Etykiety

niedziela, 17 grudnia 2023

Final Fantasy VII - opis przejścia część 1

Na początek kilka porad ogólnych:
- Przed uruchomieniem gry (w wersji na PC - albo tej z 1998 albo ze Steama) sugeruję mocno zainstalowanie także patcha Reunion, dostępnego tutaj. Poprawia on znacząco grafikę gry oraz kilka drobnych usterek tłumaczeniowych.
- Najlepsze przedmioty leczące (Elixiry, X-Potiony itd) oszczędzamy na kluczowe, szczególnie trudne walki
- Przedmioty typu "Source", trwale podnoszące statystyki, lepiej trzymać do mniej więcej drugiej połowy gry, kiedy ukształtuje nam się już skład drużyny, którym chcemy walczyć. Wtedy wzmacniamy nimi kluczowe dla nas postacie.
- Dobrym pomysłem jest zapisać sobie na kartce klawisze pada, które są przyporządkowane klawiszom klawiatury. Nie ma to dużego znaczenia dla rozgrywki, ale przydaje się w minigierkach.
- postacie z atakami dystansowymi (Barrett, Yuffie) lepiej trzymać w drugiej linii.
- gra daje nam do wyboru kilka wątków romantycznych. Od naszych decyzji zależy, czy w Gold Saucer pójdziemy na randkę z Tifą, Aeris, Barrettem czy Yuffie. W opisie podałam, jakie akcje dają nam punkty dla konkretnych postaci.

Reaktor
Po otrzymaniu kontroli nad Cloudem, obszukujemy ciała strażników, aby znaleźć 2 Potiony. Idziemy dalej - gra będzie nas teraz uczyć podstaw kierowania. W walkach z żołnierzami wykorzystujemy podstawowe ataki, w zupełności wystarczą. Po dojściu do grupki naszych towarzyszy, możemy ustawić imię głównego bohatera - ja polecam zostawiać imiona takie, jakimi są, to będzie wygodniejsze także podczas opisu.

UWAGA: biegamy naciskając klawisz ruchu i trzymając klawisz cancel (u mnie to było C). Bieganie jest tu ważne, bo nie tylko przyspiesza grę, ale pomaga nam bardzo przy czasówkach. 

Podążamy cały czas przed siebie, liniową drogą, kasując napotkanych przeciwników. W końcu wejdziemy do Reaktora, gdzie po raz drugi spotkamy Barretta. Dołączy on do nas. Tak jak pisałam wyżej, w menu drużyny przesuwamy go do tyłu, gdyż jest strzelcem. Zadawał będzie zatem te same obrażenia, ale ponosił dwa razy mniejsze. Rozmawiamy z Jessie, aby otworzyła nam drzwi, a potem następne. Za trzecim razem nie idziemy jednak od razu za nią, ale najpierw skręcamy w bok, aby znaleźć skrzynię (taki żółty przedmiot) z Phoenix Down. Potem wracamy do Jessie i prosimy by otworzyła trzecie drzwi. Wchodzimy do windy i naciskamy przycisk.

Po wyjsciu z windy idziemy za Jessie. Podchodzimy d niej, by wyjaśniła nam, jak się schodzi/wchodzi po drabinach. Schodzimy i idziemy za nią, by znaleźć Potion,  potem idziemy dalej schodząc po drugiej drabinach. Dojdziemy do rur, po których przechodzimy do ostatniej z drabin. Na dole zauważymy znak zapytania - jest to save point, z którego warto skorzystać. Tak jak w każdym praktycznie FF, kiedy pojawia sie save point, to za chwilę czeka nas coś trudnego lub niebezpiecznego.  Idziemy dalej pomostem, by po drodze znaleźć zieloną kulkę - to Restore Materia, podstawa mechaniki w tej grze. O niej nauczymy się za jakiś czas. Podchodzimy do pokrętła i używamy go, by aktywować scenkę, która zakończy się walką z bossem.

Boss: Guard Scorpion
HP: 800

Jak na pierwszego bossa w grze, ten może być trudny. Jest maszyna, więc zgodnie z zasadami wszystkich części serii, jest wrażliwy na czary Thunder. Cloud ma taki czar, więc spamujemy go. Kiedy boss podniesie ogon, wtedy wstrzymujemy ataki, bo inaczej wyprowadzi mocną kontrę. Jest szansa, że w trakcie gry naładują nam się Limit Breaki. To nowość w serii - dodatkowe, silniejsze ataki. Oczywiście, korzystamy z nich. Jeśli czyjeś HP spadnie poniżej 100, to polecam skorzystać z Potionów.

Po walce uruchomi się pierwsza czasówka - mamy pięć minut na ucieczkę z tego miejsca. Pierwsze, co robimy, to dajemy Barrettowi zdobyty po walce Assault Gun. Co do czasówki - upływ czasu trwa cały czas, nieważne, czy walczymy, wchodzimy do menu itd. Wracamy zatem tą samą trasą, po drodze zapisując stan gry. Po drodze uwalniamy Jessie, której noga ugrzęzła. Idziemy dalej, a gdy dotrzemy do obszaru z drzwiami, prosimy o otwarcie pierwszych Jessie, a w przypadku drugich - Biggsa. Potem już po prostu biegniemy przed siebie, by stąd wyjść.



Sector 8
Po scenkach wchodzimy po schodach, by obejrzeć kolejną scenkę.Tu czeka nas pierwsze spotkanie z Aeris.  Możemy od niej kupić kwiatka, jeśli zależy nam na niej. po rozmowie idziemy w tym samym kierunku co onas. Zabieramy Potion leżący w południowo-zachodnim rogu.

W następnej lokacji będą atakować nas żołnierze. Możemy unikać tych walk, wybierając przed starciem stwierdzenie, że nie mamy na to czasu. Po trzech spotkaniach/walkach, czeka nas scenka, a po niej ucieczka. Gdy będziemy już w przedziale, rozmwiamy ze wszystkimi, a rozmowa z Jessie posunie akcję do przodu. W końcu wysiądziemy z pociągu. Podchodzimy do reszty ekipy, by po chwili została nam ponownie oddana kontrola.

Sector 7
Idziemy raz na zachód, a potem na północ, by znaleźć save point. Wracamy na południe i idziemy dalej na zachód, wchodząc potem do baru, gdzie czekają nas scenki. Jeśli damy kwiatek Tifie, to dostaniemy +5 punktów do związku z nią, a jeśli damy Marlene, to dostaniemy +5 punktów do związku z Barretem. Po scenkach możemy poprosić Tifę o jakiś mocny drink - dostaniemy +5 punktów, a potem podchodzimy do maszyny do grania i zjeżdżamy na dół. Rozmawiamy ze wszystkimi i wychodzimy. Gdy będziemy chcieli wyjść z baru, Tifa pobiegnie za nimi. Podczas rozmowy z nią wybranie "How can you say that!" daje nam +5 punktów do romansu z nią. Po wszystkim dostaniemy 1500 Gili.

Następnego ranka wstajemy i wychodzimy na górę. Rozmawiamy z Tifą - wspomnienie o chrapaniu Barreta da nam +5 punktów do romansu z Barretem, a o Tifie +5 punktów do romansu z nią. Następnie rozmawiamy z Barretem, aby dostać tutorial odnośnie Menu i Materii. Polecam Restore Materia dać Cloudowi, a Ice Materia - Tifie, która właśnie do nas dołączyła.

Dobrze, mamy pierwszy moment w grze z pewną swobodą i pełną drużyną. Wychodzimy z baru i idziemy do budynku na przeciwko. Na pierwszym piętrze jest sklep - warto kupić każdej postaci Iron Bangle. Wchodzimy wyżej. Jest tu save point. Podchodzimy do niego i korzystamy, aby dostać krótki tutorial. Potem idziemy do wyjścia - zabieramy All Materia i otwieramy skrzynię, która pojawi się potem, aby dostać Ether. Na samej górze jest miejsce, gdzie za 10 Gili możemy się przespać, aby odzyskać HP i MP. Wychodzimy z budynku i idziemy do małego sklepiku po drugiej stronie. Tu możemy kupić materię i przedmioty leczące. Warto kupić kilka sztuk Antidote, do tego jedną Fire Materia, a za resztę forsy - Potiony.

Załatwiwszy te sprawy, idziemy z powrotem na stację. Jeśli chcemy, możemy iść dalej i powalczyć na cmentarzysku pociągów, aby podlevelować drużynę. Nie jest to szczególnie potrzebne, ale jeśli mamy czas, to polecam wbić Tifie ze dwa poziomy doświadczenia, odpocząć na górze a za zdobytą gotówkę kupić kila granatów. Po wszystkim wsiadamy do pociągu. Koniecznie przed wejściem do niego zapisujemy grę.

Druga akcja
Po scenkach czeka nas kilka szybkich, ale nie tak znowu prostych czasówek. Musimy biec przez wagony, a na każdy mamy po kilkanaście sekund. Sytuację dodatkowo utrudnia tłum i migające światło. Jeśli się nie uda, będziemy musieli dojść do celu dłuższą drogą. Jeśli na się uda zaliczyć wszystkie czasów, dostaniemy +5 punktów do romansów z Tifą oraz Barrettem. Potem dwa razy rozmawiamy z Tifą, aby wyjść z pociągu.

Idziemy korytarzem przed siebie. Podchodzimy do bariery świetlnej i sprawdzamy dolnej przejście w jej zachodnim rogu. Wybieramy "Go down", by iść dalej. Idąc przed siebie, zabieramy po drodze Ether. Potem dwa razy schodzimy po drabinach, aby dojść do nowej lokacji. Tuż na wschód od nas jest kolejna drabina, po której się wspinamy. Gdy wyjdziemy z przewodu wentylacyjnego, zabieramy Potion (ciut schowany w rogu) na zachód od nas, a potem rozmawiamy z Jessie.  Schodzimy po drabinie na zachód od nas, by dojść do miejsca, gdzie jest save point. Po drodze zabieramy Tent, ale w tej chwili chyba nie warto z niego korzystać. Idziemy dalej, rozmawiamy z Biggsem i szybem przechodzimy do kolejnej lokacji.

Wskakujemy do rury, aby zjechać na dół. Potem idziemy na zachód, by wejść do pomieszczeń reaktora. Idziemy przed siebie, identyczną jak poprzednio trasą, by także i tu, zaraz przed reaktorem, znaleźć save point. Idziemy do reaktora, gdzie czeka nas krótka scenka. Po założeniu bomby wracamy po wszystkich tych drabinach i rurach na zewnątrz.

Następnie wchodzimy po schodach do góry, a gdy dotrzemy na szczyt, wsiadamy do windy. Tak, ta trasa też jest podoba. Wciskamy w windzie przycisk. Gdy dotrzemy dalej, zabieramy ze skrzyni Ether i idziemy przed siebie, niestety drzwi będą zamknięte. Aby je otworzyć, musimy zaliczyć drobną minigierkę, polegającą na tym, że cała trójka musi nacisnąć przyciski na stole po środku pomieszczenia znajdującego się obok w tym samym momencie. Moze to wymagać kilku prób. Po otwarciu drzwi zapisujemy koniecznie gre w save pointcie i idziemy dalej. W końcu zacznie sie scenka, a po niej - starcie.

Boss: Air Buster
HP: 1200

Jak to maszyna, jest wrażliwy na Thunder. Jego ataki są dość mocne, więc radzę nie dopuścić do sytuacji, kiedy komuś HP spadnie poniżej 120. Polecam przed walką podłączyć Cloudowi Cure i All materię, dzięki czemu będzie mógł szybko leczyć całą drużynę. Dobrze jest go utrzymać polecam do Clouda, bo jego ataki fizyczne będą tu najskuteczniejsze, a atak w plecy jest dwa razy silniejszy.

Po walce czeka nas scenka. Odpowiedź, że damy sobie radę, da nam +2 Punkty do romansu z Barrettem, a okazanie wątpliwości da +1 Punkt do romansu z Tifą oraz -3 Punkty do Romansu z Barrettem.

Sektor 5
Po scence rozmawiamy z Aeris, aż pojawią się ludzie z Shinry. Biegniemy za nią. Warto ją w tym momencie wyekwipować i dać jej dużo materii. Potem czeka nas trochę wspinaczki, a następnie trudniejsza sytuacja. To kolejna mini gierka.

Możemy mówić Aeris, co ma robić albo przejąć kontrolę nad Cloudem. Wybieramy to ostatnie komendą "Hold on", a potem wchodzimy na górę. Mamy tu cztery beczki, które musimy zrzucać, aby ratować Aeris. Kolejność podchodzenia zaznaczyłam wyżej (na screenie nie widać tej trzeciej, ale jak się podejdzie, to jest widoczna). Podchodzimy do każdej beczki, gdy Aeris zawoła o pomoc wybieramy "Hold on", a potem zrzucamy beczkę i podchodzimy do kolejnej. Musimy w ten sposób zrzucić trzy, ta czwarta jest nieistotna.

Za rzucenie w poprawnej kolejności dostaniemy +1 Punkt do romansu z Aeris, jeśli zrzucimy je w niewłaściwej kolejności do dostaniemy -3 Punkty do romansu z Aeris. Ponadto dostaniemy -1 Punkt do romansu z Aeris, jeśli każemy jej walczyć.

Na szczycie kościoła przechodzimy bo zwalonej belce. Potem idziemy po złomie przed siebie, aby zejść na dół.Idziemy na zachód, by znaleźć save point. Idąc dalej, dotrzemy do slumsów.

Slumsy
Jest tu kilka sklepów, ale nier oferują one niczego nowego, więc jesli nie mamy powodów, aby uzupełniać zapasy, to zakupy możemy sobie odpuścić. Co trzeba zrobić, to wejść do domu w przy wschodniej krawędzi i przeczytać wywieszone na piętrze na ścianie ulotki Turtle Paradise. Rozmawiay ze śpiącym chłopakiem i otwieramy szafkę koło niego. Za drugim razem znajdziemy tam ukrytą szufladę z 5 Gilami. UWAGA: nie bierzemy ich. Wychodzimy stąd i idziemy dalej na północ, by znaleźć się w nowej lokacji.

Najpierw idziemy do ogrodu, w którym znajdziemy Ether i Protect Materia. Potem wchodzimy do domu. Podczas rozmowy padnie pytanie o Tifę. Dostaniemy +1 Punkt do romansu z Aeris, jeśli zaprzeczymy, a -5 Punktów do romansu z Aeris, jeśli potwierdzimy. Po scenie i rozmowie z Elmyrą, wchodzimy  na górę i kładziemy się spać. Gdy rano wstaniemy, z pudełka przy wejściu zabieramy Potion i Phoenix Down. Nast epnie powoli i chicho wychodzimy z pokoju i schodzimy na dół. Wracamy o slumsów i idziemy na południowy zachód, by przy zachodnim wyjściu spotkać Aeris.

Idziemy na zachód. Tu musimy trochę pokombinować, a na dodatek się pospieszyć, bo wrogowie są dość silni, a w drużynie mamy tylko Clouda i Aeris. Idziemy przed siebie po pierwszej kładce, a potem po drugiej kładce schodzimy na dół, robimy kółko pod spodem by potem wejść do góry po leżącej na ziemi belce. Dźwig na razie ignorujemy i schodzimy na dół po drewnianych schodkach, by dojść do kolejnej lokacji.

Idziemy dalej, by, po scence, dotrzeć do części handlowej.

Wall Market
Nieco na północ jest save point, z którego warto skorzystać w pierwszej kolejności. Następnie idziemy na południowy wschód, do nowej lokacji. Jest tu wejście do Honeybee Inn. Trzeba porozmawiać ze stojącymi obok i dowiedzieć się, co się stało z Tifą. Teraz cofamy się i czas na zakupy. Tu jest sporo ciekawych rzeczy, także w sklepie z bronią. UWAGA: po zakupach powinniśmy mieć tak z 500 Gili (300 to minimum), więc warto sprzedać to, czego już nie używamy. Po zakupach idziemy na północ, by w końcu dotrzeć do posiadłości Don Corneo. Niestety, okaże się, że chłopaków tam nie wpuszczają, ale Aeris wpada na ciekawy pomysł.
Przed nami quest polegający na zdobyciu części stroju dla Clouda. Musimy w tym celu odwiedzić kilka miejsc. Na screenie powyżej zaznaczyłam je, gdyż podpisy na szyldach są po japońsku. Najpierw idziemy o sklepu z sukniami i rozmawiamy ze sprzedawcą. Wychodzimy (najlepiej wcześniej zapisać grę), idziemy trochę na północ i wchodzimy do baru. Rozmawiamy z facetem siedzącym koło wyjścia i prosimy w trakcie rozmowy, aby kiecka była miękka i lśniąca. Wracamy do sklepu z sukienkami i odbieramy zakup - jeśli dostaliśmy Cotton Dress, to możemy wczytać grę i wybrać inne odpowiedzi, by dostać Silk Dress, która jest najlepszą opcją). Następnie znowu idziemy na północ i wchodzimy do siłowni - polecam zapisać grę przed wejściem.

Rozmawiamy z trenerem/ką, by dowiedzieć, że aby zdobyć perukę, musimy wygrać konkurs w robienie przysiadów. W tym celu wciskać kwadrat, X i kółko (w wersji z Reunion - Spacja, C, X) w tej kolejności, aby wykonać przysiad. Jeśli wygramy, otrzymamy Blonde Wig, jeśli przegramy - Frizzy Wig. Nie trzeba wygrywać, aby przejść ten quest, ale aby zdobyć najlepszy zestaw.

Mając sukienkę i perukę, możemy już iść do posiadłości Dona, ale jeśli chcemy uzyskać najlepszy wynik, musimy się bardziej postarać. Idziemy do sklepu z materią i rozmawiamy ze sprzedawcą. Godzimy się mu pomóc i idziemy do gospody. Kupujemy pokój na noc. Następnie dostajemy opcję wyboru - płacimy 200 Gili, aby zdobyć najlepszą tiarę, za niższe ceny dostaniemy gorsze. Wracamy do sklepu z materią i rozmawiamy, aby dostać tiarę - najlepsza jest Diamond Tiara.

To jeszcze nie koniec! Czas na perfumy. Idziemy do jadłodajni i siadamy przy stoliku. Zamawiamy cokolwiek i mówimy, że było dobre, by dostać Pharmacy Coupon. Idziemy do sklepu z przedmiotami (wbrew pozorom, to nie jest lokacja z napisem Item przy wejściu) i wymieniamy kupon - aby zdobyć potem najlepsze perfumy, wybieramy "digestive". Idziemy do baru, podchodzimy do toalety (północna część), otwieramy drzwi i rozmawiamy z kobietą. Dajemy jej zdobyty środek, w zamian dostaniemy Sexy Cologne.

To już prawie wszystko. Idziemy do Honeybee Inn, ale nie wchodzimy na razie do lokacji z nią, tylko rozmawiamy z facetem koło wejścia do tej lokacji, aby dał nam Membership Card. Dopiero teraz idziemy do Honeybee Inn i wchodzimy do środka. Aby zdobyć najlepszy strój, musimy wejść do Group Room, gdzie po dziwnej scence dostaniemy Bikini Briefs.

Wracamy do sklepu z sukienkami i wchodzimy do przymierzalni aby przebrać Clouda. Najlepszy zestaw to Silk Dress, Blonde Wig, Diamond Tiara, Sexy Cologne i Bikini Briefs. Po scenkach idziemy do posiadłości Don Corneo i wchodzimy do środka bez problemów. Po rozmowie wchodzimy na górę, a tam schodzimy po schodach do podziemi. Rozmawiamy z Tifą kilka razy, bierzemy Ether, który stoi pod ścianą.  Gdy skończą się rozmowy, idziemy na górę - Tifa do nas dołączy, polecam ją wyekwipować odpowiednio. Wchodzimy przed duże drzwi i idziemy do Dona.

Teraz sytuacja potoczy się w zależności od tego, co wybraliśmy. Jeśli mamy najlepszy zestaw dziewczęcych ciuchów, to Don wybierze Clouda. Jeśli nie, to wybierze którąś z dziewczyn..

Jeżeli wybrał Clouda, to zabieramy Hyper będący za łóżkiem, a potem obserwujemy scenkę.  Możemy odpowiedzieć, że to Barrett i wtedy dostaniemy +5 Punktów do romansu z Barrettem.Reszta fabuły potoczy się sama.

Jeśli wybrał którąś z dziewczyn, to my wylądujemy w innym pokoju. Tu czekają nas dwie proste walki, po których zabieramy Phoenix Down. Wychodzimy i spotykamy drugą z dziewczyn. Tu czekają nas pytania.
Jeśli wybierze Tifę:- You all right da nam +3 Punkty do romansu z Aeris
- We have to help Tifa  da nam -2 Punkty do romansu z Aeris.
Jeśli wybierze Aeris:
- You all right da nam -2 Punkty do romansu z Tifą
- We have to help Aeris  da nam +3 Punkty do romansu z Tifą

Wchodzimy do centralnego pomieszczenia i idziemy przed siebie. Polecam wcześniej upewnić się, że wszyscy są zdrowi i wyekwipowani. Rozmawiamy z Donem i z za łóżka zabieramy Hyper.

Kanały
Po scenkach wylądujemy w kanałach, a tam od razu czeka nas walka z bossem.

Boss: Aps
HP: 1800

Jest najbardziej wrażliwy na ogień, więc spamujemy Fire. Dobrze mieć nadal Cure połączone z All, bo jego ataki są grupowe, zabierają HP wszystkim, nawet jemu samemu. Walka jest generalnie prosta, bo dość szybko nabije nam limit breaki, które także się przydadzą. Dziewczyny zatem niech czaruą, a Cloud niech atakuje i leczy.

Po walce wchodzimy na schodki na przeciwko nas, aby zdobyć Potion. Potem schodzimy na dół, wspinamy się po drabince po drugiej stronie, idziemy przed siebie, schodzimy do kanały i wchodzimy po schodach na przeciwko. Tu zabieramy Steal Materia (za chwilę się bardzo przyda), a potem idziemy do przejścia. W następnej lokacji schodzimy do kanału. Na ścianie na przeciwko nas jest drabina na powierzchnię. Aby do niej dojść musimy się wspiąć na duży, zielony pojemnik przy kracie i po nim dotrzeć do wyjścia.

Cmentarzysko pociągów

Zaraz po wyjściu na zewnątrz zobaczymy wyczekiwany save point. Następnie czeka nas podróż przez plątaninę pociągów. Polecam tu korzystać z umiejętności Steal, można zdobyć kilka niezłych przedmiotów. Zaczynamy od wejścia po drabinie na wagon i zabrania Hi Potiona z dachu. Wracamy na dół, wchodzimy do wagonu przechodzimy nim do beczki obok, by znaleźć drugi Hi Potion.  Ponownie wchodzimy na wagon, idziemy przed siebie aż dojdziemy do kratownicy, na którą można wskoczyć. Schodzimy nią na zachód i idziemy na północ, by z beczki zabrać Echo Screen. Stąd idziemy na południowy wschód, wchodzimy do wagonu i zabieramy widoczny Potion. Idziemy pociągiem na południe i wychodzimy ze wschodniej strony. Wspinamy się na wagon na wschód od nas, idziemy nim na północ, po czym schodzimy, wchodzimy, by na samym północno-wschodnim krańcu znaleźć jeszcze jeden Potion. Idziemy na północ, by dotrzeć do nowej lokacji.

Tutaj warto pamiętać, aby ukraść do jednego z wrogów - Eligorowi (wygląda jak śmierć na wózku inwalidzkim...), Striking Rod, bardzo dobrą broń dla Aeris. Z wyglądających jak smoczki potworów można za to ukraść Ethery! Zaczynamy od obejścia wagonu na zachód od nas i zabrania Potiona, który jest za nim. Obchodzimy kolejny wagon na zachód, aby w beczce znaleźć Ether. Na wagonie w północno-wschodnim rogu jest Hi Potion Teraz została nam już zagadka z pociągami.

Najpierw wsiadamy do południowo-wschodniej lokomotywy i jedziemy nią, by przesunąć wagon. Wsiadamy do niej ponownie, by odjechać nią do tyłu. Wchodzimy do północnej lokomotywy i cofamy ją. Wspinamy się na środkową lokomotywę, przeskakujemy z niej na północną i potem idziemy po prostu na zachód, aby stąd wyjść. Wrócimy w znajome okolice.

Sector 7
Gdy dojdziemy do wieży, zobaczymy Avalanche walczących z Shinrą. Po scence zapisujemy grę i ekwipujemy na nowo postacie, bo Aeris nas opuściła. Następnie wspinamy się na górę, rozmawiając z Jessie i Biggsem. Gdy dojdziemy na szczyt, rozmawiamy z Barrettem i ekwipujemy go, bo zraz potem czeka nas walka z bossem.
Boss: Reno (Leno w tłumaczeniu Reunion)
HP: 1000

To pierwsza walka z członkami Turks - nie ostatnia zresztą, tych panów będziemy często spotykać. Reno nie jest wybitnie silny, jego główny atak - Pyramid polega na tym, że blokuje jedną postać polem siłowym. Trzeba taką postać zaatakować, aby to pole zniszczyć. Jeśli wszystkie trzy postacie zostaną przykryte Pyramid, wówczas przegramy walkę. Reno nie ma jakichś szczególnych wrażliwości, jest za to odporny na Thunder, więc polecam używać czarów Fire i Ice. Niestety, nie da mu się niczego specjalnego ukraść.

Po walce rozmawiamy z Tifą i Barrettem, a akcja potoczy się sama.

Sektor 5
Idziemy przed siebie, a Tifa i Barrett po chwili do nas dołączą. Wracamy a plac zabaw i zabieramy Sense Materia. Potem idziemy znaną nam już drogą przez zrujnowaną ulicę, by przejść przez dziurę w murze do slumsów. Teraz idziemy na północ, wchodzimy do znanego nam już domu przy wschodniej krawędzi zaglądamy na górę. Rozmawiamy ze śpiącym poprzednio chłopakiem, a da nam Turbo Ether. Stąd idziemy na północny wschód, aby dojść do domu Aeris. Po scenkach wchodzimy na górę. Marlene zada nam pytanie. Odpowiedź  "I don't know" da nam -3 Punkty do romansu z Aeris i +3 Punkty do romansu z Tifą, zaś "Let's hope so" - na odwrót. Możemy tu się przespać, a potem wychodzimy z domu.

Wracamy na plac zabaw,  stamtąd zaś idziemy dalej na północ, aby dotrzeć do Wall Market, jak sugerowała Tifa. Warto uzupełnić zapasy, zwłaszcza o przedmioty leczące statusy (Echo Screen, Eye Drops). Musimy iść do sklepu z bronią, aby w bocznym stoisku kupić baterie, które będą nam niezbędne. Gdy będziemy przygotowania do działania, idziemy pod posiadłość Don Corneo, a stamtąd na wschód, za stadem dzieciaków. Tam wspinamy się po maszcie.

Idziemy przed siebie i montujemy baterie w żółtym urządzeniu w południowo-wschodnim rogu, by uruchomić śmigło. Wspinamy się na nie i idziemy po torach, by iść na zachód i dojść do kolejnego urządzenia, które wymaga baterii. Wkładamy je tam, by podnieść szlaban. Wspinamy się na górę, aż do momentu, w którym Cloud stwierdzi, że trzeba będzie skoczyć. To jest jedna z tych rzeczy, z którymi wielu graczy ma problemy. Musimy skoczyć w momencie, w którym lina będzie tuż przy krawędzi naszego brzegu. Potem wspinamy się już po prostu cały czas na północ, aby dotrzeć do kwatery Shinry.

Kwatera główna Shinry
Przed wejściem zostaniemy zapytani, czy chcemy sneak czy burst. Polecam to drugie, chyba, że nasza drużyna jest jakaś wyjątkowo słaba (tzn. poniżej 10 poziomu lub w tych okolicach). Jeśli wybierzemy sneak, to po prostu będziemy przemyka się się z piętra na piętro po schodach aż do 59 piętra.

Jeśli wybierzemy burst, to po prostu wchodzimy do środka i załatwiamy ochroniarzy. Potem idziemy przed siebie, by dojść do wind. Zanim do nich wsiądziemy, czytamy wszystkie ogłoszenia na tablicy obok. Potem wchodzimy do windy. Czeka nas seria walk na kolejnych piętrach, ale przeciwnicy są banalni. Możemy tu spotkać Moth Slashera (robot na kolczastej kulce), któremu można ukraść bardzo dobrą zbroje Carbon Bangle. W końcu dotrzemy na piętro 59.

Idziemy na południowy wschód, pokonujemy strażników, aby zdobyć Keycard 60. Wsiadamy do windy za nimi i wjeżdżamy na piętro 60. Tu wchodzimy do pomieszczenia na północnym zachodzie. Teraz czeka nas kolejna zagadka. Musimy się tak poruszać, aby nie dostrzegli nas dwaj strażnicy chodzący na północ od nas. Najpierw musi przejść Cloud, a potem trzeba przeprowadzić Barretta i Tifę, a następnie powtórzyć to raz jeszcze - dodatkowo druga para strażników porusza się szybciej. Każda porażka oznacza rozpoczynanie wszystkiego od początku i walkę. Po pięciu walkach będziemy mogli przejść automatycznie dalej. Idziemy na wschód i schodami wchodzimy na piętro 61.

Na tym piętrze nie ma niczego ciekawego. Idziemy na południe, do wind. Koło nich chodzi facet w białym garniturze. Rozmawiamy z nim normalnie, aby dostać Keycard 62. Wsiadamy do windy i wjeżdżamy na piętro 62. Idziemy na północny zachód, do biura burmistrza. Da nam on kartę i dorzuci coś jeszcze, jeśli zgadniemy, o jakie słowo mu chodzi. Wskazówki są ukryte w bibliotece. W każdej części jest książka, która tytułem nie pasuje do reszty. Każda taka książka ma w tytule dwa numery - odpowiadają one literom z tytułu. Ich zebranie da nam hasło. Jest to długotrwały proces, więc można lekko cheatować. aby to zrobić, wracamy do windy, zjeżdżamy na sam dół, wychodzimy z budynku i zapisujemy grę. Wracamy i na ślepo zgadujemy, które - przy pierwszej dobrej odpowiedzi dostaniemy Keycard 63-5 i Elemental Materia, jedną z najlepszych materii w grze. Dlatego nawet jeśli za pierwszym razem nam się nie uda, to warto spróbować ponownie.

Idziemy na wschód, wchodzimy po schodach i docieramy na piętro 63.W południowo wschodnim rogu jest komputer. Jego właczenie powiadomi nas, że możemy otworzyć trzy drzwi na tym piętrze. Oznacza to, że zdobędziemy jeden z trzech kuponów, które w tym komputerze można wymienić na jakiś cenny przedmiot. Zaraz, jeden? Spokojnie, da się to zrobić tak, aby zdobyć wszystkie trzy!

Trasę zaznaczyłam na mapie wyżej. Idziemy do zachodniego pomieszczenia, po drodze otwierając dwie pary drzwi. Zabieramy z pomieszczenia kupon i wchodzimy do przewodu wentylacyjnego. Przewodem przechodzimy do wschodniego ze środkowych pomieszczeń i zabieramy drugi kupon. Wychodzimy z niego, otwieramy drzwi i z zachodniego pomieszczenia zabieramy trzeci kupon. Wracamy do przewodu, wychodzimy nim w pokoju z komputerem i zamieniamy w nim kupon, aby zdobyć Star Prendant, All Materia i Four Slots.Wchodzimy potem po schodach na piętro 64.

W zachodniej części tego piętra jest save point, możemy tam też się przespać, aby odzyskać HP i MP. W północnej części są szafki - w jednej jest Phoenix Down, a w innej - Ether. Nic więcej ciekawego tu nie, zatem idziemy wyżej. Skrzynia zaraz przy schodach, którymi wejdziemy na 65 poziomy poziom, jest zamknięta. W centrum poziomu jest pomieszczenie z modelem Midgar. Wchodzimy do niego i oglądamy. Teraz musimy po kolei zebrać pięć części modelu i dołożyć do niego. Pierwsze cztery są w pomieszczeniach na zachód, a piąta - w pomieszczeniu północno-wschodnim. Po skończeniu zadania będziemy mogli otworzyć skrzynię przy schodach, w której jest Keycard 66. Wchodzimy zatem na piętro 66.

Tu idziemy w północno-zachodni róg, wchodzimy do ubikacji, stajemy na toalecie i wchodzimy do szybu wentylacyjnego, aby podsłuchać rozmowę kierownictwa Shinry. Po scenkach wychodzimy i podążamy za Hojo, aby dotrzeć na następne piętro. Na piętrze 67 idziemy do save pointa w północno zachodnim rogu, po drodze oglądając scenkę. Przy save pointcie jest także skrzynia z Poison Materia. Na tym poziomie są losowe walki. Polecam w nich powalczyć, bo tu także pojawia się Moth Slasher, któremu możemy ukraść świetną zbroję Carbon Bangle, a ponadto od Soldier 3rd możemy ukraść Hardedge, nową, lepszą broń dla Clouda. Po zrobieniu tego wszystkiego wchodzimy do podobnej do kominka windy kolo save pointa, aby dotrzeć na wyższe piętro.

Na pietrze 68 czeka nas scenka. W jej trakcie pojawi się wybór, który ma wpływ na romans. Zwrócenie się do Tify da nam -2 Punkty do romansu z Tifą, a zwrócenie się do Barretta da nam +2 Punkty do romansu z Barrettem. To, które poprosimy o zajęcie się Aeris, nie weźmie też udziału w nadchodzącej walce z bossem.

Boss: HO512
HP: 1000

Po pierwsze, trzy stworki ignorujemy - gdy zabijemy jakiegoś to i tak za chwilę zostanie wskrzeszony. Po drugie, boss jest odporny na Poison i Thunder, więc z czarów używamy Fire i Ice. Przyda się w tej walce zdobyty wcześniej Star Pendant, który chroni przed trucizną, a tą ten boss narzuca często. Na szczęście, jego ataki nie są specjalnie silne. Cross Slasher Clouda bardzo się tu przyda, bo potrafi sparaliżować go na kilka tur. Cóż, na tych faktycznie trudnych bossów jeszcze musimy trochę poczekać. Po walce zdobędziemy Talisman, który warto komuś dać.

Po walce trzeba będzie rozdzielić drużynę. Po podziale zabieramy z pojemnika za nami Enemy Skill Materia. Następnie idziemy na południe, wchodzimy do góry na siatkę i zabieramy dwa Potiony. Stąd idziemy na północ, rozmawiamy z naukowcem i dostajemy Keycard 68. Biegniemy za nim, po drodze zabieramy kolejne dwa Potiony i docieramy do schodów.  Schodzimy na 66 piętro i biegniemy do windy.

Wylądujemy w celi. Teraz czeka nas seria romansowych pytań. Zaczynamy od Tify. Jeśli powiemy jej, by zostawiła to nam, dostaniemy +1 Punkt do romansu z Tifą, zaś druga odpowiedź da nam -1 Punkt do romansu z Tifą. Potem będziemy mogli pomyśleć o pozostałych członkach drużyny -do  tego, kogo wybierzemy, dostaniemy +3 Punktów do romansu z tą postacią. Wybór danej postaci jako drugiej da nam +1 Punkt do romansu z nią. Wybór Reda nie daje żadnych punktów. Potem kładziemy się spać.

Gdy się obudzimy, drzwi będą otwarte. Podchodzimy do ciała na zewnątrz, sprawdzamy je, a potem rozmawiamy z Tifą. Otwieramy pozostałe cele i rozmawiamy z członkami drużyny. Idziemy dalej, mając w drużynie Clouda, Tifę i Aeris (pamiętajmy do wyekwipowaniu). Kierujemy się na południe, a potem za śladem krwi, by dojść do save pointu. Podażamy za śladem krwi, wjeżdżajac na poziom 68, idąc przez całą jego długość i docierając na 69. Tu znowu znajdziemy save point, z którego warto skorzystać. Wchodzimy na piętro 70 i oglądamy scenkę przy biurku. Potem wychodzimy bocznymi drzwiami, by obejrzeć kolejną.

Gdy dostaniemy propozycję, zabieram Tifie i Cloudowi cała materię. Ekwipujemy czary bojowe Redowi i Aeris, bo są w tej chwili najlepsi w magii, poza tym, jest jeszcze jeden powód, o którym za chwilę. Następnie idziemy na południe, do windy i wchodzimy do niej. Przed wejściem warto się uleczyć do pełna, bo gdy ruszymy w dół, to czekać nas będzie walka.

Boss:Hundred Gunner
HP: 1600

Podstawowa sprawa - zrobić mu coś można tylko atakami dystansowymi, czyli Aeris i Red muszą używać magii. Jak na maszynę przystało, Thunder będzie mu zabierać najwięcej HP, choć nie ma on żadnych odporności, zatem pozostałe czary też go zabolą. Specjalnie silny ani odporny też nie jest, tak więc, jeśli Aeris i Red mają czary, to walka pójdzie szybko.

Ale żeby nie było łatwo, to zaraz po niej zacznie się druga...

Boss: Heli Gunner
HP: 1000

 Silniejsza wersja poprzedniego bossa, więc wszystko, co tam napisałam, odnosi się i do tej walki. Heli Gunner ma mocniejsze ataki, a dodatkowo, lubi narzuć statusy. O ile Poison to mniejszy problem, to Sleep jest już bardzo denerwujący.

Po walce przeniesiemy się do Clouda. Zabieramy innym materię i dajemy ją Cloudowi. Koniecznie trzeba mu dać Poison, Lightning i Restore. Gdy będziemy gotowi, naciskamy przycisk pauzy, aby ruszyć do walki z Rufusem.

Boss: Rufus, Dark Nation
HP: 500, 140

Obaj mają śmiesznie mało HP. Ale Cloud jest sam, co sprawia, że dla wielu jest to trudne starcie. Po pierwsze, rzucamy Bio na Rufusa, aby go otruć. Następnie koncentrujemy ataki na jego zwierzaku, powinniśmy go szybko załatwić. Teraz Rufus - atakujemy magią, leczmy się i pozwalamy mu naładować nam Limit Break, co znacząco przyspieszy finał tego starcia. Po wygranej dostaniemy Protect Vest i Guard Source

Po walce schodzimy na dół i zapisujemy grę, a dopiero potem podchodzimy do Tify. Akcja przeniesie się do drugiej drużyny. Próbujemy wyjść, by uruchomić scenkę. Po animacjach gra zapyta nas o wejście do menu drużyny. Robimy to. Ustawiamy Barretta w przednim szeregu, zaś Tifę i Clouda w tylnym. Koniecznie jednej postaci łączymy Restore z All, a innej dajemy Lightning. Potem czas na minigierkę - jadąc Cloudem na motorze, musimy odganiać mieczem motocyklistów Shinry od samochodu. To proste i nie ma większego wpływu na rozgrywkę - poza ilością posiadanego HP na początku walki z bossem, która wieńczy ten wyścig.

Boss: Motor Ball
HP: 2600

Jeśli podczas pościgu nam nie szło, to postacie będą osłabione - od razu używam Cure i potem używamy go regularnie, bo ten boss ma mocne ataki grupowe, zabierające po ok. 100-150 HP każdej postaci. Spamujemy Thunder, bo jest na nie wrażliwy może tracić ok. 200-250 HP od trafienia. Nie używamy ognia, bo zadaje o połowę słabsze obrażenia. Nic mu nie można ukraść, za to po walce dostaniemy Star Pendant.

Po walce czeka nas pożegnanie z Midgar. Gdy zakończymy rozmowy i będziemy chcieli wyjść, trzeba będzie rozdzielić drużynę. Jeśli Tifa lub Barrett będą w drużynie Clouda, to każda z tych postaci dostanie +1 Punkt do romansu. Warto teraz wyekwipować jednej z postaci Enemy Skill Materia, wkrótce będzie nam potrzebna. Następnie wychodzimy z miasta.

Świat
Chyba w żadnej innej części serii nie mija tyle czasu, zanim wyjdziemy na otwarty świat. Tak czy owak, zasady są takie jak zawsze - możemy zapisywać grę w dowolnym momencie, ale wszędzie sa losowe walki.

Naszym celem jest Kalm, ale zanim tam dojdziemy, warto zacząć pracować nad Enemy Skill. Jest to znana nam już świetnie z poprzednich części serii Blue Magic, czyli przejmowanie skilli wrogów. Aby zdobyć taki atak, postać musi mieć wyekwipowaną Enemy Skill Materia i zostać tym atakiem trafiona. W okolicach Midgar możemy spotkać Custom Sweepera - wygląda jak mech ze świdrami na nogach. Ma on bardzo przydatny Matra Magic, który wato przechwycić. Po zdobyciu Matra Magic ruszamy na północny wschód (musimy obejść Midgar do okoła), by dotrzeć do Kalm. Wrogowie są na tyle słabi, że będzie to spacerek. Przed wejściem do Kalm polecam zapisać grę, bo w środku czeka nas dłuższa scena bez save pointów.

Kalm
Idziemy do gospody i kładziemy się spać, aby obejrzeć dłuższą scenkę. Tu zacznie się reminiscencja. Gdy znajdziemy się już w mieście, idziemy do domu Tify - znajduje się on we wschodniej części rynku, obok domu ze schodkami. Wchodzimy na piętro, oglądamy szafki, czytamy list i gramy na pianinie. Potem wracamy do gospody i rozmawiamy z Sephirothem dwa razy, po czym kładziemy się spać. Rano idziemy z resztą ekipy w góry. Wchodzimy na most, a po upadku idziemy na północny wschód. Walkami się nie ma co przejmować, Sephiroth zajmie się wszystkim. Idziemy dalej, do reaktora i kierujemy się za Sephirothem, a potem postępujemy zgodnie z jego poleceniami. W połowie historii dostaniemy możliwość zrobienia przerwy - można wówczas zapisać grę.

Kolejna część wspomnień zacznie się w posiadłości. Wchodzimy po schodach i idziemy na wschód. Na górze idziemy na południe i podchodzimy do półokrągłej ściany, aby otworzyć tajne przejście. Schodzimy na dół, rozmawiamy z Sephirothem, a potem próbujemy wyjść. Po scence obudzimy się w sypialni w posiadłości. Idziemy raz jeszcze do podziemi. Potem w rekatorze idziemy znaną już nam trasą. Po zakończeniu wspomnień, Barrett zada nam pytanie. Wybieramy "Wait a second". Jeśli wybierzemy odpowiedź "Beautiful", to dostaniemy +3 Punkty do romansu z Barrettem, a druga odpowiedź da nam -1 Punkt do romansu z Barrettem. Potem schodzimy na dół, by po rozmowie z Barrettem otrzymać PHS - pozwoli nam zmieniać członków drużyny na mapie świata i w save pointach.

Dobra, czas na zajęcie się samym miasteczkiem. Zaczynamy od powrotu do gospody. Wchodzimy na górę i pięć razy oglądamy szafę koło schodów, aby zdobyć Megaelixir. Wychodzimy na zewnątrz. W pierwszym domu spotkamy kobietę, która chwali Mako. Jeśli sie z nią zgodzimy, to dostaniemy -2 Punkty do romansu z Barrettem, -1 Punkt do romansu z Tifą i Aeris (a jeśli przyjdziemy tu dopiero po zwerbowaniu Yuffie, to ta odpowiedź da nam +1 Punkt do romansu z nią). Odpowiedź przecząca zadziała dokładnie na odwrót. Za drzwiami pod schodami znajdziemy Ether. Powyżej znajdziemy dziewczynkę, która również spyta nas o Mako - sytuacja jest identyczna jak w rozmowie z jej matką. W drugim domu wchodzimy na górę i z szafy zabieramy Ether. W trzecim domu spotkamy kobietę, która powie nam ważną rzecz. Następnie wchodzimy na piętro i zabieramy z szafy Guard Source. Potem idziemy do spiralnych schodów, wchodzimy nimi na górę i zabieramy ze skrzyni Peacemakera. W ostatnim domu, położonym dalej, znajdziemy Ether za drzwiami pod schodami.

Teraz zakupy - wchodzimy po schodach nad tunel. Możemy tu kupić dwie nowe materie - Heal i Earth (co oczywiście warto zrobić) trochę nowego sprzętu oraz przedmiotów leczących. Następnie opuszczamy miasto.

Świat
Tu czeka nas kolejna część zbierania rozwijania Enemy Skill Materia. Wybieramy postać, które poziom jest podzielny przez cztery (4,8,12, 16 itd) i dajemy jej tę materię. Idziemy na wschód, aż dojdziemy do plaży, a stamtąd na południe, by zauważyć po pewnym czasie pole trawy ze śladami łap i farmą obok. Chodzimy po trawie, by wywołać walkę z Mu (takie wiewiórki siedzące na kopczykach). Pozwalamy jednej użyć ataku Lv. 4 Suicide, aby go przechwycić (trafia on tylko postać z poziomem podzielnym przez 4). Po walce idziemy do położonej tam farmy Chocobosów - przed wejściem tam powinniśmy mieć tak ok. 5000 Gili za zbyciu.

Chocobo Farm
Podchodzimy do jednego z Chocobosów stojących blisko płotu i odpowiadamy na jego odgłos identycznym odgłosem. Chocobosy zatańczą, a my dostaniemy Chocobo Materia, naszą pierwszą summon materię. Jak łatwo zgadnąć, jest najsłabsza w grze, ale i tak się przyda.  Potem wchodzimy do farmy i rozmawiamy z jej właścicielem, by dowiedzieć się o Midgarsormie, Chocobosach i mężczyźnie w czerni. Możemy się tu przespać. Potem idziemy do stodoły w północno-wschodniej części farmy. Rozmawiamy z chłopakiem po wszystkim kupujemy Chocobo Lure Materia, a następnie co najmniej jedno Mimett Green i kilka Ghysal Green. Teraz możemy wyjść.

Świat
Zanim ruszymy w dalszą podróż, czeka nas zdobycie dwóch nowych mocy do Enemy Skill Materia. Obie będą wymagały sporo kombinowania. Pierwsza to Chocobopop. Zdobędziemy je od Chocobosów. Aby chocobo jej użył, musi być nakarmione Mimett Green, mieć HP zredukowane do 1/3 i nie może zostać wcześniej zabity. Brzmi trudno? Spokojnie, mamy przecież dopiero co zdobyte Lv. 4 Suicide, który redukuje HP wroga do tego właśnie poziomu. Cała zabawa polega więc na znalezieniu Chocobo z poziomem podzielnym przez 16. Na szczęście takie tu są - pojawiają się zawsze w towarzystwie dwóch Levrikonów (takie strusie) lbo dwóch Elfadunksów (niebieskie słonie). Zawsze możemy użyć Sense, aby sprawdzić, czy to odpowiedni. Czyli cała procedura wyglada tak:
- zakładamy Chobobo Lure Materia i chodzimy po trawie gdzie są ślady Chocobo
- po pojawieniu się odpowiedniego dajemy mu Mimett Green (dobrze jest wcześniej ustawić je sobie jako pierwszy przedmiot na liście, żeby móc go szybko użyć)
- następnie odpalamy w niego Lv. 4 Suicide i przejmujemy Chocobop
- wykańczamy resztę wrogów

To była ta prostsza do zdobycia umiejętność. Druga to Beta, a jej posiadaczem jest złowrogi Midgar Zolom, wielki wąż, którego zobaczymy na bagnach na południe od farmy. Normalnie kupuje się Chocobo, aby go ominąć, bo na tym etapie zwykle miażdży drużynę. Możemy po prostu tęgo grindować, ale na to szkoda czasu. Jest pewien sposób, aby go pokonać. Potrzebujemy do tego Elemental Materia, którą zdobyliśmy w Shinra HQ od burmistrza. Montujemy drużynę w następujacy sposób:
- Cloud (ewentualnie inna postać o najwyższym w drużynie HP i Spirit/Intellect - np. Aeris) - Enemy Skill Materia, Fire Materia i Elemental Materia (te dwie połączone), Sense Materia oraz Talisman.
- Tifa - Sense Materia, Restore Materia połączona z All.
- Red XIII - Poison Materia, Sense Materia
Ładujemy postaciom limit breaki do pełna, leczymy i wchodzimy na bagno.

Boss: Midgar Zolom
HP 3000

Zaczynamy od zatrucia go, a potem pakujemy w niego nasze Limit Breaki, cały czas się lecząc. Niech postać posiadająca Enemy Skill Materia nie atakuje za często, a głównie się broni. Gdy HP Zooloma spadnie poniżej 2000, wyrzuci z pola walki postać, która mu zadała najwięcej obrażeń.. Gdy HP spadnie poniżej 1500, odpali Betę. To jest moment prawdy - jest postać z Enemy Skill Materia przeżyła, niech natychmiast sama wypali w niego świeżo zdobytą Betą. To nie jest prosta walka i może wymagać kilku podejść, ale przy tej taktyce powinno się udać.

Po zdobyciu Chocobo jedziemy na południowy zachód przez bagna, uciekając skutecznie ścigającey nas Zolomowi i ocierając do skrawka suchego lądu, tuż obok którego jest wejście do jaskini. Oto nasz następny cel.

Mythril Mine
Zacznę od dwóch istotnych rzeczy. W tej kopalni możemy spotkać Ark Dragona (taki żółtawy smok), od którego można zdobyć kolejny atak do Enemy Skill Materia, jest to tym razem Flame Thrower. Natomiast od Madouge (różowy olbrzym z kulą) można ukraść całkiem dobrą broń dla Tify - Grand Glove.

Gdy wejdziemy do kopalni, idziemy na wschód, by znaleźć Ether, a nieco wyżej - Tent. Ciut na zachód od tego miejsca są korzenie, po których możemy się wspiać, aby zdobyć Long Range Materia. Wracamy do wejścia i idziemy na południe i wschód, gdzie znajdziemy skrzynię z Mind Source. Potem kierujemy się na zachód i północ, by znaleźć kolejną lokację. Tam czeka nas scenka. Po jej zakończeniu idziemy na północ, gzie znajdziemy skrzynię z Elixirem, a nieco dalej - Hi Potion. Zabrawszy je, cofamy się na południe i wspinamy po korzeniach, by dojść do wyjścia.

Świat
 Możemy iść teraz prosto do Junon ale zanim to zrobimy, można załatwić dwie rzeczy rzeczy. Pierwsza to kradzież Boomeranga od potworka Formula (taki błękitny, latający pterodaktyl). Druga sprawa, to cały subquest, który warto zrobić. W tym celu idziemy na południe, by znaleźć budynek z rzeźbą ptaka na dachu. Przed wejściem do niego potrzebujemy co najmniej 4000 Gili.

Fort Condor
Wchodzimy do środka i rozmawiamy z facetem, deklarując chęć pomocy. Idziemy dalej, wspinamy się po drabinach i rozmawiamy z mężczyzną siedzącym przy stole trzy razy. Drabina w dół prowadzi do save pointa, wschodnia drabina - do sklepów (nic w nich nowego nie ma), a zachodnia do stróżówki, gdzie musimy iść, aby ruszyć z fabułą na przód.

Tu czeka nas pierwsza bitwa o Fort Condor. Trochę to przypomina bitwy z FF VI, tylko że tu kupujemy żołnierzy. Naszym celem jest uniemożliwienie wrogowi dotarcia na szczyt. W pierwszym starciu polecam zablokować główne kierunki Defenderami, a potem kupić kilku Attackerów i posłać ich do przodu, żeby wyeliminowali pierwszą falę napastników. Dwóch Fighterów warto trzymać w rezerwie, innych jednostek nie potrzebujemy. Gdy wyeliminujemy dowódcę, walka się skończy. To prosta bitwa, a nagrodą będzie nowa broń dla Reda - Magic Comb. Co więcej, forsa za jednostki, które przeżyły bitwę, będzie nam zwrócona. Od razu uspokajam - żeby zaliczyć ten quest, nie trzeba wygrywać wszystkich bitew. Po walce wychodzimy stąd.

Świat
Z fortu Condor idziemy teraz na północny zachód, by po pewnym czasie dotrzeć do miejsca, które wygląda jak wielkie działo wycelowane w morze. Oto miejsce, o którym wygadała się nowa członkini Turks.

Junon
Sklepy nie mają nam nic ciekawego do zaoferowania, zaś atmosfera w mieście jest przygnębiająca. Przechodzimy między dwoma domkami i dziemy na schody wiodące na plażę. Tam czeka nas scenka, a po niej walka z bossem.

Boss: Bottomswell
HP: 2500

Zaczynają się trochę trudniejsi przeciwnicy niż ci lamerzy z Midgar. Ten boss jest nieosiągalny dla tych, którzy nie maja ataków dystansowych (albo używają Long Range Materia), czyli musimy skupić się na atakach magią i Limit Breakach. Jako że lata, odpadają też ataki ziemią. Tu ujawnia się pożyteczność Enemy Skill - Beta i Flame Thrower będą mu zadawać największe obrażenia. Poza tym, cała reszta magii. Problem jest taki, że poza dość mocnymi atakami fizycznymi na całą drużynę, boss używa ataku, który zamyka postać w bańce. Nie można ona nic zrobić, jej HP spada, a żeby zdjąć bańkę, musimy zaatakować ją magicznie. Warto uwalniać takie postacie jak najszybciej i regularnie się leczyć. Po walce zdobędziemy Power Wrist.

Następnie czeka nas kolejna mini gierka. Nie ma ona większego sensu - po prostu wciskamy przycisk (u mnie - spacja), aby nabrać powietrza, a potem drugi raz, by je przekazać dziewczynie. Im więcej powietrza nabierzemy, tym szybciej odzyska ona zmysły. Przegrać się tu nie da. Po walce wracamy do miasteczka i rozmawiamy z kobietą stojącą przed domem tuż koło wyjścia z Junon. Spędzamy tam noc.

Świat

UWAGA: w tej chwili mamy krótką szansę na zaliczenie bitwy w Fort Condor, która niebawem nie będzie dostępna. Dlatego idziemy tam - mamy w druzynie tylko Clouda, więc polecam losowe walki zaliczać przy pomocy Enemy Skill, które szybko pomogą nam wygrać. Idziemy do fortu, zaliczamy bitwę. Przed bitwą polecam uleczyć Clouda - jest dużo trudniejsza, mamy niewiele pieniędzy, więc pewnie ją przegramy, ale to oznacza dodatkową walke na koniec. Polecam korzystać w niej z Flamethrowera i limit breaków. Po nie jest dostaniemy Yagyrisk Claw - lepszy przedmiot, niż Peace Ring, który byśmy dostali za wygranie tej bitwy. Wracamy do Junon.

Junon
Rozmawiamy z członkami drużyny, po czym wchodzimy na schody obok. Rozmawiamy z Priscillą, która da nam Shiva Materia, pierwszą sensowną materię z summonem. Potem idziemy na plażę i drugi raz rozmawiamy z Priscillą. Dostaniemy od niej gwizdek. Teraz czeka nas mini gra, która wielu sprawia problemy, choć jej rozwiązanie jest banalne. Naciskamy przycisk w punkcie startowym. Delfin przerzuci nas pod platformę. Wtedy naciskamy przycisk po raz drugi i będziemy na górze. Potem wchodzimy na górę i oglądamy scenkę. Po jej zakończeniu idziemy na dół. Potem idziemy na zachód, podchodzimy do skrzyni i aktywujemy ją, by opuścić na dół wielką platformę. Tu idziemy na południe, aż znajdziemy się w nowej lokacji.

Teraz zrobi się wesoło. Idziemy do pomieszczenia za oficerem wojska i przebieramy się przy otwartej szafce. Potem idziemy za nim i wykonujemy jego komendy. Czeka nas mini gierka z maszerowaniem - nie ma ona wpływu na rozgrywkę, a to, jak dobrze całość zrobimy, zaowocuje tylko mało istotną nagrodą. Chodzi o to, aby, kiedy oficer da nam znak, wbiec do szeregu (od tyłu) i maszerować równo z resztą żołnierzy. Po scenkach wrócimy do koszar, gdzie czeka nas kolejna zabawa tego typu (także nieistotna). Gdy nas zostawią w spokoju, idziemy korytarzem przed siebie, by dojść do save pointa.

Gdy wyjdziemy na zewnątrz, wchodzimy do budynku, obok którego stoi gruby facet. Jest to sklep z materią. Warto to kupić Revieve Materia i Seal Materia - jeśli brak nam gotówki, to sprzedajmy trochę przedmiotów leczących, warto zdobyć obie te materie szybko. Następny sklep to przedmioty, a trzecie drzwi prowadzą do gospody. Na parterze znajdziemy Mind Source, Luck Source oraz Żołnierzyka. Wchodzimy na górę i zabieramy Power Source i Guard Source. Wychodzimy i idziemy dalej ulicą, aż dojdziemy do kolejnej ulicy z wejściami do budynków. W pierwszym siedzą Turks, możemy posłuchać ich rozmów. W drugim znajdziemy save point. W trzecim można znaleźć Speed Source, a na piętrze kolejnego Żołnierzyka.W ostatnim wejściu jest sklep z bronią, w którym jednak nic nowego nie ma. Potem idziemy dalej, gdzie czeka nas jeszcze jedna minigierka - tu warto sie postarać, bo nagrody są dobre - za 100 punktów dostaniemy Force Stealer, za 90-60 HP Plus Materia, a poniżej 60 - Silver Glasses. Chyba najlepsza jest tu materia. Po wszystkim wsiadamy na statek.

Statek transportowy
Zabieramy z pobliskiej skrzyni Ether, a nieco dalej znajdziemy All Materia.  Na statku spotkamy innych członków grupy przebranych w stroje Shinry. Gdy spotkamy Aeris, to obiecanie zabrania jej kiedyś w podróż statkiem da nam +2 Punkty do romansu z nią, a druga odpowiedź -2 Punkty. Rozmawiamy z nią jeszcze raz, a potem wchodzimy na górę. Na pokładzie spotkamy Tifę (stoi na platformie) i jeśli zgodzimy się z nią, to dostaniemy +2 Punkty do romansu z nią, a druga odpowiedź da nam -2 Punkty. Dalej na zachód spotkamy Reda, jest tu także save point. Wracamy pod pokład, rozmawiamy z Aeris, a potem idziemy na dziób statku i rozmawiamy dwa razy z Barrettem, by zaczęła się scenka. Wracamy, zbieramy drużynę, koniecznie dając komuś Steal Materia (warto tutaj zapisać grę), po czym schodzimy pod pokład.

Tu zaczną się losowe walki - polecam żołnierzom Shinry ukraść Shinra Beta, całkiem dobry pancerz. Wchodzimy przed drzwi do maszynowni. Przed wejściem tam dobrze jest mieć naładowane do pełna Limi Breaki. Wspinamy się po drabinie i zabieramy ze skrzynki Wind Slash, dobrą broń dla Yuffie. Potem podchodzimy do mężczyzny stojącego w środku. Zacznie się scenka, a po niej - walka.

Boss: Jenova Birth
HP: 4000

Tak, pisałam już, że bossowie się robią trudniejsi. Pierwsza walka z Jenovą nie jest może trudna, ale może sprawić trochę kłopotów. Jenova ma mocne ataki, także grupowe, więc polecam połączenie Restore z All i leczenie się Hi Potionami. Co jakiś czas rzuca Stop - na kilka tur blokuje on jakiekolwiek akcje danej postaci. Nie da się go niestety zdjąć. Jenova nie ma żadnych odporności ani wrażliwości, więc używamy Limit Breaków oraz Enemy Skill, zwłaszcza Beta i Flamethrower. Quake działa tu także nieźle. Jeśli mamy możliwość, warto narzucić jej Slow, bo jest na to wrażliwa. Nic jej nie ukradniemy, ale po walce zdobędziemy White Cape.

Po walce i scenkach zabieramy Ifrit Materia, trzecią już summon materię w naszej kolekcji. Potem wychodzimy, by akcja potoczyła się sama.

Costa del Sol
Po rozmowach opuszczamy nabrzeże. Wchodzimy do budynku, do którego prowadzi most i schodzimy do jego piwnicy. Znajdziemy tam Power Source, Fire Ring oraz Motor Drive. Wychodzimy stąd. Niżej jest bar, a w jego rogu facet sprzedający ekwipunek, niestety, nie ma on dla nas nic ciekawego. Nieco dalej jest gospoda, a przy niej stragan z przedmiotami - warto kupić kilka sztuk przedmiotów leczących petryfikację, przydadzą się nam za jakiś czas. Warto się przespać w gospodzie. Nic więcej tu nie mamy do zrobienia, więc opuszczamy miasto.

Świat
Idziemy na południowy zachód, aby dojść do drogi wiodącej pomiędzy górami. Podążamy nią przed siebie ii po pewnym czasie dojdziemy do jaskini znajdującej się na zachód od nas, niedaleko rzeki. Oto i nasz cel.

Mt. Corel
Podróżując przez ten rejon wartość zwrócić uwagę na Bagnadrany (takie dinozaury z rogiem skierowanym do tyłu), którym możemy ukraść Glass Hairpin, nową broń dla Reda. Z kolei Bomby mają Right Arm, które działają jak bardzo silne granaty.

Pierwsza część lokacji to całkowicie liniowa wspinaczka i podróż przez góry. Potem dojdziemy do reaktora. Nie wchodzimy jednak do niego, ale idziemy na południe, aby dojść do torów kolejowych. W pierwszej lokacji idziemy nimi prosto przed siebie. Dojdziemy do save pointa. Idziemy dalej - po drodze tory bedą się zapadać. Jeśli spadniemy, warto zlecieć tak (wciskanie przycisku akcji i kierunu na raz), aby zabrać przedmioty podczas wspinania się z powrotem. W pierwszej dziurze jest to Wizard Staff, broń dla Aeris. Następnie idziemy po torach do góry, by znaleźć skrzynię z W Machine Gun, bronią dla Barretta. Idziemy dalej na wschód, by wpaść do drugiej dziury - jest tam Star Pendant. Idąc dalej będziemy mogli zawrócić na zachód do góry, aby zabrać Turbo Ether, Transform Materia i wpaść do dziury, jeśli nie zdobyliśmy któregoś z dwóch przedmiotów podczas poprzednich upadków. Potem wracamy do save pointa.

Następnie ruszamy dalej na wschód, by dojść do mostu. Najpierw idziemy jego górną częścią, dzięki czemu dojdziemy do drewnianej chatki po drugiej stronie. Uruchamiamy w niej urządzenie, aby opuścić dolny most, którym przejdzie pozostała część drużyny. Możemy sie wspiąć na ścianę na przeciwko chatki i dojść do gniazda ptaków - znajdziemy tam 10 Phoenix Downów. Potem wracamy i także nim przechodzimy. Gdy przejdziemy przez dolny most, skręcamy torami na zachód, aby wśród kamieni skierować się na północ i dojść do ukrytej jaskini, w której są Mind Source, Power Source i Tent. Wracamy na tory, skręcamy na wschód i idziemy przed siebie, przez długi most, by dojść do następnej lokacji.

North Corel
Po wejściu czeka nas scenka. Nie ma tu wiele do znalezienia. W namiocie przy ulicy, w garnku w rogu jest Ether, to wszystko.  Nieco dalej są stoiska - kupimy tu nowe przedmioty leczące statusy - warto mieć zawsze zapas po kilka sztuk każdego. Cloudowi można kupić tu także nową broć - Force Stealer. Na samej górze jest natomiast gospoda. Gdy wszystko już załatwimy, upewnijmy się, że mamy co najmniej 5000 Gili. Idziemy na zachód i po rozmowie wchodzimy do wagoniku.

Gold Saucer
Po przybyciu na miejsce zobaczymy save point - niestety, jest płatny, na dodatek w miejscowej walucie. Idziemy do wejścia i kupujemy bilet wstępu - na dożywotni nas raczej nie stać. Potem wchodzimy. Po scence wybieramy postać, z którą chcemy iść dalej (dostaniemy +2 Punkty do romansu z nią). Teraz mamy wybór - możemy pobawić się w miejscowe mini gierki albo iść zgodnie z fabułą. Na razie polecam fabułę, na gierki będzie jeszcze czas. Dlatego po wybraniu jednej postaci wskakujemy do Wonder Square.

Tu spotkamy Caith Sitha, który dołączy do drużyny. Jeśli nie planujemy go używać, to warto mu zabrać ekwipunek, bo ma kilka fajnych rzeczy. Aby fabuła potoczyła się dalej, idziemy do Battle Square. Tu zacznie się scenka, po której wylądujemy w nowym miejscu.

Corel Prison
UWAGA: niektórzy wrogowie tutaj mogą nas okradać. Aby odzyskać ukradziony przedmiot, należy natychmiast zabić takiego wroga, inaczej zwieje on razem z przedmiotem.

Idziemy przed siebie i rozmawiamy z Barrettem, który jednak nas zostawi. Podążając dalej, dojdziemy do save pointa. Nie możemy zmienić na razie składu drużyny, więc warto wyekwipować Caith Sitha. Naszym celem jest samotny dom we wschodniej części - tam ponownie spotkamy Barretta. Tu będzie trzeba na nowo ustawić skład drużyny, przy czym Barrett musi być obowiązkowo w niej. Idziemy na południe - po drodze jest budynek, w którym można kupić przedmioty.

Następnie kierujemy się na północ, mijamy save point i idziemy dalej, przechodzimy przez furtkę, by skierować się na zachód. W tej lokacji możemy spotkać Death Claw (takie zielonkawe z wieloma ramionami), da się od nich zdobyć Laser do naszej kolekcji Enemy Skill Materia. Dojdziemy do obszaru rozgraniczonego płotem. UWAGA:  Jeśli pójdziemy w innym kierunku niż na wschód, to wpadniemy w pułapkę pustyni Corel i będziemy cały czas przechodzić przez identyczne obszary, zupełnie, jakbyśmy się tu zablokowali. To dobre miejsce na mocne levelowanie, ale może być denerwujące. Aby wyjść z pustyni w Corel, musimy się poruszać losowo, tzn. raz wychodzić wschodnią krawędzią, raz północną, raz południową itd. Po pewnym (dość sporym zwykle) czasie pojawi się facet z wozem, który podwiezie nas z powrotem do Corel.

Idąc przez płot na wschód, dojdziemy do kolejnej części złomowiska. Polecam tu dać Barrettowi Restore Materia i Seal Materia oraz Enemy Skill Materia. Potem leczymy go do pełna i idziemy przez złomowisko na północ. Po scenkach zacznie się walka.

Boss: Dyne
HP: 1200

Jeśli Barretta nie rozwijaliśmy, to może być trudna walka, bo Dyne ma dość mocne ataki,a  Barrett jest sam. Ale spokojnie, jest dość prostu sposób na jej wygranie. Dyne jest bardzo wrażliwy na statusy. Narzucamy więc mu Sleep, a potem atakujemy magią (poza Earth, jest na nią odporny) i Enemy Skill (ataki fizyczne go obudzą). Jeśli się obudzi to powtarzamy operację i po zabawie. Jeśli nie mamy Seal Materia, to będzie trudniej. Można spróbować narzucić mu Stop (Chocobo czasem to robi), a po za tym, atakujemy i leczymy się na przemian. Potrwa to o wiele dłużej, ale też powinno się udać.

Gdy walka dobiegnie końca, czeka nas kolejne zadanie. Aby się stąd wydostać, musimy wygrać wyścig Chocobosów. Przeniesiemy się do Gold Saucer. Po rozmowie wyjaśniające co i jak, koniecznie zabieramy Ramuh Materia leżącą w rogu pomieszczenia dla jeźdźców. Potem czekamy na panią menadżer i ruszamy.

Wyścig nie jest aż tak skomplikowany. Przełączamy od razu sterowanie na ręczne, po czym na starcie wyprzedzamy wszystkich i potem utrzymujemy normalne tempo (zwalniający przy zakrętach), aby przyspieszyć ostro dopiero na końcu. Po walce dostaniemy dostęp do samochodu.

Świat
Mamy teraz samochód. Może on poruszać sie po lądzie, po lotnych piaskach i przekraczać brody (jasnoniesbieskie fragmenty rzek). Gdy nim jedziemy, mają miejsce losowe walki.

Przed nami kilka rzeczy do zrobienia. Po pierwsze, jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy, to warto przełączyć Limi Breaki na ich drugi poziom. W okolicy Gol Saucer można spotkać Chimerę. Warto jej ukraść Striking Rod dla Aeris, a także wyciągnąć z niej bardzo silny Aqualung do naszej kolekcji Enemy Skills Materia. Potem kierujemy się na południe. Jest tu krater otoczony lasami. Wysiadamy z auta i podchodzimy do niego.

Gongaga
Zaraz po wejściu czeka nas scenka, a po niej - walka.

Boss: Reno, Rude
HP: 2000 (każdy)

Sztuka wygrania tego pojedynku polega na tym, że obaj muszą zginać w tym samym etapie, inaczej nie dostaniemy żadnych nagród. Dlatego odpalamy posiadane summony (Ramuh, Shiva, Ifrit) i poprawiamy Aqualungiem. To powinno wystarczyć, aby obaj szybko padli. Dostaniemy dzięki temu X Potion oraz Fairy Tale, kolejną różdżkę dla Aeris.

Po walce idziemy przed siebie, aby dojść do zrujnowanego reaktora. Tam czeka nas scenka. po niej możemy sięgnąć do miejsca, gdzie zaglądała Scarlet, aby zdobyć Titan Materia. Teraz wracamy do skrzyżowania na początku i idziemy na zachód. Zabieramy Death Blow Materia z dolnej ścieżki, a potem idziemy górną ścieżką. Dojdziemy do Gongagi. Możemy tu kupić dwie nowe materie - Mystify i Time Materia, a także akcesoria. Reszta sklepów nie ma zbyt ciekawego asortymentu, chyba, że cos wcześniej przegapiliśmy. W domku na północy znajdziemy M-Phone, broń dla Caith Sitha, zaś w domku obok - X-Potion. Jeśli mamy w druzynie Aeris, to w południowo-wschodnim domku czeka nas scenka. To wszystko, możemy stąd wyjść.

Świat
UWAGA: teraz można wrócić do Fort Condor (przez Costa del Sol, statkiem do Junon). Nagrodą za wygranie tej bitwy będzie Megaelixir. Polecam to zrobić i będąc w tamtych okolicach poszukać Beachpluga (takie ślimaki z mackami) na plaży w okolicy Costa del Sol. Można od niego zdobyć Big Guard do naszej kolekcji Enemy Skill Materia - warto użyć Manipulate Materia, aby go skłonić do użycia tej techniki. Jeśli nie zdobyliśmy wcześniej Bety od Midgarsorma, to można teraz tam wrócić, tym razem wąż nie powinien już nam sprawiać takich trudności (taktykę jego pokonania opisałam wyżej).

Jedziemy na zachód wzdłuż lasów i rzeki, którą przekraczamy na północ, gdy pojawi się bród. Potem jedziemy górską ścieżką. UWAGA: Tu radzę zapisać sobie grę na początku i dość szybko wysiąść z samochodu, bo po pewnym czasie się zepsuje, a tak będziemy mogli potem z niego korzystać. Idziemy więc górską ścieżką przed siebie, aby po pewnym czasie osiągnąć nową lokację.

Cosmo Canyon
Po wejściu do środka Red nas opuści. Dobieramy inną postać w jego miejsce i idziemy dalej, ignorujac na razie schody i pierwszą drabinę. Wchodzimy do drzwi między drabinami, tam wchodzimy po schodach i z szafki w rogu pomieszczenia z łóżkami zabieramy Elixir. Czytamy też wiszącą przed wejściem ulotkę. Druga drabina prowadzi do sklepu z przedmiotami. Teraz wracamy do schodów i podążamy za Redem.

Dojdziemy do save pointu i sklepu z ekwipunkiem - mają tu sporo nowych rzeczy, więc warto się okupić. Potem idziemy wyżej, wspinamy się na sam szczyt i rozmawiamy z Redem i Bugenhagenem. Po rozmowie Bugenhagen powie nam, abyśmy wybrali dwójkę pozostałych członków drużyny (poza Redem). Schodzimy niżej, a w pomieszczeniu z kilkoma wyjściami wybieramy to, które prowadzi do kuchni. Tam spotkamy Cait Sitha. Rozmawiamy z nim, aby wybrać skład drużyny. Wracamy do Bugenhagena i idziemy za nim. Po obejrzeniu scenki schodzimy na sam dół, gdzie spotkamy naszą drużynę przy ognisku. Rozmawiamy ze wszystkimi, a na końcu z Redem. Następnie wchodzimy po schodach i idziemy do góry. Docieramy do miejsca, gdzie jest drabina i metalowe drzwi. Tam ekwipujemy Reda i rozmawiamy z Bugenhagenem.

Cave of Gi
Sneaky Step (taki kościasty pies z kolcami) może nas nauczyć Death Sentence do Enemy Skill Materia, pod warunkiem, że pozwolimy zabić nim postać. To mało przydatna umiejętność, ale jak ktoś zbiera...

Schodzimy po linach i drabinach. Potem idziemy przed siebie - gdy zobaczymy przypominające jaskinię wejście, wchodzimy do niego. Gra spyta nas, czy zniszczyć dziwną skałę - godzimy się, aby otworzyć sobie przejście. Robimy tak samo z drugą i trzecią skałą w kolejnych wejściach, a potem wychodzimy stąd północym wyjściem do kolejnej lokacji.

W drugiej lokacji idziemy na zachód, idąc tak, by nie wejść w rozlaną tam plamę oleju. Potem idziemy na południe, wracamy do poprzedniej lokacji i zabieramy Add Effect Materia. Wracamy do poprzedniej lokacji i znowu omijamy olej. Idziemy na wschód i na północ. Gdy dojdziemy do skrzyżowania, skręcamy na zachód, schodzimy po schodach na południe i idziemy na północ, aby ze skrzyni zabrać Ether. Potem kierujemy się na południowy zachód zabieramy ze skrzyni Black M Phone, broń dla Cait Sitha. Potem wracamy na północ, wchodzimy po schodach i idziemy zachodnim korytarzem do góry, by dojść do trzeciej lokacji.
Jest tu pięć wejść, w każdym siedzi też dość silny pająk. Licząc od wschodu, drugie prowadzi do skrzyni z X Potion. Potem wracamy i wybieramy czwarte drzwi. Pokonujemy pająka, idziemy na zachód, a potem idziemy niewidocznym tunelem na południe po skrzynię z Fairy Ring. Wracamy i idziemy cały czas na północ, by pokonać trzeciego pająka. Za nim czeka nas krótka scenka. Idziemy teraz na zachód, przechodząc przez niewidoczny korytarz w ścianie i zabieramy ze skrzyni Turbo Ether. Wracamy i idziemy na północ, do czwartej lokacji.

Tu polecam na starcie sie uleczyć, bo zaraz czeka nas trudna walka. Podchodzimy do rzeźby i do dzieła.

Boss: Gi Natak, Soul Flame x2
HP: 5500, 1300 (x2)

To jeden z bardziej przeklinanych przez niektórych graczy boss. Pojawia się nagle, bez save pointa obok, po zaliczeniu przez nas sporej lokacji, a na dodatek jest silny i groźny. Nie tylko ma mocne ataki, zabierające po ok. 500 HP, a jeszcze potrafi kraść MP. No i dwa ogniki przed nim, regularnie się leczące. Ale tak naprawdę, jest to boss, którego najłatwiej pokonać. Czemu? Wystarczy rzucić w niego X Potionem, a zginie automatycznie. Jeśli nie chcemy tego robić, to warto rzucać Phoenix Downami, każdy zabiera mu 1/4 HP. Jeśli mamy Slow, również warto na niego narzucić ten czar. Ponadto jest bardzo wrażliwy na magię leczącą (Cure, Rise) i to powinna być tu podstawa naszej ofensywy. Ale polecam szybko i wygodnie zabić go X-Potionem, w trakcie gry znajdziemy ich jeszcze kilka. Po walce zdobędziemy Wiser Rod.

Idziemy dalej, zabierając po drodze Gravity Materia. Potem czeka nas scenka. Zbieramy drużynę i wychodzimy, kiedy powróci do nas Red. Teraz możemy już na dobre opuścić tę lokację.

Świat
Wracamy po autko, o ile zostawiliśmy je nieuszkodzone - gdy teraz będziemy jechać nim przez góry, nie powinno się zepsuć.
Możemy teraz udać się do Fort Condor, gdzie stoczymy kolejną bitwę (nagrodą jest 5 Hi Potionów) i pozbierać zaległe Enemy Skill, jeśli nie zebraliśmy któregoś z opisanych wyżej. Potem wracamy pod Cosmo Canyon i idziemy stąd na zachód, a potem na północ, przejeżdżamy przez bród na rzece i jedziemy dalej na północ, aż zobaczymy miasteczko na przełęczy górskiej.

Nibelheim
Po wejściu do środka i zaliczeniu zdziwka, wchodzimy do pierwszego budynku. Jest tu gospoda. Idziemy na jej tyły, aby od zakapturzonego mężczyzny zdobyć Luck Source. W drugim budynku jest sklep z przedmiotami, a w tylnym pomieszczeni kolejny zakapturzony typ, od którego dostaniemy Elixir. W czwartym budynku (dom Tify) jest dwóch takich - od drugiego dostaniemy Turbo Ether. Potem wchodzimy na górę, by od trzeciego dostać Platinum Fist. W piątym domu na piętrze zdobędziemy w identyczny sposób Luck Source. Następnie kierujemy swe kroki do posiadłości (warto wcześniej zapisać grę).

Shinra Mansion
UWAGA: wrogowie "lusterka" odbijają w nas nasze czary. Po wejściu do środka idziemy przed siebie, wchodzimy przez duże drzwi i idziemy na wwschód. Zabieramy ze skrzyni na północy Twin Viper. Potem wracamy do hallu, wchodzimy na górę i idziemy na zachód, by zabrać Enemy Launcher, a potem idziemy na wschód po Magic Source. Wracamy na dół, do hallu i przechodzimy wschodnim wejściem przy schodach na dole, aby dojść do pomieszczenia ze Silver M Phone.

Teraz polecam wyjść, zapisać grę i wrócić tu ponownie. Czeka nas teraz quest polegający na zbieraniu numerów. Wchodzimy do posiadłosci i czytamy list, który znajduje się w pomieszczeniu na zachód od wejścia. Są tam trzy podpowiedzi odnośnie częsci kodu. Pierwszy z nich jest w pomieszczeniu, gdzie znaleźliśmy Enemy Launcher. Brzmi on 1 Right 36. Drugi jest na parterze, w pokoju z foretpianem. Na tyłach fortepianu znajdziemy 2 Left 10. By znaleźć trzeci, idziemy do pomieszczenia, w którym było wejśćie do podziemi. Fragment podłogi będzie tu skrzypiał. Robimy od niego pięć kroków (idąc, nie biegnąc) na zachód, dziewięć na północ, dwa na zachód i sześć na północ. Wtedy pojawi się napis 3 Right 59. Czwarta część jest w liście. We fragmencie z podpowiedziami należy zjechać na sam dół i kliknąć, a pojawi się 4 Right 97. Polecam zapisać sobie to gdzieś z boku, potem można jeszcze raz wyjść i zapisać grę.

Zebrawszy wszystkie części kodu, idziemy do pomieszczenia z sejfem - jest ono na piętrze, na północnym zachodzie, obok pomieszczenia z Enemy Launcher. Podchodzimy do sejfu i wybieramy kombinację:
1) 36 w prawo
2) 10 w lewo
3) 59 w prawo
4) 97 w prawo

Mamy na to 15 sekund, więc musimy to zrobić bardzo szybko. Po wybraniu każdej z cyfr wciskamy X i przewijamy do następnej. Ja to musiałam zrobić chyba z 10 razy, innym zajmowało jeszcze więcej. Po otwraciu sejfu czeka nas natychmiast walka.

Boss: Lost Number
HP: 7000

Nie jest łatwo, co tu kryć. To walka, która wymaga taktyki. Polecam atakować go magią - Enemy Skill (Beta, Aqualung), Summonami i czarami -ra (Fira itd). Limit Breaki polecam na razie oszczędzać. Bo gdy straci połowę HP, to przejmienia się w drugą formę. Gdy walczyliśmy głównie magią, będzie to forma magiczna, gdy atakowaliśmy fizycznie - fizyczna. Ta pierwsza rzuca sporo wrednych czarów, ale ma mniej zabójcze ataki i niższą odpornosć na ataki fizycze niż druga, która jest sporo trudniejsza do pokonania. Dopiero teraz wyprowadzamy Limit Breaki i atakujemy fizycznie. Po walce zdobędziemy Cosmo Memory, z sejfu zabierzemy klucz, a z podłogi - Odin Materia.

Polecam wyjść i zapisać grę. Wracamy po raz kolejny do posiadłości, wchodzimy na piętro i idziemy na wschód, do przejścia do podziemi. Schodzimy na dół i idziemy przed siebie. Po scence zabieramy Destruct Materia i wracamy do korytarza. W jego drugiej cześci (licząc od strony schodów) są drzwi. Za nimi jest pomieszczenie z trumnami. Otwieramy tę zamkniętą i rozmawiamy z jej właścicielem dopóki nie powie nam, że mamy iść. Zatem idziemy, a gdy będziemy przy wyjściu, Vincent przybiegnie do nas i dołączy do drużyny. Brakuje nam jeszcze dwóch postaci do kompletu. Wychodzimy i odsypiamy w gospodzie, po czym zapisujemy grę.

Przechodzimy przez Nibelheim i wychodzimy z miasta od północy. Idziemy przed siebie, aby dojść do znanych nam ze wspomnień gór.

Mt. Nibel
W pierwszej lokacji idziemy przed siebie, a potem wspinamy się na górę, aby zdobyć skrzynię z Rune Blade, nowym mieczem dla Clouda. Idziemy dalej na zachód i tuż przed mostem wspinamy się na drugą górę, aby zdobyć Plus Barette dla Reda. Następnie schodzimy na dół i przechodzimy przez most.

UWAGA: od tego momentu w walkach mogą sie pojawiać nam smoki. Warto je okradać - mają Gold Armlet, najlepszą na tę chwilę zbroję, jako możemy mieć.
Dojdziemy do pomieszczenia z pięcioma rurami. Zaczynamy od czartej (licząc od wschodu), by zjechać i zabrać All Materia. Idziemy na wschód, obchodzimy wielkiego potwora łukiem za skałami i korzystamy z save pointu. Wychodzimy południowym wyjściem, skaczemy tam na dół. Idziemy najpierw zachodnią odnogą, aby zdobyć Elixir, a potem wschodnią, by dojść do kolejnego znanego nam ze wspomnień miejsca. Stąd zabieramy Elemental Materia leżącą w fontannie. Idziemy na północ, a w jaskini kierujemy się na wschód i przed siebie, by dojść do skrzyni ze Sniper CR, bardzo dobrą bronią dla Vincenta. Wychodzimy stąd wyjśćiem w południowo wschodnim rogu. Dojdziemy do górskich ścieżek. Idziemy na zachód i przed siebie, by dojść do reaktora. Ignorujemy go jednak i wychodzimy północno-wschodnimi drzwiami, by wrócić do pomieszczenia z rurami.

Tu kopiemy drabinę w dół, ale wychodzimy po tej do góry. Korzystamy z rury numer dwa, by zjechać do miejsca, obok którego leży Powersoul, broń dla Tify. Idziemy do save pointa, leczymy się i zapisujemy gre, po czym podchodzimy do wielkiego potwora.

Boss Materia Keeper
HP: 8400

Kolejny trudny boss. Jego Trine, popisowy atak, zabiera po 300-500 HP wszystkim, dlatego koniecznie przed walką podłączamy Restore do najszej najbardziej wymaksowanej All Materia, żeby móc często leczyć wszystkich na raz. Magia ognia odpada - leczy go. Oczywiście, odpalamy w niego summony - Odin i Ramuh czy Shiva. Można go zatruć, co warto zrobić. Poza tym, standard, ale raczej staramy sie utrzymać bardzo wysokie HP. UWAGA: Trine można się nauczyć w ramach Enemy Skill Materia. Zresztą, Enemy Skill, takie jak Aqualung czy Beta bardzo w tej walce się przyadzą. Nagrodą będzie Jem Ring.

Po walce podnosimy Counter Materia i wracamy do save pointu.  Następnie wychodzimy stąd przejściem, które blokował nam boss.

Świat
Idziemy trochę na zachód i na północ, tak aby obejść górę. Kierujemy się potem na północ i trochę na wschód, by niedaleko brzegu zatoki znaleźć miasteczko z charakterystyczną konstrukcją. To jest nasz kolejny cel.

Rocket Town
Znajdujacy się przy wejściu do miasteczka sklep z bronią ma trochę nowego towaru. Na rynku znajduje się sklep z materią, także z nowym sprzętem. Obok niego stoi staruszek - jesli kilka razy z nim pogadamy, da nam Yoshiyuki, nowy miecz dla Clouda. W kuchni w domku na wchodzie jest skrzynia z Power Source.
UWAGA #1: polecam kupić zapas Hi Potionów. 
UWAGA #2: możemy teraz zaliczyć kolejną bitwę w Fort Condor, choć czeka nas daleka droga. Nagrodą będzie Superball.

Teraz idziemy do północnego domku. Zabieramy ze skrzyni Drill Arm, nową broń dla Barretta i wychodzimy na tyły domku, by obejrzeć scenkę. Wychodzimy z domku i idziemy do rakiety. Wypytujemy Cida o wszystko, po czym wracamy do domku. Tam oglądamy scenkę. Gdy przyjdzie Palmer, wychodzimy, a potem rwacamy do domu i idziemy ponownie na tyły. Tam czeka nas walka.

Boss: Palmer
HP: 6000

Po kilku trudnych bossach, ten jest śmiesznie prosty. Ma tylko jeden atak, zabierający ok. 400 HP, poza tym nie robi niczego. Nawet nie trzeba tu używać magii ani specjalnych ataków, zwykłe ataki fizyczne wystarczą, aby sie go szybko pozbyć. Po walce zdobędziemy Edincoat.

Świat
UWAGA: od tej pory mamy do dyspozycji Tiny Bronco. Samolot może pływać po płytkich (jasnoniebieskich) morzach i rzekach. Gdy się nim poruszamy, nie mamy losowych walk.

Po scenkach Cid dołączy do drużyny. Oznacza to, że mamy już 90% wszystkich postaci. Została nam zatem już tylko jedna. Czas więc ją zdobyć.  Zatrzymujemy się zatem przy brzegu i idziemy do jakiegoś lasu. Od opuszczenia Mythril Mine była szansa (minimalna, ale cały czas rosła, aż do tego momentu), że podczas walk w lesie spotkamy Yuffie. Po walce zacznie się scenka. NIE PODCHODZIMY DO SAVE POINTA. Podchodzimy za to do Yuffie i rozmawiamy z nią, wybierając kolejno:
- "Not interested"
- "Petrified"
- "Wait a second"
- "Right"
- "Let's go"
Dzięki temu Yuffie dołączy do drużyny. Mamy w tej chwili skład niemal kompletny (choć niebawem się zmniejszy...). Zdobywszy Yuffie, możemy się pokusić o wykonanie questów związanych z nią i z jej ojczyzną, Wutai, co będzie o tyle łatwiejsze, że jesteśmy niedaleko.

UWAGA: to trudny quest i jeśli nasza drużyna jest poniżej 30 poziomu, to polecam z nim poczekać trochę. 

Płyniemy na południowy skrawek zachodniego kontynentu. Jest tam plaża, na której wysiadamy. Idziemy na północ - gdy wejdziemy na płaskowyż, zacznie się scenka. Pokonujemy dwójkę żołnierzy, aby odkryć, że zostaliśmy bez materii. Ruszamy w pościg za złodziejką, idąc na północ i docierając do pierwszego mostu. Przechodzimy po nim, idziemy dalej, by dojść do drugiego mostu. Po jego przejściu idziemy na południe i robimy kółko, tak aby przejść pod nim, idąc na północ. Idziemy dalej, przechodzimy po trzecim moście. Czeka nas tu po drodze sporo losowych walk, zaś bez materii będzie ciężko. Dlatego właśnie sugerowałam kupić w Rocket Town zapas Hi Potionów. Tyle dobrego, że wrogowie tutaj po walkach zostawiają X Potiony, więc ich zapas nam się zwiększy. Idziemy cały czas na północ, by w końcu dojść do celu naszej wędrówki.

Wutai
Gdy tylko wejdziemy do miasta, zaraz zobaczymy Yuffie. Podążamy za nią do sklepu, ale nie znajdziemy jej tam. Wychodzimy i idziemy dalej - nieco na zachód jest Turtle Pub, którego ulotki czytaliśmy w różnych miejscach świata. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Turksami siedzącymi przy stole. Na północy jest sklep z przedmiotami - możemy tam uzupełnić zapasy. Jest tu ponadto kilka nowych rzeczy w ofercie. Potem idziemy na zachód, wzdłuż rzeczki, aby dojść do części świątynnej.

Wchozimy do budynku na wschodzie. W pierwszym pomieszczeniu możemy się za darmo przespać. Potem otwieramy ukryte przejście w zachodniej ścianie, aby znaleźć Magic Shuriken. Wychodzimy na korytarz i idziemy do dalszej części tego budynku. W pierwszym pomieszczeniu oglądamy ścianę na wschodzie, otwieramy ukryte przejście i idziemy po Hairpin.

Wracamy do miasta i bierzemy się za szukanie Yuffie. Rozmawiamy z dzieciakiem który kręci się koło save pointa. Wchodzimy do sklepu obok i otwieramy skrzynię, aby pojawiła się Yuffie, która zaraz ukradnie nam świeżo znalezioną MP Absorb Materia. Potem idziemy do domku tuż przy wejściu do miasta. Yuffie ukrywa sie za rozsuniętą zasłoną. Następnie idziemy pod knajpę i sprawdzamy ruszający się dzban przy wejściu. Po scenkach idziemy za Yuffie, czytamy ulotkę wiszącą przy wejściu do pokoju, a potem wchodzimy do środka i przesuwamy wskazaną wajchę.

Tak, to było za proste. Wychodzimy z domu i idziemy do części świątynnej. Uderzamy w dzwon w zachodniej kapliczce, by otworzyć tajne przejście. Schodzimy nim na dół i oglądamy scenkę. Zabieramy ze skrzyń Elixir i Swift Bolt, po czym kontynuujemy pościg. Przyjdzie nam stoczyć krótką walkę. UWAGA: warto wykorzystać to starcie i pozwolić wrogom trochę nas sponiewierać, aby nabili nam Limit Breaki niemal do pełna. Idziemy przed siebie, wychozimy na zewnątrz i rozmawiamy z Turksami. Wracamy do miasta, zapisujemy grę i idziemy na północ, gdzie widać rzeźby. Tam po prostu idziemy za Rude, a potem na południe, by znaleźć nasze zguby. Niestety, łatwo nie będzie.

Boss: Rapps
HP: 6000

Oto jedno z trudniejszych w grze starć. Normalnie byłoby łatwe, ale... tak, nie mamy Materii. Jego ataki zabierają po 400-500 HP, dodatkowo potrafi zrobić jeden mocny, który zabiera ok. 900. Dlatego właśnie sugerowałam wcześniej ustawienie Limitów blisko końca. To one są w tej walce naszą największą nadzieją. Do tego cały czas się leczymy i atakujemy, w tej kolejności. W sytuacjach krytycznych można używać X Potionów, których trochę ostatnio zdobyliśmy. Nagrodą będzie Peace Ring i 20 000 Gili.


Po walce Yuffie odd nam całą Materię (niestety, poukłada ją losowo...) i znajdziemy się poza miastem. Yuffie wróci do drużyny. UWAGA: to nie jest jeszcze moment, w którym należy rozdysponować posiadane Source. Ale o wcale nie koniec questów tutaj. Włączamy Yuffie do drużyny i wracamy do miasta. Sklep z bronią działa już normalnie, więc możemy się okupić. Nabywszy co trzeba, idziemy do części świątynnej.  Przed wejściem dajemy Yuffie Enemy Skill Materia i Restore Materia. Następnie wchodzimy do Pagody.

Pagoda
Czeka nas tu pięć walk, po jednej na każdym piętrze, a w każdej może walczyć tylko Yuffie. Nie ma obowiązku zaliczać ich wszystkich na raz, po każdej możemy wyjść, odpocząć w budynku obok, zapisać grę itd. Jeśli któryś z przeciwników okaże się za trudny, to możemy tu wrócić w innym momencie gry.

Boss: Gorkii
HP: 3000

To starcie to rozgrzewka. Yuffie powinna być w tylnym rzędzie, jako postać dystanowa. Atakujemy Enemy Skillem, leczymy się i pozwalamy mu atakami nabić jej Limit Break, którym maksymalnie za drugim razem powinniśmy go wykończyć.  Nagrodą za to piętro będzie X Potion.

Leczymy się, zapisujemy gre i wchodzimy na drugie piętro.

Boss: Shake
HP: 4000

To także prosta walka. Podstawą będa to Counter i Enemy Skill. Niech Yuffie się leczy i atakuje Aqualungiem. Counter sprawi, że będzie atakowała niezależnie od tego. Dzięki temu walka sie szybko skończy, jeden Limit Break powinien wystarczyć. W nagrodę dostaniemy Turbo Ether.


Ponownie wracamy, by się przygotować i tym razem wchodzimy na trzecie piętro.

Boss: Checkov
HP: 5000

Do tej trzeba się przygotować. Potrzebny nam będzie najlepszy przedmiot z tych, które chronią przed statusami. Bez niego przegramy tę walkę. W pierwszych kilku etapach Checkov będzie spamowała Glare - jeśli mamy ochronę przed paraliżem, to nic nam się nie stanie, możemy bezpiecznie strzelać naszymi najsilniejszymia atakami. Po pewnym czasie jednak zacznie używac Absorb. Wtedy lepiej skupić sie na leczeniu - Yuffie będzie kontrować Absorb dzięki Counter Materia, a te ataki naładują jej też Limit Break. To powinno pozwolić szybko wygrać. Nagrodą za jej pokonanie będzie Ice Ring.

Po zwyczajowym przygotowaniu idziemy na czwarte piętro.

Boss: Staniv
HP: 6000

Nic specjalnego. Taktyka Counter-Aqualung-Cure działa tu bez zarzutu, pozwalajac wygrać tę walkę łatwo i bez większych trudności. Jedyne na co trzeba uważać, to na narzucenie nam Sadness - lepiej szybko to zdjąć, bo zmniejsza tempo nabijania się Limit Breaka. Nagrodą będzie Elixir.

Z piątą walką radzę poczekać. Nie tylko dlatego, że przeciwnik jest skokowo trudniejszy, ale też dlatego, że używa Trine - jako drugi i ostatni w grze. W przyszłości zdobędziemy jeszcze inne Enemy Skill Materia i jeśli będziemy chcieli, aby i one posiadły ten atak, to będzie to jedyne miejsce. Dlatego na tę chwilę polecam zakończyć ten quest.

Ale to nadal nie wszystko, co mamy w Wutai to załatwienia! Idziemy do knajpy. Jeśli przeczytaliśmy wszytskie sześć ulotek w grze, to dostaniemy Power Source, Guard Source, Magic Source, Speed Source, Mind Source i Mega Elixir. Ulotki są w:
- Midgar, pokój chłopaka na piętrze w sketorze piątym
- Midgar, budynek Shinry, na 1 piętrze koło wind na tablicy (jeśli ominęliśmy to wtedy, to będzie można tam wrócić raz jeszcze)
- Gold Saucer, w Ghost Square na przeciwko Item Shop
- Cosmo Canyon, w sklepie z bronią
- Cosmo Canyon, w knajpie
- Wutai, wejście do pokoju Yuffie
Teoretyczie powinniśmy byli przeczytać wszystkie, jeśli jakąś ominęliśmy, to do wszystkich miejsc będzie można wrócić - choć do budynku Shinry już tylko raz.

Zaliczywszy to wszystko, możemy ruszać w dalszą podróż. Wracamy do samolotu. Po drodze warto trochę powalczyć i pozbierać X Potiony, które tu wypadają ze stworków przypominających ważki. Gdy wrócimy do samolotu, warto udać się w okolice Nibelheim, gdzie zostawiliśmy samochód i przesiąść się do niego. Następnie jedziemy na wschodni kraniec kontynentu. W jego południowo-wschodniej części jest cypel, na którym znajduje się domek. Jeśli wcześniej go odwiedzalismy, to był pusty, ale teraz będzie inaczej. Jego mieszkaniec opowie nam o Keystone. Jeśli mamy Mythril, to może nam także zrobić Great Gospel, najlepszą w grze broń dla Aeris.

Dowiedziawszy się tego, co trzeba, wsiadamy do samochodu i jedziemy do centralnej części kontynentu, aby dotrzeć do North Corel. Tam idziemy do kolejki linowej, którą dotrzemy do Gold Saucer.

Gold Saucer
Kupujemy bilet (jednorazowy, choć na tym etapie można już dożywotni, jeśli chcemy odwiedzać to miejsce jeszcze potem), a następnie idziemy do Battle Square. Polecam przed wejściem dać Cloudowi Restore Materia, Enemy Skill Materia, Jem Ring, Counter, Long Range i ustawić go w tylnym rzędzie. Wchodzimy do pomieszczenia z boku i oglądamy materię. Pojawi się Dio. Teraz musimy stoczyć kilka walk - jeśli wygramy 8, dostaniemy w nagrodę dodatkowo Protect Vest. Po każdej walce dodawane będzie losowo jakieś utrudnienie. Bez względu na ilość wygranych, dostaniemy też Keystone.

Idziemy do wyjścia, ale tam czeka nas niespodzianka. Po całej serii scenek przeniesiemy się do pokoju. Wkrótce dołączy do nas ta postać, która zebrała najwięcej punktów romansu (Tifa, Aeris, Barrett lub Yuffie) i zabierze nas na randkę. Cała ta scenka nie ma wpływu na cokolwiek, jest czysto rozrywkowa.

Po zakończeniu randki zobaczymy Cait Sitha z naszym Keystone. Ruszamy w pościg. Musimy wchodzić do tych lokacji, do których on wszedł. W końcu go złapiemy. Po scenkach wrócimy do pokoju. Z szafki zabieramy Elixir i wychodzimy. Musimy teraz sformować nowy zespół z obowiązkową obecnością Aeris. Polecam jako drugą włączyć naszą najocmiejszą postać, bo czekają nas trudne walki. Ideałem byłaby Tifa, pod względem fabuły. Następnie wracamy na mapę świata.

Świat
Wracamy do samolotu. Teraz przepływamy przez zachodni kontynet rzeką, a po jego drugiej stronie płyniemy na południowy wschód. Znajdziemy tam sporą wyspę, położóną pomiędzy kontynentami. Lądujemy na plaży na jej południowym brzegu i idziemy na północny wschód, aby pośród lasów znaleźć świątynię.

Temple of the Ancients
Wchodzimy do środka i po scenkach odzyskujemy Keystone. Umieszczamy go na ołtarzu. Przeniesiemy się do istnego labiryntu. To jedna z najbardziej skomplikowanych lokacji w tej grze, dlatego przygotowałam osobną, szczegółową mapę.
W niektórych fragmentach trzeba wspinać sie po bluszczu porastającym ściany. Idziemy zatem przed siebie wskazną trasą i bierzemy Trident, nową broń dla Cida. Podążamy dalej za niebieskim ludzkiem, by dojść do rozgałęzienia. Wspinamy się najpierw na wysoką ścianę i zabieramy Mind Source, po czym wchodzimy do pomieszczenia, aby obejrzeć scenkę. Znajdziemy tam Silver Rifle, nową broń dla Vincenta i ludzika - możemy z nim porozmawiac, aby zapisać grę, kupić przedmioty lub się przespać.

Wracamy do rozgałęzienia Idziemy dalej, wzłuż lini by zabrać po drodze Turbo Ether i Rocket Punch (nowa broń dla Barretta). Dojdziemy do drugiego rozgałęzienia. Najpierw idziemy na wschód, aby zabrać Luck Plus Materia. Wracamy do rozgałęzienia i idziemy przed siebie, by stąd wyjść (ostatni przedmiot zabierzemy później).

W następnej lokacji czeka nas dość trudny element zręcznościowy. Zabawa polega aby tak biec, by w odpowiednich momentach znaleźć się w otworze poruszającej się skały. Trzeba trochę potrenować, ale w końcu powinno się udać.  Po drodze mamy możliwość skręcenia i zabrania Morph Materia - polecam to zrobić, bo to jedyny moment w grze, kiedy możemy ją zdobyć. Na końcu trasy czeka nas scenka. Po niej na miejscu, skąd spadały skały, pojawi się niebieski ludzik, który znowu pozwoli nam się przespać i zapisać grę. Idziemy dalej, by dojść do pomieszczenia z zegarem.Musimy tak ustawiać wskazówki, aby móc po nich przejść. Robimy to niestety losowo, choć po pewnym czasie można "wyczuć" tempo wskazówek.Po ich zablokowaniu możemy po nich przejść (ale tylko po minutowej i sekundowej).
UWAGA: jest tu do zabrania Ribbon (który widzieliśmy na zewnątrz) - powszechnie uważany za jeden z najlepszych przedmiotów w grze, który chroni przed wszystkimi statusami poza Death. Nawet jeśli inne przedmioty (nowe bronie dla Aeris i Cait Citha oraz Megaelixir) chcemy sobie darować, to ten należy koniecznie zabrać. Po zabraniu wszystkiego wychodzimu szóstką.

Przed nami kolejna łamigłówka, na szczęście prosta. Zabawa polega na tym, aby złapać uciekającego ludzika - musimy wejść do tych drzwi, którymi on za chwilę wyjdzie. Po drodze koniecznie zabieramy Work Glove, nową broń dla Tify. Powyżej podaję kierunki, do których prowadzą poszczególnie jaskinie, aby szybko przejść to miejsce. Gdy go dogonimy, będziemy mogli znowu zapisać grę. Dobrze też skorzystać z odpoczynku i leczenia, jeśli tego wcześniej nie robiliśmy. Idziemy dalej i po kilku rozmowach oraz scenkach czeka nas walka.

Boss: Red Dragon
HP: 6800

Na dzień dobry odpalamy summony (poza Titanem i Ifritem) - już one powinny mu zabrać 1/3 HP co najmniej. Nie ma on żadnych słabości, a jest odporny na Fire i Earth. Na szczęściej Enemy Skill Materia znowu ratuje nam życie - Aqualung czy Beta bardzo tu pomogą. Polecam często się leczyć - smok ma dość mocne ataki i niemal zawsze wybiera najsłabszą postać. Po walce dostaniemy Dragon Armlet.

Zaraz po starciu podnosimy Bahamut Materia, jedną z najlepszych summon materii w grze. Następnie zabieramy Aeris co cenniejsze przedmioty. Materię możemy jej zostawić. Po walce podchodzimy do ołtarza i oglądamy go. Nie ma znaczenia, co zrobimy. UWAGA: zaczną sie tu teraz losowe walki, które polecam wykorzystać do nabicie Limit Breaków blisko maximu, za chwilę ich będziemy potrzebowal.  Wracamy do pokoju z zegarem, koniecznie lecząc się i zapisując po drodze grę u niebieskiego stworka. Przechodzimy po zegarze, który teraz jest już ustawiony. W następnej lokacji zacznie się koszmar.

Boss: Demons Gate
HP: 10 000

Ten boss ma opinię jednego z najtrudniejszych w grze. Ma sporo HP, a po każdej stracie 2000 HP robi atak, który zabiera ok. 1000 HP każdej postaci.  Jego zwykłe ataki zabierają po 500-700 HP postaci lub nawet całej drużynie. Aeris niech siedzi w tylnym rzędzie i leczy oraz używa Enemy Skill. Dzięki Long Range Materia możemy drugą postać (np. Clouda) też dać do tylnego rzędu, a jej ataki będą równie skuteczne. Koniecznie odpalamy Summony - Bahamut zabierze mu ok. 1/4 HP.  Polecam w tej walce wykorzystać do leczenia zdobyte wcześniej w okolicahc Wutai X Potiony. Boss jest wrażliwy na Slow, więc jeśli mamy wyuczony ten czar, to gorąco polecam z niego skorzystać. Po walce zdobędziemy Gigas Armlet.

Świat
Teraz czeka nas seria długich scenek, po których wrócimy do Gongaga. Wychodzimy z miasta, ustalamy skład drużyny i idziemy do znajdującego się na plaży na południe od nas Tiny Bronco. Jeśli walki w Temple of the Ancients sprawiły nam naprawdę dużo kłopotów, to polecam w tym momencie pomyśleć o podlevelowaniu drużyny, gdzieś tak do co najmniej 36-7 poziomu.

UWAGA: kolejna bitwa o Fort Condor czeka.

Naszym fabularnie kolejnym celem jest Bone Village - znajduje się ona w południowo-wschodniej cześci północnego kontynentu. Dotrzemy tam samolotem - tuż koło plaży zobaczymy las, z którego wyrastają charakterystyczne kości. Idziemy tam.

Bone Village
Możemy tu kupić trochę nowego sprzętu u faceta, który siedzi w drzwiach. ale naszym celem jest zdobycie Lunar Harp. Jest to proste. Rozmawiamy z przywódcą archeologów i mówimy, że chcemy pomóc. Potem idziemy na górę i stajemy w punkcie, gdzie jestesmy nieco na wschód od dymu.
 Tam każdemy detonować i kopać, nie wynajmując dodatkowych kopaczy. Nastepnego dnia w skrzyni na dole będzie Lunar Harp. Zdobywszy ją, idziemy do tunelu w górnej częsci lokacji.

Sleeping Forest
Idziemy przed siebie znajomą okolicą. Gdy dojdziemy do nowej lokacji, idziemy dalej prosto, aby zdobyć Water Ring. Potem się cofamy, wchodzimy na kamienie, przechodzimy przez spróchniały pień i idziemy dalej. Dalsza trasa jest krótka i całkowicie liniowa.

Świat
Na chwilę tylko wyjdziemy na zewnątrz, by iść na północ i dojść do celu.

Forgotten Capital
Zaraz po wejściu dojdziemy do skrzyżowania. Najpierw skręcamy na wschód, a potem po drugi skręcamy na wschód, wchodzimy do budynku. Na jego szczycie znajdziemy Guard Source.  Cofamy się do rozwidlenia i idziemy drugą ścieżką - dojdziemy zaraz do kolejnego budynku, w którym jest Elixir oraz możliwość przespania się, co warto zrobić dla dodatkowej scenki. Na ostatnim łóżku ukryta leży Enemy Skill Materia.

Wracamy do skrzyżowania na początku miasta. Tym razem idziemy na zachód. Dojdziemy do budynku z Magic Source i save pointem. Wychodzimy i idziemy przed siebie, aby dojść do dużego pomieszczenia, w którym znajdziemy Aurora Bracelet.

Po raz kolejny wracamy do startowego skrzyżowania i tym razem wybieramy północą ścieżkę. Tu po prostu idziemy cały czas przed siebie, by wejść do budynku. Tu idziemy najpierw na górę aż dojdziemy do Comet Materia, a potem schodzimy niebieskimi schodami na dół. Dojdziemy do save pointu. Następnie schodzimy niżej i podchodzimy do Aeris, by obejrzeć najsmutniejszą, obok zagłady Doma w FF VI i poświęcenia dwójki małych magów w FF IV, scenę w tej serii. Zaraz po niej zacznie sie walka.

Boss: Jenova Life
HP: 10 000

To trudniejsza wersja walki z murem, którą stoczyliśmy niedawno. Postaci leczącej dajemy Water Ring, który ochronią ją przed najgorszym i pozwoli skutecznie leczyć resztą. Tradycyjnie zaczynamy od summonów - Titan i Bahamut zdziałają tu najwięcej. Jenova narzuca sobie szybko Reflect, więc używanie magii odpada, ale już Beta jest jak najbardziej do użycia. Tak naprawdę, obok summonów, jesteśmy skazani na ataki fizyczne. Prawdziwa sztuka polega na tym, aby nasza drużyna przeżyła to starcie. Dlatego X Potiony powinny być w użyciu, podobnie jak Cura.  Po walce zdobędziemy Wizard Bracelet.

Potem czeka nas jeszcze jedna scenka i pierwszy rozdział historii dobiegł końca.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz