Etykiety

niedziela, 6 listopada 2022

Gabriel Knight 2: The Beast Within - opis przejścia

Rozdział pierwszy

Podchodzimy do torby, wyjmujemy z niej portfel, listy i sztylet. Oglądamy wszystko w menu przedmiotów, otwierając i czytając listy. Potem idziemy w prawo i siadamy do stołu, by napisać list do Grace. Czytamy leżącą na stole gazetę, a potem kartkę wiszącą po lewo. Zabieramy kluczyki wiszące pod lustrem.

Wychodzimy na zewnątrz, idziemy w prawo i oglądamy pieniek służący za zbiornik wody. Potem sprawdzamy błoto, by znaleźć w nim odcisk łapy. Idziemy w stronę lasu, aby w wysokiej trawie znaleźć sierść. Cofamy się pod dom, wchodzimy do budynku po boku i używamy cementu stojącego nad zlewem. Mając bo, wracamy do miejsca, gdzie był ślad łapy i wylewamy tam cement. Po odniesieniu wiadra wracamy do zabieramy odcisk. Następnie podchodzimy do samochodu, używamy kluczyków i jedziemy do miasta.

Najpierw odwiedzamy komendę policji na Prinzregentenplatz, gdzie czeka nas scenka. Następnie udajemy się na Thalkirchen, gdzie odwiedzimy ZOO. Czytamy tabliczkę opisującą wilka, po czym zaglądamy za barierkę. Próbujemy przywołać wilka,  po czym odwracamy się. Rozmawiamy z pracownikiem ZOO, aż wyczerpią się nam opcje. Teraz idziemy w lewo, wchodzimy do biura Klingmanna i także wypytujemy go o wszystko. Po rozmowie wychodzimy na zewnątrz.

Wracamy na farmę, zapisujemy grę. Wybieramy w menu magnetofon, a tam taśmę podpisaną jako "Klingmann". Wybieramy opcję "Load A", po czym bierzemy dowolną z pustych taśm i wybieramy "Load B". Teraz wybieramy opcję "Splice". Czeka nas teraz kombinowanie, bo musimy ze słów Klingmanna ułożyć zdanie "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight". Po złożeniu wybieramy "Transfer". Teraz ponownie udajemy się do ZOO. Wchodzimy do biura Klingmanna, którego tam nie będze. Obszukujemy jego biurko, po czym bierzemy z menu przedmiotów złożone przez nas nagranie i używamy go na krótkofalówce leżącej po prawej stronie biurka. Wychodzimy, by zaliczyć długą scenkę. Oglądamy plakietkę na szyi wilka i bierzemy kłębek jego sierści. Potem wracamy do biura Klingmanna, obszukujemy jego płaszcz i bierzemy z niego ulotkę.



Wracamy na farmę, wchodzimy do środka i oglądamy ulotkę. Zaglądamy na jej drugą stronę, po czym używamy jej na lustrze. Wracamy do auta, jedziemy na Marienplatz. Tu idziemy w lewo. Rozmawiamy ze sprzedawczynią mięsa, po czym wchodzimy do wejścia po lewo od niej. Oglądamy tablicę przy drzwiach, by udać się na spotkanie z prawnikiem. Jego także wypytujemy o wszystko. Po wszystkim wychodzimy, wracamy na mapę miasta i udajemy się na uniwersytet. Pokazujemy Michaelowi odcisk, sierść znalezioną na farmie, a potem sierść z zoo. Wychodzimy, by otrzymać podsumowanie badań.

Jedziemy na Marienplatz i idziemy w prawo. Gdy dojdziemy do placu z fontanną, skręcamy w lewy górny róg. Jest tam Dienerstrasse. Przechodzimy na prawą stronę ulicy by znaleźć pocztę. Tam używamy listu do Grace. Po jego nadaniu idziemy dalej tą ulicą, by wejść do budynku klubu myśliwskiego po prawo pod adresem 54. Rozmawiamy z Xavierem, po czym wracamy do prawnika. Pytam go o rodzinę Ritterów - jeśli nie dostaniemy dokumentów rodzinnych od razu, to należy pojechać na policję, a potem tu wrócić. Teraz możemy raz jeszcze udać się do klubu myśliwskiego. Tutaj pokazujemy Xavierowi dokumenty rodzinne, po czym zacznie się długa scenka kończąca ten rozdział. Tu powinniśmy mieć 90 punktów.

Rozdział 2

Zaczynamy jako Grace. Oglądamy szafę, drzwi po drugiej stronie pokoju, po czym wychodzimy z pokoju i rozmawiamy z Gerdą o wszystkim. Potem wychodzimy na zewnątrz, oglądamy auto i wracamy, by spytać Gerdę o kluczyki. Ponownie wychodzimy i udajemy się do wioski. Idziemy w prawo, a tam do karczmy Goldener Lowe. Pytamy karczmarza o wszystko, a potem oglądamy obrazy na ścianie. Wychodzimy, po czym idziemy do kościoła po lewo. Próbujemy rozmawiać z księdzem, a następnie idziemy dwa razy na północ, by dotrzeć do krypty. Oglądamy rzeźby, zauważając srebrne serce na grobowcu Wolganga.

Wychodzimy na zewnątrz, idziemy w prawo, by obok karczmy znaleźć ratusz. Pukamy do drzwi i pytamy burmistrza o wszystko, o co się da. Wracamy do zamku, wchodzimy na górę, oglądamy szafę, potem kominek, następnie pudełko z narzędziami, z którego bierzemy śrubokręt. Używamy go na dziurę w kominku. Otwieramy szafę i wchodzimy do przejścia. W sekretnym przejściu idziemy w prawo, by znaleźć pokój Gerdy. Oglądamy zdjęcie Wolfganga, po czym otwieramy szafę i przeglądamy ciuchy i zabieramy klucz. Ponownie otwieramy szafę i wracamy do ukrytego przejścia. Schodzimy na dół, oglądamy róże  krzaki, po czym wracamy do pokoju Grace. Otwieramy zamknięte drzwi dzięki znalezionemu kluczowi.

W bibliotece oglądamy środkowy regał, po scence otwieramy menu przedmiotów i czytamy wszystkie książki oraz list. Potem siadamy do biurka po prawo i używamy wizytówki profesora Barclaya na telefonie. Zrobiwszy to wracamy do wioski, idziemy do ratusza, rozmawiamy o wszystkim z burmistrzem, dzięki czemu wpuści nas on do lochu. Tam wchodzimy głębiej, oglądamy łóżko, a potem cofamy się i wyglądamy przez okno. Sprawdzamy też zadrapania na ramie okna.

Wychodzimy z lochu, idziemy do burmistrza. Dostaniemy od niego kartkę, z którą idziemy do kościoła, by dać ją księdzu. Da on nam akta, z którymi wracamy do burmistrza. Przetłumaczy on nam treść akt. Teraz udajemy się do karczmy i pytamy właściciela o Ludwiga. Wracamy do zamku, idziemy do biblioteki, przeglądamy regały po prawo i czytamy dziennik Rittera. Potem piszemy na maszynie list do Gabriela. Schodzimy na dół, pytamy Gerdę o adres, po czym udajemy się do miasteczka. Koło karczmy jest poczta - dzwonimy do środka i dajemy list, po czym płacimy pieniędzmi z portfela. Po nadaniu listu zacznie się scenka, która zakończy ten rozdział. Powinniśmy mieć 167 punktów.

Rozdział 3

Bierzemy gazetę, która leży na stole, po czym oglądamy wizytówkę Von Glowera. Idziemy do samochodu, jedziemy na Marienplatz, by odwiedzić prawnika i odebrać przesyłkę od Grace. Otwieramy ją i czytamy list, po czym rozmawiamy z prawnikiem o wszystkim. Wychodzimy i udajemy się do sklepu po prawo, by kupić zegar z kukułką - w tym celu oglądamy zegar po lewej stronie lady, a potem płacimy pieniędzmi z portfela.  Następnie udajemy się do klubu myśliwskiego.

Nie wchodzimy do środka, ale podchodzimy do miejsca zbrodni obok. Próbujemy porozmawiać z Leberem, ale bez skutku. Potem pokazujemy mu podsumowanie badań, a gdy nas teraz zignorujemy, to pokazujemy to dziennikarzom obok. Teraz wchodzimy do klubu i rozmawiamy o wszystkim z Xavierem. Wchodzimy do pomieszczeń klubowych, przeglądamy magazyn na stoliku, a potem wchodzimy do wejścia po prawo, by znaleźć tylne wyjście z klubu. Umieszczamy zegar z kukułką w donicy z dużą rośliną, wracamy szybko do Xaviera. Gdy rozlegnie się pukanie, zaglądamy do szafki, za którą stał Xavier, otwieramy szufladę i wyjmujemy z niej klucz. Gdy Xavier wróci, idziemy do lokacji z rośliną i otwieramy kluczem drzwi na przeciwko. Teraz ponawiamy numer z zegarem, by odłożyć klucze na miejsce. Zrobiwszy to, wracamy do drzwi i otwieramy je.

Schodzimy na dół  oglądamy całą broń, trofea, czaszki, czytamy dziennik na półce i oglądamy obrazki - w końcu zacznie się scenka. Po jej zakończeniu opuszczamy klub i idziemy do auta. Teraz jedziemy na Perlach, by odwiedzić von Glowera. Pytamy go o wszystko, a po rozmowie oglądamy maskę na szafce. Wracamy do klubu, rozmawiamy z von Zellem, zostawiając na sam koniec kwestię trofeów w piwnicy.

Jedziemy na posterunek, by porozmawiać z Leberem. Po zakończeniu rozmowy patrzymy na planszę na ścianie i sprawdzamy czerwony krąg po środku. Potem oglądamy kartkę wiszącą po prawo i używamy na niej notesu. Wracamy na farmę, używamy numeru z kartki na telefonie, po czym jedziemy odwiedzić prawnika i pytamy go o wszystko. Ponownie wracamy na farmę i piszemy list do Grace. Potem czytamy książkę o wilkołakach. Jedziemy do miasta, nadajemy na poczcie list, a potem idziemy do klubu. Rozmawiamy z Price aż przyjdzie reszta członków klubu. Potem rozmawiamy z tym przy barze, następnie z von Glowerem, ale ne będzie miał dla nas czasu. Potem podchodzimy do von Zella i pytamy tylko o magazyn. Wkładamy do niego nasz magnetofon i kładziemy go obok von Zella. Potem czeka nas scenka, która zakończy ten rozdział. Powinniśmy mieć teraz 261 punktów.

Rozdział czwarty

Wracamy do Grace. Idziemy do biblioteki i oglądamy lewy regał i czytamy książkę o Ludwiku II.  Schodzimy na dół, idziemy do wioski, a tam na pocztę, by odebrać list od Gabriela. Teraz udajemy się do karczmy, rozmawiamy z dwójką dziwaków, a potem z karczmarzem. On nie będzie zbyt pomocny. Potem udajemy się do kościoła i schodzimy do krypty, by zobaczyć Gerdę. Wracamy do zamku, przechodzimy tajnym przejściem do miejsca, gdzie były róże. Zrywamy je, zanosimy Gerde, dzięki czemu dostaniemy klucz. Mając go, wracamy do zamku  wsiadamy do auta.

Najpierw jedziemy do Herrenchiemsee.  Kupujemy bilet, oglądamy wszystko co jest w sali, potem w kolejnych, czytając tabliczki pod eksponatami. Potem rozmawiamy z kobietą, pytając ją o wszystko, by dowiedzieć się o muzeum Wagnera. Wracamy do Rittersburga, idziemy do karczmy i prosimy karczmarza, aby zawołał Smithów. Rozmawiamy z nimi, po czym idziemy do zamku. Po rozmowie z Gerdą idziemy do biblioteki i korzystamy z telefonu, by zadzwonić do profesora Barclaya. Potem dzwonimy na otrzymany numer. Zaliczywszy to, wracamy na dół i wsiadamy do auta.

Jedziemy do muzeum Wagnera, oglądamy wszystko i rozmawiamy z Georgiem. Następnie jedziemy nad jezioro Starnenberg - oznaczone czarnym krzyżem. Idziemy w lewo, podchodzimy do barierki, a potem wypytujemy Josefa o wszystko. Teraz zaglądamy przez barierki, oglądamy brzeg jeziora i wodę. Potem oglądamy krzyż i opuszczamy to miejsce.

Kolejny etap podróży to Neuschwansten. Wchodzimy do zamku i korzystamy z audioprzewodnika. W każdym pomieszczeniu oglądamy wszystko, co się da - przy niektórych obrazach audioprzewodnik udzieli nam dodatkowych informacji. Aby się nie pogubić, kolejność zwiedzania to Chapel, Living Room, Grotto, Study, Singers Hall. Zaliczywszy to, wracamy do Rittersburga.

Udajemy się do zamku, rozmawiamy z Gerde, potem wchodzimy do biblioteki i dzwonimy, korzystając z biografii Ludwika. Następnie dzwonimy na otrzymany numer. Teraz siadamy do maszyny do pisania, by napisać list do Gabriela. Idziemy do miasteczka i nadajemy list na poczcie. Teraz idziemy w lewo. Zatrzymujemy się przed kościołem, oglądamy zarośla na prawo od wejścia, by znaleźć lilie. Po scence jedziemy nad jezioro, zaglądamy przez barierkę i kładziemy tam lilię. Teraz udajemy się do muzeum Wagnera i pytamy Georga o obrazy. Wracamy na zamek, rozmawiamy z Gerde, która powie nam, że nadano fax.Idziemy na pocztę, gdzie odbieramy i czytamy zaraz dziennik. Potem jedziemy do muzeum Wagnera i pokazujemy Georgowi dziennik, by zakończyć ten rozdział. Powinniśmy mieć 380 punktów.

Rozdział piąty

Jedziemy na Marienplatz, zaglądamy do sklepu mięsnego i kupujemy białą kiełbasę, płacąc pieniędzmi z portfela. Teraz idziemy do klubu i zabieramy magnetofon z magazynu, do którego go wcześniej włożyliśmy. Odwiedzamy naszego prawnika i czytamy list od Grace. Potem rozmawiamy z prawnikiem i pokazujemy mu taśmę nagraną w klubie. Następnie udajemy się na policję, rozmawiamy z Leberem o wszystkim i pokazujemy mu taśmę z nagraniem z klubu. Gdy wyjdzie, przeglądamy papiery na biurku, by zabrać z nich listę zakupów. Na mapie miasta jedziemy do Buchenau, pukamy do drzwi, by obejrzeć scenkę.

Jedziemy do prawnika, pytamy go o gotówkę, po czym raz jeszcze jedziemy do Buchenau. Dajemy Dornowi forsę i rozmawiamy z nim o wszystkim. Potem idziemy w głąb pomieszczenia, podchodzimy do ostatniej klatki po prawo i sięgamy do jej dolnej części. Następnie rzucamy tygrysowi kiełbasę i wyciągamy znaczek. Załatwiwszy to, możemy wracać do klubu, by zaczęła się scenka.

Wychodzimy z pokoju i wchodzimy do środkowych drzwi po lewo. Rozmawiamy z von Aignerem o wszystkim, po czym wychodzimy i korzystamy z drzwi na przeciwko naszego pokoju. Zaglądamy do szafy, bierzemy z niej linę, po czym przechodzimy do drugiej części pokoju. Otwieramy okno i jeździmy kursorem w dół, aż pojawi się opcja "down". Wówczas oglądamy parapet i używamy na nim liny. Idziemy w lewo i wchodzimy przez okno do pokoju von Zella. Tu przechodzimy do drugiej części pomieszczenia, oglądamy jego notes i wyjmujemy kartkę włożoną na końcu. Idziemy do łazienki, zaglądamy pod ręcznik na podłodze i oglądamy ślad. Wychodzimy oknem, wracamy do pokoju i wychodzimy na korytarz.

Wchodzimy do ostatniego pomieszczenia po prawo i odbywamy krótką rozmowę z von Glowerem. Schodzimy na dół i rozmawiamy z Hennemanem. Wchodzimy na górę, pukamy do pierwszych drzwi po lewo i pokazujemy doktorowi Klingmannowi znaczki. Wracamy na korytarz, schodzimy na dół, a potem wyjmujemy z szafy lampkę. Z kominka zabieramy zapałki. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy do stajni. Bierzemy nożyce wiszące koło wejścia, wychodzimy i idziemy w prawo. Podchodzimy do jaśniejszej plamy i oglądamy odcisk łapy. Idziemy w prawo, następnie zaś dwa razy w dół. Tu także oglądamy jasną glebę i odcisk łapy.  Potem sprawdzamy krzaki po prawo i przycinamy je nożycami.

Wchodzimy do dziury w lewym dolnym rogu. Po scence sprawdzamy dziurę. Teraz używamy zapałek na lampce. Po sugestywnej scence idziemy na północ, na zachód, na północ i na zachód. Wracamy do budynku, wchodzimy na górę i rozmawiamy z von Glowerem. Po długiej serii scenek idziemy na północ. Teraz lepiej zapisać sobie grę w osobnym pliku, bo zrobi się niebezpiecznie. Używamy talizmanu, aby odgonić wilka. Podążamy za nim, by w końcu zaczęła się scenka. Używamy strzelby, aby go zabić. To zakończy ten rozdział. Powinniśmy mieć 513 punktów.

Rozdział szósty

Rozmawiamy z Gabrielem, aż wyczerpią się opcje, po czym wychodzimy na zewnątrz, idziemy na pocztę i odbieramy list od von Glowera, który czytamy. Potem idziemy do karczmy, rozmawiamy z panią Smith i bierzemy z jej koszyka bułkę. Udajemy do zamku, oglądamy pościel leżącą na łóżku Grace, by zabrać poszwę. Teraz wracamy do lochu, dajemy gołębiowi bułkę, a potem zawijamy go w poszwę. Rozmawiamy z Gabrielem, idziemy do samochodu i jedziemy do Altotting.

Wchodzimy do kościoła, oglądamy gablotę na ścianie i czytamy jej opis. Idziemy w lewo i wchodzimy do środka. Używamy portfela, by wrzucić monetę do koszyka na stole  zabrać wodę, po czym rozmawiamy z księdzem, by otrzymać kartkę z modlitwą. Wracamy do Rittersberg, idziemy do krypty i oglądamy srebrne serce na grobowcu Wolfganga. Udajemy się do zamku i pytamy Gerdę o to serce, po czym wracamy i zabieramy je. Teraz jedziemy do Neuschwansten, gdzie udajemy się do living room. Stąd idziemy na południe, by zobaczyć scenkę z dzieckiem. Po jej zakończeniu wylewamy wodę na krzesło. To pozwoli nam się pozbyć strażniczki.

Wracamy do sypialni, klikamy koło wejścia do kaplicy i ze skrytki na dole zabieramy pierwszy zwój. Następnie idziemy do grotto - drugi zwój jest w skrytce na ścianie po lewo. Jeśli będzie tu strażnik, to musimy poczekać, aż odejdzie. Następnie udajemy się do Singer's Hall, oglądamy obraz z wilkiem, a potem przechodzimy do drugiej części tej lokacji. Tam używamy gołębia na ścianie po prawo. Wracamy do pierwszej części i otwieramy skrytkę zaraz koło wejścia. Zabieramy trzeci zwój. Teraz jedziemy do Altoting. Wchodzimy do kościoła i dajemy księdzu kartkę z modlitwą. Gdy zaprowadzi nas do kaplicy, wtedy wkładamy do kosza na ofiary srebrne serce. Po modlitwie idziemy w prawo, otwieramy drzwi. Po scence przesuwamy krzesło i otwieramy urnę po lewo by znaleźć czwarty zwój. To zakończy pierwszą część tego rozdziału.

Zabieramy ze stołu program opery, czytamy go. a potem oglądamy plakat. Idziemy w dół, potem w prawo, następnie korzystamy z drzwi na końcu korytarza. Rozmawiamy z Gabrielem, ze stolika zabieramy listę oraz lornetkę. Czytamy listę i oglądamy tablicę na ścianie, by zabrać z niej rozpiskę miejsc. Wracamy, wchodzimy do sali koncertowej i rozmawiamy z Georgiem. Potem rozmawiamy z oświetleniowcami w lewym górnym rogu. Oglądamy diagram w menu przedmiotów, klikamy na punkt oznaczony krzyżykiem, a potem przeglądamy rozpiskę miejsc i klikamy na lożę po środku.

Wychodzimy, wchodzimy po schodach do góry i korzystamy z podwójnych drzwi, by wejść do loży. Potem wychodzimy i idziemy w prawo. Wyglądamy przez okienko, patrzymy na lożę, potem zaś na salę. Oglądamy reflektor, włączamy go i ustawiamy tak, by był skierowany prosto w lożę. Wracamy na dół i pokazujemy mężczyźnie z obsługi rozpiskę miejsc. Teraz idziemy w prawo, przechodzimy przejściem po lewo, za którym widać schody. Korzystamy z drzwi na końcu korytarza. Oglądamy linę i odwiązujemy ją.

Teraz schodzimy schodami po prawo, by znaleźć się w piwnicy. Podążamy w prawo, oglądamy skrzynkę na ścianie, zabieramy klucz, po czym wracamy w lewo i idziemy na dół. Tu otwieramy drzwi. W kanciapie idziemy w lewo i zabieramy tabliczkę z napisem "Privat". Wychodzimy i zamykamy drzwi kluczem. Teraz idziemy trzy razy w prawo i dwa razy w dół. Dojdziemy do kotłowni. Otwieramy piec, a potem wsypujemy tam węgiel. Klikamy na kontroli pieca i wybieramy "automatisch". Potem przesuwamy dźwignię maksymalnie w prawo

Wychodzimy drzwiami w lewo, a potem wyjściem w prawo, by wrócić do foyer. Idziemy w prawo, potem drzwiami do końca korytarza, by porozmawiać z Gabrielem. Po scence wrócimy do foyer. Idziemy raz jeszcze w prawo, do pokoju i przebieramy suknię.  Wracamy do foyer, wchodzimy na górę, idziemy w prawo i do pomieszczenia z reflektorem. Wyglądamy przez okienko i obserwujemy lożę przez lornetkę. Wychodzimy, używamy liny na drzwiach do loży, a potem zawieszamy na nich tabliczkę "Privat".

Czas na ostatni element gry, tym razem z Gabrielem w roli głównej. Idziemy w lewo, odsuwamy skrzynię, po czym korzystamy ze sztyletu, by oderwać pokrywę szybu wentylacyjnego. Wchodzimy do niego. Idziemy dwa razy na północ i raz na zachód. Oglądamy liny i bierzemy leżącą obok rolkę taśmy. Stąd idziemy w prawo do przebieralni. Zapisujemy grę. Oglądamy kostiumy po lewo i bierzemy strój minstrela. Zakładamy go, oglądamy stół i próbujemy nałożyć talk. Potem znowu siadamy przy stole, używamy talku na lustrze po lewo, po czym szybko chowamy się za parawanem. Gdy przyjdzie aktor, używamy na nim taśmy.

Teraz czeka nas długa scena. Natychmiast po jej zakończeniu zapisujemy grę, bo przed nami najtrudniejszy fragment rozgrywki. Aby ukończyć grę, musimy wybrać odpowiednią ścieżkę. Po kolei:
1) Obracamy się w prawo, idziemy dwa razy naprzód, potem dwa razy obracamy się w lewo i zamykamy drzwi, klikając na ich dolną część. 
2) Obracamy się w prawo, idziemy naprzód, obracamy się dwa razy w lewo i zamykamy drzwi. 
3) Obracamy się dwa razy w prawo, idziemy dwa razy naprzód, potem obracamy się dwa razy w lewo i zamykamy drzwi.
4) Obracamy się w prawo, idziemy naprzód, obracamy się w lewo, zamykamy drzwi.
5) Obracamy się w prawo, idziemy naprzód, obracamy się w lewo, idziemy naprzód, obracamy się w lewo, idziemy naprzód, dwa razy obracamy się w lewo i zamykamy drzwi.
6) Obracamy się w lewo i zamykamy drzwi.
7) Obracamy się w lewo, idziemy naprzód, obracamy się dwa raz w lewo i zamykamy drzwi. 
8) Obracamy się w lewo, idziemy naprzód, obracamy się w prawo, idziemy naprzód i zamykamy drzwi.
9) Obracamy się w lewo, idziemy naprzód, obracamy się w prawo, idziemy naprzód, obracamy się w prawo, idziemy trzy razy naprzód, obracamy się w prawo.
10) Zapisujemy tu grę i idziemy cały czas przed siebie.

Przed nami finałowy moment - nie da się w nim zapisać gry. Po dotarciu do celu klikamy na Grace, potem na piec, następnie na Gabriela. Teraz czekamy. Gdy czarny wilk skoczy i wyprostuje się w skoku, wówczas klikamy na niego. Może wymagać to kilku prób - ja to zrobiłam dobrze chyba za piątym czy szóstym razem. To koniec gry - powinniśmy na jej końcu mieć 679 punktów.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz