi, by wskoczyć do wodospadu. Teraz czeka nas seria prostych walk ze słabymi rybami i jedna z trochę silniejszą, ale nadal niczym trudnym. Potem już tylko scenka, w której spotkamy kolejną postać.

Świat
Idziemy na południe, potem na wschód, a potem na północ, wzdłuż wybrzeża, aby dojść do cypla, na którym zobaczymy miasto. W walkach może pojawić się Gau. Na razie niestety nie możemy go jeszcze przeciągnąć na swoją stronę. Idziemy do miasta.

Mobliz
Zacznijmy od zakupów - mamy tu trochę nowego ekwipunku do kupienia. W sklepie z przedmiotami koniecznie kupujemy jedną sztukę Dried Meat. W sklepie z reliktami na północnym krańcu miasteczka można się przespać za darmo. 

Następnie możemy zrobić mały quest, aby zdobyć nowy relikt. Idziemy do północno-zachodniego domu, gdzie spotkamy rannego żołnierza. Rozmawiamy z nim i przynosimy mu list leżący na biurku. Następnie wchodzimy do domu po środku, gdzie obok drzwi siedzi gołąb. Rozmawiamy z mężczyzną w środku i płacimy mu 500 Gili. Z zegara koło niego zabieramy Elixir. Idziemy się przespać do gospody i wracamy. Powtarzamy to kilka razy. Po wszystkim otrzymamy Tintinabulum, bardzo przydatny relikt. Zdobywszy go, możemy opuścić miasteczko.

Świat
Zaczynamy od znalezienia Gau. Gdy pojawi się w trakcie walk, wtedy dajemy mu Dried Meat. Potem czeka nas długa scenka, po której dołączy do drużyny. Jego zdolność specjalna jest dziwna. Jeśli używa w walce Leap to znika z pola walki. Podczas jednej z kolejnych walk, Gau wraca, nauczony specjalnych ataków danych wrogów - Rage. Warto je przetestować. 

Potem kierujemy się na południowy zachód. Dojdziemy do masywu górskiego, w którym znajduje się jaskinia. Oto miejsce, o którym mówił Gau.

Crescent Moutain
Idziemy na północ, a potem na północny wschód, by dojść do kładki. Idziemy na południe, aż Gau się zatrzyma i znajdzie obiecany skarb - hełm do nurkowania. Wychodzimy by wskoczyć do wody.

Serpent Trench
Płyniemy przed siebie. Gdy dotrzemy do jaskini, skręcamy na wschód, by ze skrzyni zabrać X Potion. Wchodzimy do wody drugim przejściem. Gdy będziemy dalej płynąć i otrzymamy pytanie o kierunek, wybieramy wschód. Dostaniemy się do drugiej jaskini. Idziemy przed siebie, wchodzimy po schodach. W drugiej lokacji idziemy na południowy wschód i naciskamy przycisk, aby spuścić wodę ze zbiornika obok. Idziemy tam i schodzimy do dziury, by znaleźć skrzynię z Green Beret.  Stamtąd idziemy na południe i przed siebie, aby dojść do drzwi, którymi wrócimy do wody. Nasza podróż zakończy się na wybrzeżu miasta.

Nikeah
Zaczynamy od szybkiego marszu do gospody w północnej części miasta. Jest w niej zegar, a wnim - Elixir. Jeśli coś jeszcze chcemy dokupić, to można to zrobić na stoiskach. Potem wracamy do portu i wsiadamy na statek i mówimy, aby nas zabrano do South Figaro. Tym samym zaczniemy scenariusz Locke.

South Figaro 
Chodząc po mieście musimy uważać na żołnierzy - nie rozmawiamy z nimi. Pakowanie się samym Locke w walki jest bez sensu. Idziemy na północ, do sklepu z przedmiotami. Polecam kupić, jeśli nie mamy, dużo Potionów, przydadzą się niebawem. Rozmawiamy ze stojącym tam kupcem. Zacznie się walka - nie atakujemy go, jedynie kradniemy tak długo, dopóki nie ukradniemy jego ciuchów. Wychodzimy i idziemy na południe, by wejść do domu i zejść po schodach. Dzieciak, widząc nasze ciuchy, przepuści nas. Idziemy na północ i wychodzimy na zewnątrz.

Teraz idziemy na północny wschód i wchodzimy na mury schodami obok sklepów. Idziemy po murach na zachód i przed siebie, aż spotkamy żołnierza w zielonym mundurze. Rozmawiamy z nim i kradniemy jego mundur. Potem idziemy do południowej części miasta i wchodzimy do Pubu.  Wchodzimy do środka, a potem schodzimy do jego dolnej części, gdzie rozmawiamy z kupcem. Jego także okradamy, a po walce zabieramy Cider. 

Wracamy do pierwszego domu (tego, gdzie dzieciak nas przepuszczał). Wchodzimy do niego przejściem, którym weszliśmy i wchodzimy po schodach na górę, by porozmawiać z właściciem. Dajemy mu Cider. Schodzimy na dół i podajemy małemu hasło ("Courage"), aby otworzył nam przejście.

Przechodzimy, aby znaleźć się w północno-zachodniej części miasta. Wchodzimy do domu, który już kiedyś raz obszukiwaliśmy. Wchodzimy w nim na piętro, po czym idziemy do sypialni. Przechodzimy ukrytym przejściem koło półki z książkami przy zachodniej ścianie. Schodzimy na dół i przebieramy się. Potem pochodzimy do drzwi, by obejrzeć scenkę - ocenzurowaną w wersji na GBA ze scen, podczas których Celes jest bita przez żołnierzy. Wchodzimy do środka i uwalniamy ją, po czym okradamy strażnika. 

Zaraz po wejściu ustawiamy Celes ekwipunek. Robimy to także w przypadku Locke. W drugim pomieszczeniu jest save point. W trzecim idziemy do drugiego zegara i sprawdzamy go, aby otworzyć ukryte przejście. Wchodzimy do podziemi. Tu przejścia między pomieszczeniami nie zawsze są widoczne. Idziemy na wschód i skręcamy na południe, by zabrać Iron Armor. Cofamy się na północ i idziemy dalej na wschód, na skrzyżowaniu na północ i przed siebie, by dojść do skrzyń z Heavy Shield i Great Sword. Wracamy do skrzyżowania i macamy zachodnią  ścianę drogi prowadzącej na południe, by znaleźć wejście w niej, które doprowadzi nas do schodów do podziemi. Tam znajdziemy Hi Ether, X Potion. W ścianie za jedną ze skrzyń jest ukryty Ribbon. Wracamy na górę

Idziemy na południe, na zachód od nas jest skrzynia z Earring. Potem idziemy na wschód i wychodzimy wreszcie z tych podziemi. Potem idziemy na północ i wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy na północ by dojść do chatki i w niej się przespać. Potem idziemy na północ, by dojść do jaskini, którą kiedyś uciekaliśmy do South Figaro.

South Figaro Cave
Idziemy prosto przed siebie. W drugiej lokacji idziemy na wschód, by zabrać Ether. Potem idziemy na północ i przed siebie, by wyjść stąd pierwszym wyjściem prowadzącym na północ. W następnej lokacji podchodzimy do wody, aby się wyleczyć, po czym idziemy na południe, gdzie czeka nas walka z bossem.


Boss: Tunnel Armor
HP: 1300

Na początku walki w zasadzie dowiemy się wszystkiego, co mamy robić. Niech Celes używa swojego Runic, by rozwiązać problem ataków specjalnych bossa. Warto, aby Locke najpierw go okradł z Air Knife, a potem atakował ile się da, szybko go wykańczając. 

Tym samym kończy się trzeci ze scenariuszy pobocznych.

Narshe
Po wszystkich scenkach przyjdzie nam stworzyć trzy drużyny drużyny. Jedna drużyna zajmie się szeregowymi przeciwnikami, druga, złożona z najlepszych postaci, będzie musiała stawić czoła bossowi. 

Moja sugestia jest taka, aby drużynę "na szeregowych wrogów" stanowili Celes i Edgar. Celes warto dać relikt umożliwiający kontrataki. Dzięki Auto Crossbow Edgara i jej atakom bez problemu sobie poradzą z większością wrogów. Kilku i tak spadnie na drugi zespół. Ten powinni tworzyć Terra, Sabin, Cyan i Locke. Gau zostawiamy z tyłu i nie ruszamy. 

Zespół Terry pozostawiamy z tyłu, aby pilnował przejścia, bo jeśli jakiś oddział się przedrze do Narshe, to przegraliśmy. Edgar i Celes biegają, likwidując wszystkich nadchodzących, jak tylko się da. Celes może się szybko leczyć magią. Gdy padną wszyscy, poza Kefką i jednym biegającym koło niego, wtedy przełączamy się na Terrę. Idziemy i pokonujemy tego żołnierza, który jest trochę silniejszym, ale w gruncie rzeczy nadal zwykłym przeciwnikiem. Po walce przestawiamy Terrę do tylnego rzędu, leczymy wszystkim i idziemy walczyć z Kefką. 

Boss: Kefka
HP: 3000

Terra w tej walce niech cały czas leczy, bo Kefka ma sporo mocnych ataków. Na szczęście nasza drużyna jest już silna - najmocniejsze ataki Sabina i Cyana spokojnie wystarczą, więc Locke może skupić się na leczeniu, gdyby Terra nie nadążała. Może tez spróbować ukraść Elixir i Hi Ether.

Po walce czeka nas jedna z bardziej zaskakujących scen w tej grze.

Narshe
Czas sformować zespół ratunkowy.  Ja sugeruję, aby byli to: Celes, Edgar, Sabin i Cyan, jako najsilniejsze posiadane postacie. Po wybraniu postaci wychodzimy na zewnątrz. Teraz, po raz pierwszy w grze, możemy swobodnie pobiegać po Narshe. Warto to wykorzystać.

Idziemy ścieżką na południe do domu, w którym jest sporo skrzyń - znajdziemy 5000 Gili, Earring, Hyper Wrist, Reflect Ring, Thief's Bracer i Thief's Knife. Czas na zakupy - w sklepach też znajdziemy trochę nowego sprzętu. Ciekawostka, w sklepie z bronią jest przejście do pokoju z łóżkiem, w którym można się przespać za darmo. Przedmiotów nie kupujemy - niebawem będziemy mogli je kupić taniej. Po zakupach wychodzimy z miasta.

Świat
Przyjdzie nam teraz powtórzyć znaną juą trasę. Idziemy jak na początku gry, na południowy zachód, do zamku Figaro.

Figaro Castle
UWAGA: po wejściu do zamku ustawiamy Edgara jako pierwszą postać w drużynie. Dzięki temu w sklepach dostaniemy zniżkę 50%. Kupujemy mu nowe Toolsy, a za resztę pieniędzy - Phoenix Downy i Hi Potiony. Wszystko to sie przyda niebawem.  Teraz możemy ruszać dalej. Cofamy sie do wejścia zamku i schodzimy tam schodami na zachód. Rozmawiamy z facetem, aby zabrał nas na drugą stronę gór, do Kohlingen.

Świat
Wychodzimy z zamku i idziemy na północny zachód. Jeśli dawno nie nabijaliśmy sobie poziomów, to ta okolica może być niezła - choć drużyna na 15-16 poziomie nam na tę chwilę wystarczy. Miasto, którego szukamy, jest tuż obok.


Kohlingen
W domu na północnym zachodzie znajdziemy Elxir - jeśli mamy w drużynie Locke, to będzie tu jeszcze scenka. W pubie spotkamy Shadowa, możemy go włączyć do drużyny, ale nie warto, bo może nam uciec w każdej chwili.Sklepy nie oferują nam nic nowego. Po kilku rozmowach z mieszkańcami miasta dowiemy się, że powinniśmy udać sie do Jidoor.

Świat
Możemy teraz zrobić mały side quest. Ruszamy na północ aż zobaczymy niewielką chatkę przy wschodnim brzegu. Wchodzimy do niej i z garnka przy wejściu zabieramy bardzo przydatny Hero's Ring. Następnie wracamy w okolice Kohlingen. Polecam wejść do gospody i odpocząć, bo teraz czeka nas długa podróż. 

Idziemy na południe, pomiędzy górami a wybrzeżem. To będzie długa podróż (można naciskać spację, aby poruszać się szybciej), ale w końcu zobaczymy miasto, do którego zmierzamy. 


Jidoor 
Zaczynamy od wizyty w posiadłości na północy miasta. W północno-wschodni rogu jest Ether. Warto zajrzeć do sklepów z ekwipunkiem. W odróżneniu od Kohlingen, tu znajdziemy sporo nowego sprzętu. Porozmawiajmy z mieszkańcami, by dowiedzieć się, gdzie poleciała Terra. Spędzamy noc w gospodzie i ruszamy w dalszą podróż.

Świat
Idziemy na wschód, a potem na północ między górami a morzem. Trzymamy się gór i gdy zobaczymy przełęcz wiodącą na zachód, wchodzimy w nią. Idziemy nią przed siebie, aby dostać się do miasta.


Zozo
UWAGA: w tym mieście są losowe walki.
Idziemy na zachód, do Pubu. Tam wchodzimy po schodach na górę. Tam idziemy na wschód i wychodzimy na zewnątrz. Idziemy po schodach na piętro, wchodzimy do wschodnich drzwi i zabieramy ze skrzyni Ether.

Wracamy i wychodzimy z Pubu. Skręcamy na północ, by dojść do gospody. Zaraz po wejściu zobaczymy zegar. Trzeba ustawić na num godzinę. Mieszkańcy podają nam różne, za każdym razem kłamiąc. Prawidłowa godzina to 6:10:50. Jej ustawienie sprawi, że otworzy się przejście, za którym znajdziemy Chainsaw, bardzo dobrą broń dla Edgara. 


Wychodzimy i wracamy na południe. Na wschód od Pubu jest sklep z reliktami. Wchodzimy do środka, idziemy po schodach, przechodzimy po balkonach, aby dostać się na górę. Zobaczymy tu ludzi chodzących w kolejce. Idziemy za nimi. Gdy wyjdziemy na zewnątrz, ignorujemy otwarte drzwi i wspinamy się wyżej. Dojdziemy do drzwi, za którymi znajdziemy Brigand's Glove. Wracamy do omijanych poprzednio drzwi. Wchodzimy w nie, by przeskoczyć do sąsiedniego budynku. Przeskakujemy dalej, po czym wchodzimy do budynku, idziemy na północ, po schodach do góry i z dwóch garnków zabieramy Ether i Hi Potion. Idziemy na południe, by wyjść na zewnątrz.


Przeskakujemy na sąsiedni budynek, a z niego na kolejny, by wejść po schodach na górę i otworzyć drzwi. W środku wchodzimy po dość długich schodach. Na samym szczycie ponownie wyjdziemy na zewnątrz. Gdy będziemy wchodzić wyżej, zobaczymy u góry postać o ciemnej skórze. Zanim sie do niej zbliżymy, otwieramy drzwi poniżej i bierzemy Burning Fist. Potem wchodzimy wyżej, leczymy się i rozmawiamy ze wspomnianą osobą, aby uruchomić walkę.


Boss: Dadaluma
HP: 3270
Jeśli mamy Chainsaw, to walka będzie formalnością, bo Edgar będzie nim zabierał ok. 1/4 całego HP bossa. Odradzam używanie Steal - może skontrować tym samym. Poza tym, to prosty przeciwnik, który nie powinien sprawić większych trudności. Ma tylko irytujący zwyczaj leczenia się Hi Potionami.  

Po walce wchodzimy po schodach na górę. Tam w pomieszczeniu znajdziemy X Potion i Hermes Sandals we wschodniej i zachodniej odnodze. Potem idziemy na północ, aby odnaleźć Terrę. Po scenkach zabieramy wszystkie cztery magicite - Ramuh, Kirin, Siren i Cait Sith. Potem idziemy na południe, by drużyna się połączyła. Nie na długo, bo zaraz trzeba będzie stworzyć nowy zespół. Locke i Celes są obowiązkowi, poza tym sugeruję Edgara i Cyana. Przed wyjściem z miasta rozmawiamy z duchem, który opowie nam, jak korzystać z Esperów. Jeśli Locke nie był wcześniej w drużynie, to warto sprawdzić mu ekwipunek.

Świat
Zgonie z radą Locke, wracamy do Jidoor znaną nam już drogą. Taka moja sugestia - warto po drodze trochę powalczyć, aby zdobyć nieco AP - punktów, dzięki którym bohaterowie uczą się od esperów czarów.

Jidoor
Można się przespać w gospodzie.  Potem idziemy do posiadłości w północnej części miasta i rozmawiamy z impersario. Czytamy porzucony przez niego list. Dowiedziawszy się wszystkiego, wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy prostą drogą na południe od Jidoor, by po pewnym czasie dotrzeć do opery.

Opera
Wchodzimy do środka, by rozpocząć jedną z najbardziej niezapomnianych scen w dziejach serii Final Fantasy.  Gdy odzyskamy kontrolę nad Lockiem, wychodzimy z loży i idziemy do garderoby Celes, czyli tam, gdzie ją zostawiliśmy. Teraz kontrolujemy Celes. Czytamy tekst libretta i wychodzimy północnymi drzwiami, by wejść na scenę. 


Tu czeka nas trudne zadanie - musimy pomóc Celes zaśpiewać jeden z najpiękniejszych fragmentów muzyki w historii Final Fantasy. Oto tekst jej arii:


"O my hero, my beloved,
Shall we still be made to part,
Though promises of perennial love
Yet sing here in my heart?

I'm the darkness, you're the starlight
Shining brightly from afar.
Through hours of despair,
I offer this prayer
To you, my evening star.

Must my final vows exchanged
Be with him and not with you?
Were you only here to quiet my fear...
O speak! Guide me anew."



(polecam poszukać na YT wykonania orkiestrowego - jest wspaniałe)


Po odśpiewaniu arii musimy podejść do księcia i z nim zatańczyć - wystarczy poruszać się za nim i naciskać przycisk, kiedy się zatrzyma. Potem bierzemy pozostawiony przez niego bukiet. UWAGA: tutaj czeka nas trudniejszy fragment, który w wersji GBA potrafi zawiesić grę. Musimy wejść po schodach wyżej, na balkon i stanąć przy jego krawędzi ZANIM Celes znowu zacznie śpiewać. Jeśli podejdziemy za późno, to gra się zawiesi. 


Po wszystkich scenkach dostaniemy kontrolę nad Locke.. Wracamy do garderoby i zabieramy list, po czym idziemy do loży i rozmawiamy z impersario. Po scenkach będziemy mieli zegarowe pięć minut, aby powstrzymać Ultrosa. Idziemy na północny wschód, by dojść do pomieszczenia z przyciskami  Wciskamy przycisk skrajnie wschodni. Wracamy do loży i idziemy na północny zachód. Teraz musimy przejść po rusztowaniu, tak aby dotrzeć do Ultrosa. Nie byłoby to trudne, gdyby nie losowe walki. W nich trzeba uważać na jedno - jesli zabijemy czarne stworki, a żółty pozostanie żywy, to przyzwie ich więcej. Kiedy dotrzemy do Ultrosa, licznik czasu na szczęście zniknie, ale teraz musimy go pokonać.

Boss: Ultros
HP: 2500

Nie ma co się oszukiwać, trudna walka to nie jest. Chainsaw Edgara i Bushido 4 Cyana przerobią Ultrosa na sushi zanim cokolwiek poważniejszego zdąży zrobić. Locke niech leczy. Jeśli jakaś postać ma nauczoną Thundarę, to też warto korzystać, bo Ultros, jak wszystkie morskie stworzenia, jest wrażliwy na Thunder.


Po wszystkich scenach zdobędziemy statek latający - dość późno, jeśli porównamy z poprzednimi częściami. 


Świat
Gdy odzyskamy kontrolę nad drużyną, będziemy już w imperium. Możemy wrócić na statek, aby skorzystać z darmowej gospody i dokupić przedmioty, jeśli jakichś nam brakuje. Warto pomyśleć o levelowaniu - wrogowie są tu nowi i silniejsi, a my mamy darmowe leczenie pod ręką. Jeśli nie, to ekwipujemy Celes i wchodzimy do miasta.


Albrook
Wchodzimy do Pubu, idziemy przez niego aż znajdziemy zegar, a w nim - Elixir. Potem możemy wybrać się na zakupy, choć sklepy mają raptem kilka nowych rzeczy. Nic więcej tu nie mamy jak na razie do zrobienia.

Świat
Idziemy na północny zachód. Omijamy na razie Vector  idziemy dalej na północ, by wkrótce zobaczyć miasto. Wchodzimy do niego.


Tzen 
Choć fabularnie nie ma tu nic do zrobienia, to sklepy mają trochę nowego ekwipunku, więc warto skorzystać z okazji i się zaopatrzyć. Potem wychodzimy stąd.

Świat
Wracamy w okolicę Vector. Stamtąd idziemy na zachód, a potem na południe, aby dojść do kolejnego miasta. 

Maranda
To także wyłącznie sklepowa wizyta - dzięki niej cała nasza drużyna powinna mieć już pancerze Mythrilowe. Można tu także kupić Remedy, które leczy z wszystkich statusów. Pytanie, czy nas na to stać. Po załatwieniu tego wychodzimy.

Świat
Wracamy na statek i leczymy się. Zalecam posiadanie sporej ilości Hi Potionów, bo przed nami długa i wymagająca lokacja. To jest też ostatni moment przed nią, kiedy możemy pogrindować. Potem czym idziemy do mijanego przez nas Vector. Teraz wreszcie możemy do wejść do stolicy imperium.

Vector
Sklepy nie mają nic ciekawego do zaoferowania, ale nie po tu przyszliśmy. Idziemy do wschodniej części miasta. UWAGA: jeśli podejdziemy do żołnierzy, to nas zaatakują. Rozmawiamy z mężczyzną, który pilnuje drogi do fabryki, a potem z facetem, który chowa sie za skrzyniami. Mówimy mu "yes", a potem wchodzimy po skrzyniach na rusztowania i oglądamy scenkę, aby przekraść się na drugą stronę. Potem już po prostu idziemy przed siebie.

Magitek Research Facility
Idziemy na zachód, schodzimy po schodach, przechodzimy przez rurę i docieramy do skrzyni z Flametongue. Używamy żurawia, by wrócić na drugą stronę, po czym idziemy na wschód, wchodzimy do wschodniej rury, by zdobyć Ether. Wracamy rurą do góry i wchodzimy do sąsiedniej, by zjechać pasem transimisyjnym dużo niżej.

Otwieramy skrzynię i zabieramy X Potion.  Idziemy na wschód i przejeżdżamy pasem dalej, docierając do skrzyni z  Thunder Blade. Stąd idziemy na południe i zabieramy Remedy. Wsiadamy na pobliski pas i jedziemy dalej. Idziemy na południowy zachód, by znaleźć Dragoon Boots. Podchodzimy do schodów tuż obok, ale nie wchodzimy na razie po nich. Idziemy nieco na wschód, a potem na południe i prosto przed siebie, by dojść do skrzyni z Tent. Wracamy do pomieszczenia ze schodami i idziemy dalej na wschód. Schodzimy na południe- tu jest niezbyt widoczne przejście do drzwi na południu, obok których jest skrzynia z Golden Helm. Wychodzimy z tej komnatki i idziemy na wschód. Tu zobaczymy drzwi na południe od nas. Idziemy tam. W zachodnim rogu jest niewidoczna dla nas skrzynia, w której jest Golden Armor.

Wracamy do poprzedniej lokacji i wchodzimy po schodach (tych, obok których była skrzynia z Dragoon Boots), które uprzednio mijaliśmy. Idziemy na północ i docieramy do pomieszczenia ze skrzynia Golden Shield. Obok niej jest winda. Zjeżdżamy nią. Idziemy na północ, bierzmy X Potion, potem na wschód, docierając do znanej nam okolicy. Podążamy na południe i na zachód, wsiadając na pas transmisyjny. 

Gdy zjedziemy z pasa, wtedy idziemy na północ i po schodach. Dojdziemy do dużej ilości skrzyń. Wchodzimy do niszy w nich i przechodzimy między dwiema skrzyniami na wschód, by wejść do rury. Idziemy nią na południe, skręcamy na wschód i docieramy do pomieszczenia z Icebrand i Zephyr Cloak. Wracamy do rury i jedziemy nią dalej na południe, by wrócić do miejsca, gdzie przed chwilą byliśmy. Wsiadamy na pas transmisyjny jadący na wschód, a potem idziemy na południe, by obejrzeć dość nieprzyjemną scenkę.

Po jej zakończeniu idziemy na południe i zjeżdżamy pasem transmisyjnym do miejsca, gdzie składowane są martwe espery. Wchdodzimy do zachodnich drzwi, jest tam save point, więc warto skorzystać z tenta. Potem wychodzimy i rozmawiamy z esperami, by zacząć walkę.

Boss: Ifrit, Shiva
HP: 3300 (Ifrit), 3000 (Shiva)

Zaczynamy walkę z samym Ifritem. atakujemy go Chainsaw i atakami opartymi na lodzie, bo na niego jest wrażliwy. Locke niech najlepiej leczy resztę. Gdy do walki dołączy Shiva, ją atakujemy ogniem. Ale wystarczy pokonać tylko jedno z nich, aby walka dobiegła końca. 

Po starciu rozmawiamy z nimi, aby otrzymać Magicite Shivy oraz Ifrita. Wychodzimy drugimi drzwiami i wspinamy się po długich schodach. Dotrzemy do pomieszczenia ze zbiornikami. Koło południowo-zachodniego pojemnika jest ukryte przejście (na zachód od niego), które prowadzi do niewidocznej skrzyni ze Stoneblade. Potem wychodzimy północno-zachodnim weyjsciem i idziemy przed siebie. Drogę zagrodzi nam cyborg.


Boss: Number 024
HP: 4777

Przed tą walką warto dokonać paru zmian w ekwipunku. Po pierwsze, dajemy przedmioty chroniące przed Confuse tylu postaciom ilu się da, w pierwszej kolejności Celes i Edgarowi. Po drugie, zabieramy wszystkie bronie oparte na żywiołach (Icebrand, Flametongue itd). Ten boss zmienia bowiem co chwila swoje odporności żywiołowe. Skupiamy się zatem na atakach fizycznych, Chainsaw Edgara będzie tu krytyczne. Trzeba uważać na jego ataki, bo choć nie są wybitnie silne to potrafią narzucić nam Confuse, a to jest bardzo nieprzyjemne. Polecam też kraść Locke.  

Idziemy na północ i naciskamy przełącznik w kolejnym pomieszczeniu. Zdobędziemy sześć nowych esperów - Bismarck, Unicorn, Phantom, Catoblepas, Manduin i Carbuncle. Czeka nas tu scenka.

Po wszystkim możemy skorzystać z save pointa. Możemy zmienić wyposażenie drużynie, ale warto pamiętać, by nikomu nie dawać Ice Branda. Następnie rozmawiamy z Cidem. Wrzuci nas do wagonika i rozpocznie się podróż, podobna do tej, którą odbyliśmy wcześniej tratwą. Czeka nas tu kilka walk. Warto je liczyć i pod koniec piątej mieć drużynę uleczoną. Szósty bowiem będzie boss. 

Boss: Number 128, Left Blade, Right Blade
HP: 3276, 700, 400

Wszystkich trzech leczy lód, więc nie używamy broni ani czarów opartych na lodzie. Wszystkie najmocniejsze ataki wyprowadzają ostrza - jeśli je zlikwidujemy, to boss niewiele nam zrobi.Problem w tym, że po pewnym czasie je zregeneruje. Mamy więc wybór - albo je niszczymy i potem na luzie walczymy z bossem, albo idziemy na szybkosć i je ignorujemy, waląc wszystkim w bossa. Ja polecam tę pierwszą taktykę.
  
Po walce skończy się jazda. Leczymy się i idziemy na południe, by po pewnym czasie spotkać Setzera. Obejrzymy scenki, a po nich zaraz zacznie się nowa walka.

Boss: Crane (x2)
HP: 1800 (zachodnia), 2300 (wschodnia)

Mają różne wrażliwości - zachodnia jest wrażliwa na wodę, a pochłania prąd, zaś wschodnia jest wrażliwa na prąd i wodę, a pochłania ogień. Lepiej wyelimonować zachodnią, bo jest słabsza, a potem skupić sie na wschodniej. Uwaga na Setzera - jest słaby i łatwo ginie. 

Po walce czekają nas kolejne scenki i reminiscencja.

Świat Esperów
Otrzymamy kontrolę nad Manduinem.  Wychodzimy z domu, idziemy na wschód, a potem na północ. Zabieramy znalezioną kobietę ze sobą. Potem, już w domu podchodzimy do łóżka i rozmawiamy z nią. Następnego dnia idziemy do bramy, aby porozmawiać z Madeline.
Gdy nastąpni przeskok czasu, idziemy i rozmawiamy ze starszym, a potem idziemy ponownie do bramy.

Świat
Po odzyskaniu kontroli nad drużyną, dostaniemy jednocześnie kontrolę nad Blackjackiem. Setzer nauczy nas pilotowania statku. Warto zejść na dół, ustawić sobie skłąd drużyny taki, jaki nam pasuje (u mnie - Terra, Locke, Edgar i Cyan), skorzystać z darmowego leczenia i poustawiać bohaterom ekwipunek, relikty, espery itd. Potem, zgodnie z sugestiami, lecimy do Narshe.  W tym celu lecimy na północny wschód. 
Latanie w FF VI jest trochę trudniejsze niz w innych częściach, bo tu widzimy wszystko z innej perspektywy. To kwestia przyzwyczajenia. Jakby co, powyżej jest mapa, która powinna pomóć w nawigacji.

Narshe
Po wszystkich rozmowach wychodzimy z domu, obchodzimy go od północy i idziemy na zakupy. Oferta sklepów została rozbudowana i mamy sporo nowego sprzętu do kupienia. Następnie możemy wziąć się za kilka sidequestów.

Idziemy do domu w południowo-wschodniej częci Narshe, tego samego, gdzie znaleźliśmy kilka skrzyń poprzednio. Teraz złapiemy tam złodzieja. Wychodzimy z domu i gonimy go idąc na północ Schodzimy po schodach i idziemy jeszcze dalej na północ. Dojdziemy do kopalni. Wchodzimy tam, idziemy na północ, potem na wschód i przed siebie. Wchodzimy do następnej lokacji i przechodzimy przez nią. Wyjdziemy na zewnątrz. Przechodzimy przez most i idziemy cały czas przed siebie, aż dotrzemy do lokacji, w której broniliśmy Narshe przed inwazją imperium.  Idziemy jeszcze dalej, by wreszcie zagnać złodzieja na krawędź urwiska.Tam weźmie on Moga na zakładnika. Po scenkach dostaniemy wybór - albo ratować złodzieja i dostać Gold Hairpin, przedmiot, który zmniejsza koszty rzucania czarów o połowę albo uratować Moga i zyskać go jako członka drużyny. Ja sugeruję to drugie. W końcu pomógł nam na początku gry. Zrobiwszy to, opuszczamy Narshe. 

Świat
Idziemy na statek i włączamy Moga do drużyny. Teraz warto poświęcić trochę czasu na naukę kolejnych jego tańców. Opisałam to wszystko w dziale poświęconym umiejętnościom poszczególnych członków drużyny.

Gdy nauczymy się tylu, ilu chcemy, wsiadamy na statek i bierzemy kurs na Tzen - jest niemal równo na południe od Narshe, na północnym skrawku dolnego kontynentu.. Przed przybyciem tam potrzebować będziemy co najmniej 3000 Gili.

Tzen
Idziemy do północno-wschodniego kawałka miasteczka. Wśród drzew chowa się tam facet. Możemy odkupić od niego magicite za 3000 Gili. Polecam to zrobić. W ten sposób zdobędziemy espera Serapha, bardzo dobrego leczącego espera, na dodatek ulczącego nas bardzo przydatnych czarów leczących. Wychodzimy z miasta.

Świat
Teraz będziemy potrzeować 30 000 Gili. Wiem, to dużo. Polecam sprzedać sporo starego sprzętu, jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy. Dobrym miejscem na zdobywanie pieniędzy jest pustynia na południowym kontynencie. Tańce Moga od razu pokażą swoją przydatność. lecimy na północny zachód, by dotrzeć do Jidoor, które położone jest na początku południowo-zachodniego półwyspu górnego kontynentu. 

Jidoor
W północno-wschodniej części miasta jest dom aukcyjny. Wchodzimy do niego i dołączamy do licytujących. Nas w tej chwili interesują dwie rzeczy - Golem Magicite i Zona Seeker Magicite. Za Golema musimy zapłacić 20 000 Gili, za Zona Seeker - 10 000. Pozostałe przedmioty nas mniej interesują. Trzeba pamiętać, że każda aukcja obejmuje jeden przedmiot, więc gdy się skończy, musimy wyjść i wejść ponownie. Po zdobyciu obu magicite opuszczamy miasto.

Świat
Wsiadamy na statek i lecimy do Thamasa. Jest ono na wschodnim skraju wschodnigo kontynentu. Możemy tam dotrzeć szybciutko, jeśli polecimy prosto na zachód i ciut na północ. Nie wchodzimy jednak do miasta, ale kręcimy się po okolicy, koniecznie mając Locke w składzie. W lasach spotkamy Chimerę, której Locke może ukraść Golden Armor oraz Briaerusa, któremu Locke może ukraść Gaia Gear. Obie zbroje niebawem się nam przydadzą.

To by zamykało etap sidequestów. Uzupełniamy zapas przedmiotów leczących i formujemy drużynę "bojową" - u mnie to Terra, Edgar, Cyan i Mog. Następnie lecimy na południowy kontynent i na jego wschodni kres, niedaleko dużej pustyni. Jest tam mały domek koło mostu. To nasz cel.


Imperial Observation Post
Tu będziemy króciutko - idziemy na północ, po schdoach, na wschód i na południe, by stąd wyjść. 

Świat
Przechodzimy przez mostek., by wejść do jaskini.  

Cave to the Sealed Gate
Zaraz na wschód od naz zobaczymy skrzynię z Assasin's Dagger. Potem idziemy na południe. W następnej lokacji też idziemy na południe, zabierając Kazekiri z zachodniej odnogi, a potem wychodząc wschodnią. 

Następna lokacja zawiera zagadkę - ruchome mosty. To prosta zagadka, gdzie cała sztuka polega na obserwowaniu, które elementy mostów pozostają na miejscu po zmainie ich położenia. Wystarczy wypatrzyć taki punkt, wejść na niego i poczekać na kolejną zmianę. Najpierw idziemy na wschód, gdzie jest skrzynia z X-Potion. Potem idziemy na południowy zachód, by zdobyć Jitter Relic, bardzo dobry relikt, ale tylko dla Setzera, którego ja mało używałam, bo nie lubię "losowych" ani "zrecznościowych" skilli. Wracamy na północny wschód i stamtąd idziemy na południe, by wyjść z tej lokacji. 

W następnej lokacji idziemy najpierw na wschód, a potem na południe, by zdobyć Hi Ether. Potem wracamy do schodów i idziemy na południe, a następnie przechodzimy jaskinią na wschód. Idziemy na południe i przed siebie, by dojść do przycisku. Naciskamy go, spadamy i wchodzimy do jaskini obok, by dojść do skrzyni z Genji Glove. Wracamy, wchodzimy po schodach na północ. Zobaczymmy tu trzy przyciski - dwa na górze i jeden na wschodzie. Naciskamy ten na północnym zachodzie, by otworzyć drzwi do save pointa. Jest tu też skrzynia z Tentem.Tak, to sensowna sugestia, aby skorzystać z okazji i się uleczyć.

Wychodzimy, idziemy na most i naciskamy przycisk. Schodzimy ponowopowstałych schodach. Idziemy na samo południe, a potem na wschód po Hi Ether. Cofamy się, wchodzimy do jaskini i idziemy nią na północ - trzeba tu sobie "wymacać" drogę. Wychodzimy na wschód, by zaraz też zabrać ze skrzyni  Elixir. 

Zauważymy tu kilka płyt, na których można stanąć. Nas interesuje tylko jeden z nich - południowo-zachodni. Po jego naciśnięciu otworzy się przejście, za ktorym znajdziemy Hi Ether, dwa Magicite Shard i Ultima Weapon. Broń ta zadaje obrażenia uzaleznione od HP posiadacza i jest przydatna dopiero pod koniec gry. 

Idziemy na wschód, a potem ostatnimi schodami na północ. Naciskamy pierwszy przycisk, aby przestawić mosty. Drugi przycisk ignorujemy i idziemy dalej na północ, by zabrać Magicite Shard. Stąd idziemy na południe. W następnej lokacji idziemy prosto przed siebie, aby dojść do celu. Zacznie się scenka. Walka z Kefką to formalność, po pierwszym ciosie się zakończy.  Po wszystkim cofamy się do poprzedniej lokacji. W jej południowym fragmencie jest skrót, którym wrócimy do pierwszej lokacji. Stamtąd wychodzimy.

Imperial Observation Post
Przechodzimy przez niego, by przy wyjściu obejrzeć scenkę.

Świat
Blackjack rozbił się nam nieopodal Marandy.  Wychodzimy ze statku (na najniższym poziomie) i idziemy na północ, a potem na wschód, aby dotrzeć do Vector.

Vector
Idziemy cały czas na północ,aż dojdziemy do wejścia do pałacu.

Imperial Palace
Po kilku krokach zostaniemy powitani. Podążamy za sługą, a potem idziemy prosto przed siebie, aby stanąć przed obliczem imperatora. Po scence otrzymamy zadanie. Mamy cztery minuty na przekonanie jak największej ilości żołnierzy. Jest ich łącznie dwudziestu czterech, z niektórymi starczy pogadać, innych trzeba pokonać w walce. Polecam założyć komuś relikt Sprint Shoes, bardzo się przyda.

Schodzimy w dół, przekonując czterech mijanych żołnierzy. Idziemy niżej, na wschód i przed siebie, pierwsze drzwi ignorujemy, ale wchodzimy do drugich, by znaleźć tam dwóch żołnierzyi Gale Harpin w skrzyni. Za południowo-zachodnimi drzwiami jest jeden. 

Wychodzimy i wchodzimy wyżej, by po pewnym czasie znaleźć kolejnego. Na północ od niego jest dwóch kolejnych, a dwóćh kolejnych jest na zachodzie. Dalej na północy jest jeszcze jeden. Wracamy i przechodzimy przez drzwi koło dwójki żołnierzy na zachodzie. Za drzwiami spotkamy następnego. 

Schodzimy niżej, wchodzimy do drzwi, gdzie spotkamy sześciu kolejnych. Jeszcze jednego znajdziemy w toalecie za drzwiami. Idziemy na dół, zaglądamy do pomieszczenia, by zdobyć X Potion i Alarm Earring. wychodzimy bramą by spotkać trzech kolejnych żółnierzy. To da nam komplet 24. Musimy teraz wrócić do sali tronowej zanim minie limit czasu.

Tym samym zdobyliśmy 44 punkty.O co chodzi? Za chwilę czeka bankiet. Podczas jego trwania zostanie nam zadanych kilka pytań. W zależności od odpowiedzi otrzymamy kolejne punkty. Ich łączna suma określi naszą nagrodę. 
Oto najwyżej punktowane odpowiedzi:
- To our homelands.
- Leave him in jail.
- That was inexcusable.
- Celes is one of us.
- Why do you want peace now?
- Okay.
- They have gone bit too far...
- Why do you want peace now?
- Take a break.

Po zakończeniu tej części rozmowy podchodzimy do żołnierzy siedzących koło imperatora i rozmawiamy z którymś z nich. Mamy teraz dwie minuty, aby wygrać walkę - nie powinien to być problem. Po niej dostaniemy dodatkowe punkty, jeśli uda się nam zmieścić w czasie. Następnie siadamy ponownie na krześle.
- That your war is truly over.
- Yes.
  
Wychodzimy na zewnątrz. Po drodze przyjdzie do nas wysłannik imperatora i powiadomi o tym, co udało się nam uzyskać punktowo. Zakładając, że zrobiliśmy wszystko prawidłowo, nagrodami będą:
- wycofanie imperium z South Figaro.
- wycofanie imperium z Doma.
- udostępnienie nam zbrojowni w Imperial Observatory Post.
- Tintinnabulum.
- Ward Bangle.

Mając to wszystko za sobą, wychodzimy na zewnątrz. 

Świat
Jeśli udało nam się odblokować otwarcie zbrojowni, to czas tam zajrzeć. Idziemy zatem na południe, a potem na wschód, by dotrzeć w znane nam już miejsce. 

Imperial Observatory post
Wchodzimy  do budynku, schodzimy na dół i zabieramy: łącznie 41 000 Gili, Alarm Earring, Angel Ring, Angel wings, dwa Elixiry (jeden schowany w niszy w południowej ścianie), Hermes Sandals, Hi Ether, Reflect Ring, X Potion, a bonusowo w piecu znajdziemy Flametongue. Zabrawszy to wszystko, wychodzimy.

Świat
Wracamy na zachód, do Albrook położonego tuż obok dużej pustyni.

Albrook 
Idziemy na południe, do portu.Wsiadamy na statek i rozmawiamy z generałem Leo.Po scence wracamy do miasta i idziemy do położonej w południowo-wschodnim rogu gospody, aby się przespać i obejrzeć jeszcze jedną scenkę. Następnego dnia wracamy do portu - w skrzyni przy wejściu jest Teleport Stone. Idziemy na okręt i odpływamy. Gdy dostaniem kontrolę nad Terrą, rozmawiamy z generałem Leo. Potem rozmawiamy z Locke i lądujemy.

Świat
Odradzam ekwipowanie Shadowowi czegokolwie - długo z nami nie zostanie. Potem idziemy po prostu na północny wschód, aby dotrzeć do Thamasa. 


Thamasa
Warto zajrzeć do sklepów, bo choć nie ma w nich nic 100% nowego, to możliwe, że komuś czegoś brakuje, a forsy powinniśmy mieć teraz pełno. 

Najpierw idziemy w północno wschodni róg, by obejrzeć krótką scenkę. Potem wchodzimy do domu w tej okolicy, by spotkać Strago i Relm. Po rozmowie z nimi wychodzimi i idziemy za dom, by obejrzeć kolejną scenkę.  Następnie idziemy do gospody. 

Obudzi nas Strago. Idziem za nim, a po scenkach znajdziemy się w płonącym domu. 

Burning Mansion
Ekwipujemy Strago. Warto też Locke dać Icebrand. Idziemy przed siebie. Każde spotkanie z ognikami oznacza walkę. Gdy dojdziemy do dwójki drzwi, wybieramy te wschodnie. W następnej lokacji też mamy dwie pary drzwi. Za wschodnimi jest Flame Rod, za zachodnimi - przejście dalej. W kolejnej lokacji sytuacja jest taka sama, z tym, że teraz mamy Ice Rod. Potem idziemy przed siebie,aby spotkać bossa.


Boss: Flame Eater
HP: 8400

Boss będzie co chwila przyzywał potworki. Niech ich problem rozwiązuje Strago swoim Aqua Breath, Terra i Locke powinni skupić się na bossie. Jeśli mamy Shivę, czary Blizzara itd, to super, podobnie jak broń opartą na lodzie. Terra może się przemienić, aby mocniej działać magią.

Po walce czeka nas kilka scenek. Po nich wracamy do domu, wchodzimy na piętro i obszukujemy ścianę na przeciwko stolika z krzesełkami. Znajdziemy tam Memento Ring. Następnie wychodzimy z miasteczka.

Świat
Idziemy na południe, docieramy do gór, a potem idziemy wzdłuż nich na północ, aż zobaczymy wejście do jaskini. Oczywiście wchodzimy do środka.

Esper Cave
Idziemy na północ.Po chwili zobaczymy skrzynię z Healing Rod.  Potem idziemy na północ, skręcamy na wschód i wychodzimy na zewnątrz. Tam idziemy przed siebie tak długo, aż znowu wejdziemy do jaskini. 

Tu idziemy po prostu na wschód, by wyjść (po drodze spotykając Relm). Idąc dalej, dotrzemy do trzech figur, gdzie czeka nas scenka. Po niej pojawi się stary znajomy.

Boss:Ultros
HP: 22 000

Na początekwitamy go serią czarów Fira, które będą mu zabierać po 1000-2000 HP. W pewnym momencie jednak zrobi się czerwony. Od tej pory każdy czar będzie kontrował czarem z rodziny -ga (np. na Firę odpowie Firagą). Dlatego najlepiej przejść na ataki fizyczne. Strago niech głównie leczy. Po pewnym czasie do walki dołączy Relm. Używamy jej umiejętności Sketch i kończymy walkę.

Po walce ekwipujemy Relm i idziemy dalej.  Dojdziemy do save pointu. Za nim znajdziemy trzy płyty.Wchodzimy na tę wschodnią, spadamy i idziemy na wschód,aby dojść przejścia za którym jest X Potion. Wracamy, przeskakujemy nad zerwanym mostkiem i wychodzimy wyjściem południowo-wschodnim, by wrócić w znajome strony. Raz jeszcze idziemy do pomieszczenia z trzema płytami. Teraz korzystamy z północnej. Spadamy, idziemy na północ i bierzemy Chocobo Suit. Potem wracamy do jaskini, idziemy na południowy zachód, by wyjść i znaleźć Tabby Suit.

Wracamy, idziemy na wschód na południe, tak by znowu wrócić do lokacji z trzema płytami. Korzystamy z południowej. Idziemy na północ, wychodzimy z jaskini i idziemy na zachód,by wejść do kolejnej. Tam kierujemy się na południe, by obejrzeć długą serię scenek. Gdy otrzymamy kontrolę nad Leo, idziemy walczyć z Kefką - wystarczy kilka ciosów i będzie po walce. Potem czekają nas kolejne scenki. Po wszystkim wyjdziemy z Thamasa.

Świat
Wsiadamy na statek. Oglądamy scenkę. Dostaniemy opcję wybrania się na latający kontynent, ale na razie zrezygnujmy z tego. Mamy do zaliczenia jeszcze wizytę w zamku Doma. Jest on na tym samym kontynencie, na jego zachodnim brzegu.

Doma Castle
Po wejściu do zamku idziemy na północ, a potem na wschód, by wejść do jego zasadniczej części. Idziemy na zachód, przechodzimy drzwiami do sypialni i zabieramy ze skrzyni Hi Ether, a potem sprawdzamy zegar, by znaleźć Elixir. Wychodzimy i idziemy do północnej części hallu. 

Przechodzimy przez północno-wschodnie drzwi, by znaleźć X Potion. Wychodzimy, idziemy przejściem na południe, a potem przed siebie po murach, by dojść do drzwi. Za nimi znajdziemy Phoenix Down i Prayer Beads. To wszystko tutaj. Wychodzimy.

Świat
Czas się przygotować do finałowego starcia z imperium. Jeśli Gau lub Strago są wśródpostaci, które chcemy mieć w drużynie,  lepiej teraz zająć się wyłapywaniem ich umiejętności. Następnie idziemy do jakiegoś sklepu i kupujemy maksymalną ilość Hi Potionów i trochęEtherów, bo sporo czasu minie, nim będziemy to mogli zrobić ponownie. Tak samo uzupełniamy przedmioty leczące.

Czas na drużynę. Będziemy mogli zabrać ze sobą trzy postacie - ja wybrałam Terrę, Cyana i Edgara. NIE BIERZEMY CELES. Ekwipujemy wszystkich, po czym idziemy na pokład i wybieramy jako cel Floating Continent.

Gdy będziemy tam lecieć, zaatakują nas jednostki latające, z którymi trzeba będzie stoczyć kilka pojedynków. Jak wszystkie maszyny, są one wrażliwe na Thunder. Po kilku walkach usłyszymy, że coś się zbliża. Idziem wtedy na rufę. Niebawem pojawi się tam stary znajomy. Leczymy się i podchodzimy do niego.

Boss: Ultros, Typhoon
HP: 17 000, 10 000

Ultros zaatakuje nas w pojedynkę. Spamujemy w niego Firę -Terra u mnie zabierałamu prawie 6000 HP jednym strzałem. Gdy straci 4000 HP, pojawi sięTyphon. Na razie go ignorujemy i atakujemy Ultrosa, by go jak najszybciej pokonać. Potem Typhon - ma on odwrotne wrażliwości co Ultros, czyli Blizarra idzie w ruch. Gdy go pokonamy, zdmuchnie nas z pokładu.

Niestety, to sprawi, że automatycznie będziemy musieli stawić czoła kolejnemu bossowi.

Boss: Air Force,  LaserGun, Missle Bay, Bit
HP: 8 000, 3300, 300, 420

Ta walka ma jedną zasadę - nie używamy ataków nakilku wrogów. Wszystko co mamy skupiamy na głównym module maszyny, bo jej zniszczenie kończy starcie. Chainsaw Edgara jest tu bardzo skuteczny, do tego pozostałe ataki fizyczne powinny być dość mocne, by w 3,maks 4 tury zakończyć walkę. Jeśli zniszczymy jakiśinny moduł, to może się pojawić Bit - wtedy skupia on na sobie wszystkie nasze ataki, nie pozwalając nam atakować reszty.

Floating Continent
Wylądujemy koło save pointa. Pochodzimy do Shadowa, rozmawiamy z nim i włączamy go do drużyny, po czym ekwipujemy go. Następnie idziemy na wschód i po schodach do góry, by otworzyło się przejście. Idziemy przed siebie, potem na południe i na wschód, by otworzyło się kolejne przejście. Idziemy przed siebie, skręcamy na północ i sprawdzamy niebieski punkt, by znaleźć Murasame. Idziemy dalej na wschód, skręcamy na południe i obszukujemy kolejny niebieski punkt - tu musimy pokonać potwora (wrażliwy na Break, więc Catoblepas zakończy się tę walkę jednym atakiem), aby zdobyć Sasuke.

Cofamy się teraz i wchodzimy na wzniesienie na północy, gdzie otworzy nam się droga. Z jego szczytu zostaniemy przetransportowani na południowy wschód. Idziemy na południe, schodzimy po schoach i idziemy na wschód, by wejść na płytę. Stworzy to nam ścieżkę prowadzącą na wschód. Idziemy ją, schodzimy po pierwszych schodach i ignorujemy drugie. Podążamy na wschód,by dojść do kolejnego wzgórza, które nas przetransportuje w inny rejon. Tu idziemy na południe i wchodzimy na wzgórze tuż obok, po zachodniej stronie.

Po kolejnym transporcie idziemy na południowy zachód i naciskamy płytę. Następnie kierujemy się na północny zachód i wciskamy kolejną płytę. Schodzimy i idziemy na zachód i na południe świeżo otwartym przejściem. Schodzimy kolejno dwa razy poschodach i idziemy na wschód, a potem przed siebie, aż dojdziemy do dwóch przycisku - naciskamy go i idziemy dalej na wschód, by znaleźćniebieski punkt,a w nim Beret. Stąd idziemy na południe i na wzgórze, które przetransportuje nas do save pointu. Stanowczo, warto użyć tu Tenta.

Wychodzimy, idziemy na północ i wchodzimy na płytę ciut na wschodzie, by otworzyć przejśćie do wzgórza na północy. Wchodzimy na nie, by nas przeniosło na wschód. Gdy zejdziemy, dostaniemy opcję powrotu na statek. Trzeba się liczyć z tym, że będziemy musieli potem przechodzić całą tę drogę ponownie. Robimy to więc tylko,jeśli nasza drużyna okazała się bardzo słaba i miała spore problemy z chodzeniem tutaj, albo jeśli zużyliśmy część kupionych wcześniej zapasów. W innym przypadku idziemy na zachód, potem na północ, aby otworzyło się nam przejście. Idziemy przed siebie - po pewnym czasie zobaczymy potwora, który blokuje nam drogę. Leczymy się (Terra powinna mieć MP do pełna) i podchodzimy do niego.

Boss: Ultima Weapon
HP: 24 000

Zdecydowanie, jeden z najtrudniejszych bossów w tej grze.  Nie posiada żadnej wrażliwości. Dotarłam tu drużyną na ok. 28 poziomie, a i tak podchodziłam do tego starcia kilka razy. Walimy naszymi najsilniejszymi atakami - Shadow shurikenami i scrollami, Edgar - Chainsaw, a Cyan - Bushido 4. Terra niech po prostu cały czas leczy - dobrze by było, aby inne postacie znały Cura - na wszelki wypadek. Ultima lubi kontrować, więc starajmy się cały czas utrzymywać HP wysoko, nawet kosztem szybkości ataku.

Po walce Shadow nas opuści. Idziemy na północ, by obejrzeć długą sekwencję.

Po zakończeniu scenek dostaniemy sześć minut na ucieczkę. Zaczynamy od wyekwipowania Celes. Potem idziemy na południe, wschód, a gdy podłoże zacznie pękać, wtedy kierujemy się na północ. Idziemy na wschód, ignorujemy pierwszy zakręt na południe i korzystamy z drugiego. Nie idziemy od razu po widoczny na wschód od nas niebieski punkt, ale robimy kółko od południa i dopiero w ten sposób docieramy do niego, by zabrać Elixir. Potem idziemy na wschód, gdzie jest niebieskie światełko, które wygląda jak save point. Niestety, to boss.

Boss: Nelapa
HP: 2800

Czary odpadają, bo ma narzucony z automatu Reflect. Co więcej bronie oparte na ogniu będą go leczyć.Więc atakujemy najmocniejszymi atakami fizycznymi - Chainsaw, Bushido 4.Lubi na starcie narzucać wszystkim Doom,ale bez problemu pokonamy go zanim licznik się wyzeruje.

UWAGA: gdy dojdziemy do krawędzi, zostaniemy zapytani, czy chcemy skakać. Mówimy - NO. Czekamy, aż pojawi się Shadow i dopiero wtedy opuszczamy to miejsce. Jeśli tego nie zrobimy, to nigdy już w grze nie zobaczymy Shadowa. Teraz możemy obserować pierwszą i chyba jedyną w historii Final Fantasy zagładę świata.

Solitary Island
Zaczynamy Celes. Wychodzimy z chatki i idziemy na południe, aby złapać rybę.Ponawiamy to dwa - trzy razy. Potem wchodzimy na klif i obserwujemy pierwsze i chyba jedyne w dziejach serii samobójstwo głównej bohaterki gry.

Po wszystkim wracamy do domu i czytamy list. W zachodniej ścianie jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do tratwy.

Świat
Nie tylko świat wygląda podle, ale i wrogowie zrobili się silniejsi. A Celes jest sama. Na zachódod miejsca, w którym wylądujemy jest zrujnowane Albrook. Idziemy tam.

Albrook
Co do zakupów, to kwestia otwarta, w zależności od tego, co mamy. Warto natomiast porozmawiać z mieszkańcami, by dowiedzieć się wielu rzeczy o świecie. Od dziewczyny chodzącej koło gospody dowiemy się o kimś, kto szukał Celes, a kto udał się do Tzen. To wyznacza dalszy ciąg naszej podróży.

Świat
Świat do pewnego stopnia zachował znane nam kształty. By dojść do Tzen, musimy iść na północny wschód, mijamy wieżę Kefki, a stamtąd kierujemy się na północ. Radzę po drodze często zapisywać grę, bo nawet z dobrym ekwipunkiem Celes może mieć problemy.

Tzen
Przed wejściem do miasta radzę uleczyć Celes do pełna (także MP), a także dać jej Sprint Shoes i  Genji Glove. Krótki po wejściu zacznie się scenka, a po niej - kolejna czasówka. Mamy sześć minut, by uratować dziecko i przy okazji pozbierać trochę skarbów. Czasu jest niby dużo, ale pamiętajmy, że Celes jest sama.

Idziemy na północ, zabieramy ze skrzyni Healing Rod. Idziemy na zachód, skręcamy do pokoju na południu po Holy Rod. Wychodzimy i idziemy dalej na zachód, by znaleźć Ether. Następnie skręcamy na południe, a potem idziemy na zachód po Hyper Wrist. Wchodzimy do pomieszczenia tuż obok i ignorujemy skrzynię - są w niej potwory. Schodzimy na dół.

Zaraz po zejściu idziemy na zachód po Blood Sword. Idziemy na północny wschód i zabieramy ze skrzyni Magicite Shard. Potem idziemy na zachód i zabieramy siedzące na kominku dziecko. Skrzynia na zachód od nas to kolejny potwór. Teraz szybko wracamy - powinniśmy mieć ok. 2-3 minut zapasu.

Po wyjściu i scenkach Sabin dołączy do drużyny. Ekwipujemy go. Warto zapewne przespać się w gospodzie. Polecam kupić Sabinowi Venom Claws. Następnie opuszczamy miasto.

Świat
Mając Sabina w drużynie, walki staną się dużo prostsze. Nawet jeśli sama go za wiele nie używałam, to jest dość silny, any wyraźnie się przydać. Idziemy teraz na wschód, lekko na południe i dalej na wschód, aż dojdziemy do prowadzącego na północny wschód półwyspu, który konczy się mostem. Po nim dotrzemy na kontynent w kształcie półksiężyca. Naszym celem jest jego wschodnia część, gdzie na północnym krańcu znajdziemy kolejne miasto.

Mobliz
Po wejściu i krótkiej scence idziemy na zachód, by z jednej z beczek wziąć Phoenix Down. Ciut na północ jest sklep z reliktami - można się w nim przespać i wyleczyć, co na pewno nam się przyda.

Potem wracamy do domu, z którego wybiegło dziecko. Schodzimy na dół i rozmawiamy ze wszystkimi. A potem jeszcze raz z Terrą. Gdy będziemy wychodzić, przybiegnie dzieciak. Po tym czeka nas samotna walka Terry - nie ma co próbować, jest ona nie o wygrania. Dopiero potem będziemy mogli ją stoczyć na poważnie.

Boss: Humbaba
HP: 26 000

W walce dwóch na jednego ten boss może sprawić sporo problemów.Polecam przed walką rzucić Kirina i Zona Seekera, którzy poprawią nasze parametry obronne. Potem niech Sabin używa swojego  najsilniejszego Blitza, a Celes niech tylko leczy cały czas. Uwaga, Humbaba jest wrażliwy na truciznę, więc jeśli mamy Venom Claws dla Sabina, to super. Jednocześnie leczą go atak oparte na Thunder.

Po walce czeka nas scena. Wychodzimy, aby dostać magicte Fenrira na pocieszenie. Przed opuszczeniem miasta warto jeszcze raz skorzystać z darmowego leczenia.

Świat
Tym razem idziemy na zachód i północ. Omijamy kolejną wieżę i podążamy dalej na północ, by dotrzeć do miasta.

Nikeah
Pierwsze miasto, gdzie zakupy mają więcej sensu.  Po wejściu czeka nas krótka scenka, a po niej możemy iść na wybrzeże, by zrobić zakupy. Warto skorzystać z gospody. Potem idziemy do Pubu i rozmawiamy z ludźmi. Jeden z nich w końcu wyjdzie,. Idziemy za nim i wchodzimy na statek. Potem wracamy doportu, by między sklepami spotkać Edgara. Rozmawiamy z nim i idziemy za nim. Śledzimy go dalej, by obejrzeć scenkę.

South Figaro
Sklepy mają może i coś nowego, ale i tak pewnie nas na to już nie stać po zakupach w Nikeah. Dlatego idziemy od razu do gospody, by raz jeszcze odbyć rozmowę. Następnie wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy nieco na południe, a potem na zachód, by zobaczyć wejście do jaskini. Idziemy tam.

South Figaro Cave
Po wejściu spotkamy Sigfrieda. Idziemy dalej. Gdy dojdziemy do rozstajów, kierujemy się na wschód i na północ, by przejść dalej północnym wyjściem. Tu czeka nas scenka. Po niej przeskakujemy tak jak złodzieje i idziemy dalej, prosto przed siebie. Wkrótce dotrzemy do zamku.

Figaro Castle
Idziemy przed siebie, schodząc coraz to niżej po schodach. W końcu, gdy już nie będzie schodów, idziemy na południe, by zdobyć Crystal Helm i Gravity Rod. Potem idziemy na zachód po dwie kolejne skrzynie z Hi Ether oraz X Potion. Wychodzimi zachodnimi drzwiami, wchodzimy do góry i znowu przez drzwi. Znajdziemy tu skrzynię z Royal Crown.

Wracamy do poprzedniej lokacji (ta z 4 skrzyniami) i teraz korzystamy ze środkowych drzwi. Idziemy przed siebie, by obejrzeć scenkę, po której czeka nas walka z bossem.

Boss: Tentacles (x4)
HP: 4000, 5000, 6000, 7000

Każda z nich ma inny zestaw żywiołowych odporności, więc lepiej sobie odpuścić ataki oparte na żywiołach i skupić się na fizycznych. Jest jeden żywioł, na który wrażliwe są wszystkie - trucizna, więc Bioblaster Edgara może je wszystkie huretm zatruć. Potem najlepiej skupiać się indywidualnie na każdej i eliminować je po kolei.

Po walce ekwipujemy Edgara i idziemy na północ, by z wiekszaka ze zbroją zabrać Soul Sabre. potem wracamy na południe, na wschód, na północ, po schodach do góry, by spotkać znajomego już człowieka, który obsługiwał zamek Figaro.

Po wynurzeniu się zamku, możemy, tak jak poprzednio, ustawić Edgara jako główną postać, by w sklepach dostać 50% zniżki. Po wszystkim wracamy do pana obsługującego zamek i prosimy, by zabrał nas do Kohlingen. Potem wychodzimy z zamku.

Świat
Idziemy na północny zachód, by po paru krokach zauważyć miasto. Oto nasz cel.

Kohlingen
Sklepy nie mają nic nowego, ale mamy znowu trochę gotówki na zbyciu. Tak czy inaczej, naszym celem jest Pub. Rozmawiamy z Setzerem, by w końcu go przekonać. Ekwipujemy Setzera i wychodzimy z miasta. UWAGA: przed wyruszeniem w dalszą drogę polecam zrobić zapas Holy Water.

Świat
Idziemy trochę na południe, potem na zachód i na północ, by zauważyć mały budynek na półwyspie.

Darill's Tomb
 Idziemy przed siebie, by skręcić na południowy wschód. Znajdziemy tam Genji Helm. Potem idziemy na północny wschód, naciskamy przycisk na nagrobku, by otworzyć przejście. Idziemy dalej, naciskamy przycisk i wracamy do centralnej lokacji.

Teraz idziemy na południowy zachód, aby zadobyć Crystal Mail. Schodzimy tu po schodach i zabieramy Regal Gown. Przechodzimy przez drzwi, naciskamy kolejny przycisk, po czym wracamy do centrum. Idziemy teraz centralnym przejsciem na południe. Przeskakujemy po żółwiu i idziemy dalej na południe. Są tu cztery nagrobki, z których napis tworzy słowa "The World if Square". Musimy go przeczytać.

Wracamy do centralnego pomieszczenia i idziemy na północny zachód. Podchodzimy do nagrobka i wybieramy fragmenty napisu tak, by utworzył ten sam, który wcześniej przeczytaliśmy. Idziemy na południe i po schodach na dół.  Potem idziemy na wschód, "macamy" w ścianie ukryte przejście i docieramy do skrzyni z Growth Egg - kluczowym reliktem do levelowania.

Wracamy do centralnej lokacji  Jedziemy na południe, a w następnej lokacji naciskamy przycisk. Przepływamy na drugim żółwiu i idziemy na północ. Koło save pointu jest skrzynia, a w niej Dragon Claws. Musimy pokonać ślimaka, który jest identyczny jak ten z pierwszej walki z w grze - zasady walki też są identyczne. We wschodniej skrzyni jest Man Eater. Potem idziemy na północ, lecząc się, bo niebawem czeka nas kolejne starcie z bossem.

Boss; Dullahan
HP: 23 450
Łatwo nie będzie, chyba, że te postacie to nasza ulubiona drużyna. Idealnie by było, gdyby ktoś z nich miał wyuczony czar Fira, bo Dullahan jest wrażliwy na ogień. Terra niech tylko i wyłącznie leczy, a etzer niech jej pomaga. To zostawia ofensywę braciom Figaro - powinni sobie poradzić, choć trzeba sie liczyć z regularnych leczeniem i wskrzeszaniem. Ifrit jest tu całkiem przydanym esperem, Kirin czy Zona Seeker też się przydadzą.

Po walce idziemy na północ, a potem schodzimy po schodach. Skończy się tym, że zdobędziemy nowy airiship

Świat
Od tego momentu gra przestaje być faktycznie liniowa, kolejność następnych questów zależy od naszej fantazji, ale ich trudność też ma swoje znaczenie. Na dobrą sprawę, możemy nawet iść i walczyć z Kefką od razu, ale raczej odradzam to rozwiązanie. Zajmijmy się zatem zbieraniem drużyny,  broni i całą resztą tego typu rzeczy.

Gdy dostaniemy kontrolę nad statkiem, lądujemy tuż obok miasta, do którego podlecieliśmy. To Maranda, miasto, którego mieszkańców Celes niegdyś zmasakrowała.

Maranda
Zakupy najpierw - jest tu sporo bardzo dobrego sprzętu, który po prostu musimy mieć. Potem idziemy do domu we wschodniej części miasta i rozmawiamy z Lolą, opowie nan o swoim chłopaku, tym samym, dla którego robiliśmy kiedyś quest z listami.Czytamy list, godzimy się jej pomóc, po czym wychodzimy na zewnątrz i przyczepiamy go do gołębia. Obserwujemy jego lot i wychodzimy z miasta.

Świat
Lecimy na północny zachód, by po pewnym czasie dotrzeć do Zozo.

Zozo
Gdy wejdziemy do środka, sprawdzamy gołębia, który odleci dalej. Idziemy w okolice gospody i od faceta, który tam chodzi, kupujemy Rust Rid. Cofamy się i idziemy do Pubu. Wspinamy się po schodach na górę i wychodzimy wschodnim wyjściem. Wspinamy się wyżej i otweramy zachodnie drzwi przy pomocy Rust Rid. Idziemy na północ, by dojść do nowej lokacji.

Mt. Zozo
idziemy na północ i na zachód, by zdobyć Ice Shield. Cofamy się na południe i bierzemy  Red Cap. Idziemy stąd dalej na południe i przed siebie, aby dojść do skrzyni z Thunder Shield. Tu wchodzimy po schodach i idziemy prosto na północ, by dotrzeć do skrzyni z Aegis Shield. Zaraz obok jest wyjście, które prowadzi do Golden Hairpin. Wracamy do jaskini i idziemy do wschodniego wyjścia.

Wyjdziemy na zewnątrz. Idziemy na zachód przez most. Wchodzimy do kolejnej jaskini. Równo na zachód od nas jest save point, ciut mniej widoczny, bo jest w smudze światła. Potem idziemy na północ i na zachód, naciskamy płytę, która uwolni smoka. Podchodzimy to okręgu, po którym lata i rozpoczynamy walkę.

Boss: Strom Dragon
HP: 42 000

Zaczyna się wyższy poziom walk. To pierwszy z ośmiu smoków, które będziemy musieli pokonać. Bez przygotowania się nie da. Dajemy Celes Thunder Shield, to ją ochroni przed częścią ataków. Na początku walki odpalamy serię esperów - Golen, Zona Seeker i Fenrir, zapewnią nam częściową ochronę. Jeśli ktoś ma czary klasy Thunder, to używa ich, bo boss jest na nie wrażliwy. Celes niech leczy grupowo, a w razie czego używa Osmose, by uzupełnić braki MP. Edgar i Sabin niech atakują, a Setzer niech pomaga w leczeniu. Łatwo nie będzie, ale powinno sie udać. Jeśli nie, to przykro mi, drużyna jest ewidentnie za słaba - moja była w okolicach 30 poziomu.

Po walce warto wrócić do save pointa i się uleczyć. Potem idziemy na południe, wychodzimy na zewnątrz i idziemy na wschód. Wchodzimy do jaksini, czytamy list i wychodzimy wschodnim wyjściem, by spotkać Cyana. Po scence wracamy na klif, bierzemy klucz i otwieramy skrzynię, by zaliczyć zabawną scenkę. Jeśli ktoś ma czar Teleport (a powinnna go mieć przynajmniej jedna postać), to szybko wracamy nim na mapę świata.

Świat
Wsiadamy na statek. Za radą Cyana ruszymy odszukać Gau. Przy okazji, ja tutaj od razu wywaliłam Setzera z drużyny, zastępując go Cyanem. Acz na razie będzie potrzebować trójki postaci, jedno miejsce w drużynie musimy zwolnić. Lecimy na wyspę położoną na północ od tej w kształcie półksiężyca, na której było Mobliz.Znajdziemy tu masyw górski. Lądujemy obok niego.

Jaskina prowadzi do Veldt, ale tam na razie jeszcze nie wchodzimy. Wystarczy, że pokręścimy się po okolicy, tocząc walki. Po którejś z nich pojawi się Gau. Jeśli go nie zaatakujemy i będziemy mieć wolne miejsce w drużynie, dołączy do nas.

Teraz bierzemy kurs na południe i lecimy do Mobliz

Mobliz
Wchodzimy do domu, w którym Terra ukrywała dzieci, ale nie znajdziemy jej tam. Wychodzimy i idziemy do zachodniego domu. W jego zachodniej ścianie jest ukryte przejście - pokaże je nam pies. Schodzimy na dół i rozmawiamy. Po scence zabieramy Hi Ether z dzbanka u góry, a następnie wychodzimy, by jeszcze raz stawić czoła Humbabie.

Boss: Humbaba
HP: 26 000

Teraz to będzie zabawa. Humbaba jest wrażliwy na truciznę i leczy się Thunder. Nasza drużyna powinno go stłuc na kwaśne jabłko bez problemu, ale... gdzieś tak po utracie 1/3 HP mamy scenkę, po której z drużyny odpadną nam dwie postacie, za to dołączy Terra. Zrobi się teraz nieco trudniej, ale Terra swoją magią powinna mu bez problemy zabierać z 1000-2000 HP. Celes niech leczy, a Terra i pozostała postać niech po prostu atakują. 

Po walce czeka nas scenka, po której Terra dołączy do drużyny.

Świat
Kontynuujemy zbieranie zespołu. Teraz lecimy do Jidoor. Jest ono na południowy wschód od Mobliz, po drugiej stronie świata.

Jidoor
W mieście nie ma za bardzo nic ciekawego, dlatego idziemy prosto do posiadłości.  Próbujemy wejść po schodach, ale coś nas odepchnie. Zapalmy lampę i czytamy dziennik leżący na biurku obok. Potem wchodzimy na górę. Idziemy w południowo-wschodni róg i sprawdzamy obraz przedstawiający kobietę. Dojdzie do walki, a po niej pojawią sie drzwi. Zanim przez nie przejdziemy, idziemy wyżej, by obejrzeć dwa razy portret Gestahla i przeczytać jego list. Potem wracamy do drzwi.

Schodzimy po schodach do piwnicy. Tam idziemy na południe. Sprawdzamy obraz z krzesłem, toczymy walkę, po czym idziemy na północny zachód. Przechodzimy przez zachodnie drzwi, by zdobyć Moggle Suit, a potem przez wschodnie, by iść dalej. IDziemy przed siebie, skręcamy na zachód w ślepym zaułku, by na jego końcu znaleźć niewidoczną skrzynię z Lich Ring.

Cofamy się, by zobaczyć troje otwierających się i zamykających drzwi. Wybieramy te zachodnie i idziemy dalej przed siebie, aż dojdziemy do pomieszczenia z czterema latającymi  skrzyniami. Musimy stanąć w cieniu każdej z nich, by stoczyć walkę i zdobyć zawartość - Gold Needle,Potion, Ether i 293 Gili. Potem idziemy do obrazu ze zbroją i toczymy walkę, aby przemienił się w drzwi. Nimi dojdziemy do save pointa. Potem idziemy wschodnimi drzwiami (zachodnie nas cofną na początek), prosto przed siebie, by dojść do miejsca, gdzie czeka nas scenka, a po niej walka.

Boss: Chadarnook
HP: 56 000 (kobieta), 30 000 (mężczyzna)

Zasada w tej walce jest taka - musimy zniszczyć męską formę. Póki jest w formie kobiecej, nie ma co atakować czarami, najlepiej w tym czasie się leczyć, rzucać czary przyspieszajace itd. Gdy przechodzi w formę męską, ruszamy z ofensywą.
Na początek sugeruję serię esperów ochronnych  - Kirin, Siren i Fenrir. Czwartym może być Ifrit, bo jest to boss wrażliwy na ogień. W walce trzeba ciągle się leczyć, bo kobieca forma lubi narzucać Polstergeista, który jest silniejszą wersją Sap i nie da się go usunąć Esuną. Ataki w sumie nie są jakoś potężne, to bardziej monotonna niż faktycznie trudna walka.

Po walce podchodzimy do półki z książkami, by otrzymać Lakshimi magicte, a po chwili Relm dołączy do drużyny. My zaś znajdziemy się w mieście. Warto wejść do gospody i odpocząć po tym wszystkim. Potem wychodzimy stąd.

Świat
Skoro mamy Relm, to możemy od razu zająć się Strago. Musimy włączyć Relm do drużyny.  Następnie lecimy do wieży wyznawców Kefki - jest ona po środku mapy na kontynencie w kształcie półksiężyca.

Fanatics Tower
Wchodzimy do środka. Jeśli mamy w drużynie Relm, to obejrzymy scenkę, po której Strago do nas dołączy. Sama wieża musi jeszcze poczekać, zanim dokładniej ją sprawdzimy.

Świat
Tak, to było szybkie. Następnym przystanek w naszej podróży to Narshe, gdzie zabawimy dłużej. Narshe znajduje się w zachodniej częsci centralno północnego kontynetu. Wejście do niego jest w południowej stronie pasma gór.

Narshe
Wchodzimy do miasta - choć wygląda dobrze, to niestety jest wymarłe. Idziemy do domu Arvisa, tego w którym Terra zaczęła swoją przygodę. Wychodzimy ukrytym przejściem i idziemy znaną nam już drogą przez kopalnie, aż dotrzemy do siedziby Mogglesów. Tam rozmawiamy z Mogiem, który do nas dołączy. Jeśli obejrzymy ścianę, przy której Mog stał, to znajdziemy Molulu's charm.

Teraz polecam skorzystać z czaru Teleport. Polecam zmienić skład drużyny na najsilniejszy.  Jeszcze raz wchodzimy do Narshe. Idziemy teraz prosto, aż do kopalni. Skręcamy na wschód na pierwszym zakręcie i idziemy przed siebie. Gdy dojdziemy do labiryntu, w którym broniliśmy Narshe przed imperium, zauważymy tam smoka. Leczymy się i podchodzimy do niego.

Boss: Ice Dragon
HP: 24 000

To chyba najsłabszy ze wszystkich ośmiu smoków. Nie tylko jest wrażliwy na ogień, więc ataki klasy Fira, Ifrit i bronie na nim oparte bardzo go bolą, to jest dodatkowo wrażliwy na statusy. Można go łatwo oślepić, ogłuszyć, a nawet narzucić Confuse. Warto użyć Fenrira, który zminimalizuje jego ataki fizyczne. I to tyle, reszta walki powinna być formalnością.

Po wygranej idziemy dalej na północ - jest tu save point. Potem idziemy do miejsca, gdzie znajdował się zamrożony esper. Tym razem musimy go pokonać.

Boss: Valigarmanda
HP: 30 000

Ta wallka jest podobna do poprzedniej - esper jest bardzo wrażliwy na ogień - Celes swoją Firą zabierała mu niemal 6000 HP jednym strzałem. Polecam użyć Zone Seekra na początek, by zwiększyć naszą odporność magiczną. Silnych ataków ma niewiele i wszystkie bazują na magii. Jeśli jakąś postać nam zamrozi, to należy rzucić na nią Fire, aby odmrozić.

Jeżeli nie mamy Moga w drużynie, to musimy wrócić (czar Teleport) i dołączyć go do drużyny, po czym wrócić w to miejsce i skoczyć z urwiska.

Yeti's Cave
Na północ od nas są trzy jaskinie. Trzeba będzie uważać, bo są tu dziury, ustawione tak, aby kusiło przez nie przejść. Najpierw wybieramy środkową jaskinię, tam idziemy na zachód i bierzemy X-Ether, po czym wracamy. Potem wybieramy. W zachodniej jaskini jest skrzynia, wktórej siedzą Tonberry - bardzo silni przeciwnicy, przydatni natomiast przy zbieraniu ataków przejmowanych od wrogów. Jeśli nie używamy postaci tego typu (Gau, Strago itd), to możemy ich sobie darować. Stąd znowu wracamy do głównej sali.

Ponownie wybieramy środkową jaskinię, ale teraz idziemy na północny wschód. Schodzimy po schodach do kolejnej lokacji, by zaraz potem wejść po następnych na kładki. Idziemy na południe, by zdobyć Gauntlet, a potem na wschód i prosto przed siebie, by dojść do kolejnej lokacji. Podchodzimy do totemu, leczymy się, a potem oglądamy go. Zdobędziemy Midgardsormr magicte, ale zaraz też trzeba będzie stoczyć walkę.

Boss: Yeti
HP: 17 000

Prawdę mówiąc, jest dużo łatwiejszy od dwójki poprzedników. Przede wszystkim nie ma żadnych szczególnie denerwujących ataków. Zasada jest ta sama - używamy ognia, nie używamy lodu. Ma on trochę większą odporność, a pod koniec walki narzuca sobie kilka poprawiających statystyki statusów, ale i tak pokonałam go bardzo szybko.

Po walce Umaro dołączy do naszej drużyny - ale tylko wtedy, jeśli w drużynie był Mog. Możemy się już stąd teleportować.

Świat
Kontynuujemy naszą podróż i zbieranie drużyny. Jeśli ocaliliśmy Shadowa pod koniec pierwszego świata, to czas go odnaleźć. Zanim to się jednak stanie, gorąco polecam wyuczenie postaci czarów Curaga i Firaga, o ile jeszcze ich nie mamy. Dobrym miejscem na zdobywanie AP jest pustynie nieopodal Marandy. Są tam Cactuary - za każdego dostajemy 10 AP (ale niestety 0 Expa) oraz Sand Wormy, której dają 5 AP za sztukę (ale to są już trudni przeciwnicy, więc z tych walk lepiej uciekać Teleportem).  Lecimy do Veldt (tam, gdzie szukaliśmy Gau).Tam wchodzimy do jaskini.

Cave of the Veldt
UWAGA: jeśli nie ocacliliśmy Shadowa, spotkamy tu Relm.
Iziemy przed siebie, by spotkać Interceptora. Idziemy na północ, a potem na wschód. W nastepnej lokacji spotkamy trójkę ludzi, rozmawiających o Gau (nas to nie obchodzi, bo już go mamy w drużynie. W skrzyni na północny zachód od nich znajdziemy Berserker Ring. Przechodzimy drzwiami na północ, a potem przed siebie. Idąc jaskinią na zachód musimy "wymacać" sobie drogę, aby dojść do skrzyni, w której jest potwór i Tiger Fang, bardzo dobra broń dla Sabina.

Po walce cofamy się trochę jasknią, aby "wymacać" sobie drogę na południe. Idziemy teraz dość długo prosto na południe, by dojść do lokacji z przyciskiem i skrzynią z Ichigeki, bardzo dobrą bronią dla Shadowa. UWAGA: musimy ją zdobyć, aby móc potem zrekrutować Shadowa. Cofamy się, naciskamy przycisk i wracmamy za drzwi, by móc teraz przejść jasknią na wschód. Znowu "macamy" drogę Wychodzimy drzwiami na południe, by zobaczyć Shadowa. Idziemy na północ tunelem i docieramy do miejsca, gdzie jest save point - do niego też trzeba przejść "pod" podłogą. Potem idziemy na południe, jaskinia i docieramy do miejsca, gdzie leży Shdow. Po scence zacznie się walka.

Boss: Behemoth King
HP: 19 000 (x2)

Jeżeli mamy Firagę, to walka ta będzie banalna, bo Behemoth jest wrażliwy na ogień. Moja Celes ze wzmocnioną reliktami magią zadawała nią ok. 8 000 HP jednym strzałem, w efekcie czego w dwie rundy było po nim. Polecam rzucić Fenerira, bo ten boss ma mocne ataki fizyczne. Lód go leczy, więc jego nie używamy. Gdy go pokonanamy, pojawi się jego kolega - ma trochę lepszą obronę i atakuje nas od tyłu, ale reszta pozostaje identyczna. W porównaniu z tym, czym potrafiły być Behemothy w poprzednich częściach, ten pozostaje żartem.

Po scenkach przeniesienimy się do Thamasa.

Thamasa
 Rozmawiamy z Shadowem, ale to nie wystarczy jeszcze aby do nas dołączył. Wychodzimy z domu i z miasta.

Świat
Naszym celem jest Coliseum w północno-zachodniej części mapy. Możemy sobie skrócić drogę, lecąc na południowy wschód.

Coliseum
Wchodzimy do środka, rozmawiamy z meżczyzną przy bramie i deklarujemy chęć wzięcia udziału w walce. Stawiamy Ichigeki i po prostej walce Shadow dołączy do drużyny. Teraz możemy stąd iść.

Świat
Zostały nam już tylko dwie postacie. Zacznijmy od tej prostszej. Najpierw upewniamy się, że mamy pod ręką trochę Holy Water. Lecimy na trójkątną wyspę położona w północno-wschodnim rogu mapy. Chodzimy tam, aby spotkać w walce Zone Eatera. Nie walczymy, tylko dajemy mu się połknąć.

Zone Eater's Belly
Idąc na północ wyjdziemy na zewnątrz. Dlatego kierujemy się na południe. W następnej lokacji idziemy na zachód, przeskakujemy po platformach tak, aby wpaść na chodzącego po nich gostka. Zrzuci on nas niżej. Dzięki temu zdobędziemy Hi Ether i Red Jacket. Potem idziemy na wschód, naciskamy przycisk i idziemy dalej, by wrócić do lokacji z platformami.

Zabawa polega na tym, aby przeskakiwać z platformy po platformie tak, aby nie dotknął nas żaden z zielonych ludzików. Polecam założyć tu Sprint Shoes. To bardzo proste, choć pamiętać trzeba, aby wziąć dwie skrzynie na południu - są w nich Genji Armor i Magical Brush. W ostatniej skrzyni jest Fake Mustache. Potem schodzimy na dół po schodach.

Znajdziemy tu save point. Idziemy dalej, by stawić czoła kolejnej zagadce. Tu znowu przydadzą się nam Sprint Shoes. Tym razem musimy poruszać się tak, aby gdy skała opadnie znaleźć się tam, gdzie są w niej otwory. Pierwszy jest na zachód, obok skrzyni z Zephyr Cloak. Następny jest tuż obok, przy skrzyni z Hero's Ring. Aby dotrzeć do trzeciego, musimy iść na wschód, a potem zrobić dwa kroki na południe. Potem idziemy na zachód, zostawiamy skrzynię i idziemy na południe, by stąd wyść. Dopiero teraz się cofamy, zabieramy Pinwheel ze srzyni i wracamy na południe.

Idziemy dalej na południe, by dość do pomieszczenia z platformami. Idziemy przed siebie i przeskakujemy nad skrzynią. Tu idziemy na północ, robimy kółko i wchodzimy na płytę, by otworzyć nowe platformy. Wracamy do początku, idziemy na południe, a potem na zachód, by dojść do skrzyni z Thunder Shield. Cofamy się, idziemy centralnym przejściem, tam robimy pełne kółko by dojść do drzwi na północy. Tam rozmawiamy z Gogo, aby dołączyć tę postać do drużyny. Teraz możemy teleportować się na zewnątrz.

Świat
Kogoś nam jeszcze brakuje? A tak, Locke.Tak mniej więcej nieco na południe od ścisłego centrum mapy jest wyspa pokryta górami. W samym ich środku jest kotlina, w której można wylądować.Gdy to zrobimy, gra poprosi nas o stworzenie dwóch drużyn. Pierwsza powinna być bardziej "bojowa" i składać się z najsilniejszych postaci, bo to na nią spadnie walka z bossem. Koniecznie muszą w niej być postacie znające Blizaggę. Druga drużyna może być słabsza, choć i tak polecam wszystkich wyposażyć w to, co najlepsze dla nich mamy (Umaro koniecznie dajemy Berserk Ring). U mnie to byli:
Drużyna 1: Celes, Edgar, Cyan, Sabin
Drużyna 2: Terra, Mog, Shadow, Umaro
Następnie zeskakujemy.

Phoenix Cave
Od tej pory będę się posługiwała nazwami drużyny przedstawionymi powyżej.

Drużyna 1
Wchodzimy do jaskini i naciskamy pytę.

Drużyna 2
Wchodzimy do jaskini, przechodzimy północno-zachodnim przejściem, idziemy dalej, po czym zawracamy na południe, by wejść na płytę dokładnie na przeciwko drużyny 1.

Drużyna 1
Przechodzimy przez świeżo otwarte przejście i idziemy na północ, by nacisnąć płytę.

Drużyna 2
Idziemy na północ, potem na wschód i na południe, by nacisnąć kolejną płytę.

Drużyna 1
Idziemy na wschód, omijamy  na razie schody i macamy w ścianie przejście do skrzyni z Teleport Stone. Potem wracamy do schodów i schodzimy do obszaru z lawą. Tu idziemy na północny zachód i wchodzimy na płytę. Potem wracamy na początek tej lokacj i idziemy na południe. Tam idziemy prosto przed siebie aż drogę zagrodzi nam mur.

Drużyna 2
Idziemy na zachód, by zejść po schodach i też wejść do lokacji z lawą. Tu nadal idziemy na południe, wchodzimy po schodach i naciskamy płytę. Idziemy dalej, by zdobyć Wind Edge. Wracamy do pomieszczenia z lawą, idziemy na jego początek. stąd kierujemy się na wschód, przeskakujemy dwa razy po kamieniach, aby dojść do płyty,

Drużyna 1
Idziemy na pónoc, a w następnej lokacji zaraz skręcamy na zachód i południe, by wrócić do poprzedniej i nacisnąć płytę.

Drużyna 2
Idziemy na północ, by też wejść do następnej lokacji. Wchodzimy na wyspekę by nacisnąć płytę.

Drużyna 1
Idziemy na północ, przed siebie, by dojść do schodów, którymi znowy zejdziemy do lokacji z lawą.  Tam kierujemy sie na zachód i przeskakujemy po kamieniach. Potem idziemy na południe i znowy skaczemy, by po raz trzeci zrobić to na wschód, a potem czwarty raz - na północ. Wchodzimy po schodach i naciskamy przycisk, by spuścić wodę.

Drużyna 2
Na południe od nas jest save point, którego możemy użyć. Potem idziemy na zachód i naciskamy płytę.

Drużyna 1
Idziemy prosto na południe, by dostrzec smoka. Wiadomo, co z nim zrobić, prawda?

Boss: Red Dragon
HP: 30 000

Jak łatwo się domyślić, jest wrażliwy na lód, więc im więcej postaci zna Blizaggę, tym lepiej. Kirin, Fenrir i Zone Seeker powinni zapewnić dostateczną osłonę, ale i tak warto, by jedna postać na turę przynajmniej raz rzucała Cura na drużynę, bo ten boss zna sporo mocnych ataków grupowych. Można go załatwić też podstępem - postać z wysoką magią niech rzuci na niego Confuse, a potem niech go otruje. I tak do końca walki... Jest to czasochłonne, ale dla słabszych drużyn to może być jakieś wyjście. 

Po walce zabieramy ze skrzyni obok Dragon Horn. Potem idziemy na północ, wchodzimy na podest i nacikamy półocną klapę.

Drużyna 2
Idziemy na południe, na zachód i pomiędzy kamieniami, aż dojdziemy do schodów. Tu idzieumy na południe.  Gdy dojdziemy do lokacji ze schłodzoną lawą, idziemy do jej centrum po skrzynię z Ribbon. Następnie wychodzimy stąd północno-zachodnum wyjściem. Idziemy prosto przed siebie, by pod koniec przeskoczyć po skałach, aby znaleźć się tuż obok drużyny 1. Idziemy na południe i naciskamy jedną z płyt.

Drużyna 1
Naciskamy drugą płytę, a następnie idziemy na południe i przed siebie, by w końcu spotkać Locke i zdobyć magicite Phoenix. Potem przeniesiemy się do Kohlingen.

Kohlingen
Po scenkach Locke wręczy nam Elixir, Flame Shield, Phoenix Down, Valiant Knife, X Ether i X Potion, by następnie dołączyć do drużyny. Valiant Knife to najdziwniejsza broń w grze - im postać mamniej HP tym silniejsze obrażenia zadaje. Możemy wyjsć z miasta.

Świat
Dobra, zebraliśmy drużynę, liczniejszą niż w jakiejkolwiek innej części serii Final Fantasy. Ruszamy na Kefkę? Nie, teraz czas na sidequesty. Mamy jeszcze sporo esperów do zebrania, smoki do pokonania, bronie do zdobycia... Zacznijmy od esperów. Nie będe tego powtarzała za każdym razem, ale przypominam jeszcze, że najlepszym miejscem na szybkie zdobywanie AP jest pustynia koło Marandy. Lecimy na wyspę, gdzie Celes zaczęła podróż po tym świecie.

Solitary Island
Wchodzimy do domu, a potem wychodzimy z niego południowo-wschodnią krawędzią, aby dotrzeć na plażę, gdzie Celes łowiła ryby. Tam znajdziemy magicite Quetzalli. Nic więcej tu nie ma do roboty.

Świat
Następna misja daje nam wybór - zdobycie kolejnego Magicite albo bardzo silnego miecza. Osobiście polecam to pierwsze, bo mieczy w grze jest sporo i będą jeszcze okazje. A magicite można zdobyć tylko w jeden sposób.

Lecimy do Narshe. Aby wykonać ten quest, musimy mieć w drużynie Locke.

Narshe
Wchodzimy do sklepu z bronią w zachodniej części miasta. Tam idziemy na wschód i na południe. W małym pomieszczeniu spotkamy mężczyznę, który zaoferuje nam wybór - magicite albo miecz. Wybieramy magicite i zdobywamy w ten sposób Ragnaroka.

W domu na północy natomiast spotkamy mężczyznę, który dam nam Cursed Shield, najgorszą tarczę w grze.Jeśli stoczymy 250 (sic!) walk z nią, to zamieni się w Paladin Shield, najlepszą tarczę w grze. 

Świat
Naszym następnym celem jest Doma Castle. Jest on na niedużej wyspie położonej między Nikeah a Veldt. Przed poleceniem tam polecam się upewnić, że mamy na stanie trochę Gold Needle i Green Cherry. Kluczowe natomiast będzie posiadanie przez postacie - najlepsziej wszystkie, czaru Banish.

Doma Castle
Wchodzimy do zamku. Gdy znajdziemy się już wewnatrz budynku, idziemy do wschodnich drzwi, przechodzimy przez nie, a potem korzystamy z pierwszych drzwi na zachód. Gra zapyta nas, czy chcemy odpocząć. Odpowiadamy "tak" i rozpoczynamy tym samym quest.

Cyan's Dream
Zaczniemy jedną postacią, tą, która była  ostatnia w kolejności (nie licząc Cyana). Idziemy na północny zachód i wybieramy zachodnie z trójki drzwi. Odnajdziemy pierwszą z postaci. Razem idziemy na północ i przechodzimy przez drzwi.

Po drugiej stronie idziemy na północ i wybieramy tamtejsze drzwi. Przeniesiemy się przed dwójkę drzwi. Wybieramy wschodnie by spotkać kolejną postać. Stąd idziemy na północny zachód i przez drzwi.

Przechodzimy przez drzwi na wschód od nas, by znaleźć się przy save pointcie. Potem idziemy na zachód i wybieramy środkowe drzwi, by wrócić tu, gdzie przed chwilą byliśmy. Idziemy na północny zachód i przechodzimy przez kolejne drzwi po środku platformy. Stąd idziemy na południe, po czym przechodzimy przez drzwi, aby stoczyć walkę z bossem.

Boss: Curlax, Laragorn, Moebius
HP: 15 000 (Curlax), 10 000 (Laragorn), 12 000 (Moebius)

Nie jest to bitwa wyjątkowo trudna, ale może być problematyczna. Zaczynamy od serii esperów - Kirin, Siren i Fenrir. Potem bierzemy na cel górnego z towarzystwa, bo posiada on zdolność wkrzeszania pozostałych i bijemy go tak szybko jak się da. Póki są na planszy we trójkę, będą używać Delta Attack, który zamienia jedną postać w kamień (Ribbony bardzo się tu przydają). Odradzam żywania magii ze względu na to, że mają oni różne odporności i słabości, najlepiej używać mocnych ataków fizycznych.

Po wygranej przechodzimy przed drzwi, by znaleźć się w znajomo wyglądającym miejscu.

Phantom Train
Wchodzimy do zachodniego wargonu. Jest tu save point. Idziemy dalej na zachód - do kolejnego wagonu wejdziemy dopiero po obejrzeniu Cyana i ducha.Wchodzimy i przesuwamy dźwignię na ścianie dwa razy, by przesunąć skrzynki i wziąć Genji Glove ze skrzyni. Druga zagadka polega na wzięciu ze ostatniej skrzyni w wagonie Lump ofMetal i włożenia go do ruchomej skrzyni. To ją zatrzyma, a my zdobędziemy Flame Shield.

Dalej jest sześć skrzyń. Naciskamy przycisk i zapamiętujemy, które są otwarte, a które zamknięte. U mnie było tak:
Otwarta Otwarta Zamknięta
Zamknięta Zamknięta Otwarta

Potem idziemy dalej na zachód. Do kolejnego wagonu wchodzimy bocznym wejściem.  Ignorujemy pierwszy przycisk, bierzemy X Potion, idziemy  o kolejnej skrzyni i zabieramy Ice Shield. Teraz czas na zabawę przyciskami.

Naciskamy pierwszy przycisk, następnie trzeci, a potem raz jeszcze pierwszy. Następnie drugi, znowu pierwszy i wreszcie trzeci. Dzięki temu będziemy mogli przejść dolną częścią wagonu na zachód. Tu czeka nas znajomy widok sześciu skrzyń. Zamykamy je tak, aby było jak w poprzednim układzie i naciskamy przycisk, dzięki czemu otworzy się nam przejście dalej na zachód. W kolejnym wagonie jest save point. Idziemy dalej, wchodzimy do lokomotywy i wychodzimy z niej, aby znaleźć się w następnej części snu.

Cavern
Tu nam gra pomaga, umieszczając nas w Magitek Armor. Korzystamy z jego zdolnosci, by szybko przejść ten obszar. Trasa jest liniowa, do momentu, kiedy zaczniemy krążyć w kółko. Wtedy cofamy się, a zobaczymy Cyana po pewnym czasie. Idziemy za nim.

Doma Castle
Wracamy do punktu wyjścia. Idziemy do sali tronowej, przedtem lecząc się jednak, bo gdy tam dotrzemy, to czeka nas finałowe starcie.

Boss: Wrexsoul, Soul Savers (2x)
HP: 23 000 (Wrexsoul), 3000 (Soul Savers)

Tę walkę można rozstrzygnąć w jedną rundę. Na samym początku Wrexsoul porzuci swoje ciało, by przejąć jedno z naszych ciał, pozostawiajac na planszy dwa Soul Savers. Wtedy rzucamy czar Banish - zniszczy on oba i zakończy walkę zanim ta się na dobre zacznie.
W innym przypadku będziemy musieli się męczyć. Wrexsoul będzie chował się w ciałach boahterów, a pozbycie się go z nich wymaga albo zabicia postaci abo zamiany jej w kamień czarem Break. Dopiero wtedy możemy go atakować, a jest wrażliwy na lód, więc czar Blizagga będzie tu wskazany.

Po walce i scenkach Cyan dostanie Masamune i zdobędzie swoe dwa ostatnie ataki.  Następnie idziemy do sali tronowej, gdzie na tronie znajdziemy bardzo przydatnego magicite Alexander. Możey stąd iść.

Świat
Czas na Leviathana. Tu jednak potrzebny nam będzie Locke. Aby bowiem stoczyć zwycięsko tę walkę, potrzebujemy Reed Cloak (można je ukraść od Tyranosaur w Dinosaur Forest na północ od Vedlt) albo Tortoise Shield (można je ukraść od Basilisk w okolicach Narshe i Jidoor). Musimy mieć przynajmniej po jednym z tych przedmiotów dla każdego z walczących.
Lecimy do Nikeah, które jest ciut na zachód od Doma. Wsiadamy tam na okręt i prosimy o zawiezienie do South Figaro. Po drodze jednak napadnie nas potwór.

Boss: Leviathan
HP: 32 000

Do tej walki musimy być przygotowani. Niech każda postać w drużynie posiada Reed Cloak albo Tortoise Shield. Dają one dużą ochronę przed wodą, a Leviathan spamuje atakami wodnymi, które bez tej osłony zniszczą tam drużynę raz-dwa. Dzięki nim jego najsilniejsze ataki przestaną la nas mieć znaczenie. Rzucamy Golema i Fenrira, aby zabezpieczyli nas przed jego atakami fizycznymi i po prostu dobijamy go. Nie ma żadnych odporności, więc możemy spokojnie strzelać najsilniejszymi czarami, aby zrobić to szybko.

Po walce dostaniemy Leviathan Magicite.

Świat
Przed tą wyprawą zalecam, aby kilka postaci znało czar Confuse. Lecimy do Figaro Castle - ostatnio zostawaliśmy go na pustyni koło Kohlingen na północno-zachodnim kontynencie.  Każemy się zabrać z powrotem do Figaro. Gdy powie, że natknęliśmy się na coś, nakazujemy mu się zatrzymać. Potem idziemy po schodach do góry i na dół na wschód.Znajdziemy się w sekcji więziennej. Wschodnia cela ma otwór. Tamtędy przejdziemy do następnej lokacji.

Cave to the Ancient Castle
 Idziemy najpierw na południowy wschód, gdzie jest skrzynia z Hi Ether. Stąd idziemy na zachód i zabieramy Wing Edge.  Cofamy się teraz do skrzyni z Hi Ether i idziemy na południe. Tu znajdziemy skrzynię, a w niej mini-bossa.

Boss: Master Tonberry
HP: 22 000

To walka nieobowiazkowa, ale waro ją stoczyć dla jednej z najlepszych broni dla Locke. Na starcie narzucamy mu Slow, Sleep, Confuse - coś powinno sie udać i go spowolnić. Potem sprawdzamy przy pomocy Libra na co jest wrażliwy i używamy tylko tego rodzaju magii. Jeśli będzie spał, to pójdzie gładko, bo ataki magią go nie budzą.

Po wygraniu dostaniemy Gladiusa. wracamy do poprzedniej lokacji, idziemy na zachód i schodzimy  na południe zachodnim wejściem, koło skrzyni, w której było Wing Edge.. Ze skrzyni bierzemy Death Tarot. Stąd idziemy na południe i przechodzimy niewidocznym przejściem na zachód. Tam idziemy na północ i na zachód, by dostać się do następnej lokacji.

Tu idziemy na południowy zachód, by zdobyć X Potion, stąd idziemy bardziej na południe na wschód po Magicite Shard. Z tego puntu idziemy na północ. Schodzimy po schoda i docieramy do save point. Wchodzimy na górę po sąsiednych schodach, aby dotrzeć do zamku.

Ancient Castle
Idziemy przed siebie, aż staniemy przed bramą zamku. Nie wchodzimy jednak na razie przez nią. Na zachód od niej są dwie czarne dziury. Wchodzimy do nich. Podchodzimy do skrzyni, leczymy się i otwieramy ją, by stawić czoła kolejnemu nadprogramowemu bossowi.

Boss: Samurai Soul
HP: 37 000

Ten boss może sprawić kłopoty, bo jego Assasin Blade często zabija z automatu. Ale... To jednocześnie jego największa słabość. Niech drużyna po prostu zacznie spamować w niego Confuse, Edgar może to robiś swoim Noiseblasterem. Działa on niemal zawsze. Wystarczy, że za którymś razem boss użyje Assasin Blade na siebie i zakończy tym samym walkę.

Po walce wychodzimy i idziemy na wschód - znowu omijamy główną bramę i wchodzimy w małej boczne drzwi obok niej, za którymi jest skrzynia z Punisherem. Dopiero teraz wchodzimy główną ramą. Ignorujemy na razie Odina, idziemy na wschód i zabieramy ze skrzyni za czarnym przejściem Gold Hairpin i Blizagga Orb.  Teraz sprawdzamy Odina, aby otrzymać jego magicite.

Idziemy na południowy wschód. W pomieszczeniu zabieramy z wiadra X-Ether, a potem podchodzimy do półki z książkami, by przeczytać dziennik królowej. Wracamy do sali tronowej, stajemy przy wschodnim tronie i idziemy kilka kroków na południe, by stanąć na drugim schodku. Sprawdzamy go, po czym idziemy do komnaty królowej, gdzie znajdziemy teraz schody.

W tej sali są dwie rzeczy do zrobienia. Po pierwsze, omijamy smoka i idziemy na północ, podchodzimy do figury królowej i sprawdzamy ją, by Odin przemienił się w Raidena, swoją ulepszoną wersję. Natępnie szykujemy się do walki i idziemy na dół, by załatwić smoka.

Boss: Dlue Dragon
HP: 27 000

Espery sugerowane to Kirin, Zone Seeker do obrony, zaś Ramuh i Valigarmanda do ataku. Na początku smok przywali nam serią ataków - warto od razu rzucić na drużynę Curagę. Nie rzucamy na siebie czarów statusowych - smok kontruje je własnymi. Ale nie ma się czego bać, bo jest wrażliwy na Thunder. Na tym etapie ze dwie postacie co najmniej powinny znać już Thundagę, która będzie mu zabierać 4-6 tysięcy jednym trafieniem. Warto takim postaciom dać Gold Hairpin (powinniśmy mieć więcej niż jedną), dzięki czemu te czary nie będą tak zjadać MP - zwłaszcza, że smok swoimi atakami też nam je odbiera, Earrings zaś zwiększą dodatkowo siłę czarów. Dzięki temu walka powinna pójść nam gładko.

To wszystko, co było tutaj do zrobienia. Wychodzimy z zamku i idziemy znaną nam już drogą z powrotem do zamku Figaro. Tam mówimy panu od obsługi by uruchomił silniki i odjeżdżamy stąd, by wynurzyć się w okolicy South Figaro. Potem każemy się odwieźć z powrotem do Kolhingen, bo tam zostawiliśmy nasz statek.

Świat
Kolejny etap wymaga przygotowań. Po pierwsze, warto by nasze postacie miały czary Firaga i Holy. Po drugie, aby żadna (a już zwłaszcza te, które mają ww. czary) NIE POSIADAŁA posiadała poziomu określonego przez liczbę mnożoną przez pięć - relikt Growth Egg pomaga szybko nabijać poziomy. Trochę Phoenix Downów nie zawadzi. Przed nami jedna z najbardziej irytujących walk w całej Final Fantasy VI. Ale taka jest scena zdobycia najpotężniejszego espera w grze.

Wsiadamy na statek. Musimy teraz latać po świecie. Prędzej czy później włączy się nam walka z Deathgaze. Nie ma prostej metody aby go znaleźć. Jego lokacja jest ustawiana losowo na dwóch polach na całej mapie. Po każdym lądowaniu te pola ulegają zresetowaniu. Jedyną znaną taktyką, aby ułatwić sobie jego szukanie jest metodyczne latanie po mapie, rządek po rzędzie (jeśli gramy na emulatorze, można przytrzymać spację, aby przyspieszyć działanie).

Boss: Deathgaze
HP: 55 555

Deathgaze spamuje ataki klasy Death. Zabiją one niemal na 100% każdą osobę, której poziom jest podzielny pięć pięć (czyli kończy się na 5 lub 0). Sam jest za to wrażliwy na ogień i holy. Podłączamy dwóm naszym najmocniejszym magicznie postaciom relikty Earring i Gold Hairpin, po czym atakujemy Firagą i Holy ile wlezie. Gdy Deathgaze straci coś ok. 1/3 HP, ucieknie z walki.

Tak, teraz musimy w identyczny sposób szukać go ponownie. Cała procedura się powtarza. Jedynym plusem jest to, że gdy zaczniemy kolejną walkę, Deathgaze będzie miał HP obniżone o tyle, o ile je stracił w poprzedniej. Mając postacie na poziomach 44-47 potrzebowałam trzech walk, aby go pokonać.

Po walce otrzymamy magicite Bahamut.

Świat
Następnym etapem w w kolekcjonowaniu magicite będzie znanam już nam świetnie pustynia koło Marandy. Lecimy tam. Warto by przynajmniej jedna postać znała Ultimę, a jedna - Reraise. No i aby wszystkie postacie w drużynie miały ponad 2000 HP, a im więcej, tym lepiej. Następnie idziemy w zachodnią część pustyni i kręcimy się po niej, dopóki nie pojawi się olbrzymi cactuar. Przy okazji, warto nabić sporo zwykłych, bo niebawem potrzeba nam będzie 500 000 Gili.

Boss: Gigantuar
HP: 30 000

Boss używa masowo i szybko ataków zabierających po 1000 HP, a raz na jakiś czas atakuje Knockdownem, zabierając po ok. 50000 HP. Dlatego zaczynamy od defensywy - Golem i Fenrir. Potem warto na kilka postaci rzucić Rerise, a na całą drużynę - Hasteagę. Następnie czas na ofensywę - uderzamy Ultimami, które będą mu zabierać po ok. 9000 HP. Jedna postać jednak niech cały czas leczy drużynę. Przed swoją śmiercią bowiem Gigantuar odpali kilka razy swój główny atak w kilka postaci. Jeśli nam wykończy drużynę, to przegramy.

Po walce dostaniemy magicite Cactuar.

Świat
Kolejny etap wymaga posiadania przez nas zawrotnej sumy 500 000 Gili. Podejrzewam, że tyle mamy już bez problemy - expienie na Cactuarach powinno nam dostarczyć te pieniądze. Jeśli Locke do tej pory nie był wśród najlepiej rozwiniętych postaci w naszej drużynie, to warto go potrenować. Mając to wszystko zrobione, lecimy do Jidoor w południowej części południowo-zachodniego kontynentu.

Jidoor
Idziemy do domu aukcyjnego - przed wejściem rozmawiamy z meżczyzną stojącym koło wejścia, aby się dowiedzieć o rzadkim mieczu. Wchodzimy i licytujemy Excalipoora. Po jego zdobyciu włączamy Locke do drużyny i wychodzimy z miasta.

Świat
Lecimy do Coliseum, które znajduje się w północno-zachodni rogu.

Coliseum
Idziemy pod drzwi i stawiamy Excalipoora. Po prostej, krótkiej walce pojawi się nasz dobry znajomy z Final Fantasy V - Gilgamesh i zażąda zwrotu swojej broni.

Boss: Gilgamesh
HP: 38 000

W piątce miało on opinię lamerskiego bossa. Tu jest trudniej. Szybko narzucamy sobie Fenrira i Zone Seekera. Gilgamesh nie ma żadnych słabości/odporności, więc używamy najsilniejszych posiadanych ataków - czary -ga, Holy, Flare,Ultima powinny go szybko wykończyć. Gdy straci tak 2/3 HP, narzuci sobie serię czarów wsparcia, ale to będzie już krzyk rozpaczy konającego.

Jednakże, nie należy się rozpędzać z jego zabijaniem. Locke niech kradnie - ma do ukradzenia dwa elementy najlepszej zbroi w grze - Genji Shield i Genji Glove. Dopiero po ich zdobyciu dobijamy Gilgamesha.

Po walce otrzymamy magicite Gilgamesh. Wychodzimy stąd. Tym samym zdobyliśmy wszystkie espery w grze.

Świat
No dobra, czas na kilka kolejnych zadań pobocznych, które rozwiną nam drużynę. Zacznijmy od wizyty na północny wschód od Narshe, gdzie znajdziemy mały, ledwie widoczny ze statku krzyż ustawiony z drzew. Musimy mieć Sabina w drużynie. Lądujemy obok.

Duncan's house
Wchodzimy do środka i oglądamy scenkę. Sabin nauczy się swojego najsilniejszego ataku. Jest to o tyle fajne, że normalnie nauczyłby się go dopiero na 70 poziomie. Wychodzimy.

Świat
Kolejna wyprawa wymaga od nas przygotowań. Po pierwsze, potrzebujemy cztery postacie wyszkolone w magii. Każda z nich musi mieć Reflect Ring (do kupienia w Thamasa). Wszystkim dajemy też przedmioty odnoszące się do magii - Gold Hairpin i Earringi. Poobnie rzecz ma się ze zbrojami i bronią, które ustawiamy pod kątem obrony magicznej. Przynajmniej jedna postać musi mieć wyuczony czar Reraise. Parę Etherów też może się przydać. Mając drużynę gotową, lecimy do wieży kultystów, tej samej, którą odwiedziliśmy po raz pierwszy, kiedy rekrutowaliśmy Strago.

Cultist's Tower
Po prostu wspinamy się do góry po schodach. Ataków fizycznych nie można tu używać, więc obie strony są skazane na magię. Większość wrogów ma narzucony Reflect, więc aby ich trafić, sami musimy go mieć (dlatego pisałam o Reflect Ring) i rzucać czary na siebie.Utracone MP uzupełniamy Osmose - ten czar ignoruje działanie Reflect. Za pierwszymi drzwiami, które miniemy, znajdziemy Safety Bit. Za drugimi jest Genji Shield. Za następnymi drzwiami znajdziemy Kagenui oraz kolejnego smoka.

Boss: Holy Dragon
HP: 18 500

Tego smoka polubimy - można z niego bez ograniczeń wysysać MP, co oczywiście robimy. Leczy go Holy, więc tego nie używamy, ale po prostu odpalamy serię Ultim, Flare i czarów -Ga. Można mu narzucić Silence, a wtedy nawet nie będzie się odgryzał. To chyba drugi najprostszy, po Ice Dragon, smok w tej grze.

Wspinamy się wyżej, po drodze znajdziemy Force Armor, bardzo przydatną w tej lokacji. W końcu dotrzemy na sam szczyt, skąd bierzemy Soul of Thamasa. Po wyjściu czeka nas jednak walka.

Boss: Magic Master
HP: 50 000

Przed nami najbardziej lamerska walka w grze. Poważnie. Po prostu rzucamy na wszystkie nasze postacie Reraise, na bossa - Haste i patrzymy, jak się pięknie sam wykańcza, odbijając swoje czary od nas dzięki Reflect Ring. Pod sam koniec przywali Ultimą - zabije nam ona cała drużynę, ale Reraise ją wskrzesi.

Po walce musimy jeszcze zejść na dół.  Potem możemy stąd wyjść.

Świat
Do następnej akcji potrzebować będziemy czaru Float - lepiej, aby kilka postaci go znało. Lecimy do opery, która znajduje sie nieco na południe od Jidoor.

Opera 
Idziemy do loży, aby porozmawiać z impresario. Potem idziemy do pomieszczenia z przyciskami na północnym wschodzie i naciskamy drugi przycisk od lewej, wcześniej się oczywiście lecząc i szykując do starcia z kolejnym ze smoków.

Boss: Earth Dragon
HP: 28 500

Zaczynamy od rzucania Float - boss będzie to kontrował swoim 50 Gs, który neguje działanie tego czaru, ale i tak warto to robić - zużyje mu to akcje, a nas do pewnego stopnia uchroni przed bardzo mocnymi atakami trzęsieniem ziemi. Earth Dragon jest wrażliwy na ataki wodą i powietrzem. Te są domeną niebieskiej magii, więc jeśli mamy Gau albo Strago to super, ale ja tych postaci nigdy nie rozwijałam. Do obrony warto użyć Kirina i Fenrira. A co potem? Smok nie ma żadnych szczególnych odporności, więc możemy bez obaw atakować naszymi najsilniejszymi czarami. Wystarczy, aby pilnować stanu Float i leczyć się,  a walka powinna przejść w miarę bezproblemowo. 

Po walce wychodzimy stąd.

Świat
To by zamykało część poświęconą sidequestom. Możemy wyruszać na ostatnie starcie. Ale... będziemy potrzebować trzech drużyn, z czego dwie powinny być silne, bo to na nie spadnie ciężar walk z bossami tutaj. Do każdej z tych dwóch potrzebować będziemy silnej postaci leczącej i kogoś z Ultimą. Do najsłabszej z drużyn warto dac Moga z jego Molulu's Charm, co wyliminuje losowe walki. 

Jeśli chodzi o ekspienie, to najlepszy jest las dinozaurów położony nieco na północ od Veldt. Ma on kształt głowy dinozaura i za pokonanie jednego Tyranosaurusa dostajemy 2000 expa. Jeśli chodzi o grindowanie AP, to pustynia z cactuarami pozostaje najlepsza.

Następnie robimy zakupy - dla świętego spokoju kupiłam maks wszystkiego, co tylko mogłam - Hi Potionów, Etherów, Shurikenów, Fuma Shurikenów. Zapas Tentów oraz przedmiotów leczących statusy też nie zaszkodzi. 

Po wszystkim lecimy nad wieżę Kefki i lądujemy na niej.

Kefka's Tower
Po lądowaniu musimy rozdzielić zespół na trzy drużyny. Druga i trzecia stoczą walki z bossami, więc powinny być silne. Można zawsze wrócić, używając haków i w sumie da się pokonywać bossów po kolei jedną drużyną, ale to zajmie o wiele więcej czasu.  

Moje drużyny:
Drużyna 1:Mog, Strago, Relm, Gogo
Drużyna 2: Terra, Locke, Shadow, Edgar
Drużyna 3: Celes, Umaro, Sabin, Cyan

Drużyna 1:
Idziemy przed siebie, by zabrać Hypno Crown ze skrzyni na północnym wschodzie. Potem wchodzimy do ruru na zachód od skrzyni. Zjeżdżamy na dół, idziemy na wschód i wchodzimy do drzwi, by znaleźć sie w nowej lokacji. Idziemy przed siebie, zabieramy Fixed Dice i idziemy dalej, by wyjść stąd. Potem idziemy na południe i rurami na wschód. Wejdziemy do pomieszczenia, gdzie po drugiej stronie widać przycisk. Czas na zmianę drużyny.

Drużyna 2:
Droga jest liniowa, dojdziemy więc prosto do skrzyni z Minerva's Bustier. Stamtąd idziemy na południe, a potem na północ, przez drzwi, a dojdziemy do skrzyni, z której bierzemy Pinwheel. Potem kierujemy się na południe.

Znaidziemy się w pomieszczeniach. Wchodzimy i idziemy do tego na zachodzie, by stoczyć walkę z bossem.


Boss: Ultima Buster 
HP: 55 000

Przed walką zakładamy całej drużynie Reflect Ring i narzucamy Float, czym eliminujemy gdzieś tak 2/3 jego najgroźniejszych ataków. Jedyne, na co teraz musimy uważać, to HP - niech dwie postacie korzystają ze swoich najsilniejszych ataków, a dwie leczą Hi Potionami. Boss nam pomoże, bo ileś jego czarów odbije się od nas i przywali mu rykoszetem. Trzeba pamiętać, aby nie używać Holy, bo to go leczy. Jego ataki fizyczne specjalnie potężne nie są i powinien zginąć, nim kogokolwiek trzeba będzie wskrzeszać. Jeśli jednak nie okaże się,że jest w stanie nam kogoś zabić, wówczas Arise jest rozwiązaniem.

Po walce w jego miesjcu pojawi się save point, więc możemy od razu odzyskać stracone w walce MP/HP.  Idziemy na południe, by dostać się do nowej lokacji. Ruszamy przed siebie, by dojść do lokacji z rurami. Zaczynamy od zachodniej rury, by dojść do skrzyni z Force Shield.

Potem zjeżdżamy na dół, idziemy na zachód przez rury, by znaleźć się w pomieszczeniu z drużyną 1. Naciskamy przycisk, bierzemy Ribbon ze skrzyni i wychodzimy. Kierujemy się na południe, zachód i bierzemy Force Armor. Cofamy się nieco, idziemy na wschód i przez drzwi. Ruszamy na północ, aby dojść do komnaty z kolejnym smokeim.

Boss: Gold Dragon
HP: 32 500

Ten smok jest wrażliwy na wodę - czyli, gdyby był tu Strago albo Gau, to byłoby super. Ja niestety ich nie miałam. Ale to nie problem - musimy pamiętać tylko, aby nie atakować go czarami Thunder, bo go leczą. To wyklucza też prostą strategię z Reflect Ring, bo sam smok lubi strzelać Thunder. Pozostaje więc konwencjonalna strategia, w zależności od tego, co mamy i co lubimy. Leviathan go bardzo zaboli.

 Po zwycięstwie (został już tylko jeden smok!) wychodzimy zachodnimi drzwiami, a potem prosto przed siebie. Gdy wyjdziemy na zewnątrz to nie wchodzimy na schody, tylko idziemy prosto, aż dojziemy do przycisku. Wchodzimy na niego i zmieniamy zespół.

Drużyna 3
Idziemy przed siebie, by dotrzeć do skrzyni z Red Cap. Potem wchodzimy do drzwi i idziemy prosto na północ. Po drodze bierzemy ze skrzyń Gauntlet i Nutkin Suit.. Potem zawracamy do pierwszej lokacji i idziemy tam dalej na południe. Wchodzimy przez drzwi i idziemy przejściem na zachód. Zabieramy ze skrzyni Hero's Ring i kierujemy się na północ. Wjeżdżamy taśmiociągiem i idziemy na zachód. Korzystamy z save pointa i idziemy dalej, by spotkać bossa:

Boss: Inferno, Katu, Rahu
HP: 31 000, 11 000, 8 000

Całą uwagę naeży skupić na jego środkowej części - Inferno. Dwie pozostałe się co jakiś czas i tak regenerują, a tylko zniszczenie środkowej zapewnia nam zwycięstwo. Na szczęście, jest wrażliwa na Thunder, więc spamowanie Thundagami jest najszybszym sposobem na zwycięstwo (combo Earring i Soul of Thamasa tu się bardzo przydaje). Aby jego ataki były mniej bolesne, polecam użyć Slowgi oraz Golema.

Po walce wracamy do save pointa i leczymy się, po czym idziemy dalej. Schodzimy na południe, by dojść do nowej lokacji. Tam także idziemy prosto na południe. W nastepnej lokacji skręcamy na wschód po Megaelixir. Następnie idziemy na zachód i naciskamy błyszczącą skrzynię, aby owtorzyć przejście dla drużyny 1. Potem idziemy na północ i bierzemy Rainbow Brush. Cofamy się i wchodzimy do drzwi. Idziemy przed siebie, aby dojść do komnaty z ostatnim ze smoków.

Boss: Skull Dragon
HP: 33 000

Smoki są w tej grze przereklamowane. Weźmy tego - masporo HP, narzuca wredne statusy, ale co z tego? Jest bardzo wrażliwy na Holy i Fire. Czyli po prostu spamujemy Holy i Fragi, a wystarczą dwie - trzy tury i będzie po zabawie (moja Celes z Dualcast oraz Earring zadawała mu w jednej rundzie ok.14 000 obrażeń podwójnym Holy). Jeśli nie możemy szybko zrobić takiej masakry, to narzucamy sobie Hasteagę, walimy Ifritem, Alexandrem i Valigarmandą oraz najmocniejszymi czarami ognia. Poważnie, po ostatnim smoku można by się spodziewać czegoś więcej.

Po walce otrzymamy magicite Crusader oraz dostęp do bonusowej lokacji. To nas jednak na razie nie interesuje. Wychodzimy wschodnimi drzwiami i idziemy przed siebie. Dojdziemy do tej samej lokacji co drużyna 2, tylko po jej drugiej stronie. Wchodzimy na przycisk i włączamy go. Następnie przełączamy zespół.

Drużyna 1
Idziemy na południe, by dojść do kolejnej lokacji. Tu idziemy prosto na wschód, by stąd wyjść. Idziemy przed siebie,aż dojdziemy do rozstajów. Tam najpierw idziemy na zachód, zabieramy Pinwheel, po czym cofamy się i idziemy na północny wschód. W ten sposób dotrzemy do przejścia, które otworzyły nam dwie pozostałe drużyny. Wchodzimy i naciskamy środkowy przycisk.

Teraz mamy wybór, kto ma którędy iść. 

Drużyna 1
Idziemy na wschód i na południe, odsuwamy drużynę 3 i zrzucamy na przycisk ciężar. Potem wracamy i stajemy na przycisku na północ od nas. Przełączamy drużynę.

Drużyna 3
Cofamy się nieco, wchodzimy po schodach na ścieżkę wiodącą na środek, idziemy przed siebie robimy to samo co drużyna 1, zrzucając ciężar z zachodniej strony. Następnie wracamy i stajemy na północnym przycisku. Zmieniamy drużynę.

Drużyna 2
Idziemy do tego samego pomieszczenia co dwie poprzednie drużyny po czym stajemy na przycisku w środku, co otworzym nam drogę. Idziemy na północ, aby zmierzyć się z bossem.
Boss: Guardian
HP: 55 000

Tak, to maszyna, co niejako już odpowiada na pytania o taktykę. Spamujemy Thundagi jako naszą główną ofensywę. Dobrze jest założyć przed walką Ribbon, bo ten boss lubi narzucać Confuse. Slowga /Hasetaga też będą tu bardzo mile widziane. Jeśli mamy na stanie jakieś atakioparte na wodzie, to też jest dobry moment, aby ich użyć.

Leczymy się w save pointcie i idziemy dalej. Następnie idziemy przed siebie, aby dojść do pierwszej z figur. Leczymy się i atakujemy.

Boss: Demon
HP: 58 000

Trzeba uważać na jego Stop - postać nim trafiona zostanie w następnej rundzie trafiona Blasterem i zapewne zabita. Ponadto Demon ma kilka mocnych ataków grupowych, z Meteor na czele. Jest jednak pewien bardzo prosty sposób na tę walkę - niech jedna postać co turę rzuca na niego Stop. Jest na to dość wrażliwy, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że go trafimy. Reszta niech atakuje wszystkim,co na najmocniejsze. Warto skorzystać z Bio, bo dość łatwo jest go zatruć.

Po walce idziemy na północ, korzystamy z save pointa i skaczemy do dziury.Idziemy na południe, a na rozwidleniu skręcamy na wschód. Potem idziemy dalej na południe, by nacisnąć przycisk, który otworzy drogę dla dwóch kolejnych drużyn.

Drużyna 3
Idziemy na południe, tu przechodzimy przez drzwi na zachodzie i potem idziemy już prosto na północ, aby dojść do drugiej z figur.

Boss: Fiend
HP: 63 000

Na początek narzucamy mu Slow, a na sobie używamy Golema i Kirina. W walce skupiamy się na używaniu Holy i Ultimy, natomiast nie korzystamy z lodu, bo ten go leczy. Nie ma jakichś szczególnie zabójczych ataków, ale jest po prostu silny. Warto mu przywalić Bahamutem czy Alexandrem.

Po walce leczymy się w save pointcie i idziemy przed siebie, by po pewnym czasie dojść do przycisku. Czas na zmianę.

Drużyna 1:
Idziemy analogiczną drogą do tej, którą przeszła drużyna 3, tyle, że po swojej stronie. Tu czeka nas starcie z trzecią z figur.
Boss: Goddess
HP: 44 000

Goddess ma opinię najtrudniejszej z trzech figur i jest w tym sporo prawdy, bo jej ataki są grupowe i bolesne, a Cloudy Heaven potrafi napsuć krwi. Ale na wszystko jest sposób. Po pierwsze, zakładamy całej druzynie przedmioty, które chronia przed statusem zombie. Po drugie, ustawiamy nasze najsilniejsze espery - Bahamut, Cactuar, Alexander. Odpalamy je tak, aby Gogo mógł wykonać  mimic każdego z nich. W ten sposób każdy uderzy dwa razy - sam Cactuar dzięki temu zabierze jej niemal połowę HP. Potem dobijamy ją naszymi najmocniejszymi czarami, nie używając tylko Holy i Thunder, bo to ją leczy. Nie korzystamy też z klasyczych ataków fizycznych, bo te często kontruje Overture. 

Po walce używamy save pointa i idziemy przed siebie, by dojść do przycisku. Zanim na niego wejdziemy, sprawdzamy, czy wszystkie postacie we wszystkich drużynach mają pełne HP/MP itd. Potem tworzymy naszą najsilniejszą drużynę i wstawiamy jej wszystkie potrzebne relikty i espery, bo na nią spadnie główny ciężar walk. Podobnie czymimy z drugą, mając nadzieję, że nie trzeba będzie używać postaci z trzeciej. Potem przełączamy na drużynę 2, robimy nią kółko, aby także wróciła na sąsiednie pole z drużynami 1 i 3. Gdy wszyscy będą gotowi, wchodzimy na przyciski.

Po scenkach gra spyta nas o kolejność - walczyć będziemy jedną drużyną, ale jeśli jakaś postać zginie i nie zostanie wskrzeszona przed zakończeniem starcia to na jej miejsce wchodzić będzie kolejna. Nic zatem dziwnego, że ustawiamy całą ekipę od najsilniejszych do najsłabszych. U mnie było to: Terra, Edgar, Celes, Sabin, Cyan, Shadow, Umaro, Mog, Locke, Gogo, Strago, Relm. Kolejne walki z bossami będą toczone jedna po drugiej, bez przerw. 

Boss: Visage, Long Arm, Short Arm
HP: 30 000, 33 000, 27 000

Startegia na tę walkę jest prosta - trzy postacie spamują Ultimy, a czwarta leczy i używa Etherów, aby przywracać im wykorzystane MP. Można też zrobić inaczej - ignorujemy obie ręce i ładujemy serią Firag w główne ciało - jest ono wrażliwe na ogień. Tu jednak polecam rzucić na drużynę Float, bo jeśli boss zginie zanim zginą oba ramiona, to pożegna się bardzo silnym trzęsieniem ziemi. Esperów nie używamy - wszystkie trzymamy na finał.

Zaraz potem zacznie się druga walka
(tu się rozpędziłam w walce i zapomniałam o screenie XD)
Boss: Tiger, Machine, Magic, Power
HP: 30 000, 24 000, 41 000, 28 000

"Ultimowa" taktyka z poprzedniej walki działa tu także nieźle, bo jak widać, wszystkie części mają podobną ilosć HP, więc eliminowanie ich po kolei będzie o wiele bardziej długotrwałe. Warto spróbować też narzucić im Silence albo Stop, czasami to się udaje. Pod koniec walki warto skorzystać z Osmose, jeśli mamy mało MP.

Boss: Lady, Rest
HP: 10 000, 40 000

Najpierw musimy zabić Lady. Powód jest prosty - leczy i wskrzesza pozostałą część. W tej walkce można też, jesli mamy, użyć Golema. Najwredniejszym atakiem jest Trine - narzuca automatycznie silence i darkness. Wtedy każda postać musi szybko użyć Remedy (dlatego sugerowałam zakup zapasu tychże). Jak już zabijemy część leczącą, to pójdzie łatwiej. Sugeruję w tej walce działać szybko i strzelać Ultimami bez przejmowania się brakami w MP pod koniec. Początek nastnej walki wyjaśni, dlaczego. 

Boss: Kefka
HP: 62 000

Na dzień dobry powita nas Heartless Angel, który zredukuje całej drużynie HP do 1. Wtedy pierwsza postać niech użyje Megaelixiru. Przywróci nam on HP i MP na maksa. Potem zacznie się zasadnicza walka. Kefka używa wielu mocnych ataków. Przed starciem odpalamy wszystkie zachomikowane espery. A potem zaczynamy zabawę. Taktyka mocno zależy od tego, kto nam w drużynie pozostał. Walimy magią ile się da, jednocześnie co chwila lecząc i wskrzeszając zabitych. Runic Celes może się przydać, przechwytując niektóre z jego ataków. Jedynym ułatwieniem jest to, że Kefka nie żadnych odporności żywiołowych. 

Po walce obejrzymy jeszcze intro (którego treść zależy od tego, ile postaci mieliśmy w drużynie) i jeden z najwspanialszych jRPGów w dziejach możemy uznać za zakończony.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz