Etykiety

niedziela, 29 sierpnia 2021

Lufia 2: Rise of the Sinistrals - opis przejścia

- Przedmioty podnoszące statystyki (Power Potion, Life Potion itd) trzymamy do momentu, kiedy będziemy mieć ostateczny skład drużyny
- Zawsze kupujemy wszystkie dostępne czary
- Przedmioty leczące HP nie są nam zbyt potrzebne, warto natomiast mieć zapas przedmiotów leczących statusy i wskrzeszających


Elcid
Po rozmowie z Tią wychodzimy z domu. Wychodzimy i próbujemy opuścić wioskę, ale zatrzyma nas starzec. Dopiero po rozmowie z nim wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się do lochu na południu.

Secret Skills Cave
Tutaj dostaniemy dość rozbudowany i przydatny tutorial, który pozwoli nam nauczyć się podstaw mechaniki gry, wprowadzających kilka nowych elementów od czasu Lufii 1. Po jego zaliczeniu wychodzimy i wracamy do Elcid.

Elcid
Wracamy do sklepu, by zjeść obiad z Tią. Po scence idziemy przez most, by zaliczyć kolejną scenkę. Teraz wychodzimy z miasta i walczymy z powtorami, by zdobyć dość forsy na Rapier oraz na Small Shield. Warto także kupić czar Strong. Gdy będziemy mieć to wszystko, możemy ruszać w dalszą drogę.

Świat
Idziemy na północ, gdzie znajduje się most, po którym przechodzimy. Nieco na północ od niego jest wejście do podziemi.

Cave to Sundletan 
Po wejściu do środka rozmawiamy z facetem. Droga na wprost prowadzi do wyjścia, ale nie mamy klucza. Idziemy więc w prawo, a następnie drzwiami na północ. Tu czeka nas pierwsza zagadka. Bierzemy garnek, stawiamy go za kamieniem, po czym bierzemy drugi garnek, podchodzimy do pierwszego, obracamy się tak, by się nie poruszać (przycisk R), po czym kładziemy garnek na przycisku, który zamknie kolce. Bierzemy drugi garnek, kładziemy go na przycisku, który otworzy drzwi. Wchodzimy do pomieszczenia, by znaleźć Life Potion. Potem korzystamy z drzwi po prawo, by znaleźć Escape.

Cofamy się, wycinamy trawę po środku pomieszczenia, by znaleźć przycisk, który otworzy wejście na południu. Idziemy tam, wycinamy trawę przy zachodniej ścianie, by znaleźć przejście do skrzyni z  Antidote. Potem idziemy na wschód.  Są tu dwa dzbany i cztery przyciski pod trawą - kładziemy jeden na przycisku ukrytym pod ścianą na północy, a drugi na przycisku na wschodzie. Wybieramy zachodnie drzwi. Przesuwamy tu klocki, by dojść do schodów na drugi poziom.

Kierujemy się na południowy zachód, by znaleźć Power Potion. Potem idziemy na wschód, naciskamy przycisk i zeskakujemy niżej. Idziemy przez most - w ścianie na południowy zachód od schodów jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do Hide Armor i Magic Jar. Wracamy do schodów, za którymi jest punkt leczący nam HP i MP. Idziemy dalej, by spotkać bossa.

Boss: Lizard Man
HP: 80

Nie powinien być wyzwaniem, o ile jesteśmy na poziomie 5 lub wyższym.

Po walce i scence wracamy. Wracamy na most, idziemy z niego na północ, by dojść do schodów. Wrócimy na poziom 1, gdzie musimy zrobić kółko, aby wrócić na początek. Teraz będziemy mogli otworzyć drzwi i wyjść stąd północnym wyjściem.

Świat
Po wyjściu z jaskini idziemy nieco na wschód, by znaleźć kolejną wioskę.

Sundeletan
Po wejściu do wioski przywita nas trzęsienie ziemi. Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się o tym więcej. Broni nie ma co tu kupować, za to wato wydać pieniądze na czary i ciuchy.  Polecam kupić czas Poison, ułatwi nam mocno życie. Załatwiwszy to, opuszczamy wioskę.

Świat
Idziemy do lochu położonego na północ od wioski, za mostem.

Lake Cave
Strzałą naciskamy dźwignię, a potem układamy sobie mostek, by przejść na drugą stronę. Wchodzimy do nowego pomieszczenia, a w nim kierujemy się do drzwi na wschodzie. W środku sa trzy potwory. Po ich zabiciu pojawią się one ponownie, za kolcami. .Strzelamy do nich strzałkami tak długo, aż otworzą się drzwi na wschodzie. Idziemy nimi, by zdobyć nowy, bardzo dobry miecz - Insect Crush. Dobrze teraz wrócić do wioski i skorzystać z gospody.

Wracamy do pomieszczenia za mostem i korzystamy z zachodnich drzwi. Wchodzimy na popękaną ziemię, aby spaść na niższe piętro. Tu idziemy na południe, by znaleźć pomieszczenie z Power Potion. Teraz idziemy na północny wschód, gdzie za drzwiami znajdziemy pomieszczenie z dwoma filarami. Ten położony niżej przesuwamy o jedno wyżej, by otworzyć drzwi. Korzystamy z tych północnych, by dojść do długiego korytarza. Na dole jest wejście, za któremu rzeka nas kilka walk, zaś nagrodą będzie Speedy Ring. Potem obchodzimy je, przebijając się przez trawę, by znaleźć ukryte przejście, dzięki któremu zdobędziemy Miracle.



Wracamy do pomieszczenia z filarami. Przesuwamy wschodni filar na przycisk, a otworzą się drzwi na dole. Są tam cztery klocki, pod południowo-wschodnim są schody. Schodzimy niżej. Tu jest więcej klocków. Musimy po prostu przesunąć je tak, by strzałka była skierowana ku górze. Wtedy otworzą się drzwi. Za nimi jest skrzynia z Lake Key.

Wracamy do miejsca, do którego spadliśmy. aby otworzyć drzwi po prawo, musimy spaść na przycisk obok z dużej wysokości - schodami na północ możemy wrócić na poziom pierwszy i to zrobić. Za nimi czeka nas prosta łamigłówka. Z trzech desek układamy sobie most, czwartą przenosimy na drugą stronę i kładziemy na wodzie. Przesuwamy dźwignię, woda opada, schodzimy po drabinie, podnosimy deskę i robimy z niej sobie mostek. Leczymy się, wchodzimy wyżej i otwieramy drzwi przy pomocy Lake Ket, po czym stajemy do walki z bossem.

Boss: Big Catfish
HP: 200

Starajmy się w tej walce utrzymać HP na poziomie nie niższym niż 30, gdyż tyle zabiera jego najsilniejszy, acz rzadko używany atak. Dwa pozostałe zabierają po 10 i 20. Na poziomie 7 ta walka powinna być znośna, ale i tak będzie sporo leczenia.

Po walce wracamy do Sundletan.

Sundletan
W miasteczku odpoczywamy, po czym rozmawiamy z mieszkańcami, aby dowiedzieć się, że musimy wrócić do jaskini, bo coś, a raczej ktoś nas ominął. Przed wyjściem warto dokupić te czary, których jeszcze nie mamy, a których możemy używać. Potem wracamy do jaskini.

Lake Cave
Idziemy do pomieszczenia, gdzie musieliśmy umieścić trzy potworki za kolcami. Spotkamy tam Tię. Po dwóch prostych walkach dołączy ona do nas. Możemy teraz stąd wyjść.

Świat
Warto wrócić do Sundletan i kupić ekwipunek dla naszej towarzyszki. Naszym celem jednak jest kaplica położna na północnym zachodzie, przez którą prowadzi przejście pod górami. Wcześniej nie mogliśmy nią przejść, teraz możemy.

Po znalezieniu się po drugiej stronie, idziemy na zachód i południe, obchodząc góry dookoła. Po pewnym czasie zauważymy samotne drzewo. Wchodzimy na ten obszar, by znaleźć się w nowym lesie.

Foomy Woods
Tu otrzymamy Foomyego, naszego pierwszego potworka, który będzie nam pomagał w walkach. Jeśli mamy sporo forsy, to możemy szybko go wylevelować na poziom trzeci, kupując cydr jabłkowy w sklepie na północy Sundletan (kosztuje 1000 za sztukę). Tak czy inaczej, opuszczamy to miejsce.

Świat
Idziemy teraz na północ, by dojść do mostku, za którym zauważymy zamek i położone obok niego miasto. Oto i nasz kolejny cel.

Alunze
Jeśli mamy trochę gotówki, to polecam zajrzeć do sklepu z ekwipunkiem. Na wszystko nas raczej nie stać, ale polecam kupić przynajmniej nową broń. Warto pobiegać po okolicy, z potworków wypada jej sporo, a przy okazji zdobędziemy poziomy doświadczenia dla siebie i Foomyego. W gospodzie na górze jest automat do gry - grając na emulatorze można łatwo na nim oszukiwać, ale nagrody do imponujących nie należą. Dlatego kiedy załatwimy co trzeba i odpoczniemy w gospodzie, udajemy się do zamku.

Alunze Castle
Idziemy do sali tronowej, by zaliczyć długą i wesołą scenkę. Po niej wychodzimy na mury zamku i idziemy na wschód, gdzie znajdziemy drzwi, a za nimi schody w dół. Spotkamy nieprzytomnego strażnika, za którym jest zejście do zamkowych podziemi.

Zaczynamy w pomieszczeniu z czterema filarami. Idziemy na południe, otwieramy drzwi, gdzie przy pomocy dzbanka otwieramy następne. W następnej lokacji przesuwamy jeden klocek ciut w dół, drugi na wschód, co otworzy nam drogę. Teraz przesuwamy pierwszy klocek na sam dół, by otworzyć drugie drzwi. W następnym pomieszczeniu znajdziemy Bomb. Wracamy do pomieszczenia z czterema filarami, podchodzimy do popękanej ściany na wschodzie, używamy przy niej bomby (kładziemy ją tak, jak wybieraliśmy strzałki do strzelania), by wybuchła, otwierając nam przejście. W dużym pomieszczeniu zabieramy garnek ze wschodu, zanosimy go na południowy zachód, gdzie jest przycisk. On otworzy nam drogę do schodów po środku pomieszczenia.

Gdy zejdziemy na dół, zauważymy kolejną popękaną ścianę. Zanim ją wysadzimy, idziemy drzwiami, które doprowadzą nas do punktu leczącego. Teraz wracamy do ściany i rozwalamy ją. Dotrzemy do pomieszczenia z kwadratem. Kładziemy dzbanek na przycisku zachodnim, by otworzyło się wejście do pomieszczenia z Escape.  Potem stawiamy na wschodnim, w korytarzu wysadzamy ścianę i docieramy do lokacji z kolorowymi klockami.

Zagadka polega na tym, że musimy sprawić, aby wszystkie znikły. Znikają, jeśli ułożymy w rządku 3 lub więcej tego samego koloru. Sztuka polega zatem na tym, aby nie znikały za szybko, ale dopiero wtedy, kiedy uda nam się ułożyć w rządku tyle, by zniknęła wystarczająca ilość i aby nie zostało mniej niż 3, bo wtedy nie znikną. Po zniknięciu wszystkich, będziemy mogli iść  na wschód, by zabrać Coat, po czym wracamy i idziemy na południe. Tu przesuwamy dwa klocki (te z krzyżykami są nieruchome), by móc przejść dalej. Znajdziemy tam teleport. Zanim z niego skorzystamy, idziemy na zachód i przesuwamy klocek przed nami do końca. Potem wracamy do pomieszczenia z teleportem, bierzemy dzbanek i kładziemy go na północno zachodnim przycisku, a następnie wchodzimy do teleportu.

Podchodzimy do dźwigni w północno-wschodnim rogu, kładziemy koło niej bombę i szybko biegniemy na zachód. To da nam dostęp do skrzyni z Dragon Egg. Potem idziemy na południe i przesuwamy do końca drugi klocek, co zlikwiduje kolce. Wracamy do teleportu, po czym kładziemy dzbanek na północno wschodnim przycisku. Teleportujemy się do pomieszczenia pełnego kolców. Schodzimy z nich, idziemy wzdłuż ściany na północny wschód, wchodzimy na kolce i umieszczamy bombę w niszy. Wchodzimy do dziury i zabieramy Miracle. Wracamy do teleportu, po czym teleportujemy się ponownie do lokacji z kolcami. Idąc na zachód, na północ i na wschód, dojdziemy do skrzyni nad nami z Secret Fruit. Potem wracamy do teleportu.

Stawiamy dzbanek na południowo wschodnim przycisku.  Potwór porusza się w kierunku odwrotnym do nas. Na szczęście porusza się nawet wtedy, kiedy staniemy przy ścianie i będziemy iść, więc łatwo go złapać i zabić. Dzięki temu otworzymy sobie przejście do skrzyni z Light Knife. Wracamy do teleportu, stawiamy dzbanek na południowo zachodnim rogu i korzystamy z niego po raz kolejny.

W tej lokacji musimy pokonać trzy potworki, by móc przejść dalej. Dotrzemy do znajomego miejsca z klockami, gdzie możemy teraz iść na zachód. Spotkamy tu dwójkę złodziei. Po scence naciskamy przycisk na dole, po czym idziemy na południowy zachód. Są tam drzwi, którymi dojdziemy do pomieszczenia, w którym odzyskamy ukradzioną koronę. Wracając, zabieramy Headband z pierwszej, dużej lokacji lochów, jest w południowo-wschodnim rogu. Potem zanosimy koronę królowi. Gdy spyta nas o nagrodę, mówimy "nothing", dzięki czemu dostaniemy 3000 sztuk złota. Zaliczywszy to, możemy opuścić te strony.

Świat
Idziemy na północny zachód, gdzie jest wejście do jaskini.

Alunze Northwest Cave
Po wejściu do jaskini rozmawiamy z chłopakiem. Potem bierzemy się za pierwsza zagadkę. Układamy sobie dwa kolejne mostki, zeskakujemy na dół i naciskamy dźwignię, która zamknie kolce. Ze skrzyni bierzemy Hi Potion. Korzystamy z drzwi wschodnich. Tu mamy kolejną zagadkę - trzy przyciski i dwa garnki? Nie, trzeci garnek jest schowany za prawym filarem, nie widać go, ale on tam jest. Kładziemy go na trzecim przycisku, by otworzyć drzwi na północ. Idziemy przed siebie, by dojść do ślepego zaułka. Tuż obok jest jednak naruszona podłoga, jeśli na nią wejdziemy, to spadniemy na dół.

W nowej lokacji czeka nas zagadka - odpychamy na bok dolny klocek, potem odpychamy górny pod ścianę, by następnie przepchnąć na północ dolny, wejść tam i umieścić go na przycisku. Idziemy dalej, zabieramy Horse Rock, odsuwamy klocek, a drugi przepychamy do końca korytarza. Tu korzystamy z południowych drzwi, by wejść do pomieszczenia rozdzielonego wodą. Podnosimy garnek i szukamy niewidzialnego przycisku w zachodniej części. Otwiera on schody po drugiej stronie. Kładziemy na nim garnek, po czym wychodzimy i idziemy na północ.

Dojdziemy do lokacji ze sporą ilością potworów. Są tu schody, ale nimi wrócimy na początek podziemi. Idziemy na południe, omijamy schody i podążamy dalej, by dotrzeć do miejsca z punktem leczniczym. Na ścianie na północ od niego jest roślina. Wycinamy ją, by odnaleźć ukrytą lokację, a w niej Brave i Miracle. Idziemy na wschód, by znaleźć schody, które niedawno otworzyliśmy. Schodzimy na dół, by znaleźć się w dużej lokacji.

Na północnym wschodzie jest przycisk, ale drogę do niego blokuje szybko odrastający bluszcz. musimy na nim umieścić klocek. Kluczem do sukcesu jest tu używanie przycisku R, który pozwala nam się obracać tak, by nie było to liczone jako ruch. w ten sposób możemy ustawiać bomby i wrócić do klocka, popychając go dalej, zanim bluszcz odrośnie. Pojawi się drabina. Idziemy na zachód i strzelamy strzałką do wajchy, tak by znaleźć się po drugiej stronie, gdy otworzy ona przejście.

Wracamy do leczącego punktu, a stamtąd na północ, do schodów prowadzących w dół. Tu na wschodzie są trzy skrzynie z Hi Potion, Hi Magic i Power Brace. Gdy je weźmiemy to otworzą się kolce, aby one zniknęły, musimy zabić wszystkie potwory. Potem idziemy na północ, wpychamy dwa filary do wody, by powstał most. Po nim przechodzimy na drugą stronę i idziemy przed siebie, by znaleźć Jet Helm. Potem wracamy i montujemy z dwóch filarów most nad przepaścią, a następnie schodzimy po schodach na dół.

Tu idziemy na wschód, aż dojdziemy do pomieszczenia z wodą. Naciskamy przycisk, by spłynęła. Wracamy i schodzimy po schodach na dół, by dojść do kolejnego zbiornika i tu także spuścić wodę. Wracamy na początek tego piętra i idziemy na północ, gdzie korzystamy ze schodów. Idziemy przed siebie, korzystamy z punktu leczącego, po czym rozwalamy bombą ścianę i idziemy do miejsca, gdzie znajduje się boss.

Boss: Regal Goblin
HP: 500
Główny bohater niech atakuje, Tia niech korzysta ze Spark. Drowsy też się tu przyda. Przy drużynie na poziomach 12-13 nie powinniśmy tu mieć problemów. Nie ma sensu zabijać przywoływanych postaci, bo na ich miejsce pojawiać się będą nowe.

Po walce zabieramy ze skrzyni Shrine Key, a następnie wracamy (można to zrobić szybciej czarem Escape).

Świat
Idziemy do kapliczki na północy i rozmawiamy z ludźmi, by otworzyć przejście i skorzystać z niego. Stamtąd idziemy na północny wschód, by dotrzeć do miasteczka, o którym wspominała nam dziewczyna w kapliczce.

Tanbel
Wchodzimy i rozmawiamy z Hildą. Po scence idziemy na północ, by porozmawiać z Guyem. Tu zacznie się scenka, po której zaatakuje nas Camu, wysyłając do walki dwójkę swoich przydupasów. Pokonamy ich bez problemu. Niestety, Camu zwieje, zabierając przy tym Hildę. Guy dołączy do nas. Teraz robimy zakupy, kupując nowy ekwipunek i czary. Następnie opuszczamy miasto.

Świat
Kierujemy się na południowy wschód, gdzie na przesmyku znajduje sie wieża. Wchodzimy do niej.

Tanbel South East Tower
Idziemy na zachód i wchodzimy do drzwi. Są tu cztery przyciski i trzy klocki. Przesuwamy klocki na dolne przyciski, górny zostawiamy odsłonięty. Idziemy na dół, przesuwamy klocki, zabieramy dzban i idziemy ku drzwiom. Gdy będziemy przy drzwiach, kładziemy dzban na przycisk, by otworzyły się drzwi.

Idziemy dalej przed siebie, by dojść do lokacji, gdzie po środku stoi potwór. Zabijamy go, by osłonić przycisk, który przyciskamy Idziemy dalej, by na chwilę znaleźć się na zewnątrz i zaraz potem znowu wrócić do wieży. Przesuwamy filar na zachód, co otworzy nam dalszą drogę. Docieramy do schodów, po czym wchodzimy po nich dwa razy. Dojdziemy do pomieszczenia ze szkieletem. Idziemy na południe, naciskamy przycisk (można do niego podejść tylko od południa), po czym iziemy dalej, by znowu wyjść na zewnątrz. Wspinamy się po drabinie i dźwignią obniżamy windę.

Teraz wracamy do pomieszczenia ze szkieletem.  Idziemy zachodnimi drzwiami. Przesuwamy filar na pole z kwadratem, po czym kładziemy dzbany dookoła niego. Otworzy nam to drzwi. Idziemy na południe, kładziemy bombę koło kości, dzięki czemu będziemy mogli iść dalej. Znowu wyjdziemy na zewnątrz, schodzimy po drabinie na dół i wracamy do wieży. Tu czeka nas zagadka dźwiękowa, bo musimy użyć na każdym filarze z nutą dźwięku - od najniższego do najwyższego. Na dolnym używamy miecza, na środkowym - strzały, na górnym - bomby. Otworzy to nam drzwi. Za nimi jest skrzynia, a w niej Sky Key.

Wracamy teraz tak długo, aż dojdziemy do schodów w górę. Wchodzimy po nich, idziemy na południe, korzystamy z punktu leczącego i idziemy dalej, by po chwili wyjść na zewnątrz. Idziemy na wschód, przechodzimy po niedawno ustawionej platformie i wchodzimy do wieży. Idziemy przed siebie by dojść do lokacji z zagadką przypominającą zegar. Przesuwamy filar na północy symbol, a pod niego przesuwamy klocek - otworzy sie wejście do pomieszczenia z Jute Helm. Wracamy i przesuwamy klocek na zachodni symbol - otworzą się drugie drzwi. Teraz wchodzimy do drugich drzwi, przesuwamy wajchę, wychodzimy na zewnątrz i wchodzimy po drabinie na północ. Została nam już prosta droga do bossa.

Boss: Camu
HP: 1500
Jest silniejszy od poprzednich bossów. Tia niech spamuje Flash, będzie mu zabierała nieco ponad 100 HP jednym atakiem. Obaj panowie powinni użyć ataków specjalnych swoich mieczy, a potem bić go konwencjonalnie, główny bohater niech leczy, jeśli trzeba. Przywoływane potworki ignorujemy. 

Po wygranej walce czeka nas scenka, po której wrócimy do Tanbel.

Tanbel
Po rozmowie Guy dołączy do nas na dobre. Jeśli nie kupiliśmy jescze czegoś, to warto zrobić to teraz. Następnie wychodzimy z miasta.

Świat
Możemy teraz wrócić do wieży i zabrać sprzet ze skrzyni, które stały za Camu - Fire Dagger, Camu Armor i Pearl Brace. W tym celu co prawda musimy ponownie przejść całą wieżę raz jeszcze, ale i tak polecam to zrobić, bo to całkiem dobrze przedmioty, a Fire Dagger niebawem bardzo się nam przyda.

Aby gra ruszyła dalej, musimy iść do wieży i przejść  na parterze na jej drugą stronę - drzwi teraz będą otwarte. Potem idziemy nieco na północ, by znaleźć nowe miasteczko.

Clamento
Robimy zakupy, zarówno jeśli chodzi o ekwipunek, jak i o czary, po czym rozmawiamy z mieszkańcami. Odwiedzamy krezusa, który mieszka w domu na północy i sklep ze szkłem na południowym wschodzie. Potem opuszczamy miasteczko.

Świat
Idziemy na północ, przechodzimy przez most, po czym podążamy dalej, aż zobaczymy wejście do podziemi, z którego korzystamy.

Ruby Cave
Idziemy do drzwi, za nimi skręcamy na wschód, wysadzamy ścianę na północy i schodzimy po schodach. Idąc przed siebie dojdziemy do lokacji z czterema dźwigniami - naciskamy je, aż wszystkie będą skierowane w lewo. Idziemy dalej, korzystamy z teleportu i wchodzimy na platformę, by znaleźć Armordoga, drugiego potworka, który do nas dołączy jako Capsule Monster.

Wracamy do lokacji za drzwiami, które były na początku tego miejsca, po czym idziemy na zachód. Wycinamy trawę, by znaleźć przycisk otwierający drzwi. W następnym pomieszczeniu też wycinamy trawę, co otworzy nam schody w dół. Schodzimy, układamy sobie most, po czym idziemy na północ i korzystamy ze wschodnich schodów.Zejdziemy do dużego pomieszczenia. Zaraz na zachód od miejsca, gdzie zeszliśmy strzelamy strzałką w dźwignię po drugiej stronie. Wracamy na górę, schodzimy po drugich schodach  Idziemy przed siebie, po zejściu niżej zabijamy szkieleta, wycinamy bluszcz tam gdzie stał i zabieramy ze skrzyni Ruby Key.

Wracamy do podwójnych schodów i ponownie korzystamy z tych na wschodzie. Bierzemy kawałek lodu, niesiemy go w najniższy, południowo-wschodni róg i rzucamy w lawę. Robimy tak samo z kolejnymi, by utworzył się nam mostek na południe, po którym dojdziemy do dwóch wysepek z kawałkami lodu.Te układamy w kierunku południowo-zachodnim, by zdobyć Fury Helmet i Aqua Whip. Bierzemy kolejny kawałek lodu, wracamy na dużą wyspę i umieszczamy go w zachodnim rogu, by dojść do skrzyni z Flame Fruit. Tu także jst kawałek lodu, bierzemy go i idziemy teraz na wschód, gdzie jest cypel. Tam kładziemy lód, dzięki czemu dojdziemy do schodów. Schodzimy na dół, wycinamy bluszcz na ścianie, by znaleźć punkt leczący, po czym idziemy dalej, aby dotrzeć do jabłka i bossa.

Boss: Tarantula
HP: 2000

Łatwo nie będzie. Dobrze by było, aby jeden z naszych wojowników miał Insect Crush, bo ten miecz się tu przyda. Rzucamy Bravery na wszystkich, a potem niech Tia po prostu leczy, Atak specjalny Spellstruck przyda się nam także.  

Po walce idziemy dalej, by po scence wrócić do miasta.

Clamento
Tu idziemy do domu bogacza, by zaczęła się dłuższa scenka. Po niej możemy odpocząć i ruszamy w dalszą drogę.

Świat
Idziemy na północny zachód. Jest tam kapliczka, do której teraz będziemy już mogli wejść. Przechodzimy nią na drugą stronę, aby po krótkim czasie znajdziemy kolejne miasto na naszym szlaku.

Parcelyte
 Po scence wybieramy się na zakupy. Nic więcej nie mamy tu na razie do roboty, więc idziemy do zamku.

Paracelyte Castle
Idziemy na piętro, do sali tronowej, gdzie rozmawiamy z królem. Zgadzamy się na jego ofertę, dzięki czemu do drużyny dołączy Selen. Możemy teraz wyjść na zewnątrz.

Świat
Można wrócić do Parcelyte i kupić Selan nowy ekwipunek, acz polecam zachować jej Rod. W okolicy miasta i zamku rzadko można spotkać szare kostki. Za każdą z nich dostajemy 2222 expa, ale uciekają one bardzo szybko (zupełnie jak metalowe silmy w Dragon Quest), więc w walkach z nimi warto skorzystać z save state emulatora. Wbijamy Selan poziomy, aby nie odstawała od reszty drużyny, po czym ruszamy na północny zachód, by znaleźć tam świątynię.


Treasure Sword Shrine
Wchodzimy do środka i idziemy zachodnimi drzwiami. Idziemy przed siebie, by dotrzeć do pomieszczenia z przyciskiem i schodami, które ignorujemy. Przechodzimy przez niewidoczne przejście w murze na wschodzie, bierzemy garnek, stawiamy go na przycisku, by zniknęły kolce. Za kolcami używamy bomby, aby wysadzić ścianę. Idziemy dalej, spadamy przez popękaną podłogę, by w końcu dojść do skrzyni z Round Shield. Przesuwamy klocki i wchodzimy po schodach, by wrócić do punktu wyjścia.

Wracamy do lokacji początkowej i idziemy drzwiami na wschód. Dotrzemy do dużego pomieszczenia z przesuwanymi elementami podłogi. Warto pozabierać wszystkie przedmioty ze skrzyń - Undead Ring, Cold Rapier, Anger Brace i Sword Key. Mając ten ostatni, wracamy ponownie do pierwszego pomieszczenia i otwieramy środkowe drzwi.

Idziemy przed siebie, walcząc z potworami, które będą wyskakiwać z za filarów. Dojdziemy w końcu do sali z dźwigniami porzesuwającymi platformę.  Manipulujemy dźwigniami tak, byśmy mogli zejść na południe. Są tam drzwi do pomieszczenia ze skrzynią z Bat Rock. Po zabraniu go wracamy do poprzedniej lokacji i tym razem przesuwamy platformę tak, byśmy mogli iść na wschód. Tam idziemy przed siebie.  Dojdziemy do pomieszczenia ze schodami i drzwiami. W jego północno-wschodnim rogu jest ukryte przejście, za którym znajdziemy Mind Ring. Po zabraniu go wchodzimy po schodach na górę.

Dojdziemy do lokacji ze skrzynkami, gdzie czeka kolejna zagadka. Stawiamy bombę najpierw przy zachodniej skrzyni, potem przy wschodniej i wchodzimy na pomost, by po wybuchach móc przejść na drugą stronę. Idziemy dalej przed siebie, by dojść do czterech klocków. Musimy wszystkie zmienić w żółte. Po prostu przenosimy pierwszy klocek od zachodu na koniec rządku i zrobione. Potem czeka nas trochę trudniejsza wersja tej samej zagadki.

Najpierw przenosimy dolny czerwony między czerwony a żółty na wschód od niego. Potem przestawiamy dolny żółty, by utworzył nam pełen rządek z resztą. To otworzy nam drzwi. Dalej czeka nas trzecia taka zagadka, już ostatnia. 

Tu najpierw przestawiamy północno wschodni żółty na południowo wschodni róg. Następnie bierzemy środkowy czerwony i przestawiamy go o jeden rządek do góry. Potem bierzemy trzeci żółty (licząc od zachodu na wschód) i umieszczamy go na północnym zachodzie. To otworzy nam drzwi. Idziemy przed siebie, korzystając z leczącego punktu by dojść do dwójki dziwaków. Rozmawiamy z nimi, by zaczęła się walka. 

Boss: Pierre (niebieski) i Danielle (czerwony)
HP: 1200 (każdy)

To będzie wredna walka. Najpierw walczymy z nimi pojedynczo. Pierre jest wrażliwy na wodę i lód, a Danielle na ogień i pioruny. Używanie odpowiednich czarów pomoże nam łatwo tu wygrać. Polecam nie używać tu ataków specjalnych. Gdy pokonamy pierwszego, wyrzuci on nas z pomieszczenia. Możemy wrócić do pomieszczenia z leczeniem, jeśli chcemy. Następnie walczymy z drugim. Skończy się tak samo. Leczymy się, a następnie przygotowujemy.

Główny bohater i Tia będą walczyć z Pierre, więc dajemy głównej postaci Cold Rapier. Guy i Selan będą walczyć z Danielle, więc Guyowi dajemy Fire Dagger. Ruszamy przed siebie - w tych walkach używamy ataków specjalnych, one bardzo przyspieszą sytuację. Tia niech rzuca też Droplet, a Selan - Flash. No i leczymy, bo tym razem ich ataki będą trochę silniejsze.

Po walce zabieramy Treasure Sword i wracam do zamku.

Pacelyte Castle
Idziemy do króla, by dać mu miecz. Po scence Selan dołączy do nas. Schodzimy do podziemi we wschodnim skrzydle zamku, by zabrać Holy Wings. Następnie opuszczamy zamek.

Świat
Idziemy na zachód, przechodzimy przez kapliczki, by tuż po drugiej stronie zauważyć zrujnowane miasto.


Gordovan
Miasto leży w ruinach, więc nie ma tu nic do roboty, możemy tylko porozmawiać z mieszkańcami i skorzystać z gospody. Potem wychodzimy.

Świat
Idziemy na zachód, by znaleźć poszukiwaną przez nasz wieżę.

Gordovan West Tower
Wchodzimy do środka, po czym idziemy na zachód. W pomieszczeniu z dwójką drzwi stajemy przy zachodnich drzwiach, idziemy w ich stronę stojąc w miejscu i czekamy, aż uwięziony potwór naciśnie przycisk, po czym przechodzimy. Idziemy przed siebie, by dojść do większego pomieszczenia. Tu idziemy na południe, by dojsć do lokacji z zagadką. Naciskamy przycisk, schodzimy na dół, przesuwamy klocek, który jest przy północnej ścianie o jedno pole na wschód, środku klocek w literze L na dół o jedno. Wracamy do klocka, którego przesuwaliśmy jako pierwszego, stajemy obok niego i schodzimy w dół dwa razy, by niebieski przycisk przesunął się o dwa w dół. Klocek na zachód od nas przesuwamy na zachód. Teraz ustawiamy się na przeciwlo przycisku i strzelamy do niego strzałką, by obniżyć mur za nami. Tam naciskamy drugi przycisk, przesuwamy dźwignię, która obniży platformę na zewnątrz i wychodzimy południowym wyjściem.

Wychodzimy na zewnątrz, by wejść do kolejnej części wieży. Idziemy przed siebie, wchodzimy po schodach. Dojdziemy do pomieszczenia z garnkiem i dwoma przyciskami.  W pomieszczeniu na południu są punkty leczące. Stawiamy garnek na wschodnim przycisku, po czym idziemy do wschodnich drzwi. Idziemy przed siebie, by dojść do pomieszczenia z dziurami w podłodze. Tu idziemy na południe, by ze skrzyni wziąć Hook.

Wracamy do poprzedniej lokacji, przesuwamy filar na wschodzie i używamy świeżo znalezionego haka, by przemieścić sie nad dziurami i dotrzeć do zachodnich drzwi. Dojdziemy do lokacji, gdzie ożna iść na południe od wschodu i zachodu. Wybieramy zachodnią trasę, używamy bomby, aby wysadzić skrzynkę i otworzyć sobie przejście przez kolce i dalej na południe, gdzie wyjdziemy na zewnątrz i wajchą podniesiemy drabinę. Wracamy, obniżamy przyciskiem kolce i idziemy wschodnimi drzwiami w tym pomieszczeniu. 


Dotrzemy do windy. Jedziemy na pierwsze piętro, idziemy na północ, rozwalamy mur i zabieramy ze skrzyni Eagle Rock. Wracamy do windy, idziemy na wschód i wchodzimy po schodach, by idąc przed siebie dojść do skrzyni z Muscle Ring. Wracamy do windy i wjeżdżamy na drugie piętro. Tu idziemy na południe po Speed Potion, po czym wracamy do windy i jedziemy na trzecie piętro. Idziemy na zachód, by dojść do lokacji z dziurami i filarami. Przesuwamy zachodni filar o dwa pola, po czym łapiemy się go hakiem od drugiej strony i przemieszczamy na wyspekę po środku. Przesuwamy dolny filar o jedno pole na dół, drugi przesuwamy do ściany i wychodzimy z wyspeki. Hakiem łapiemy się i dolnego filara i przesuwamy go na przycisk, by otworzyć drzwi na południu. Idziemy przed siebie, wychodząc na pewien czas na zewnątrz, by dojść do lokacji z kolejną zagadką, tym razem z przyciskami. Wciskamy je w następującej kolejności.: 1, 5, 6, 2, 7, 3, 4. Pozwoli nam to przejść dalej.  

Bierzemy Wind Key i wracamy do windy schodami tuż obok. Wjeżdżamy na czwarte piętro, idziemy na południe i bierzemy Miracle. Cofamy się do windy, jedziemy na piąte piętro, tu idziemy na wschód, następnie na południe, wychodzimy na zewnątrz i docieramy na szczyt wieży. Tu spotkamy Gadesa, pierwszego z Sinistralów.

Boss: Gades
HP: 7500
Z góry uprzedzam, to jest walka ustawiona, gdzie musimy przegrać. Można ją wygrać, ale trzeba mieć drużynę kosmicznie wyexpioną (na poziomach powyżej 40), co i tak nie wpłynie na przebieg gry. Dlatego dajemy mu się po prostu zabić.

Po walce czeka nas scenka. Wchodzimy do pomieszczenia, zabieramy Scimitar i Block Shield, po czym opuszczamy tę więżę.

Świat
Wracamy do Parcelyte, by porozmawiać z królem. Po scence Guy opuści naszą drużynę. We trójkę wracamy do wieży.

Gordovan West Tower
Idziemy wschodnimi drzwiami, a potem cały czas na północ, by znaleźć wyjście z wieży, które prowadzi na drugą stronę. 

Świat
Tu podążamy na północ, by stosunkowo szybko dotrzeć do nowej miejscowości.

Merix
Sklep z magią oferuje nam sporo nowych czarów, więc okupujemy się w nie. Ekwipunku jest tu zdecydowanie mniej. Polecam kupić Gladiusa, nawet jeśli jest słabszy, to będą walki, w których się przyda. Rozmawiamy z mieszkańcami, a następnie opuszczamy Merix.

Świat
Idziemy przez most na północy, by dojść do jaskini.

Cave  Bridge
Rozmawiamy z mężczyzną, po czym idziemy na wschód i schodzimy po schodach. Idziemy na wschód, by w końcu dojść do zarośli. Wycinamy je, wysadzamy ścianę i przesuwamy dźwignię. Wychodzimy z pomieszczenia obok zabieramy Regain, po czym wracamy do wcześniejszego pomieszczenia. Przy pomocy haka przedostajemy się na drugi brzeg i idziemy na północ. 

Dojdziemy do dwójki drzwi. Najpierw korzystamy ze wschodnich, by zabrać Hi Magic, po czym idziemy zachodnimi. Po serii scenek dojdziemy do nowego, większego pomieszczenia z wieloma wrogami w środku. Musimy zniszczyć znajdującą się w centralnej części kulę, aby zniknęli. Potem idziemy przed siebie, by zobaczyć odbudowę mostu. Wychodzimy stąd.

Świat
Wracamy do Merix.

Merix
Odwiedzamy dom cieśli we wschodniej części miasteczka, by otrzymać od jego córki Dragon's Egg. Następnie opuszczamy Merix.

Świat
Idziemy do jaskini, przechodzimy przez most i wychodzimy drugą stroną.  Tu idziemy na północny wschód, by dotrzeć do zamku.

Bound Kingdom
Po scenkach wchodzimy do zamku i udajemy się do sali królewskiej. Tu czekają nas kolejne scenki. Przed opuszczeniem zamku polecam zrobić zakupy

Świat 
Podążamy na północ, by szybko dostrzec wejście do jaskini.

North Labyrinth
Idziemy na wschód, przecinamy zarośla i ukrytym przejściem docieramy do skrzyni z Thunder Ring. Potem schodzimy po schodach, wycinamy zarośla na północnym zachodzie, by odkryć przycisk, który otworzy nam drzwi na południu. Idziemy i używamy haka, by przedostać się na drugą stronę. Dojdziemy do pomieszczenia z kolcami. Tu używamy haka, by dosięgnąć przycisku i opuścić  kolce na północy. Zrobiwszy to, wracamy na początek. 

Teraz korzystamy ze środkowych drzwi. Schodzimy po schodach i idziemy, aż dojdziemy do dźwigni. Przesuwamy ją, by utworzyć most. Potem idziemy na północ, gdzie znajdziemy Deadly Sword. Jest to broń przeklęta, więc nie ekwipujemy jej. Aby można było jej używać, należy wrócić do kapłana w Bound Kingdom, wyekwipować sobie miecz i poprosić o zdjęcie klątwy. Teraz wracamy na początek i ponownie idziemy wschodnią ścieżką, by dojść do otworzonego przed chwilą mostu. Ciut za nim jest pomieszczenie, za którego ścianą znajdziemy Thunder Axe.

Po raz ostatni wracamy do pierwszego pomieszczenia i korzystamy z drzwi zachodnich. Dojdziemy do pomieszczenia z ruszającymi się schodami. Musimy je "zagonić" na południe, co jest proste. Wtedy po nich schodzimy. Dojdziemy do pomieszczenia z filarem. Przesuwamy go na wschód, potem łapiemy się go hakiem, by się przenieść koło niego, kładziemy garnek na przycisku, czym otworzymy sobie drzwi na dół.  Potem schodzimy na następne piętro.

Tu idziemy na wschód, dojdziemy do lokacji ze strzałkami. Każda z nich porusza plaitformę. Wchodzimy na najwyższą, i poruszamy ją na wschód. Wchodzimy do wschodnich drzwi, przesuwamy cztery filary na ciemne pole, by dotrzeć do skrzyni z Dragon Egg. Wracamy do poprzedniej lokacji przesuwamy dolną platformę o dwa na wschód i wchodzimy do południowo-wschodnich drzwi. Tam używamy haka, by dotrzeć do Shaggyego, kolejnego Capsule Monstera, raczej słabego. Wracamy do lokacji z ruchomymi platformami i  resetujemy je. Następnie przesuwamy je tak, by pierwsza znalazła się po środku, po czym wchodzimy na nią, przesuwamy ją do góry i na zachód, by wyjsć stąd północno-zachodnimi drzwiami.

Tu zaraz czeka nas kolejna zagadka. Musimy rozstawić odpowiednio bomby. Kolejność jest następująca. Północno zachodni róg, środek, środek wschodniej ściany, północno wschodni róg i południowo-wschodni róg.  Co jest ważne, musimy je umieścić tak, by nie eksplodowały na raz, bo inaczej gra się zawiesi - tak, to jest bug. Po drugiej stronie jest skrzynia z Life Potion. W następnym pomieszczeniu przesuwamy filar na wschodni przycisk, by otworzyć drzwi. Leczymy się i wchodzimy do kolejnej lokacji. 

Zamiast z nami walczyć, Idura wyśle na nas potworki - najpierw cztery mumie, a potem trzy trolle. Jedne i drugie są słabe i wrażliwe na ogień, więc czarami Fireball pokonamy je bez trudu.Po scenkach teleportujemy się na zewnątrz i wracamy do Bound Castle.

Bound Castle
Idziemy do sali tronowej, by porozmawiać z królem. Nastąpi teraz przetasowanie w drużynie - Selan i Tia odejdą, zaś Guy i Dekar dołączą do drużyny. Ekwipujemy Dekarowi nowy sprzęt. Warto mu dać Speedy Ring, bo ma niskie agility.  Można też mu wbić ze dwa poziomy, chodząc wokół zamku, bo jest wyraźnie niżej. Guy też na tym zyska. 


Świat
Idziemy na wschód, przechodzimy przez most, a tuż za nim znajdziemy poszukiwaną wieżę.





Ancient Tower
Idziemy na zachód, przesuwamy filar tak, aby znalazł się po środku dywanu i pchamy go w ścianę, najpierw na północ, a potem na zachód. Idziemy dalej. Zabijamy wszystkich wrogów, aby móc wyjść. W kolejnej lokacji czeka nas zagadka - musimy wprowadzić potwora (porusza się on równolegle do nas) między cztery filary i go tam uwięzić, dzięki czeme otworzą się się drzwi. Dalej czeka nas następna zagadka. Tu musimy odpowiednio przesunąć filar. Przepychamy go do ściany na południe, a potem cztery pola na wschód i siedem na południe. Stajemy po drugiej stronie kwadratu kolców, w odstępie jednego pola od kolców i posługujemy się hakiem, by złapać sie filaru i dostać do środka.

Idziemy przed siebie, na chwilę wychodzimy na zewnątrz, po czym wracamy do środka. W pomieszczeniu z dźwignią nie trzeba nawet jej dotykać, po prostu wysadzamy ścianę obok niej i idziemy dalej. W następnej lokacji ignorujemy drzwi, ale stajemy przy ścianie na oznaczonym polu i próbujemy wejść w ścianę, by odkryć prawdziwe drzwi. Dojdziemy do teleportów. Teleportują one nas w tę stronę, z której do nich wejdziemy. Zatem wchodzimy na środkowy od wschodu, by teleportował nas na zachód. Tam idziemy na południe i zabieramy ze skrzyń Protect Ring, Muscle Ring i Pumkin Jewel. Stąd idziemy na południe, by znaleźć się na zewnątrz. 

Wspinamy się do góry i wchodzimy do pomieszczenia dokładnie nad tym, z którego wyszliśmy. Idziemy przed siebie, by dojść do lokacji z czterema klockami. Przesuwamy je wszystkie bliżej zielonego punktu, a ten zmieni się w wajchę. Przesuwamy ją przy pomocy haka, co otworzy drzwi. Idziemy przez nie i naciskamy przycisk. Następnie wracamy do teleportów i teleportujemy się na wschód. 

Tu najpierw idziemy na południe, by znaleźć Fayza Shield, a potem na północ. Dojdziemy do pomieszczenia, w którym przed chwilą byliśmy. Wciskamy tu drugi przycisk, a potem przechodzimy przez drzwi i przesuwamy wajchę. Teraz idziemy na południe, wychodzimy i nie korzystamy na razie z drabiny, ale wchodzimy do wieży drugim wejściem. Tu zabijamy wszystkich wrogów, aby otworzyły się drzwi. Za nimi znajdziemy Cloud Key. Wysadzamy ścianę, by zdobyć Miracle. Wychodzimy na zewnątrz i schodzimy zachodnią drabiną na południe.

W nowej lokacji przesuwamy filar na przycisk, a trzy kolejne tak, by stały w jednej linii z tamtym. To otworzy nam drzwi. Dojdziemy do dużego pomieszczenia. Podchodzimy do dwóch posagów - ten na niebieskim dywanie uderzamy pięć razy mieczem, ten na czerwonym - trzy razy, a potem stajemy na polu pomiędzy nimi. Pojawią się punkty leczące. Idziemy na południe, by na chwilę wyjść na zewnątrz i znowu wrócić do wieży. Przed nami kolejna zagadka. Tu musimy po prostu stamtąd przy jednym przycisku i iść ku niemu (nie ruszając się z miejsca, aż potwór dobiegnie do niego jako pierwszy. Najczęściej wygrywa ten po wschodniej stronie, więc polecam tam stanąć. Gdy nam się uda, zostaniemy teleportowani do północnej częsci. Tam wchodzimy i przesuwamy wajchę.Potem wracamy na zewnątrz, idziemy do drugiego wejścia, po czym otwieramy sobie drzwi Sky Key. Czas przygotować się do walki z Gadesem. 


Boss: Gades
HP: 3000 
Głównej postacie warto dać Gladiusa - jego atak specjalny zadaje tu ok 500 HP. Podobnie Thunder Axe, które warto dać Dekarowi. Ataki Gadesa są silne - niech główna postać skupi się na leczeniu, a  Guy i Dekar niech atakują. Dobrą stroną tych ataków jest natomiast to, że będą nam szybko ładowały paski Ip, co przyspieszy używanie ataków specjalnych. 

Po walce główna postać zostanie sama. Schodzimy na dół po południowo wschodnich. Umieszczamy bombę przy figurze, wysadzając ją, po czym wracamy na górę. Teraz korzystamy ze środkowych schodów.  Tu znajdziemy punkt leczący. Idziemy na południe, by znaleźć kolejną statuę - tę rozwalamy strzałką. W pomieszczeniu obok jest Magic Bikini. Wracamy raz jeszcze do pierwszej lokacji i teraz korzystamy z południowo zachodnich schodów. 

Jest tu punkt leczący MP.  Idziemy dalej. By otwierać zamknięte drzwi, musimy przejść po szarych polach tak, by wszystkie zmieniły barwę. To otworzy nam przejście na południe. Idziemy dalej, wychodzimy na zewnątrz, wspinamy się po drabinie i docieramy do nowej części wieży. Dotrzemy do lokacji z kolorowymi klockami. Tu stajemy na szarym polu po środku, by obejrzeć scenkę.

Parcelyte
Tu czeka nas bardzo długa scenka ze sporym przeskokiem czasowym. Gdy odzyskamy kontrolę nas naszymi postaciami, ekwipujemy je. Warto udać się do sklepu i kupić sobie zapas przedmiotów leczących. Następnie opuszczamy miasteczko.

Świat
Ruszamy na północny wschód, gdzie po pewnym czasie zobaczymy wieżę, do której wchodzimy.


North Lighthouse 
Idziemy prosto. Formujemy z klocków strzałkę skierowaną w prawo, by otworzyły się tam drzwi.  Dalej czeka nas trudniejsza zagadka. Kładziemy skrzynki na dwa górne przyciski, zaś trzecią skrzynkę wkładamy w nowo powstałe drzwi. Jedną z dwóch skrzynek przenosimy na dolny przycisk, a trzecią na szare pole, dzięki czemu drzwi będą otwarte na dobre. Odstawiamy skrzynkę w nich i idziemy dalej. Znajdziemy tu Dragon Egg, Mystery Ring i Big Shield

Wracamy do poprzedniej lokacji i wychodzimy z niej teraz zachodnimi drzwiami. Wchodzimy po schodach i idziemy na południe, by dojść do kolejnej zagadki. Tu musimy naciskać klocki tak, by pasowały do siebie, gdy wybierzemy nieprawidłowy, wtedy znikają oba. Oto jak to rozwiązać
1 2 3 4
5 4 6 7
8 6 1 5
8 7 3 2

Po wybraniu prawidłowo wszystkich, potwory w pomieszczeniu oraz kolce znikną. Idziemy na zachód,, gdzie są schody. Wchodzimy na górę i idziemy przed siebie, by nacisnąć przycisk, który podniesie dwa filary. Teraz wracamy do pomieszczenia z klockami i kolcami, gdzie idziemy na południe.Wyjdziemy na zewnątrz, by skierować się na zachód i wrócić do wieży. Idziemy teraz prosto przed siebie, by zdobyć Fire Ring. Teraz się trochę cofamy, by wrócić do pomieszczenia, gdzie niedawno przyciskiem podnosiliśmy dwa filary. Korzystamy z haka, by przedostać się na jego drugą stronę. Tu idziemy północno-wschodnimi drzwiami, rozwalamy bombą ścianę we wschodniej części lokacji przesuwamy dźwignię. Wracamy do pomieszczenia z filarami i wychodzimy południowym wyjściem.

Wchodzimy po drabinie do góry, by znaleźć się w kolejnej lokacji z zagadką. Naciskamy przycisk, a następnie musimy położyć dwa dzbanki w miejscach, w których schowane są ciemne pola. Aby było łatwiej: jeden jest pod klockiem wysuniętym najbardziej na zachód, a drugi jest pod klockiem zaraz na wschód od tego pierwszego. Położenie garnków na obu opuści kolce i pozwoli nam zabrać ze skrzyni Light Key. Idziemy na zachód i teleportujemy się.

Idziemy na południe, by wrócić do pierwszej lokacji. Teraz ustawiamy strzałkę tak, by skierowana była na zachód. Idziemy , by otworzyć sobie drzwi Light Key. Idziemy przed siebie, wchodzimy do góry i na południe dwa razy, by dojsć do pomieszczenia z punktami leczącymi.  Z niego cofamy się i idziemy na wschód, tam wchodzimy po schodach i idziemy na południe, by dojść do lokacji z pojedynczym filarem po prawo. Przestawiamy go na zachód, wysadzamy bombą pole, na którym stał, po czym wpychamy filar do dziury i sami do niej skaczemy. Przesuwamy filar na północny przycisk, co opuści kolce i pozwoli nam zabrać Bee Rock ze skrzyni. Naciskamy przycisk, by podnieść dwa słupy. Teraz przesuwamy filar do krawędzi, używamy haka, by przedostać się na drugą stronę i strzelamy hakiem w filar. Spadniemy do pomieszczenia z Cancer Rock i teleportujemy się do poprzedniej lokacji.

Idziemy po schodach do góry, następnie na południe, przez lokację, w której zrzucaliśmy filar. Dojdziemy do miejsca z leczeniem. Idziemy dalej, by wyjść na zewnątrz. Idziemy przed siebie,by dojść do lokacji z czterema przyciskami. Trzy klocki przesuwamy na przyciski, czwarty odsuwamy, wchodzimy na przycisk, co sprawi, że pojawią się schody.  Wchodzimy po nich, by spotkać się z Idurą.

Boss: Idura
HP: 1500

Byłby prosty, gdyby nie smutny fakt, że mamy tylko dwie postacie. Zaczynamy od Bravery. Dobrą opcją jest używanie ataków opartych na Ice, bo jest na nie szczególnie wrażliwy. Atakujemy głównie atakami specjalnymi, bo jego ciosy będą nam je szybko ładować, między nimi zaś leczymy się. Przywoływanego potworka polecam ignorować - ma sporo HP, a gdy go zabijemy, to zaraz pojawi się nowy.

Parcelyte
Po walce przeniesiemy się do miasta. Warto odpocząć w gospodzie, bo czeka nas teraz dłuższa podróż.

Świat
Idziemy na zachód, by dotrzeć do znanej nam już wieży, przez którą przechodzimy wschodnim przejściem. Potem podążamy na północ,przechodząc przez podwodną jaskinię gdzie pomagaliśmy budować most, aby dotrzeć na pustynię. Na północnym zachodzie znajduje się Bound. Stąd idziemy na wschód, by w kapliczce na wschód od Ancient Tower spotkać Guya i Dekara, którzy do nas dołączą. Wychodzimy z kapliczki i idziemy na zachód, by dotrzeć do Aleyn.

Aleyn
Sklepy oferują trochę nowego ekwipunku i czarów, zatem warto się zaopatrzyć.  Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się, że musimy znaleźć Jyada. Opuszczamy zatem miasto.

Świat
Wrogowie dają tu sporo expa, więc warto podlevelować nasze postacie, zwłaszcza Selan, która jest słabsza od reszty. Następnie idziemy na północ, gdy będziemy między górami, to skręcamy na zachód i idziemy prze siebie, by dotrzeć do wyróżniającej się góry.

Phantom Moutain
Wchodzimy do pomieszczenia drzwiami po prawo. Podchodzimy do drzwi po lewo, wycinając trawę, przy nich ustawiamy bombę i chodzimy w miejscu - gdy wybuchnie, zniszczy wszystkie trzy krzaki, co otworzy nam drzwi. Potem idziemy prosto przed siebie, aż dojdziemy do dźwigni, którą przesuwamy. Wracamy do lokacji, w której wycinaliśmy trawę i tu idziemy do drzwi po prawo. Tu idziemy cały czas przed siebie, by w końcu wyjść na zewnątrz.

Wchodzimy wyżej, znowu do środka i przed siebie, aż dojdziemy do miejsca z dużą ilością trawy. Tu najpierw wysadzamy ścianę po prawo, idziemy przed siebie, by wyjść na zewnątrz i zdobyć Tree Key. Teraz wracamy do pomieszczenia z trawą.  Musimy sprawić, by wszystkie krzaki urosły, bo otworzy to drzwi. To jedna z tych bardziej męczących zagadek. Stajemy w lewym dolnym rogu, nie dotykając wcześniej niczego i idziemy kolejno: 3 razy do góry, raz w prawo, raz na dół, raz w prawo, raz do góry, raz w prawo, dwa razy w dół, raz w lewo, raz w dół, raz w lewo. Potem wychodzimy z krzaków i wchodzimy na dwa pozostałe pola, by a nich też wyrosły krzaki. W ten sposób otworzymy drzwi, za którymi znajdziemy Fire Arrow.

Po zabraniu strzał idziemy dalej w lewo, a potem prosto, by znaleźć się znowu na zewnątrz. Schodzimy dwa razy na dół, wchodzimy do środka i idziemy przed siebie. Dojdziemy do pomieszczenia ze schodami prowadzącymi w dół. Tam pełno potworów oraz skrzynia z Water Ring. potem wracamy wyżej, wycinamy bluszcz na ścianie na wschodzie, by odsłonić wejście. Dotrzemy do lokacji z kolejną zagadką.

Wykorzystamy tu Fire Arrow, aby pozbywać się krzaków za klockami. Najpierw przesuwamy klocek na przycisk w prawym górnym rogu. Następnie przesuwamy dwa klocki na przyciski po środku. Trzecia część będzie trudniejsza. Podchodzimy w lewą część pomieszczenia. Tu musimy chodzić po ziemi tak, by dwa razy nie wejść na to samo pole, bo inaczej spadniemy do lokacji pełnej potworów. Idziemy raz na górę i w prawo, w górę i w prawo, by zabrać garnek. Idziemy raz w górę, dwa razy w lewo, raz w dół i do końca w lewo. Stąd idziemy na południe, w lewo i do góry, tak, by stanąć obok drugiego garnka. Kładziemy niesiony garnek po prawo i podnosimy garnek leżący po lewo. Kładziemy go na przycisku, podnosimy drugi garnek, kładziemy się go na prawym przycisku, a następnie idziemy do schodów.

Teraz podążamy przed siebie, aż dojdziemy do dużego pomieszczenia ze wzgórzami . Tu korzystając z haka przeskakujemy ze wzgórza na wzgórze, aż dotrzemy do północno-wschodniego końca lokacji, gdzie są drzwi. Znowu idziemy prosto przed siebie,  by dojść do przepaść. Stajemy na przeciwko słupa będącego po drugiej stronie, by iść w miejscu, aż potwór po drugiej stronie naciśnie przycisk. Wtedy natychmiast używamy haka, by się przedostać na drugą stronę.

Idziemy dalej, wychodzimy na zewnątrz, przechodzimy przez most i bombą wysadzamy wejście. Wchodzimy do środka i zwabiamy potwora na obszar po środku, by osunął się on niżej. Idziemy na południe i cały czas przed siebie, by w końcu spotkać Jyada. Rozmawiamy z nim i idziemy dalej. Drogę zastąpią nam dwa potwory.

Boss: Lion x2
HP: 1000 (każdy)
Narzucamy całej drużynie Trick i Bravery, po czym po prostu ich tłuczemy, co nie powinno sprawić nam większych problemów.

Po walce wychodzimy, używamy haka, by przedostać się na drugą stronę i oglądamy scenkę, po której wrócimy do miasta.

Aleyn
Po scenkach idziemy do gospody, gdzie spędzamy dwie noce. Następnie udajemy się na wybrzeże, rozmawiamy z Jyadem, a następnie wybieramy rejs do Gruberik.

Gruberik
Tu polecam zrobić zakupy, bo można kupić trochę nowych rzecz. Można też iść stąd do bonusowego, wielkiego lochu - Ancient Cave (całego jego przejście to kilkadziesiąt godzin - cała gra w grze...), ale lepiej sobie darować. Wracamy na statek i płyniemy do Narcysus.

Narcysus
Gdy wejdziemy na schody, czeka nas scenka. Po jej zakończeniu opuszczamy miasto, bo nic ciekawego tu nie ma.

Świat
Kierujemy się prosto na północ. Potwory są tu takie same, jak te, z którymi mieliśmy do czynienia, więc z levelowaniem można się wstrzymać. Po pewnym czasie dotrzemy do wieży.

Tower of Sacrifice
W drugim pomieszczeniu jest czarny stworek, który nas odpycha, musimy go obejść, by móc iść dalej. Idziemy przed siebie, by dojść do dźwigni, która podniesie dwa filary. Używamy haka, by przedostać się na drugą stronę. W kolejnej lokacji naciskamy oba przyciski. Wracamy, przedostajemy się hakiem nad dziurą. "macamy przejście na południe w ścianie po drugiej stronie dziury. Tam umieszczamy bombę, dzięki czemu ściana pęknie i wejdziemy do pomieszczenia, w którym byliśmy przed chwilą. Teraz będziemy mogli iść dalej.

Idziemy przed siebie, by wyjść na zewnątrz na pewien czas i podążać dalej. Wysadzamy sobie ścianę, by dotrzeć do większego pomieszczenia z klockami na południu. Tu schodzimy na dół po schodach dwa razy, dzięki czemu zdobędziemy Narcisus Key. Wysadzamy trzy kolumny obok niego, wracamy na poprzednie piętro, tam idziemy na południe i po schodach, by zdobyć Ice Ring. Stąd wracamy do pomieszczenia, gdzie wysadzaliśmy ścianę i tam idziemy na południe, by wyjść na zewnątrz. Wchodzimy do drugiej części tego piętra

Tu idziemy przed siebie, otwierając sobie drzwi kluczem i docierając do lokacji z zagadką. Używamy dolnego klocka, by zablokował czarnego stworka, następnie przesuwamy wajchę. Przesuwamy drugi klocek do drugiego czarnego stworka, zepchnie on go we wschodni róg. Naciskamy przycisk po środku i teraz możemy już stąd wyjść. Idziemy dalej, by stawić czoła kolejnej zagadce. Tu musimy odpowiednio rozmieścić bomby, aby otworzyły się przejścia na dole. Oto jak to zrobić.

Najpierw idziemy na południe, by zdobyć czwartego potworka do kolekcji. Potem wracamy i wychodzimy wschodnim wyjściem, by iść przed siebie, wyjść na zewnątrz i przesunąć wajchę. Wracamy do pomieszczenia głównego, teraz wychodzimy zachodnim wyjściem, też idziemy do końca, wychodzimy na zewnątrz i wspinamy się po opuszczonej przed chwilą drabinie, by wejść na czubek wieży.

Dojdziemy do lokacji z przesuwającymi się klockami. Musimy wszystkie cztery umieścić na przyciskach. Idziemy do końca na wschód,   potem do góry, następnie na zachód, aż do środkowej drogi, nią schodzimy na dół, następie idziemy na zachód do końca i do góry, po czym schodzimy na dół idąc tuż przy ścianie. To powinno otworzyć nam drzwi. Idziemy dalej, leczymy się i wchodzimy do dużego pomieszczenia. Tu czeka nas scenka, a po niej walka z Idurą.

Boss: Idura
HP: 2500
Tę walkę proponuje rozegrać trochę inaczej. Główna ofensywa to główny bohater i Selan, którzy będą rzucać Blizzard, zabierający Idurze bardzo dużo HP. Dekar i Guy niech likwidują przede wszystkim przywoływane potworki, a dopiero potem niech atakują Idurę. Warto na początku narzucić sobie Bravery i Trick. Walka nie powinna być trudna.

Po walce wracamy do miasta.

Narcysus
Możemy za darmo skorzystać z gospody. Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się, gdzie uciekł Idura, po czy wychodzimy.

Świat
Ruszamy na wschód, przechodzimy przez most i powinniśmy dostrzec miasto, które będzie kolejnym etapem naszej podróży.

Karlloon
Oczywiście, zaczynamy od zakupów, bo nowy ekwipunek i czary same się nie kupią. Odradzam natomiast kupowanie broni Dekarowi - za chwilę znajdziemy dla niego świetny miecz. Rozmawiamy z mieszkańcami i wychodzimy z miasta.

Świat
Jako że za jakiś czas czekają nas pewne zmiany w drużynie, to na razie nie ma co levelować postaci. Idziemy na północ od miasta, przekraczamy most i docieramy do znajdującej się tu świątyni.

Karlloon North Shrine
Idziemy przed siebie, wysadzamy bombą obaloną kolumnę, a na odsłonięte pole przesuwamy filar, by otworzyły się drzwi. Teraz idziemy prosto przed siebie.  Dojdziemy do lokacji z dźwignią za dziurą. Na razie omijamy je, idziemy na północ, tu naciskamy dwa przyciski, hakiem przedostajemy się na drugą stronę i zabieramy ze skrzyni Dekar Blade.

Wracamy do poprzedniej lokacji, hakiem trafiamy dźwignię, a następnie też hakiem przedostajemy sie na drugą stronę. Idziemy dalej, by dojść do korytarza z dwoma lichtarzami. Gasimy uderzeniem miecza ten palący się, by zapalił się drugi, co otworzy nam dalszą drogę. Idziemy dalej, przesuwamy klocek na przód, by zablokować pojawiające się, po czym ze skrzyni bierzemy Lion Fang. Korzystamy z teleportu, by niebawem znaleźć się w lokacji z labiryntem.

Idziemy na górę, na zachód, przesuwamy klocek na zachód, idziemy do góry i przesuwamy klocek na zachód. Idziemy do góry, przesuwamy klocek nad nami do góry, idziemy na wschód do końca, przesuwamy klocek po prawo na wschód, klocek pod nami w dół i a potem klocek po lewo, by dostać się do teleportu. W nowej lokacji wysadzamy wschodnią ścianę, przesuwamy dźwignię, potem wysadzamy zachodnią ścianę, leczymy się i teleportujemy, by po raz kolejny spotkać Idurę.
Boss: Idura
HP: 3500

Walka jest podobna do poprzedniej. Co prawda ma więcej HP, ale Fatal Blow Dekara zabiera mu kosmiczne ilości HP. Do tego atakujemy standardowo lodem. Powinno pójść szybciutko, łatwiej niż w poprzednich walkach, u mnie nawet nie zdążył nikogo przyzwać.

Po walce idziemy dalej i uwalniamy Iris. Idziemy na południe, aż dojdziemy do lokacji z dwoma filarami. Przesuwamy je na przyciski w murze wewnętrznym, co spowoduje, że z dziury wyrośnie następny filar. Łapiemy się go hakiem, by zjechać na dół. Schodzimy po schodach dwa razy w dół, zabieramy Fury Ring, po czym wysadzamy trzy pęknięte filary przy północnej ścianie. Wchodzimy po tych bardziej zachodnich schodach do góry.

Na następnym piętrze znajdziemy schody wiodące w dół. Przed zejściem po nich polecam zabrać Dekarowi cały ekwipunek. Schdozimy, idziemy przed siebie, by zaliczyć scenkę, po której wrócimy do miasteczka.

Karlloon
Warto skorzystać z gospody, po czym wyruszamy w dalszą podróż.

Świat
Idziemy na południowy wschód, kapliczką przechodzimy na drugą stronę gór, po czym podążamy na północny zachód, by nad brzegiem dostrzec miasto.

Treadool
 Rozmawiamy z napotkanym facetem, który zaprowadzi nas na przystań. Okazuje się, że aby kupić okręt, musimy jednak najpierw pogadać z jego właścicielem. Opuszczamy zatem miasto.

Świat
Idziemy na północny wschód, gdzie znajdziemy wejście do podziemi.

Lexis Shaia Lab
W pierwszym pomieszczeniu przechodzimy przez drzwi, w drugim przez wschodnie drzwi, w trzecim przez zachodnie, w czwartym wycinamy zaś bluszcz, by znaleźć drogę do laboratorium Shai. Tu rozmawiamy z nim. Po dłuższej scence wychodzimy i teleportujemy się czarem Warp do Aleyn.

Aleyn
Idziemy do domy Jyada (środkowy na dole) i rozmawiamy z nim. Po scence opuszczamy miasto i udajemy się do Treadool.

Treadool
Gdy wejdziemy, spotkamy dziewczynę sprzedającą kwiaty. Rozmawiamy z nią, a po scence opuszczamy miasto.

Świat
Idziemy ciut na wschód, a następnie prosto na południe, by przejść przez most i po pewnym czasie zobaczyć górę pośród lasu. Oto i nasz cel.

Flower Moutain
Wysadzamy drzwi by wejść do środka, po czym idziemy przed siebie, by znaleźć w skrzyni Hammer. Idziemy dalej, cały czas przed siebie, by młotem rozwalić kamienie, które będą blokować nam drogę. Wyjdziemy na zewnątrz, wchodzimy wyżej i do środka. Młotem przesuwamy filar, by ten znalażł sie na przycisku, co otworzy nam drzwi. Dalej idziemy prosto przed siebie, po schodach i na południe, by wyjść na zewnątrz. Zeskakujemy raz na dół, idziemy na zachód i zeskakujemy po drugi, po czym wchodzimy do środka.

Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do ściany pokrytej bluszczem. Wycinamy go, by znaleźć przejście do lokacji, w której jest zagadka polegająca na przechodzeniu przez labirynt.  Najpierw idziemy na zachód (prosta droga wzdłuż ściany, gdzie znajdziemy Life Potion. Potem idziemy na "puste" pole na przeciwko popękanej ściany i używamy młota, by ją rozwalić. Więcej tu nic nie zrobimy, więc wychodzimy stąd, idziemy dalej korytarzem, by drzwiami wejść do pomieszczenia z labiryntem od drugiej strony. Teraz będziemy mogli dotrzeć do wejścia, które zrobiliśmy młotem i zabrać stamtąd Snake Rock. Pozostało nam już tylko "wymacać" między kolcami drogę do schodów w północno-zachodnim rogu, by móc iść alej.

Dojdziemy do lokacji z krzakami i kamieniami, a takze z leczącym punktem. Robimy sobie drogę młotem i mieczem na południe, by spaść niżej. Jest tu sporo potworów oraz skrzynia z Burn Sword. Idziemy na południe, by na zewnątrz znaleźć skrzynię z Flower Key. Następnie idziemy do krawędzi, skaczemy na dół, idziemy na wschód, skaczemy po raz drugi i wchodzimy do środka. Znaną nam już droga idziemy przed siebie W pomieszczeniu przegrodzonym klockami niszczymy młotem skałę, by móc przesunąć klocek i przejść na drugą stronę. Wchodzimy do środkowych drzwi. Przed nami kolejna zagadka.

Wchodzimy na zachodni przycisk i idziemy kolejno: góra, dwa razy w lewo, cztery razy do góry i w prawo, do teleportu. Teraz wchodzimy na środkowy przycisk i idziemy kolejno góra, lewo, góra, dwa razy w lewo, dwa razy do góry, sześć razy w prawo, dwa razy do góry trzy razy w lewo, by wejść do kolejnego teleportu. Teraz wchodzimy na wschodni przycisk i idziemy trzy razy do góry i cztery razy w lewo. Teleportujemy się po raz ostatni, idziemy na wschód i wysadzamy ścianę, by zdobyć Flying Axe, Dragon Egg i Power Ring.

Wychodzimy i wchodzimy do drzwi obok.  Wchodzimy do góry, wychodzimy na zewnątrz, wchodzimy wyżej, uzywamy jaka i zdobywamy kolenego stworka. Wracamy do środka i idziemy do pomieszczenia z trzema drzwiami. Teraz idziemy do drzwi na wschodzie, różniących się od pozostałych. Otwieramy je Flower Key i teraz po prostu idziemy dość długo przed siebie, aż w końcu wyjdziemy na zewnątrz. Podchodzimy do kwiatu, by zaczęła się walka.

Boss: Rogue Flower
HP: 3000
W tej walce używamy przede wszystkim ognia. Burn Sword bardzo się nam tutaj przyda. Kwiatek atakuje bardzo często grupowo, więc Selan niech skupia się na leczeniu.

Po walce zrywamy kwiata i teleportujemy się czarami Escape i Warp do Treadool.

Treadool
Idziemy do domku dziewczyny i dajemy jej zdobyty kwiat. Potem idziemy na południe, by w porcie spotkać Lexisa. Po rozmowie dołączy on do drużyny, a następnie wsiądziemy na statek, którym wyruszymy w dalszą podróż.

Świat
Płyniemy na południe, by przedostać się przez wąski przesmyk. Po jego przepłynięciu podążamy dalej na południe, trzymając się blisko wschodniego brzegu, by po pewnym czasie dostrzec tam zamek. Wysiadamy koło niego i wchodzimy do środka.

Dankirk Castle
Polecam tu uzupełnić ekwipunek. Potem idziemy na górę, porozmawiać z królem, królową, a także z księciem. Gdy będziemy wychodzić z zamku, zacznie się krótka scenka. Po niej wracamy do księcia i rozmawiamy z nim. Następnie opuszczamy zamek i teleportujemy się do Clamento.

Clamento
Odwiedzamy Jaffyego i prosimy go o zrobienie kopii Ikony. Gdy ją dostaniemy, wychodzimy i teleportujemy się do Dankirk.

Dankirk
Zanosimy ikonę do księcia, by zaczęła się kolejna, dłuższa scenka. Po jej zakończeniu możemy opuścić miasto.

Świat
Polecam skorzystać z okazji i nieco poexpić na wodach w okolicach Dankirk, gdyż potwory, któremu się pojawiają, dają naprawdę sporo expa. Następnie wracamy na ląd i ruszamy na północny zachód, by znaleźć ta wejście do wspomnianej jaskini.

Dankirk North Dungeon
Rozmawiamy z żołnierzem i wchodzimy do środka. W pierwszej lokacji wycinamy trawę na północy, bierzemy garnek i kładziemy na odsłoniętym przycisku, by otworzyć drzwi. W następnym pomieszczeniu igorujemy na razi dźwignię, korzystamy z północno-wschodnich drzwi, schodzimy na dół i idziemy prosto przed siebie, aż do jdziemy do przycisku, który otworzy przejście na prawo od nas.

Wracamy do lokacji z drzwiami i dźwignią. Przesuwamy dźwignię, by obniżyć filary, zeskakujemy na dół, wchodzimy na platformę i używamy haka, by przedostać się na południe. Tam przesuwamy drugą dźwignię i idziemy dalej, by dojść w końcu do lokacji, gdzie niedawno naciskaliśmy przycisk. Zeskakujemy na dół, wysadzamy szkielet w rogu, by odsłonić przycisk i móc przejść na północ. Naciskamy czerwony przycisk, wchodzimy na platformę i wycinamy bluszcz, by trzema bombami wysadzić ścianę. Dzięki temu zdobędziemy Hi Magic i Earth Fruit. Potem naciskamy przycisk obok.

Wracamy do lokacji z drzwiami i dźwignią, gdzie korzystamy z północno zachodnich drzwi. Idziemy przed siebie, by dojść do lokacji z okiem. Musimy zasłonić je filarem, wyjść i wrócić ponownie, by móc przejść dalej.  W następnej lokacji, gdzie drogę blokują cztery rzędy kolców, naciskamy czerwony przycisk i podążamy dalej. Dojdziemy do trzech dźwigni położonych za dziurą. Przesuwamy je przy pomocy haka i idziemy dalej, by dojść do skrzyni z Fury Ribbon. Wysadzamy ścianę, by iść dalej. Tu wycinamy bluszcz na północny, by odsłonić dwójkę oczu. Trafiamy je hakiem, co sprawi, że opadną blokujące nam drogę ściany. Potem odsłaniamy trzecie oko przy schodach, także traktujemy je hakiem, dzięki czemu opadnie czerwony przycisk, który naciskamy.

Dojdziemy do sali z teleportem, z którego korzystamy. Przesuwamy klocek na zachodni przycisk, korzystamy z teleportu, wchodzimy na pole w północno-zachodnim rogu, by odsłonić kawałek mostka, wracamy teleportem, przesuwamy klocek na przycisk po prawo, wracamy, odsłaniamy drugą czść mostka i zabieramy Dankirk Key. Raz jeszcze wracamy, przesuwamy klocek na pole po środku, by pojawiły się dwa mostki. Przechodzimy i naciskamy przycisk po drugiej stronie.

Wracamy do lokacji, gdzie były cztery rzędy kolców. Teraz droga na północ jest wolna.  Idziemy dalej, wycinamy trawę na przeciwko drzwi, by znaleźć ukryte przejście prowadzące do skrzyń z Flame Jewel, Dragon Egg i Figgoru. Wracamy, naciskamy pole koło drzwi, by te się otworzyły. Idziemy dalej, by dojść do schodów i kraty. Odsuwamy najpierw  kratę, spadamy, naciskamy przycisk i wchodzimy do góry. Tu musimy się pospieszyć, by użyć haka i przedostać się na drugą stronę zanim zablokuje nam to potwór. Wchodzimy teraz po schodach na górę i idziemy przed siebie, by znaleźć punkt leczący.  Idziemy przed siebie i hakiem naciskamy wajchę, by schował się jeden most i otworzył drugi, dzięki któremu pójdziemy dalej. Tu układamy z klocków strzałkę skierowaną w dół (ostatni klocek umieszczamy na jej końcu), co otworzy nam następny mostek.

Teraz czeka nas dość długa droga prosto przed siebie, bez żadnych zagadek, ale z masą potworów do pokonania. W końcu dotrzemy do lokacji, gdzie spotkamy księcia. Tu czeka nas banalna walka z czwórką żołnierzy (wstyd to nazwać bossem, większość wrogów w tej jaskini była silniejsza), po czym wrócimy do zamku.

Dankirk
Tu czekają nas finałowe scenki, po których możemy opuścić zamek.

Świat
Płyniemy na południowy wschód, do miasta położonego tuż obok zapory.

Auralio
tu odwiedzamy księcia, który miesza w budynku w północnej części miasta. Rozmawiamy z nim dwa razy, dzięki czemu otworzy nam zaporę oraz da kartę VIP, która umożliwi nam zabawę w kasynie. To coś jak Gold Saucer w Final Fantasy VII - zbiór mini gierek, w których można wygrać lokalną walutę, a za nią potem nabyć przedmioty.

Świat
Nasza dalsza droga prowadzi na południe. Płyniemy tam przez cieśninę, by dostrzec na zachodnim brzegu kolejny zamek.

Ferim
Rozmawiamy z mieszkańcami, a następnie odwiedzamy króla i księżniczkę w wieży. Następnie koniecznie rozmawiamy z chłopakiem we wschodnim skrzydle, który po rozmowie z nami wyruszy do wieży Uzupełniamy nasz ekwipunek. Następnie opuszczamy miasto.

Świat
Przechodzimy przez most i idziemy na wschód, a następnie na północ, by po pewnym czasie dotrzeć do wieży.

North East Tower
W drugim pomieszczeniu wysadzamy ścianę po prawo i idziemy cały czas przed siebie, by dojść do lokacji ze szczeliną. Używamy młota, by przesunąć filar po drugiej stronie i haka, by się go złapać i przenieść. Idziemy dalej, wychodzimy na zewnątrz i wspinamy się po drabinie. Wchodzimy do środka zachodnim wejściem.

Przestawiamy dwie strzałki, aby były skierowane na wschód, po czym przesuwamy wajchę. Wychodzimy, wchodzimy drugimi wejściem i przechodzimy nowo przesuniętym mostem. Podążamy przed siebie, by znaleźć w końcu Stun Gun. Wychodzimy z tego pomieszczenia drugimi drzwiami, wchodzimy po schodach i idziemy przed siebie, by wyjść na zewnątrz. Schodzimy na dół po drabinie i wchodzimy do następnej lokacji.

Przed nami prosta zagadka - po prosu idziemy przed siebie, tak by na każdym polu stanąć tylko raz. Podążając dalej znajdziemy Trial Key. Teraz czeka nas długa droga powrotna do pomieszczenia, gdzie strzałkami przesuwaliśmy most. Tutaj obracamy strzałki, idziemy do lokacji z dźwignią, przesuwamy ją i przywracamy most do jego pierwotnego kształtu. Idziemy na przód, by dojść do pomieszczenia z kolejną zagadką.

Na początku nie dotykamy strzałek, tylko jedziemy ruchomymi platformami, tak, by dotrzeć do skrzyni z Samu Jewel. Wracamy teraz na początek. Przesuwamy strzałkę i wsiadamy na platformę. Tu górną strzałkę ustawiamy na dół, a dolną w prawo. Wsiadamy na dolną platformę i jedziemy po Mysto Jewel. Wracamy ponownie na początek. Strzałkę przesuwamy na dół, na następnej platformie także ustawiamy strzałkę na dół, co pozwoli nam dotrzeć do wyjścia. Teraz idziemy prosto na sam szczyt. Tam przesuwamy obie wajchy i poruszamy się tak, by oba potworki weszły na przyciski, może to być trochę denerwujące, ale trudne nie jest. W ostatnim pomieszczeniu czeka nas scenka, po niej zaś teleportujemy się do Ferim.

Ferim
Idziemy do sali tronowej, by obejrzeć scenkę. Po jej zakończeniu przybędzie posłaniec. Rozmawiamy z królem i wychodzimy.

Świat
Wsiadamy na okręt, płyniemy do wieży, którą przed chwilą odwiedzaliśmy. Na północ od niej jest kapliczka, którą przeprawimy się przez góry i dotrzemy do zrujnowanego miasteczka.

Agurio
Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Iris, by dowiedzieć się, co musimy zrobić, by pokonać naszych wrogów.

Świat
Teleportujemy się do Ferim, a stamtąd płyniemy na południe, by dotrzeć do położonego na wybrzeżu miasteczka.

Treble
Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się o świetle oraz o łodzi podwodnej.

Świat
Podążamy stąd cały czas na piechotę, by znaleć tam kolejne miasto.

Potravia 
Idziemy do dużego budynku z kominami, schodzimy na dół i rozmawiamy z Kirimo. Zgadzamy się mu użyczyć nasz statek. Po scence kradzieży wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z mieszkańcami. Następnie wychodzimy.

Świat
Idziemy na południowy wschód, poprzez las otoczony górami, by dotrzeć do góry o jakże zachęcającej nazwie.

Moutain of no return
Po wejściu do środka zetkniemy się z nowym problemem - figurami, które nas odpychają. W pierwszej lokacji stawiamy obie przy sobie i przechodzimy dalej. W drugiej lokacji przesuwamy filar o trzy pola w lewo, a następnie przesuwamy go do góry na wysokość pierwszej z figur skierowanych w bok. Lewą figurę przysuwamy do prawej, następnie prawą przesuwamy o jedno do góry. Potem lewą przesuwamy o dwa do góry, a następnie prawą o dwa do góry. Po raz kolejny przesuwamy prawą o dwa do góry i raz jeszcze lewą do góry. Prawą przesuwamy teraz do końca w lewo, lewą do końca w prawo i wychodzimy z pomieszczenia.

Teraz idziemy prosto przed siebie, aż w końcu dotrzemy do kolejnej lokacji ze statuami. Tu idziemy do dwóch północno zachodnich. Lewą przesuwamy o dwa w dół, prawą zaś na wschód tak, by znalazła się o jedno pole za stojącą tam statuą. Obracamy się na południe i używamy młota, by statuę na południe od nas przesunąć tak, aby znalazła się między dwoma stojącymi obok, na jednej linii ze skrzynią. Idziemy na zachód, tamtejszą statuę przesuwamy o jedno na południe, dzięki czemu będziemy mogli ze skrzyni zabrać Aqua Sword.

Teraz spychamy północno zachodnią statuę na dół tak bardzo jak się da. Idziemy do dolnej części tej lokacji. Zachodnią statuę popychamy do góry tak daleko jak się da. Idziemy na wschód i popychamy tamtejszą statuę o jedno w prawo. Idziemy na sam dół, przepychamy statuę na wschód aż do końca, dzięki czemu będziemy mogli wyjść.Zaraz po wyjściu zobaczymy elfkę, a chwilę potem zacznie się walka.

Boss: Gargoyle x4
HP: 1000 (każdy)
Ice Walk jest czarem, który w tej walce odda nam największe przysługi, podobnie jak ataki specjalnie. Ich ataki nie są na szczęście nie są szczególnie mocne i gdy wyeliminujemy dwóch, to będzie już gładko.

Po walce czeka nas scenka. Lexis opuści naszą drużynę, a zastąpi go Artea. Tym samym skład drużyny ukształtuje się ostatecznie.

Eserikto
Robimy tu solidne zakupy, zarówno jeśli chodzi o ekwipunek, jak i o magię. Następnie wychodzimy.

Świat
Jako że mamy już kompletny skład ostatecznej drużyny, to można się pokusić o expienie, zwłaszcza, że Artea jest nieco słabszy od reszty zespołu. Najlepszym miejscem jest do tego morze w okolicach Portravii. Gdy będziemy gotowi, wyruszamy na południe, gdzie znajduje się świątynia, o której wspominano.

Divine Shrine
Wchodzimy, by szybko dojść do dużej lokacji. Najpierw przy pomocy haka przenosimy się na platformę na zachód od nas, następnie na północ, a potem na zachód i na północ. Przesuwamy filar przed nami do końca. Teraz podążamy na zachód przy pomocy niżej położnego filara, następnie na południe. Teraz idziemy wzdłuż ściany na północ i wschód, aż dojdziemy do kolejnego filara, który przesuwamy na wschód, by móc iść dalej. Idziemy na południe, korzystamy znowu z haka by przenieść się niżej. Znajdziemy się na przeciwko filara, który przesuwaliśmy na początku. Przenosimy się do niego hakiem i idziemy na północ, by dotrzeć do schodów. Idziemy tam, by znaleźć skrzynię z Revive Armor. Potem wracamy do dużego pomieszczenia.


Wracamy na sam początek lokacji (wystarczy spaść, a potem wrócić na południe i wejść po schodach na platformę). Teraz korzystamy z haka na kolumnie północno wschodniej, następnie na wschodniej, a potem na północnej. Idziemy w północno wschodni róg platformy, przeskakujemy na północ, a potem na wschód, by znaleźć się na platformie z kolejnym filarem do przesuwania. Pchamy go najdalej jak się da. Wracamy na platformę, z której tu weszliśmy, z niej kierujemy się na dół, a potem wracamy na nią od zachodu. Idziemy na zachód, ale nie wchodzimy po schodach, bo to by zrestowało całe to pomieszczenie. Strzelamy hakiem w dźwignię, by uniosła się platforma, na którą się zaraz przenosimy. Potem łapiemy się filara, który przed chwilą przesuwaliśmy , następnie idziemy dalej na wschód i na południe, by znaleźć schody. Wchodzimy po nich.

Pod jednym z garnków w północno-zachodnim rogu jest przycisk. Zdejmujemy garnek, co opuści kolce nad nami. Idziemy tam i wchodzimy po schodach, by znaleźć Rocket Ring. Spadamy, wracamy do punktu wyjścia, po czym podążamy znaną nam juz drogą ku schodom, przed którymi poprzednio ostrzegałam. Teraz wchodzimy po nich, by zdobyć Heart Key na końcu drogi. Wracamy do dużego pomieszczenia i ponawiamy procedurę z przesuwaniem filara na wschodzie, tak by można sie było dostać do schodów wiodących do pomieszczenia z garnkami.

Odstawiamy garnki w południowo-wschodnim rogu, by znaleźć popękany fragment podłogi. Wchodzimy na niego, by spaść niżej. Hakiem przeskakujemy na zachód, potem idziemy  cały czas na na dół, następnie na wschód i na północ, by dojść do schodów, którymi wreszcie stąd wyjdziemy. Idziemy cały czas przed siebie, by dojść do kolejnej większej lokacji. Trafiamy hakiem w przycisk na północ od nas, by przedostać się na zachód. Idziemy na północ. Dojdziemy do drzwi, a obok nich jest popękana ściana. Rozwalamy ją bombą.

Przed nami kolejna zagadka. Aby ją rozwiązać, trzeba wejść na pola z nutami w następującej kolejności: 3, 2, 4, 1, 5. W ten sposób zdobędziemy kolejne Dragon Egg. Rozwalamy mur za skrzynią, by dojść do kolejnej, z Holy Whip. Wracamy, idziemy na południe drzwiami i przed siebie. Dojdziemy do miejsca, gdzie musimy młotkiem pchnąć kolumny na przyciski, by otworzyć dzwi. Idziemy dalej, by zaliczyć scenkę. Po niej wchodzimy do pomieszczenia na północy, by wejść do portalu, który podniesie statystyki wszystkim postaciom. Następnie opuszczamy to miejsce i wracamy do wioski elfów.

Eserikto
Oglądamy scenkę i korzystamy z darmowej gospody. Następnie opuszczamy tę miejscowość i teleportujemy się do Potravii.

Portravia
Idziemy do laboratorium, rozmawiamy z Lexisem i wsiadamy na okręt, który od tej pory może także nurkować.

Świat
Teleportujemy się do Percelyte.  Nurkujemy i płyniemy na południowy zachód. Jest tam dziura. To podwodna jaskinia. Znajdziemy w niej dwie skrzynie z Secret Fruit oraz ostatniego Capsule Monster.

Zajrzyjmy teraz do menu przedmiotów. Powinniśmy mieć 7 Dragon Egg. W grze jest ich osiem.

1) W Cave to Sundletan
2) W podziemiach zamku Alunze
3) W Merix, gdzie otrzymamy je od dziewczyny.
4) W jaskini na północ od Bound
5) w Northern Lighthouse
6) We Flowe Moutain
7) W Dankirk Dungeon
8) W Divine Shrine

Brakuje nam pierwszego. Teleportujemy się zatem do Elcid, a stamtąd idziemy na północ.

Cave to Sundletan
Idziemy przed siebie, przechodzimy przez mostek, idziemy na wschód, i odsłaniamy przycisk, który otworzy nam drzwi na południe. Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do lokacji z dwoma garnkami i przyciskiem ukrytym pod trawą we wschodnim korytarzu. Odsłaniamy  przycisk, kładziemy na nim garnek i wchodzimy do kolejnej lokacji. Koniecznie zabijamy oba potworki, po czym idziemy wschodnimi drzwiami. Używamy haka, by przedostać się na drugą stronę i zabieramy ostatnie, ósme Dragon Egg. Wychodzimy na zewnątrz.

Świat
Skoro mamy ich już komplet, to teleportujemy się do Treble.Stąd płyniemy wzdłuż wybrzeża na wschód, a potem na południe, aż zobaczymy miejscowość - Pico Forest. Ona nas jednak nie interesuje. Nurkujemy i przepływamy pod lądem, by wynurzyć się koło wyspy na zachód od Pico. Jest tam kapliczka, do której wchodzimy.

Dragon Shrine
Wchodzimy do środka. Jeśli mamy 8 smoczych jaj, to rozmawiamy ze smokiem. Da on nam do dyspozycji jedną z czterech rzeczy:
1) 6 zestawów 10 napojów, z których każdy podnosi statystyki postaci
2) Zestaw 20 typów pożywienia dla Capsule Monster
3) Tarczę o bardzo wysokiej obronie
4) Zestaw pierścieni

2 i 4 są do zdobycia normalnie podczas gry. Polecam wybór 1.

Jaja jednak nie znikną. Zostaną losowo teleportowanie do skrzyń w różnych jaskiniach. Możemy je pozbierać ponownie, z tym, że teraz będzie to zapewne wymagało dużo więcej zachodu. W kasynie możemy nabyć za zdobytą  w grach walutę sonar. Jeśli go mamy, to przed wejściem do jaskini zostaniemy poinformowani, ile jaj w niej się znajduje. Po zebraniu jej pięć razy smok wezwie nas na pojedynek - jest najmocniejszym bosse w grze. Jednakże przez błąd twórców można go zabić w sposób banalny - ma bowiem maksymalną ilość HP. Jeśli mu nic nie zrobimy, a tylko uleczymy, to licznik HP się przekręci i smok zginie :) 

Wychodzimy i teleportujemy się do Elcid, wsiadamy na statek i płyniemy prosto na wschód. Dotrzemy do dużej wyspy, której brzegów bronią góry i skały, tak że nie możemy na niej wysiąść. Nurkujemy i przepływamy pod spodem, by wynurzyć się po środku wyspy. Idziemy do miasta.

Chaed
Możemy tu zaopatrzyć się w bardzo dobrą broń, ale ceny są równie wysokie, niemniej zdecydowanie warto to zrobić, bo powinniśmy mieć sporo forsy.Mając to za sobą, możemy wracać do głównego wątku fabularnego. Wychodzimy.

Świat
Teleportujemy się do Portravii, a stamtąd płyniemy na wschód, by dostrzec miasto na wybrzeżu.

Barnan
Rozmawiamy z mieszkańcami, aby dowiedzieć się, że coś złego dzieje się w świątyni na południe od miasta. Jeśli została nam gotówka po wizycie w Chead, to można tu kupić kilka nowych części ekwipunku, jeśli nie, to polecam pochodzić wokół miasta i pozbierać trochę kasy i expa. Potem ruszamy aby sprawdzić rzeczoną świątynię.

Świat
Idąc na południowy zachód, dotrzemy do świątyni. Jednakże po wejściu okaże się, że nie jesteśmy w stanie dostać się do środka.  wychodzimy zatem, wsiadamy na statek i nurkujemy. Tuż na wschód od nas jest wejście do podwodnej jaskini, w której znajdziemy wyjście prowadzące do świątyni.

Shrine of Vengence
W pierwszej lokacji przesuwamy dźwignię, naciskamy lewy przycisk, następnie prawy przycisk, po czym przesuwamy dźwignię ponownie. Ściana przesunie się. Teraz naciskamy lewy przycisk, co otworzy drzwi. Idziemy przed siebie, młotem przesuwamy filar, by móc się hakiem przenieść na drugą stronę. Idziemy dalej, by natknąć się na zagadkę. Bierzemy garnek i musimy tak pokierować ruchami potwora po drugiej stronie, by znalazł się on na przycisku w momencie, kiedy my będziemy mogli położyć na przycisku po naszej stronie garnek. Uwięzi go to i otworzy nam dalszą drogę. Dojdziemy do małego pomieszczenia - przez jego wschodnią ścianę można przejść, co pozwoli nam przesunąć dźwignię.

Idziemy dalej, by dojść do większej lokacji. Tu zeskakujemy z krawędzi i idziemy na zachód. Strzałą przepalamy liny, by opuścić most.  Idziemy dalej, wpychamy dwa filary do wody, co opuści kolce w dół. Wysadzamy ścianę przy świecy na północy, by dojść do lokacji z Freeze Sword i Boom Sword. Teraz idziemy do teleportu, a po jego użyciu wracamy do pierwszej lokacji w tej świątyni. Wychodzimy, wypływamy na powierzchnię, po czym wracamy.

Naciskamy prawy przycisk i idziemy drzwiami. Podążamy przed siebie, aż dojdziemy do schodów w dół, z których korzystamy. dojdziemy do lokacji z zagadką z klockami. Wpychamy niebieskie klocki na dwa wolne pola u góry i naciskamy przyciski. Potem wpychamy dwa czerwone klocki na wolne pola i naciskamy znowu przycisk, by móc teraz zabrać ze skrzyni Ghost Key. Wracamy na górę i idziemy przez kilka pomieszczeń przed siebie, by dojść do lokacji, gdzie zobaczymy popękaną ścianę. Wysadzamy jej wschodni kraniec, by znaleźć Heal Armor, a potem zachodni kraniec, by iść dalej. Przejeżdżamy platformą przez długie pomieszczenie, gdzie zapalą się świece. Dalej wysadzamy bombą rozwalony filar, a następnie szkielet. Spadamy na dół przez popękaną podłogę.

W tej lokacji ignorujemy teleport, za to wysadzamy bombami dwa osłabione filary, by opuścić drabinę. Idziemy dalej, wysadzamy bombą  popękaną ścianę po lewo i idziemy na górę, aż znajdziemy Evil Jewel (przeklęty przedmiot). Wracamy na dół do pomieszczenia, gdzie robiliśmy dziurę w ścianie, teraz idziemy na wschód i młotem rozwalamy filar, by opuścić most. W następnej lokacji musimy użyć klocka by "wyprasować" czerwony dywanik, co otworzy nam drzwi. Idziemy dalej, leczymy się i stajemy oko w oko z kolejnym bossem.

Boss: Venge Ghost
HP: 7500
Ten boss może być bardzo trudny, bo masowo używa ataków automatycznie zabijających, albo też bardzo prosty, jeśli wiemy, co zrobić. Jest on bardzo wrażliwy na czary leczące. Dlatego niech gówna postać, Selan i Altea spamują w niego czary  Champion. Heal Armor daje nam potężny atak leczący, który zabierze mu niemal połowę HP. W ten sposób pokonamy go bardzo szybko.

Po walce idziemy dalej po Cursed Bow - to świetna broń dla Altei, ale najpierw trzeba w jakiejś świątyni zdjąć z niej przekleństwo. Wracamy do Barnan.

Barnan
Przy wejściu spotkamy Iris, z którą rozmowa przybierze nieoczekiwany kierunek.  Po jej zakończenu wychodzimy.

Świat
Wsiadamy na okręt i płyniemy prosto na południe, a potem ciut na zachód, by dostrzec wioskę na wyspie.

Durale
Od mieszkańców dowiemy się, że Iris podążyła do wieży na zachodzie. Przed wyruszeniem dalej koniecznie uzupełniamy czary, a także ekwipunek.

Świat
Płyniemy prosto na zachód, by na krańcu tej wyspu zauważyć wieżę, do której wchodzimy.

Tower of Truth
Idziemy przed siebie, by dojsć do lokacji z nutami. Naciskamy wschodni przycisk i wybieramy nuty w kolejności: 3, 2, 1, 4. Idziemy dale, przesuwamy dźwignię, po czym cofamy się do pierwszej lokacji i rozwalamy w niej ścianę w północno-zachodniej części. Hakiem przedostajemy się nad dziurą i idziemy dalej. Dojdziemy do lokacji z syreną, która będzie się poruszać w tym kierunku, co my. Uderzamy ją kilka razy młotem z przodu i z boku, by ogłuszyć i przejść, zanim nas zaatakuje.

Dotrzemy do lokacji z odpychającymi nas głowami. Naciskamy czerwony przycisk hakiem, idziemy wzdłuż wschodniego muru, naciskamy ów przycisk hakiem ponownie, idziemy niżej, potem w lewo, naciskamy po raz trzeci ów przycisk hakiem od dołu i wychodzimy stąd. Znajdziemy się na zewnątrz, zaś drabina obok prowadzi na sam szczyt. Póki jednak nie mamy klucza, nie ma to sensu. Wchodzimy do pierwszego wejścia, idziemy przed siebie przy pomocy haka, następnie wchodzimy na popękany kawałek podłogi, spadamy, idziemy dalej, używamy bomby na wschodniej ścianie i docieramy do skrzyni z Super Sword. Wysadzamy ścianę i wracamy, robiąc kółko przez lokacje z syreną i z odpychającymi głowami, by znowu znaleźć się na zewnątrz.

Teraz idziemy piętro wyżej. W pomieszczeniu z dwoma przyciskami naciskamy wschodni. Idziemy do następnego pomieszczenia i naciskamy nuty w tej kolejności: 3, 2, 4, 1, a potem hakiem wciskamy tę będącą wyżej. Opuści do kolce we wschodniej części i da nam dostęp do schodów. Dojdziemy do lokacji z dwoma garnkami, dwoma przyciskami i skrzynką. Stawiamy jeden garnek na prawym przycisku, a skrzynkę na lewym. Otworzy nam to drzwi, którymi dojdziemy do pełnej potworów lokacji. W jej południowo wschodnim rogu są Song Rock, Ghost Ring i Ghost Clothes. Wychodzimy północnymi drzwiami i idziemy przed siebie.

Dojdziemy do kolejnej lokacji z przyciskami, garnkami i skrzynką. Stawiamy garnek i skrzynkę na przyciskach na zachód od nas, co stworzy nam mosty. Przechodzimy, a następnie przesuwamy klocek na południowy przycisk. Wracamy na początek, idziemy mostem na południe i kolejno garnkiem i skrzynką naciskamy dwa przyciski. Wrócimy na platformę z klockiem. Przesuwamy go na północny przycisk. Wracamy, bierzemy skrzynkę i stawiamy ją na ostatnim z dostępnych przycisków. Obok niego kładziemy bombę, idziemy na dół, dzięki czemu będziemy mogli stąd wyjść. Dojdziemy do skrzyni z Truth Key.

Wracamy do lokacji ze skrzynką, garnkiem i przyciskami. Na obu przyciskach stawiamy garnki, by móc stąd wyjść. Wracamy na zewnątrz wieży i wchodzimy na górę.Dojdziemy wreszcie do miejsca, gdzie spotkamy Iris. Tu, po scence, czeka nas prosta walka z trzema słabymi potworkami. Po niej opuszczamy wieżę i teleportujemy się do Chaed.

Chaed
Rozmawiamy z mieszkańcami, aby dowiedzieć sie, że starszy wioski udał się do smoczej góry. Cóż, musimy podążyć za nim.

Świat
Nieco na południowy zachód od miasta znajduje się góra, o którą chodzi. Ruszamy tam, by stawić czoła największemu z lochów w tej grze (Ancient Cave jest większa, ale nieobowiązkowa).

Dragon Moutan
Po wejściu idziemy na wschód, wchodzimy wyżej po schodach i do środka.  Dojdziemy do miejsca, gdzie musimy pozbyć się wszystkich krzaków za jednym razem. Zaczynamy od wycięcia środkowego krzaka po prawo, wchodzimy na to pole i kładziemy bombę. Wycinamy następny krzak na zachód i tam wchodzimy, po czy kładziemy bombę. Na dwóch kolejnych polach na zachód kładziemy bomby, zaś na polu czwartym obracamy się w dół i robimy krok w dół, by tam umieścić ostatnią z bomb.

Otworzymy drzwi, którymi idziemy, by zdobyć Sonic Ring. Przeskakujemy na drugą stronę i idziemy po schodach. W kolejnym, pełynm potworów pomieszczeniu, też wchodzimy po schodach. Dalej korzystamy z haka, by dostać się na drugą stronę. Zwabiamy potwora, by wszedł na popękane pola i spadł. Ciut się cofamy i idziemy na południe. Wyjdziemy na zewnątrz, idziemy przed siebie, przeskakujemy hakiem na drugą stronę i wchodzimy do środka.

Idziemy długo przed siebie, aż dojdziemy do sali z trzema nieruchomymi potworkami. Tu trzeba uważać, by nie spaść do dziury przez popękaną podłogę. Wychodzimy na zewnątrz, by zdobyć Magma Key. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i spadamy przez popękaną podłogę. Wychodzimy na zewnątrz, idziemy w prawo, na górę, potem znowu w prawo i na górę. Wchodzimy do środka, otwieramy drzwi nowo zdobytym kluczem i wchodzimy do pomieszczenia z lawą.

Używamy młota, aby przesunąć o jedno do góry filar na prawo od nas. Używamy haka, by się tam dostać. Przesuwamy ten filar o jeszcze jedno do góry, a potem używamy młota, by przesunąć filary po lewo i na górze.  Hakiem przedostajemy się na platformę po lewo, a następnie do góry. dwa razy, by dotrzeć do skrzyń z Magic Scale, S-pro Ring i Miracle. Przesuwamy młotem filar pod nami i przemieszczamy się tam hakiem, potem w identyczny sposób poruszamy się na wschód, na południe i na wschód, by znaleźć się na stałym lądzie i dojść do położonych obok schodów.

Dojdziemy do kolejnej zagadki. Tu musimy używać płonących strzał, by spalić trawę. To jedna z trudniejszych zagadek w grze, dość skomplikowana do opisania. Stajemy przy wejściu do pomieszczenia i idziemy w prawo, następnie cztery razy w dół, obracamy się w lewo i tniemy roślinę mieczem, po czym do tej za nią strzelamy strzałką. Teraz idziemy dwa razy do góry, raz w prawo i tniemy roślinę mieczem. Idziemy cztery razy w lewo, obracamy się w dół i strzelamy strzałką. Obracamy się do góry i tniemy tą nad nami. Idziemy o trzy w prawo, o jedno w dół, obracamy się w prawo i tniemy mieczem. Następnie o dwa w dół, obracamy się w prawo, tniemy mieczem, a następnie obracamy się w lewo i też tniemy. Idziemy o jedno do góry, o jedno w prawo, obracamy się do góry i strzelamy strzałką. Idziemy o jedno w lewo, o jedno do góry, obracamy się w lewo i strzelamy strzałką. Idziemy o jedno do góry, o jedno w prawo, obracamy się do góry, tniemy mieczem, obracamy się w dół i strzelamy strzałką. Teraz idziemy o jedno w prawo, o jedno w dół, obracamy się w prawo i tniemy mieczem. To zakończy tę zagadkę.

Idziemy dalej, by wyjść na zewnątrz. Tu wchodzimy wyżej. Idziemy do środka i schodzimy na dół. Najpierw schodzimy zachodnimi schodami, gdzie w pomieszczeniu pełnym potworów znajdziemy Anger Ring, S-Mind Ring i Kraken Rock. Wracamy wyżej i korzystamy ze schodów po prawo, by dojść do lokacji z lawą. Idziemy tu na południe, hakiem przedostajemy się na drugą stronę i tam zabieramy S-witch Ring i Hi-power Ring.

Wracamy na drugą stronę i idziemy tam, gdzie leżą kostki losu. Z dwóch pierwszych tworzymy mostek, po którym dojdziemy na środek. Teraz umieszczamy dwie kolejne tak, aby połączyły nas z dwiema kolejnymi platformami. Dwiema kolejnymi klockami łączymy środkową z platform z północno-zachodnim rogiem. Wchodzimy do góry, idziemy długim mostem, który pęknie. Teraz podążamy już cały czas prosto przed siebie, by spotkać staruszka. Przed podejściem do niego leczymy się, dobrze jest dać jednemu z wojowników Freeze Sword. Po rozmowie z nimi zacznie się walka.

Boss: Fire Dragon
HP: 7500
Przy prostej taktyce ta walka nie będzie trudna. Selan i Artea niech spamują Ice Walk, ten czar zabiera tu sporo HP smokowi. Freeze Sword zabiera jeszcze więcej. Jego ataki są dość silne, ale nie jest to coś, co by nam bardzo zagrażało.

Po walce teleportujemy się na zewnątrz, a potem udajemy się do Chead.

Chead
Odwiedzamy do starszego w północno-zachodniej części, by porozmawiać z ni i otrzymać klucz do podwodnego miasta. Teraz opuszczamy miasto.

Świat
Płyniemy na północ i nieco na wschód, by znaleźć wyspę w kształcie półksiężyca. Tutaj nurkujemy, by znaleźć wejście prowadzące do miasta syren.

Preamrl
Choć domy nie są oznaczone, to w południowo-wschodnim jest sklep, gdzie można nabyć nieco nowego ekwipunku. Potem idziemy do sali tronowej i rozmawiamy z królową. Wracamy na statek.

Świat
Pozostajemy pod wodą i płyniemy na północ od wyspy. Ciut na zachód zobaczymy jaskinię, która także znajduje się pod wyspą. wpływamy do niej.

Submarine Shrine Cave
Płyniemy przed siebie, by spotkać królową. Chwilę potem zacznie się walka.

Boss: Ghost Ship
HP: 10 000
Jeden z prostszych bossów w grze. Sam nie atakuje, jedynie przyzywa potworki. Niech wojownicy się nimi zajmą, zaś Artea i Selan niech rzucają na statek Zap i Firebirda. W ten sposób walka szybko się skończy. Jedyne, na co trzeba uważać, to aby nie pozostawić żywymi przyzywanych stworków - jeśli bowiem zostaną żywe, to statek zacznie używać bardzo groźnego ataku Doomcry.

Po walce czeka nas scenka. Wchodzimy do jednego z wirów, w których zniknęły syreny i płyniemy przed siebie. Po kolejnej scenie wchodzimy do świątyni.

Dual Blade Shrine 
Idziemy przed siebie by dojść do teleportu, który doprowadzi nas do fragmentu świątyni, który w niektórych wersjach roma ma buga. Poniżej opisuję, jak przejść ów fragment. Najpierw idziemy do góry tak długo, jak się tylko da. Robimy trzy kroki w lewo i idziemy dalej do góry aż dojdziemy do ściany. Teraz robimy trzy kroki w prawo i do góry, by znaleźć Dual Blade.

Tu czeka nas dłuższa scenka, która zakończy sie w Chaed. Wychodzimy i teleportujemy się do Portravii.

Portravia
Idziemy do laboratorium i rozmawiamy z Lexisem, by dowiedzieć się, w czym leży problem. Następnie opuszczamy miasto.

Świat
Teleportujemy się do Durale. Stamtąd płyniemy na południe, aż dotrzemy do wybrzeża osłoniętego rafami oraz górami. Nurkujemy, by przepłynąć pod wodą. Znajdziemy tu jaskinię, do której wpływamy. Ona doprowadzi nas do drugiej części lochu z Dankirk. Wysiadamy, idziemy nim cały czas przed siebie, by w końcu obejrzeć scenkę.

Gratze Dungeon
Skończymy w celi. Rozmawiamy z dwójką znajomych złodziei, by otworzyli nam celę. W jednej z cel obok jest punkt leczący. Idziemy dalej, pokonujemy strażników. Podążamy dalej prosto, aż dojdziemy do garnka i przycisku. Podnosimy garnek i przechodzimy z nim po przycisku, by otworzyć drzwi na północ. Idziemy dalej, przesuwamy filar na przycisk, hakiem przedostajemy się na drugą stronę i przesuwamy wajchę. Wracamy na drugą stronę, rozwalamy ścianę po prawo. Tam przesuwamy drugą wajchę. 

Wracamy na początek. Wycinamy zarośla we wschodniej części i wysadzamy ścianę, by dojść do długiego korytarza. Jeden z filarów można odsunąć. Schodzimy na dół i zabieramy Basement Key. Wracamy do lokacji z przyciskiem i garnkiem. Teraz idziemy tu na południe. Trafiamy hakiem oko w ścianie, by otworzyć kolejne drzwi. Idziemy cały czas przeds siebie, aż dojdziemy do lokacji z trójką drzwi. Korzystamy z drzwi południowo-wschodnich, dochodzimy do wajchy, przesuwamy ją i wracamy. Teraz korzystamy z drzwi południowo-zachodnich. Doprowadzą nas one do Miracle. Potem wracamy i korzystamy z ostatnich, północno-wschodnich drzwi. 

Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do ostatniej zagadki, która polega na prostym przestawianiu platform, by stąd wyjść. Teraz się leczymy i wychodzimy na zewnątrz. Po scence czeka nas prosta walka z parom strażnikami, a po niej - zasadnicze starcie.

Boss: Tank
HP: 10 000
Magia ofensywna idzie tu na urlop, ten boss ma bardzo wysoką odporność na nią. Skupiamy się więc na atakach fizycznych, a magią się leczymy i wzmacniamy. Sprawi to, że walka potrwa nieco dłużej.  Na szczęście boss nie ma zbyt wielu mocnych ataków.

Po walce i scenkach przeniesiemy się do Portravii.

Portravia
Idziemy do laboratorium, by Lexis rozbudował nam statek o moduł latający. Po scenkach wsiadamy na pokład.

Świat
Lecimy na trójkątną wyspę położoną dokładnie po środku mapy świata. Są to tak naprawdę trzy wyspy z wieżami, połączone rafami. Tu lądujemy przy jedynej obecnej wiosce.


Narwick
To ostatnie miejsc w grze, gdzie możemy kupić nową broń, zatem robimy to. Następnie udajemy się do domu starszego wioski. Tam rozmawiamy, by zabrać ze sobą Lisę. Z nią udajemy się do wieży na południe od wioski.

Shuman Sealed Tower
Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do schodów. Wchodzimy do śodka, idziemy przed siebie, by na końcu znaleźć S-ice Ring. Wracamy do drzwi, wychodzimy i idziemy dalej, by dojść do dwójki drzwi. Najpierw wchodzimy do tych zachodnich, idziemy do góry, by dojść do kolejnej pary drzwi. Ponownie wybieramy zachodnie i bierzemyy S-water Ring. Następnie korzystamy ze wschodnich i wchodzimy wyżej. Zabijamy Leeche, aby pojawiły się schody. 

Gdy dojdziemy do dwóch par schodów, wybieramy najpierw te wschodnie, po czym idziemy prosto przed siebie, wchodzimy do pierwszych napotkanych drzwi, następnie zabijamy smoki, by otworzyć schody. Przed wejściem po nich leczymy się, bo gdy wejdziemy na górę, czeka nas walka.

Boss: Gades
HP: 7500
Walka nie różni się od ostatniej, którą z nim stoczyliśmy, a teraz dodatkowo mamy bardzo przydatny w niej czar Zap, który mocno go zaboli. W kilka tur zrobimy z nim porządek, nawet nie trzeba będzie się leczyć. 

Po scenkach wracamy do Narwick, zabieramy drugą z dziewczyn i lecimy do północno-wschodniej wieży.

Strahda Sealed Tower
Wchodzimy do drzwi na wschód od nas, idziemy przed siebie, po wyjściu na zewnątrz idziemy wschodnimi schodami do góry i potem już cały czas prosto, by w końcu zabić potworki, po których usunięciu pojawią się schody. Gdy wyjdziemy, idziemy prosto przed siebie, by dojść do kolejnych drzwi.

Tu wchodzimy raz po schodach, by następnie wyjść na zewnątrz i podążać na północ.Wchodzimy do kolejnych drzwi, zabijamy dwa smoki, by stworzyć schody i leczymy się, by wejść do góry i stoczyć walkę z drugim Sinistralem.

Boss: Amon
HP: 10 000
Tak jak poprzednio, Zap jest naszym najmocniejszym atakiem. Podstawowym problemem w tej walce jest fakt, że Amon co jakis czas narzuca naszym postaciom status Confuse, który potrafi mocno skomplikować życie. Taką postać natychmiast leczymy Shriek. Większość jego ataków uderza we wszystkich, więc Selan niech skupia się zatem na leczeniu, a reszta niech atakuje.

Po walce wracamy do Narwick, bierzemy trzecią z dziewczyn i udajemy się do północno zachodniej wieży.

 Karmino Sealed Tower
Wchodzimy do środka, wchodzimy do pierwszych drzwi i idziemy przed siebie, aż wyjdziemy na zewnątrz. Teraz idziemy na wschód, by znaleźć kolejne drzwi, a za nimi S-fire Ring. Wychodzimy, idziemy na południe, a potem prosto przed siebie, idąc tak wysoko, jak to możliwe, aż dojdziemy do drzwi. Wchodzimi idziemy prosto przed siebie, by w końcu dojść do lokacji z dwoma gorgonami, które musimy pokonać, by pojawiły sie schody. 

Znowu idziemy długo prosto przed siebie. Gdy wyjdziemy na zewnątrz z lokacji z dwoma potworami to idziemy na zachód, wchodzimy do drzwi. Dojdziemy do sporej sali, w której musimy zabić kolejne potworki, by stworzyć schody. Potem idziemy prosto na samą górę, by obejrzeć scenkę.

Portravia
Po scenkach idziemy do Lexisa, który zajmie sie naprawami statku. Teraz czeka nas kolejna, długa scenka, po której wyruszymy na finałowe starcie.

Daos Shrine
Idziemy na zachód, by znaleźć Miracle, po czym schodziy po schodach. Idziemy na wschód, za środkowymi drzwiami znajdziemy trzy kolejne Miracle, a następnie idziemy wschodnimi drzwiami dalej. Wchodzimy po schodach, zabieramy kolejne Miracle, po czy idziemy środkową trasą, by spotkać Gadesa.

Boss: Gades
HP: 75000
To już nawet nie zabwa, ale żart. Pokonamy go bez problemu, nie ma nawet potrzeby korzystać z magii, aby to zrobić, bo jest równie słaby jak poprzednio. 

Idziey dalej, skręcamy na wschód, by zabrać Miracle, po czy idziemy długo prosto przed siebie. Gdy dojdziemy do dwóch dróg, najpierw idziemy na zachód by zabrać Miracle, potem zaś na południe, gdzie są schody. Dojdziemy do wielkiej sali. Najpierw idziemy na północ, gdzie znajdziemy dwa kolejne Miracle, a potem wchodzimy na wielką platformę po środku.  Na jej szczycie spotkamy Amona.

Boss: Amon
HP: 10 000
Identyczna walka jak poprzednio, więc i taktyka się nie zmienia.Szkoda tu nawet tracić czarów, jedyne o czym trzeba pamiętać, to korzystanie ze Shriek, gdy jakaś postać otrzyma Confuse.

Idziemy wyżej, obchodzimy lokację dookoła, by zdobyć trzy kolejne Miracle. Teraz polecam dać postaciom przedmioty chroniące przez atakami zabijającymi z automatu, takie jak Ghost Ring, Undead Ring, Rust Armor. Następnie wchodzimy na platformę po środku, by stawić czoła Erim.

Boss: Erim
HP: 15 000
Nie jest znowu wiele silniejsza od Amona, ale co jakiś czas używa ataków, które mogą narzucać natychmiastową śmierć. Dual Blade będzie jej zadawać bardzo wysokie obrażenia, Zap także polecam używać. Selan niech skupi się na leczeniu.

Teleportujemy się i  idziemy przed siebie, by stawić czoła ostatniemu z wrogów - Daosowi.

Boss: Daos
HP: 20 000
Na czary jest generalnie odporny, jak pozostali, za wyjątkiem Zap, z którego oczywiście korzystamy. Poza tym standard - ataki fizyczne i leczenie. Raz na jakiś czas używa Dark Reflector, który pozwala mu odbić pierwszy ze skierowanych w niego w tej turze ataków. Można go zanegować czarem Absorb. Poza tym nie jest trudny, choć walka będzie trwałą długo, z racji dużej liczy HP, jaką posiada. To jeden z najprostszych finałowych bossów, jakich kojarzę w grach jRPG.

Po scenkach wchodzimy na górny teleport i idziemy rozwalić trzy kamienie. Teraz czas na jedno z najsmutniejszych zakończeń gier w jRPG, obok Final Fantasy Tactics.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz