Czary kleryka
Poziom 1
Czar: Apparition
Koszt: 1 SP Combat
Efekt: Redukuje szanse trafienia
Czar: Awaken
Koszt: 1 SP
Efekt: Budzi uśpione postacie
Czar: Bless
Koszt: 1 SP
Efekt: Podnosi celność ataków
Czar: First Aid
Koszt: 1 SP
Efekt: Regeneruje do 8 HP
Czar: Light
Koszt: 1 SP
Efekt: Tworzy światło
Czar: Power Cure
Koszt: 1 SP + 1 Gem
Efekt: Leczy do 10 HP za każdy poziom rzucającego
Czar: Turn Unded
Koszt: 1 SP
Efekt: Niszczy nieumarłych
Poziom 2
Czar: Cure Wounds
Koszt: 2 SP
Efekt: Leczy: do 15 HP
Czar: Heroism
Koszt: 2 SP + 1 Gem
Efekt: Na czas walki podnosi poziom postaci o 6
Czar: Nature's Gate
Koszt: 2 SP
Efekt: Otwiera portal pomiędzy dwoma lokacjami
Czar: Pain
Koszt: 2 SP
Efekt: Zadaje 2-16 obrażeń
Czar: Protection From Elements
Koszt: 2 SP+1 Gem
Efekt: Podnosi obronę przed: fear, cold, fire, poison, acid i electricity na jeden dzień.
Czar: Silence
Koszt: 2 SP
Efekt: Blokuje użycie magii przez wroga
Czar: Weaken
Koszt: 2 SP+1 Gem
Efekt: Zmniejsza o połowę obrażenia zadawane przez wroga
Poziom 3
Czar: Cold Ray
Koszt: 3 SP+2 Gems
Efekt: Zadaje 25 obrażeń
Czar: Create Food
Koszt: 3 SP+2 Gems
Efekt: Tworzy 8 sztuk jedzenia
Czar: Cure Poison
Koszt: 3 SP
Efekt: Leczy zatrucie
Czar: Immobilize
Koszt: 3 SP
Efekt: Unieruchamia potwora
Czar: Lasting Light
Koszt: 3 SP
Tworzy działające długo światło
Czar: Walk on Water
Koszt: 3 SP+2 Gems
Efekt: Pozwala 1 dzień chodzić po wodzie
Poziom 4
Czar: Acid Spray
Koszt: 4 SP+3 Gems
Efekt: Zadaje od 6 do 60 obrażeń
Czar: Air Transmutation
Koszta: 4 SP+3 Gems
Efekt: Przenosi do wymiaru powietrza
Czar: Cure Disease
Koszt: 4 SP
Efekt: Leczy chorobę
Czar: Restore Alignment
Koszt: 4 SP+3 Gems
Efekt: Leczy negatywne statusy
Czar: Surface
Koszt: 4 SP
Efekt: Przenosi z podziemi na powierzchnię
Czar: Holy Bonus
Efekt: 4 SP+3 Gems
Efekt: Podnosi obrażenia zadawane przez postacie o 1 za każde dwa poziomy kapłana
Poziom 5
Czar: Air Encasement
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Zadaje co rundę 10 obrażeń
Czar: Deadly Swarm
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Zadaje 4-40 obrażeń
Czar: Frenzy
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Pozwala atakować wszystkich wrogów
Czar: Paralyze
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Unieruchamia wrogów
Czar:Remove Condition
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Usuwa negatywne statusy
Poziom 6
Czar: Earth Transmutatuion
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Przenosi do wymiaru ziemi
Czar: Rejuvenate
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Odmładza postać o 1-10 lat
Czar: Stone to Flesh
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Leczy status Stone
Czar: Water Encasement
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Zadaje co rundę 20 obrażeń
Czar: Water Transmutation
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Przenosi do wymiaru wody
Poziom 7
Czar: Earth Encasement
Koszt: 7 SP+7 Gems
Efekt: Zadaje 40 obrażeń na rundę
Czar: Fiery Flail
Koszt: 7 SP+7 Gems
Efekt: Zadaje 100-400 obrażeń
Czar: Moon Ray
Koszt: 7 SP+7 Gems
Efekt: Leczy od 10 do 100 HP postaci zadaje od 10 do 100 obrażeń wrogom
Czar: Raise Dead
Koszt: 7 SP+7 Gems
Efekt: Przywraca postać do życia, o rok starszą
Poziom 8
Czar: Fire Encasement
Koszt: 8 SP+8 Gems
Efekt: Zadaje 80 obrażeń na rundę
Czar: Fire Transmutation
Koszt: 8 SP+8 Gems
Efekt: Przenosi do wymiaru ognia
Czar: Mass Distortion
Koszt: 8 SP+8 Gems
Efekt: Zmniejsza o połowę HP wroga
Czar: Town Fortal
Koszt: 8 SP+8 Gems
Efekt: Przenosi do wybranego miasta
Poziom 9
Czar: Divine Intervention
Koszt: 10 SP+20 Gems
Efekt: Leczy całej drużynie HP i statusy, postarza rzucającego o 5 lat
Czar: Holy Word
Koszt: 10 SP+10 Gems
Efekt: Zabija wszystkich nieumarłych, postarza rzucającego o 1 rok
Czar: Resurrection
Koszt: 10 SP+10 Gems
Efekt: Leczy postać ze wszystkiego, postarza ją o 5 lat i zmniejsza o 1 Endurance, postarza rzucającego o 1 rok
CzarL Uncurse Item
Koszt:10 SP+50 Gems
Efekt: Zdejmuje klątwę z przedmiotu
Czary maga
Poziom 1
Czar: Awaken
Koszt: 1 SP
Efekt: Budzi uśpione postacie
Czar: Detect Magic
Koszt: 1 SP
Efekt: Informuje o magii przedmiotów posiadanych przedmiotów
Czar: Energy Blast
Koszt: 1/L+1 Gem
Efekt: Zadaje 1-6 obrażeń za poziom rzucającego
Czar: Flame Arrow
Koszt: 1 SP
Efekt: Zadaje 2-8 obrażeń
Czar: Light
Koszt: 1 SP
Efekt: Tworzy światło
Czar: Location
Koszt: 1 SP
Efekt: Podane współrzędne położenia drużyny
Czar: Sleep
Koszt: 1 SP
Efekt: Usypia wroga
Poziom 2
Czar: Eagle Eye
Koszt: 2/L
Efekt: Pokazuje obszar do 5 heksów od drużyny
Czar: Electric Arrow
Koszt: 2 SP
Efekt: Zadaje od 4 do 16 obrażeń Combat
Koszt: Identify Monster
Koszt: 2 SP+ 1 Gem
Efekt: Podaje statystyki i dane wroga
Czar: Jump
Koszt: 2 SP
Przenosi drużynę o 2 pola naprzód
Czar: Levitate
Koszt: 2 SP
Efekt: Na jeden dzień pozwala unosić się w górze
Czar: Lloyd's Beacon
Koszt: 2 SP+1 Gem
Efekt: Tworzy boję, do której drużyna może zostać zawsze przeniesiona
Czar:Protection from Magic
Koszt: 1/L+1 Gem
Efekt: Podnosi odporność na magię na jeden dzień
Poziom 3
Czar: Acid Stream
Koszt: 1/L+2 Gems
Efekt: Zadaje od 2-8 obrażeń za poziom rzucającego
Czar: Fly
Koszt: 3 SP
Efekt: Pozwala się wydostać z każdej lokacji
Czar: Invisibility
Koszt: 3 SP
Efekt: Zmniejsza celność wroga
Czar: Lightning Bolt
Koszt: 1/L+2 Gems
Efekt: Zadaje 1-6 obrażeń na poziom rzucającego
Czar: Web
Koszt: 3 SP+2 Gems
Efekt: Unieruchamia wrogów
Czar: Wizard Eye
Koszt: 3/L+2 Gems
Efekt: Pokazuje do 5 heksów wewnątrz lokacji
Poziom 4
Czar: Cold Beam
Koszt: 1/L+3 Gems
Efekt: Zadaje 6 obrażeń za poziom rzucającego
Czar: Feeble Mind
Koszt: 4 SP+3 Gems
Efekt: Blokuje wszystkie zdolności specjalne wrogów
Czar: Fire Ball
Koszt: 1/L+3 Gems
Efekt: Zadaje 1-6 obrażeń na poziom rzucającego
Czar: Guard Dog
Koszt: 4 SP
Efekt: Uniemożliwia zaskoczenie drużyny przez wrogów
Czar: Shield
Koszt: 4 SP
Efekt: Blokuje ataki dystansowe wroga
Czar: Time Distortion
Koszt: 4 SP+3 Gems
Efekt: Pozwala uciec z walki
Poziom 5
Czar: Disrupt
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Zadaje do 100 obrażeń
Czar: Fingers of Death
Koszt: 5 SP+5 Gems
Efekt: Zabija wroga
Czar: Sand Storm
Koszt: 2/L+5 Gems
Efekt: 1-8 obrażeń za poziom rzucającego
Czar: Shelter
Koszt: 5 SP
Efekt: Przez jeden dzień chroni od walk
Czar: Teleport
Koszt: 5 SP
Efekt: Przenosi o 9 pól w wybranym kierunk
Poziom 6
Czar: Disintegration
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Zadaje 50 obrażeń
Czar:Entrapment
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Uniemożliwia ucieczkę z walki
Czar:Fantastic Freeze
Koszt: 2/L+6 Gems
Efekt: Zadaje 10 obrażeń za poziom rzucającego
Czar: Recharge Item
Koszt: 6 SP+6 Gems
Efekt: Przywraca od 1 do 6 ładunków magicznej bronii
Czar: Super Shock
Koszt: 2/L+6 Gems
Efekt: Zdaje 20 obrażeń za poziom rzucającego
Poziom 7
Czar: Dancing Sword
Koszt: 3/L+7 Gems
Efekt: Zadaje od 1 do 12 obrażeń za poziom rzucającego.
Czar: Duplication
Koszt: 7 SP+100 Gems
Efekt: Tworzy wierną kopię przedmiotu Non-combat
Czar: Etherealize
Koszt: 7 SP+7 Gems
Efekt: Przenosi drużynę o 1 pole, przebijając każdą magiczną lub inną osłonę
Czar: Prismatic Light
Koszt: 7 SP+7 Gems
Efekt: Zadaje losową ilość obrażeń
Poziom 8
Czar: Incinerate
Koszt: 3/L+8 Gems
Efekt: Zadaje 20-40 obrażeń na poziom rzucającego
Czar: Mega Volts
Koszt: 3/L+8 Gems
Efekt: Zadaje od 4 do 16 obrażeń na poziom rzucającego
Czar: Meteor Shower
Koszt: 8+1 per monster+8 Gems
Efekt: Zadaje od 5 do 30 obrażeń
Czar: Power Shield
Koszt: 8 SP+8 Gems
Efekt: Zmniejsza o połowę obrażenia zadawane przez wroga
Poziom 9
Czar: Implosion
Koszt: 10 SP+10 Gems
Efekt: Niszczy wroga
Czar: Inferno
Koszt: 3/L+10 Gems
Efekt: Zadaje od 1 do 20 obrażeń na poziom rzucającego
Czar: Star Burst
Koszt: 10+1 per monster+20 Gems
Efekt: Zadaje od 20 do 200 obrażeń
Czar: Enchant Item
Koszt: 50 per plus of item+50 Gems
Efekt: Podnosi magię przedmiotu do poziomu '+'.