Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
- ultima 1
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Legend of Grimrock 2. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Legend of Grimrock 2. Pokaż wszystkie posty
niedziela, 30 sierpnia 2020
Legend of Grimrock 2 - recenzja
Każdy, kto śledzi moją stronę, wie, że mam sporą sympatię do gier z gatunku dungeon crawl. Nic zatem dziwnego, że kiedy zagrałam w pierwszą część Legend of Grimrock, to mimo pewnych uwag, byłam bardzo zadowolona. Wiedziałam już wtedy, że jest część druga. Jako że jednak takich gier na rynku nie ma znowu aż tak wiele, to postanowiłam, że dam sobie trochę czasu. Minął nieco ponad rok i zdecydowałam, że nie ma co czekać dłużej, odpaliłam drugą część gry.
Tak jak w pierwszej części, fabuła nie funduje nam jakiegoś złożonego i bogatego w historię wprowadzenia. Obserwujemy statek, na którego pokładzie znajduje się klatka z czwórką więźniów. Statek rozbija się u brzegów wyspy, a klatka z naszymi bohaterami ląduje na plaży. Nie mający niczego, zbierając wszystko, co znajdą po drodze, rozbitkowie wydostają się z plaży, by znaleźć osobliwą wiadomość od kogoś, kto podpisuje się jako Władca Wyspy. List ten jednak nie niesie za sobą nadziei - a raczej kolejne groźby.
Od razu zacznę od narzekania. Oczywistym dla mnie było, że w drugiej części gry nastąpi postęp. I postęp ten niewątpliwie nastąpił na wielu polach. Niestety, próżno go szukać tam, gdzie sama zwracam zwykle dużą uwagę - czyli w w fabule. Pierwszy Legend of Grimrock miał ją raczej szczątkową. Niestety, druga część zachowała tę konwencję. Podczas rozgrywki nie poznamy żadnej wciągającej opowieści, nie będziemy odkrywać sekretów i rozgrywać tajemnic wyspy. Wszystkiego dowiemy się dopiero na końcu. Ktoś powie, że to wierność konwencji. A ja się nie zgadzam. Takie gry jak "Ultima Underworld II", "Lands of Lore" czy "Strange Journey" w końcu świetnie pokazują, że da się stworzyć udanego dungeon crawla z naprawdę ciekawą historią.
Żal mi tego o tyle, że praktycznie pod każdym innym względem "Legend of Grimrock 2" błyszczy. Twórcy poszli trochę śladem klasyków gatunku, czyli "Eye of the Beholder" - o ile pierwsza część nawiązywać mogła do "Eye of the Beholder 1", tak druga wyraźnie inspiruje się "Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Dranor". Tak jak i tam, mamy tu zerwanie z trzymaniem gry wyłącznie w lochach, mamy nieliniowy sposób przechodzenia gry, eksplorację otwartych lokacji, podwodne wędrówki - tyle, że oczywiście wszystko to jest zrobione lepiej (bo trzeci "EotB" ma, nie do końca może zasłużoną, opinię najsłabszej części cyklu).
Przede wszystkim - różnorodność. W jedynce chodziliśmy tylko po lochach - tutaj mamy zaś lasy, plażę, bagna, ruiny, a dodatkowo oczywiście lochy, kopalnie, budynki itd. Dzięki temu gra jest o wiele mniej monotonna. Co więcej, poszczególne lokacje różnią się wyraźnie od siebie i po prostu czuć, że jesteśmy gdzie indziej. Walki na otwartej przestrzeni wymagają od nas innej taktyki niż walki w ciasnych korytarzach. Szumią drzewa, słyszymy uderzanie fal, stworki potrafią schować się do wody lub też z niej wyjść... Co więcej, na otwartych zdarza się nawet respawn potworów. Muszę przyznać, że klimat świata został wykreowany zgrabnie. Gdybym mogła narzekać, to może na to, że ten świat jest taki pusty - nie spotkamy tu żadnych NPCów, nie czekają nas żadne rozmowy, wydarzenia itd. Nawet jeśli fabularnie jest to uzasadnione, to trochę szkoda.
Grę przechodzimy też mniej liniowo - oczywiście, poziom trudności poszczególnych lokacji do pewnego stopnia określa kolejność ich zaliczania, ale nie jest to kolejność absolutnie wymagana. Czasami możemy też ominąć pewne trudniejsze fragmenty i zaliczyć je później. Mamy też możliwość nurkowania - w ten sposób odkrywamy nowe skarby, tajemnice, a czasami jest to po prostu jedyna opcja aby gdzieś dotrzeć. System teleportów oraz skrótów pozwala nam natomiast dość szybko przemieszczać się między obszarami bez konieczność długiego biegania tu i tam.
Mechanika w zasadzie nie uległa poważniejszym zmianom. Dodano nieco więcej możliwości w obrębie tworzenia postaci, ale to tyle. System walki, magii itd - tu mamy to, co już znamy, łącznie z kwestiami, które mogą budzić kontrowersje u mniej oldschoolowych graczy, takimi jak kwestia jedzenia. Z nowych rzeczy dostaliśmy ledwie kilka detali - możliwość kopania w ziemi celem poszukiwania skarbów, pływania pod wodą, posługiwania się liną, by schodzić bezpiecznie niżej itd.
Do zmian doszło natomiast w obrębie trudności gry. Co prawda gra oferuje nam trzy poziomy trudności i kilka dodatkowych opcjonalnych utrudnień, ale tak czy inaczej, nawet w swojej podstawowej postaci, "Legend of Grimrock 2" stawia dużo poważniejsze wyzwanie niż prosta, w gruncie rzeczy, jedynka. Wyzwanie to dotyczy kilku aspektów - po pierwsze, wrogowie zrobili się trudniejsi, jest ich więcej, a na dodatek mamy w grze bossów, którzy naprawdę potrafię zaboleć. Trudno się tu czuć bezpiecznie - czasami dopiero jakaś akcja sprawia, że w bezpiecznej pozornie lokacji zaczyna roić się od wrogów. Ale to i tak figa w porównaniu z zagadkami. Tych jest nie tylko więcej, ale i stały się bardziej różnorodne oraz zdecydowanie bardziej zaawansowane. To do pewnego stopnia wada - bo niestety autorzy nie zadbali należycie o udostępnienie jakichś sensowniejszych podpowiedzi. Te obecne w grze są bardzo ogólne, a czasami wręcz mylne. Kilka razy naprawdę poważnie się na nich zacinałam.
Do oprawy technicznej trudno mi się przyczepić - gra jest po prostu bardzo ładna. Świat wygląda różnorodnie, potwory animowane są nieźle. Oczywiście, to nie jest szaleństwo z gier AAA, na ich tle "Legend of Grimrock 2" pozostaje pozycją mocno budżetową, ale jeśli chodzi o swój gatunek, to wyrasta ponad przeciętność. Ciekawostką jest zmiana pór dnia - aż do kompletu by się chciało dostać jeszcze zmianę pogody. Animacje początkowe i finałowe cieszą oczy, szkoda, że nie zafundowano jeszcze paru takich scen w trakcie rozgrywki.
I tu dochodzimy do tego, co dla wielu może być problemem - "Legend of Grimrock 2" jest grą hardcorową. Porównałabym ją nieco może na wyrost do "Dark Souls". Poziom trudności, który jednych zachwyci, drugich zapewne rozeźli i odstraszy. Szczególnie, że brak tutaj jakiejś takiej kotwicy fabularnej, czegoś, co by nas ciągnęło przez całą grę i motywowało do dalszego odkrywania tajemnic. Oczywiście, dla fanów dungeon crawli to nie będzie problem. Ale dla ludzi, którzy na co dzień nie sięgają po takie gry - to może już być ściana.
Początkowo "Legend of Grimrock 2" miało być wydane jako DLC do jedynki, ostatecznie jednak zdecydowano się na stworzenie nowej gry, co było dobrym pomysłem. Gra praktycznie pod każdym względem rozwinęła pomysły z jedynki i przewyższyła ją, zyskując pochlebne recenzje. Szkoda w sumie, że mimo sześciu lat od jej wydania nie powstał nadal ciąg dalszy - bo liczę po cichu, że "Legend of Grimrock 3", jeśli kiedykolwiek zobaczy światło dzienne, nadrobi te braki o których pisałam. Wówczas miałby szanse stać się najlepszą grą w dziejach gatunku. A jeśli tego nie zrobi? Cóż, pewnie i tak będzie całkiem udaną pozycją.
Legend of Grimrock 2 - opis przejścia część 1
Shipwreck Beach
2) Drzwi otwierane przyciskiem obok.
3) Tu trzeba wejść do wody i przedostać się na południe, by zdobyć skarb 4.
4) Sekret - skrzynia ze skarbem, a w niej Shoes oraz Smoked Sea Bass.
5) Klucz otwierający drzwi w 6.
6) Drzwi otwierane kluczem z 5.
7) Dwie płyty. Wchodzimy na pierwszą, na drugą kładziemy jakiś przedmiot - otworzy to nam przejście obok. Przedmiot można potem zabrać.
8) Kryształ leczący.
9) Zagadka - trzeba na płytach położyć przedmioty tak, by powstał znak X. Na mapie pokazałam kolejność.
10) Drzwi otwierane po rozwiązaniu zagadki 9.
11-12) Teleporty.
13) Trzeba wrzucić przez kratę jakiś przedmiot, by otworzyło się wejście. W środku znajdziemy Iron Key.
14) Drzwi otwierane kluczem z 13.
15) Skrzynia, w niej znajdziemy m.n. rapier oraz łopatę - przy jej pomocy możemy odkrywać zakopane skarby.
16) Włożenie rapiera w ręce posągu otwiera zejście do Dead Sailor's Cave. Potem można zabrać ów rapier.
17) Zejście do Dead Sailor's Cave.
18) Wyjścia z Dead Sailor's Cave.
19) Włożenie rapiera w ręce posągu otwiera ukryte przejście w 19.
20) Ukryte przejście, a w nim Golden Key.
21) Drzwi otwierane kluczem z 20.
22) Gdy staniemy tu i zagramy na Horn of Summoning znalezionym w Dead Sailor's Cave, wówczas pojawi się boss - Viper Roots. Są to dwa stwory, szybkie i pojawiające się, atakujące i znikające. Jak je pokonać? Jeśli mamy w drużynie dwóch tanków, to najprościej jest pobiec naprzód, oprzeć się plecami o zamkniętą bramę i walczyć - atakował nas będzie tylko jeden na raz. W innych przypadkach trzeba dużo biegać. Pochodnia i magia ognia są tu bardzo przydatne. Po walce pojawi się Power Gem i otworzy się przejście do 23.
23) Wyjście do Twigroot Forest.
Lista przedmiotów (czerwone):
1) Etherweed
2) Branch
3) Rock
4) Jedzenie
5) Torn Breeches
6) Bone Club
7) Darts
8) Sandals
9) Tattered Skin
10) Xafi Robe
11) 3x Throwing Knife
12) Scroll of Fireburst
13) Blooddrop Cap
14) Falconskyre
15) Peasant's Cap
16) Sling, Rock x3
17) Backbitter, Potion of Strengh, Pellets x10
18) Thraelm Tribal Mask (zamknięta skrzynia)
19) Shoes, Smoked Sea Bass.
Zakopane skarby:
1) Embalmer's Robe
Dead Sailor's Cave
1) Wyjścia do Shipwreck Beach
2) Przycisk otwierający ukryte przejście w 3.
3) Ukryte przejście.
4) Krata - aby ją otworzyć, musimy położyć na płycie jakiś przedmiot, a potem nacisnąć przycisk obok.
5) Iron Key.
6) Drzwi otwierane kluczem z 5.
7) Horn of Summoning
1) Lock Picks
2) Healing Potion, Scroll of Shock
3) Flintlock, Pellets
4) Flintlock, Pellets
Twigroot Forest
1) Wyjście do Shipwreck Beach.
2) Moździerz - niezbędny, jeśli mamy w drużynie alchemika i pierwsza z recept, które uczą nas przyrządzania napojów.
3) Zejście do Twigroot Tunnel 1.
4) Brama otwierana kluczem z Twigroot Tunnel z lokacji 5.
5) Dźwignia otwierająca przejście w 6.
6) Przejście otwierane dźwignią w 5.
7) Power Gem.
8) Musimy tu umieścić cztery Power Gem, by otrzymać Essence of Fire.
9) Wejśćie do Twigroot Tunnel 2.
10) Wyjście z Twigroot Tunnel 2.
11) Wyjście do Forgotten River.
12) Ta lokacja dostępna jest tylko z Forgotten River - po wejściu tu i użyciu Horn of Summoning, czeka nas walka z trzema golemami. Całkiem skuteczne są przeciwko nim bomby.
13) Wyjście z Crystal Mine.
14) Kryształ leczący.
15) Drzwi otwierane od tej strony dźwignią.
Przedmioty
1) Frostbite Necklase, Sandmole Hide Vest
2) Xafi Shemagh, Baton, Xafi Robe
3) Pellets
4) Lightnig Rod, Embalmer Boots
5) Buckler, Pellets
6) Tome of Knowlegde
7) Xafi Khakis
8) Sabre, 5x Cannon Bal, Pellets, Xafi Robe, Xafi Shemagh, Jedzenie
9) Leather Cuisse
Twigroot Tunnel I oraz II
Twigroot Tunnel I
1) Wyjście do Twigroot Forest2) Aby tu przejść, należy rzucić kamieniem na płytę położoną za dziurą.
3) Klucz otwierający drzwi w 4.
4) Drzwi otwierane kluczem z 3.
5) Skrzynia, w niej klucz otwierający drzwi w Twigroot Forest.
Twigroot Tunnel II
1) Wyjście do Twigroot Forest2) Gdy tu przejdziemy, to nie będzie już można wrócić tą samą drogą.
3) Przycisk umożliwiający nam opuszczenie tego pomieszczenia.
4) Zagadka - mamy tu cztery nisze, w każdej trzeba umieścić jakiś przedmiot - 1 (broń), 2 (pożywienie), 3 (ciuch), 4 (napój leczniczy). Otworzy to drzwi do skarbu.
5) Po naciśnięciu przycisku otwierają się drzwi. Po chwili zamyka się dziura w podłodze, a pułapka za nami strzela pociskiem. Trzeba wykorzystać się tę chwilę, by przebiec do środka pomieszczenia i zabrać Power Gem. Potem wykorzystujemy przycisk w środku, by się stąd wydostać.
6) Płyta, na której trzeba coś położyć, by aktywować Kamień Filozoficzny.
7) Kamień filozoficzny - należy go przesunąć tak, by znalazł się na żółtym polu. W tym celu przesuwamy go w prawo, wchodzimy za kratę, popychamy go przez nią, a potem wychodzimy i popychamy go w prawo. Uruchomi to teleport obok.
8) Przycisk, który otwiera ukryte przejście.
9) Teleport do 10, aktywowany po przesunięciu Kamienia Filozoficznego.
10) Teleport do 9.
11) Przycisk, który otwiera ukryte przejście.
12) Klucz - po jego zabraniu pojawią się cztery szkielety. Najlepszą metodą na ich pokonanie jest wejście do jakiejś niszy, by nie atakowały nas z kilku kierunków.
13) Kryształ leczący.
14) Drzwi otwierane kluczem z 12.
15) Przycisk zamykający dziurę.
16) Tu pojawi się Trickster - będzie on przed nami uciekał, co jakiś czas przesuwając dźwignie, które będą uwalniać żółwie. Sam Trickster z kolei rzucał w nas będzie kamieniami. Jak go pokonać? Najlepiej jest najpierw pozabijać żółwie, które wypuści, potem się gdzieś schować i wyleczyć. Na Trickstera dobra jest broń dystansowa i taktyka strzału oraz odskoku, aby nie zdążył nam oddać. Porusza się szybko, więc walka na bliski dystans będzie niełatwa. Gdy straci dość HP to zniknie. Po walce zostawi klucz i list.
17) Przycisk zamykający dziurę w 18.
18) Dziura zamykana przyciskiem w 17 i kolejny przycisk, otwierający ukryte przejście, a w nim Potion of Dexterity.
19) Power Gem.
20) Drzwi otwierane kluczem zdobytym od Trickstera.
21) Przycisk, który otwiera ukryte przejście w 22.
22) Ukryte przejście otwierane przyciskiem w 21.
23) Wyjście do Twigroot Forest.
Przedmioty:
1) Scroll of Shield
2) Jedzenie
3) Machette
4) Potion of Vitality
5) Lock Picks, Leather Brigandine
6) Jedzenie, kompas, Lock Picks
7) Reed Helmet
8) Rogue Vest
9) Potion of Dexterity, Pellets
10) Quarter Staff
11) Spidersilk Cloak, Potion of Willpower
12) Recipe, Scroll of Force Field
13) Red Cuirass, Pellets
Legend of Grimrock 2 - opis przejścia część 2
Pyramid of Umas
1) Teleport do 2.
2) Teleport do 1.
3) Kryształ leczący
4) Aby otworzyć te drzwi, musimy zabrać z sąsiednich nisz (1 i 2) Moonblade oraz Wand of Fear. Potem musimy umieścić Moonblade na sarkofagu 4, zaś Staff of Fear na sarkofagu 3.
5) Przycisk otwierający ukryte przejście w tej komnacie.
6) Przycisk otwierający ukryte wejście do 7.
7) Tu znajdziemy Mirror Gauntlets.
8) Tu najpierw musimy wskoczyć do jednej z dziur, przesunąć dźwignię na dole i wrócić tu teleportem. Potem rzucamy ponad dziurami jakieś przedmioty, aby spadły na obie płyty 1 i 2 po drugiej stronie. To da nam dostęp do dziury 9.
Następnie kładziemy jakiś przedmiot przez kratę na płycie 3. Przechodzimy na drugą stronę, zdejmujemy przedmiot z płyty za kratą, a potem przedmioty z płyt 1 i 2, co otworzy nam wejście 10.
9) Dziura otwierana po rozwiązaniu pierwszej części zagadki 8.
10) Przejście otwierane po rozwiązaniu drugiej części zagadki 8.
11) Tomb Key.
12) Teleport do 13.
13) Teleport do 12.
14) Aby tu przejść, musimy umieścić jakieś przedmioty na płytach 1, 2, 3 i 4.
15) Przycisk, który otworzy nam stąd wyjście, gdy zamknie się ono po naciśnięciu płyty.
16) Tu musimy nacisnąć dźwignię i szybko pobiec do góry i w bok, tak by uniknąć pocisku. Jeśli nam się uda, otworzą się drzwi w 17.
17) Drzwi otwierane zagadką w 16.
18) Tomb Key.
19) Tu musimy użyć obydwu Tomb Key, by otworzyć drzwi. Następnie umieszczamy przedmiot na oznaczonych płytach.
20) Gdy prawidłowo wykonamy zadanie w 19, wówczas zamkną się tu zapadnie. Możemy wtedy nacisnąć przyciski, które otworzą kraty na końcu tego pomieszczenia.
21) Wejście do Tomb of Rites.
22) Tu możemy się dostać spadając dziurą z lokacji 7 w Tomb of Rites.
23) Tu możemy się dostać spadając dziurą z lokacji 11 w Tomb of Rites.
24) Zagadka - umieszczamy jakiś przedmiot na płycie 1, a potem na płycie 2, tak by móc go potem wyjąć z drugiej strony. Korzystamy z teleportu, który pojawi się przed płytą 1. Po przedostaniu się na drugą stronę skaczemy do dziury, by znaleźć ukryte pomieszczenie. Potem teleportujemy się na górę. Ponownie korzystamy z teleportu na przeciwko płyty 1. Teraz wyjmujemy przez kratę przedmiot z płyty 2, a następnie stajemy w 3 rzucamy coś na płytę 1. To otworzy nam drzwi.
25) Teleport do 26.
26) Tu wylądujemy otoczeni przez wrogów, czeka nas ciężka walka. Najlepiej szybko zabić jednego z nich i krążyć po pomieszczeniu, nie dając się otoczyć. Po ich pokonanu otworzą się drzwi oraz wejście do 27.
27) Po pokonaniu wrogów w 26 tu pojawi się Ancient Claymore.
28) Teleport do Tomb of Rites.
29) Tu możemy się dostać spadając dziurą z lokacji 13 w Tomb of Rites.
30) Dźwignia aktywująca teleport powrotny do Tomb of Rites.
31) Teleport do Tomb of Rites.
Przedmioty
1) Recepta
2) Storm Amulet, Lock Picks
3) Greater Healing Potion
4) Lock Picks
5) 4x Cannon Ball
6) 2x Dart
7) 2x Shuriken, Pellets
8) Embalers Headpiece
9) Throwing Knife
10) Jedzenie, Poleaxe
11) Jedzenie, pochodnia
12) Xafi Khakis, Pellets, Greater Energy Potion
13) Shuriken
14) Poison Bomb
Tomb Underground
1) Tu spadniemy dziurami z lokacji 8 Pyramid of Umas.
2) Tu spadniemy dziurą z lokacji 9 Pyramid of Umas.
3) Teleport do lokacji 8 Pyramid of Umas.
4) Teleport do 5.
5) Teleport do 4.
6) Przycisk otwierający drzwi w 7.
7) Drzwi otwierane przyciskiem w 6.
8) Tu spadniemy dziurami z lokacji 20 Pyramid of Umas.
9) Teleport do lokacji 8 Pyramid of Umas.
10) Tu spadniemy dziurami z lokacji 14 Pyramid of Umas.
11) Tu musimy włożyć pochodnię by otworzyć przejście na przeciwko.
12) Teleport do lokacji 14 Pyramid of Umas.
13) Tu spadniemy dziurami z lokacji 24 Pyramid of Umas.
14) Teleport do lokacji 24 Pyramid of Umas.
Przedmioty
1) Short Bow
2) Antivenom
3) 3x Broadhead Arrow
4) Gold Key
5) Healing Potion
6) Lock Picks, Tome of Air
7) Crystal Shard of Healing
8) Spiritwalker Pendant
9) Torch, 3x Crossbow Quarell, Speed Potion
10) Potion of Willpower, 3x Poison Bomb
Legend of Grimrock 2 - klasy zawodowe
Klasy zawodowe w sposób istotny decydują o tym, jaka nasza postać będzie, dlatego warto zapoznać się z ich specyfikacją. W Legend of Grimrock nie mamy takiej swobody jak choćby w Wizardry czy Baldur's Gate, ale i tak jest tego trochę. Zwraca uwagę, że nie ma tu typowych klas leczniczych czy wspierających.
Alchemist - jego podstawową, bardzo przydatną umiejętnością jest przygotowywanie napojów - tych bowiem zawsze mamy za mało, zatem postać, która będzie nam je tworzyć, bardzo nam pomoże. Jego zdolność specjalna dodatkowo sprawia, że posiadana przez nas liczba składników alchemicznych losowo powiększa się. Jeśli chodzi o walkę, to Alchemist jest najlepszy w broni palnej - ma bonus zmniejszający szanse na zacięcie się pistoletu w trakcie strzelania. Dostaje +50 HP i + 50 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 6 i 4.
Barbarian jest klasycznym niszczycielem - nie ma super zdolności specjalnych, ale za to rosną mu statystyki - dostaje +1 do Strength za każdy poziom. Warto go szkolić w broni ciężkiej. Dostaje +80 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 10 i 3.
Battle Mage to mag specjalizujący się w magii bojowej - bardzo przydatnej w tej grze, bo dzięki np. czarom ognia możemy podpalać wrogów, a także atakować ich czarami na większy dystans, co jest bardzo przydatne. Rzuca czary rękami (inne klasy mogą to robić tylko przedmiotami), jego niekorzystny modyfikator używania zbroi jest niższy o połowę, ma dodatkowe +10 do Protection i +10 do każdej odporności. Dostaje +50 HP i + 50 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 5 i 5.
Farmer - ta klasa to żart. Nie ma żadnych bonusów, nie dostaje doświadczenia za zabitych wrogów, ale za zjedzone pożywienie. Dostaje +30 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 5 i 5.
Fighter - klasa bojowa, nastawiona na szybkość ataku. Jego zdolność specjalna zmniejsza o 1/4 czas wymagany do wykonania kolejnej akcji. Szczególnie dobrze naddaje się do walki dwiema broniami lekkimi. Dostaje +60 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 7 i 3.
Knight - trzecia z klas bojowych, tym razem typowy tank. Co poziom dostaje +1 do Protection, ciężar noszonego ekwipunku ma o połowę mniejszy, zaś szansa na uniknięcie trafienia przy pomocy tarczy jest o połowę większa. Dobra postać do walki ciężką broną. Dostaje +60 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 7 i 3.
Rogue - to klasa nastawiona na walkę dystansową - nie ma bowiem w tej grze zadań dla typowego złodzieja. Z każdym poziomem Rogue ma zwiększaną o 1% szansę na uzyskanie krytycznego trafienia z broni miotanych lub rzucanych. Dodatkowo ma niższą o 1/4 premię karną za używanie dwóch broni. To jedna ze słabszych klas w grze. Dostaje +45 HP i + 40 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 5 i 5.
Wizard - druga z klas magicznych, mająca nieco lepsze możliwości magiczne, ale słabszą wytrzymałość niż Battle Mage, przez co jest bardziej wrażliwy na ataki. Wizard dostaje 2 dodatkowe punkty Willpower i rzuca czary rękami. Dostaje +35 HP i + 50 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 3 i 7.
Alchemist - jego podstawową, bardzo przydatną umiejętnością jest przygotowywanie napojów - tych bowiem zawsze mamy za mało, zatem postać, która będzie nam je tworzyć, bardzo nam pomoże. Jego zdolność specjalna dodatkowo sprawia, że posiadana przez nas liczba składników alchemicznych losowo powiększa się. Jeśli chodzi o walkę, to Alchemist jest najlepszy w broni palnej - ma bonus zmniejszający szanse na zacięcie się pistoletu w trakcie strzelania. Dostaje +50 HP i + 50 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 6 i 4.
Barbarian jest klasycznym niszczycielem - nie ma super zdolności specjalnych, ale za to rosną mu statystyki - dostaje +1 do Strength za każdy poziom. Warto go szkolić w broni ciężkiej. Dostaje +80 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 10 i 3.
Battle Mage to mag specjalizujący się w magii bojowej - bardzo przydatnej w tej grze, bo dzięki np. czarom ognia możemy podpalać wrogów, a także atakować ich czarami na większy dystans, co jest bardzo przydatne. Rzuca czary rękami (inne klasy mogą to robić tylko przedmiotami), jego niekorzystny modyfikator używania zbroi jest niższy o połowę, ma dodatkowe +10 do Protection i +10 do każdej odporności. Dostaje +50 HP i + 50 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 5 i 5.
Farmer - ta klasa to żart. Nie ma żadnych bonusów, nie dostaje doświadczenia za zabitych wrogów, ale za zjedzone pożywienie. Dostaje +30 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 5 i 5.
Fighter - klasa bojowa, nastawiona na szybkość ataku. Jego zdolność specjalna zmniejsza o 1/4 czas wymagany do wykonania kolejnej akcji. Szczególnie dobrze naddaje się do walki dwiema broniami lekkimi. Dostaje +60 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 7 i 3.
Knight - trzecia z klas bojowych, tym razem typowy tank. Co poziom dostaje +1 do Protection, ciężar noszonego ekwipunku ma o połowę mniejszy, zaś szansa na uniknięcie trafienia przy pomocy tarczy jest o połowę większa. Dobra postać do walki ciężką broną. Dostaje +60 HP i + 30 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 7 i 3.
Rogue - to klasa nastawiona na walkę dystansową - nie ma bowiem w tej grze zadań dla typowego złodzieja. Z każdym poziomem Rogue ma zwiększaną o 1% szansę na uzyskanie krytycznego trafienia z broni miotanych lub rzucanych. Dodatkowo ma niższą o 1/4 premię karną za używanie dwóch broni. To jedna ze słabszych klas w grze. Dostaje +45 HP i + 40 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 5 i 5.
Wizard - druga z klas magicznych, mająca nieco lepsze możliwości magiczne, ale słabszą wytrzymałość niż Battle Mage, przez co jest bardziej wrażliwy na ataki. Wizard dostaje 2 dodatkowe punkty Willpower i rzuca czary rękami. Dostaje +35 HP i + 50 Energii, a z każdym poziomem liczby te dodatkowo rosną o 3 i 7.
Legend of Grimrock 2 - rasy
Legend of Grimrock 2 nie ma tylu ras do rekordowe chyba pod tym względem Wizardry VI-IX, ale i tak poszczególne rasy dość mocno różnią się od siebie, dlatego warto przyjrzeć się im dokładniej. Warto zaznaczyć, że rasy mają nie tylko swoje specyficzne cechy, ale też przypisane sobie określone zestawy avatarów.
Human - ludzie są rasą najmniej wyspecjalizowaną, która właściwie pasuje do każdej klasy zawodowej, ale też brak jakichś dodatkowych zdolności czyni z nich mało interesującą rasę. Ludzie dostają 10% więcej doświadczenia niż inne rasy. Jeśli chcemy mieć Alchemista albo Fighter to jest niezła rasa dla nich.
Insectoid - rasa nastawiona na magię, gdyż dostają dwa dodatkowe punkty do Willpower. Co więcej, dostają jeden dodatkowy punkt do Strength, a szanse na to, że zostaną trafione w walce są mniejsze o połowę. Jako cechę negatywną, dostają -2 do Dexterity. Dobrze jest wybrać Insectoida, jeśli chcemy mieć Battle Mage lub Wizard.
Lizardman - jest przeciwieństwem Insectoida - dostaje +2 do Dexterity, ale -2 do Willpower. Co więcej, ma +25% do wszystkich odporności. Najlepszą zatem klasą dla Lizardmanów jest Rouge oraz Fighter.
Minotaur - to najlepsza klasa bojowa. Dostaje +5 do Strength oraz +4 do Vitality, za co jednak płaci -4 do Dexterity oraz -3 do Willpower. Pewnym obciążeniem może być to, że zużywa jedzenie o 1/4 szybciej niż inne rasy. Dobra klasa dla Minotaura to Barbarian albo Knight.
Human - ludzie są rasą najmniej wyspecjalizowaną, która właściwie pasuje do każdej klasy zawodowej, ale też brak jakichś dodatkowych zdolności czyni z nich mało interesującą rasę. Ludzie dostają 10% więcej doświadczenia niż inne rasy. Jeśli chcemy mieć Alchemista albo Fighter to jest niezła rasa dla nich.
Insectoid - rasa nastawiona na magię, gdyż dostają dwa dodatkowe punkty do Willpower. Co więcej, dostają jeden dodatkowy punkt do Strength, a szanse na to, że zostaną trafione w walce są mniejsze o połowę. Jako cechę negatywną, dostają -2 do Dexterity. Dobrze jest wybrać Insectoida, jeśli chcemy mieć Battle Mage lub Wizard.
Lizardman - jest przeciwieństwem Insectoida - dostaje +2 do Dexterity, ale -2 do Willpower. Co więcej, ma +25% do wszystkich odporności. Najlepszą zatem klasą dla Lizardmanów jest Rouge oraz Fighter.
Minotaur - to najlepsza klasa bojowa. Dostaje +5 do Strength oraz +4 do Vitality, za co jednak płaci -4 do Dexterity oraz -3 do Willpower. Pewnym obciążeniem może być to, że zużywa jedzenie o 1/4 szybciej niż inne rasy. Dobra klasa dla Minotaura to Barbarian albo Knight.
Ratling - dziwna klasa, mają +2 do Dexterity oraz -4 do Strength, +2 do Evasion, a dodatkowo mogą nosić o 15% więcej ciężaru. Ich bardzo dużą zaletą jest odporność na choroby i zatrucia. Niemniej, to chyba najmniej użyteczna z ras, naddaje się tylko dla Rouge lub Alchemist.
Legend of Grimrock 2 - Traity
Traity to dodatkowe zdolności specjalne. Każda postać wybiera na
starcie dwa, przy czym niektóre dostępne są wyłącznie dla określonych
ras. Dodatkowo, w trakcie rozgrywki możemy zdobyć kolejne - najczęściej
za skompletowanie pięciu punktów jakiejś umiejętności, czasami za przeczytanie jakiejś książki.
Traity dostępne na starcie:
Aggressive - zwiększa obrażenia zadawane przez postać o 4.
Aura - zwiększa Energy postaci o 20.
Agile - zwiększa Desterity postaci o 2.
Cold-blooded - podnosi odporność na zimno o 25.
Chitin Armor - podnosi Protection o 10 (tylko dla Insectoidów).
Daemon Ancestor - podnosi odporność na ogień o 25.
Endurance - podnosi maksymalny udźwig o 25 KG i zmniejsza spożycie jedzenia o 25%.
Endure Elements - podnosi odporność na wszystkie żywioły o 25% (tylko dla Lizardmanów).
Evasive - podnosi Evasion o 5.
Fast Learner - zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia o 10% (Human mają ją domyślnie, ale można ją wziąć, co zwiększy ją do 20%).
Fast Metabolism - zwiększa odnawianie HP o 30%, działanie napojów leczących o połowę oraz zwiększa spożycie jedzenia o 20% (tylko dla Lizardmanów).
Head Hunter - podnosi Strength o 1 za każdą posiadaną czaszkę (tylko dla Minotaurów).
Healthy - zwiększa Vitality o 2.
Martial Training - zwiększa Accurancy o 7, ale tylko w przypadku używania broni do walki wręcz.
Muscular - zwiększa Strength o 2.
Mutation - podnosi o 1 losowo jedną cechę po każdym zdobyciu poziomu (tylko dla Ratlingów).
Natural Armor - zwiększa Protection o 5.
Poison Immunity - postać jest całkowicie odporna na zatrucie (tylko dla Lizardmanów).
Poison Resistant - zwiększa odporność na zatrucie o 25%.
Quick - zmniejsza opóźnienie w wykonywaniu akcji o 10% (tylko dla Insectoidów).
Rage - podnosi siłę o 7 kiedy HP postaci spadło do 20% (tylko dla Minotaurów).
Skilled - dodaje jeden dodatkowy punkt umiejętności podczas tworzenia postaci (tylko dla Human).
Strong Mind - zwiększa Willpower. o 2
Tough - zwiększa HP o 20.
Traity dostępne w trakcie gry:
Air Mastery - zwiększa odporność na Shock o 50%
Assasin - pozwala wykonać atak Backstab każdą bronią klasy light.
Backstab - potraja się ciosu przy pomocy sztyletu.
Bomb Expert - przy tworzeniu bomb otrzymujemy 3 bomby zamiast 1.
Double Throw - możemy rzucić przedmiotami z obu dłoni w jednej akcji.
Dual Wield Mastery - postać może posługiwać się na raz dwiema broniami klasy light.
Dual Wielding - postać może posługiwać się dwiema broniami na raz, przy czym jedna to musi być sztylet.
Earth Mastery - zwiększa odporność na zatrucie o 50%
Fire Mastery - zwiększa odporność na ogień o 50%
Firearm Mastery - broń palna nigdy się nie pasuje.
Heavy Armors - neguje kary na noszenie ciężkich pancerzy.
Improved Alchemy - napoje lecznicze leczą więcej HP i Energii.
Light Armors - neguje kary na noszenie ciężkich pancerzy.
Meditation - zwiększa odnawianie się energii o 1/4 w trakcie odpoczynku.
Nightstalker - zwiększa Vitality o 5 w nocy, a zmniejsza o 5 w dzień.
Ogre's Grip - można trzymać w jednej ręce broń dwuręczną.
Pack Mule - zwiększa możliwe obciążenie postaci o 15 Kg.
Party Leader - póki postać żyje, wszyscy pozostali członkowie drużyny mają każdą cechę powiększoną o 1.
Piercing Arrows - strzały ignorują 20 punktów pancerza celu.
Reach - postać w tylnym rzędzie może atakować jakby była w przednim.
Uncanny Speed - zmniejsza oczekiwanie na kolejną akcję o 10%.
Water Mastery - zwiększa odporność na zimno o 50%.
Traity dostępne na starcie:
Aggressive - zwiększa obrażenia zadawane przez postać o 4.
Aura - zwiększa Energy postaci o 20.
Agile - zwiększa Desterity postaci o 2.
Cold-blooded - podnosi odporność na zimno o 25.
Chitin Armor - podnosi Protection o 10 (tylko dla Insectoidów).
Daemon Ancestor - podnosi odporność na ogień o 25.
Endurance - podnosi maksymalny udźwig o 25 KG i zmniejsza spożycie jedzenia o 25%.
Endure Elements - podnosi odporność na wszystkie żywioły o 25% (tylko dla Lizardmanów).
Evasive - podnosi Evasion o 5.
Fast Learner - zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia o 10% (Human mają ją domyślnie, ale można ją wziąć, co zwiększy ją do 20%).
Fast Metabolism - zwiększa odnawianie HP o 30%, działanie napojów leczących o połowę oraz zwiększa spożycie jedzenia o 20% (tylko dla Lizardmanów).
Head Hunter - podnosi Strength o 1 za każdą posiadaną czaszkę (tylko dla Minotaurów).
Healthy - zwiększa Vitality o 2.
Martial Training - zwiększa Accurancy o 7, ale tylko w przypadku używania broni do walki wręcz.
Muscular - zwiększa Strength o 2.
Mutation - podnosi o 1 losowo jedną cechę po każdym zdobyciu poziomu (tylko dla Ratlingów).
Natural Armor - zwiększa Protection o 5.
Poison Immunity - postać jest całkowicie odporna na zatrucie (tylko dla Lizardmanów).
Poison Resistant - zwiększa odporność na zatrucie o 25%.
Quick - zmniejsza opóźnienie w wykonywaniu akcji o 10% (tylko dla Insectoidów).
Rage - podnosi siłę o 7 kiedy HP postaci spadło do 20% (tylko dla Minotaurów).
Skilled - dodaje jeden dodatkowy punkt umiejętności podczas tworzenia postaci (tylko dla Human).
Strong Mind - zwiększa Willpower. o 2
Tough - zwiększa HP o 20.
Traity dostępne w trakcie gry:
Air Mastery - zwiększa odporność na Shock o 50%
Assasin - pozwala wykonać atak Backstab każdą bronią klasy light.
Backstab - potraja się ciosu przy pomocy sztyletu.
Bomb Expert - przy tworzeniu bomb otrzymujemy 3 bomby zamiast 1.
Double Throw - możemy rzucić przedmiotami z obu dłoni w jednej akcji.
Dual Wield Mastery - postać może posługiwać się na raz dwiema broniami klasy light.
Dual Wielding - postać może posługiwać się dwiema broniami na raz, przy czym jedna to musi być sztylet.
Earth Mastery - zwiększa odporność na zatrucie o 50%
Fire Mastery - zwiększa odporność na ogień o 50%
Firearm Mastery - broń palna nigdy się nie pasuje.
Heavy Armors - neguje kary na noszenie ciężkich pancerzy.
Improved Alchemy - napoje lecznicze leczą więcej HP i Energii.
Light Armors - neguje kary na noszenie ciężkich pancerzy.
Meditation - zwiększa odnawianie się energii o 1/4 w trakcie odpoczynku.
Nightstalker - zwiększa Vitality o 5 w nocy, a zmniejsza o 5 w dzień.
Ogre's Grip - można trzymać w jednej ręce broń dwuręczną.
Pack Mule - zwiększa możliwe obciążenie postaci o 15 Kg.
Party Leader - póki postać żyje, wszyscy pozostali członkowie drużyny mają każdą cechę powiększoną o 1.
Piercing Arrows - strzały ignorują 20 punktów pancerza celu.
Reach - postać w tylnym rzędzie może atakować jakby była w przednim.
Uncanny Speed - zmniejsza oczekiwanie na kolejną akcję o 10%.
Water Mastery - zwiększa odporność na zimno o 50%.
Legend of Grimrock 2 - alchemia
Mając moździerz oraz umiejętność alchemia, możemy sami tworzyć napoje oraz inne przedmioty. Jest to bardzo przydatna umiejętność, gdyż w Legend of Grimrock 2 nie ma magii leczącej. Przepisy na poszczególne przedmioty są rozrzucone w grze, ale poniżej podaję wszystkie. Aby jednaj stworzyć daną rzecz, potrzebujemy nie tylko moździerza i składników, ale także odpowiedniego poziomu umiejętności Alchemy. Warto zaznaczyć, że im pewne traity pozwalają nam tworzyć mocniej działające napoje lub więcej bomb.
Przedmiot: Healing potion
Składniki: 1 Blooddrop Cap
Działanie: Leczy 75 HP
Wymagania: Alchemy poziomu 1
Przedmiot: Energy potion
Składniki: 1 Etherweed
Działanie: Leczy 75 Energy
Wymagania: Alchemy poziomu 1
Przedmiot: Antidote
Składniki: 1 Etherweed, 1 Falconskyre
Działanie: Leczy Disease
Wymagania: Alchemy poziomu 2
Przedmiot: Antivenom
Składniki: 1 Blooddrop Cap, 1 Mudwort
Działanie: Leczy Poison
Wymagania: Alchemy poziomu 2
Przedmiot: Shield Potion
Składniki: 1 Etherweed, 1 Mudwort
Działanie: Podnosi Protection o 25 na
40 sekund
Wymagania: Alchemy poziomu 2
Przedmiot: Speed Potion
Składniki: 1 Etherweed, 2 Falconskyre
Działanie: Podnosi szybkość
wykonywania akcji o 200% na 30 sekund
Wymagania: Alchemy poziomu 3
Przedmiot: Poignant Potion
Składniki: 1 Mudwort
Działanie: Zatruwa postać
Wymagania: Alchemy poziomu 3
Przedmiot: Greater Healing Potion
Składniki: 1 Blooddrop Cap
Działanie: Leczy 150 HP oraz rany
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Greater Energy Potion
Składniki: 1 Etherweed
Działanie: Leczy 150 Energy
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Rage Potion
Składniki: 1 Blooddrop Cap, 1
Falconskyre
Działanie: Podnosi Strength o 5,
zmniejsza accurancy o 20 na 200 sekund
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Frost Bomb
Składniki: 1 Etherweed, 1 Blackmoss
Działanie: Tworzy od jednej do 3 bomb,
w zależności od poziomu alchemii
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Fire Bomb
Składniki: 1 Blooddrop Cap, 1
Blackmoss
Działanie: Tworzy od jednej do 3 bomb,
w zależności od poziomu alchemii
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Poison Bomb
Składniki: 1 Mudwort, 1 Blackmoss
Działanie: Tworzy od jednej do 3 bomb,
w zależności od poziomu alchemii
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Lightning Bomb
Składniki: 1 Falconskyre, 1 Blackmoss
Działanie: Tworzy od jednej do 3 bomb,
w zależności od poziomu alchemii
Wymagania: Alchemy poziomu 4
Przedmiot: Necromancer's Potion
Składniki: 2 Blackmoss
Działanie: Wskrzesza zabitą postać z
pełnym HP i energią
Wymagania: Alchemy poziomu 5
Przedmiot: Potion of Strength
Składniki: 1 Crystal Flower, 1
Blooddrop Cap
Działanie: Podnosi na stałe o 1
Strength
Wymagania: Alchemy poziomu 5
Przedmiot: Potion of Willpower
Składniki: 1 Crystal Flower, 1
Etherweed
Działanie: Podnosi na stałe o 1
Willpower
Wymagania: Alchemy poziomu 5
Przedmiot: Potion of Dexterity
Składniki: 1 Crystal Flower, 1
Falconskyre
Działanie: Podnosi na stałe o 1
Dexterity
Wymagania: Alchemy poziomu 5
Przedmiot: Potion of Vitality
Składniki: 1 Crystal Flower, 1 Mudwort
Działanie: Podnosi na stałe o 1
Vitality
Wymagania: Alchemy poziomu 5
Legend of Grimrock 2 - leczenie
Leczenie w Legend of Grimrock 2 wygląda nieco inaczej niż w wielu RPG. Nie mamy tu do dyspozycji drużynowego healera, który będzie nas regularnie leczył. Mamy do dyspozycji kilka metod leczenia się.
Automatyczna regeneracja - postać, która nie jest głodna, automatycznie regeneruje sobie HP oraz energię. Postać głodna nie regeneruje sobie niczego. Dlatego przy pełnych paskach HP oraz Energii, a także w bezpiecznych lokacjach nie trzeba dbać o głód. Niektóre traity zwiększają tempo regeneracji.
Sen - postać, która nie jest głodna, automatycznie regeneruje sobie HP oraz energię w trakcie snu. W momencie, kiedy zacznie być głodna, wówczas regeneracja się zatrzymuje. Dlatego przed snem zwykle warto sprawdzić stan najedzenia postaci. Wybierając lokację do snu, lepiej nie wybierać jej blisko wrogów, bo mogą podejść i nas zaatakować w trakcie snu.
Kryształy lecznicze - znajdują się w różnych miejscach gry, zwykle po jednym na lokację. Dotknięcie kryształu daje nam pełne leczenie, uzupełnia HP i energię, leczy rany, zatrucia oraz choroby, wskrzesza zabite i zamienione w kamień postacie oraz automatycznie zapisuje stan gry. Jedyne, czego nie uzupełniają to głód. Po użyciu trzeba odczekać kilka godzin, aby można było skorzystać z kryształu ponownie. Na poziomie trudności Hard można zapisywać grę tylko przy ich pomocy.
Napoje - znajdziemy je w trakcie podróży, można też przygotowywać je samemu w moździerzu.W grze występują następujące napoje:
- Healing Potion - leczy 75 HP.
- Greater Healing Potion - leczy 150 HP oraz rany.
- Energy Potion - leczy 75 energii.
- Greater Energy Potion - leczy 150 energii.
- Antivenom - leczy zatrucie.
- Antidote - leczy chorobę.
- Necromancer's Potion - wskrzesza zabitą postać.
Odłamki kryształów - znajdziemy je w trakcie gry, acz jest ich niewiele. Działają jednorazowo, tak jak dotknięcie kryształu leczniczego, poza zapisaniem gry. Polecam chomikować je na szczególnie krytyczne momenty oraz na finałową walkę.
Automatyczna regeneracja - postać, która nie jest głodna, automatycznie regeneruje sobie HP oraz energię. Postać głodna nie regeneruje sobie niczego. Dlatego przy pełnych paskach HP oraz Energii, a także w bezpiecznych lokacjach nie trzeba dbać o głód. Niektóre traity zwiększają tempo regeneracji.
Sen - postać, która nie jest głodna, automatycznie regeneruje sobie HP oraz energię w trakcie snu. W momencie, kiedy zacznie być głodna, wówczas regeneracja się zatrzymuje. Dlatego przed snem zwykle warto sprawdzić stan najedzenia postaci. Wybierając lokację do snu, lepiej nie wybierać jej blisko wrogów, bo mogą podejść i nas zaatakować w trakcie snu.
Kryształy lecznicze - znajdują się w różnych miejscach gry, zwykle po jednym na lokację. Dotknięcie kryształu daje nam pełne leczenie, uzupełnia HP i energię, leczy rany, zatrucia oraz choroby, wskrzesza zabite i zamienione w kamień postacie oraz automatycznie zapisuje stan gry. Jedyne, czego nie uzupełniają to głód. Po użyciu trzeba odczekać kilka godzin, aby można było skorzystać z kryształu ponownie. Na poziomie trudności Hard można zapisywać grę tylko przy ich pomocy.
Napoje - znajdziemy je w trakcie podróży, można też przygotowywać je samemu w moździerzu.W grze występują następujące napoje:
- Healing Potion - leczy 75 HP.
- Greater Healing Potion - leczy 150 HP oraz rany.
- Energy Potion - leczy 75 energii.
- Greater Energy Potion - leczy 150 energii.
- Antivenom - leczy zatrucie.
- Antidote - leczy chorobę.
- Necromancer's Potion - wskrzesza zabitą postać.
Odłamki kryształów - znajdziemy je w trakcie gry, acz jest ich niewiele. Działają jednorazowo, tak jak dotknięcie kryształu leczniczego, poza zapisaniem gry. Polecam chomikować je na szczególnie krytyczne momenty oraz na finałową walkę.
Legend of Grimrock 2 - kody
Kody w "Legend of Grimrock 2" pozwalają nam wyjść z cało z najbardziej nieprzyjemnych sytuacji - przy czym odradzam korzystanie z nich, poza sytuacjami, kiedy naprawdę nie będzie innego wyjścia. Ta gra ma być wyzwaniem, a kody mogą to zepsuć.
Najperw trzeba aktywować konsolę. Wchodzimy do Moje Dokumenty\Almost Human\Legend Of Grimrock 2 i wyszukujemy plik grimrock.CFG. Zanim cokolwiek zrobimy, polecam stworzyć kopię bezpieczeństwa tego pliku. Dopiero potem otwieramy go w notatniku. Wyszukujemy linijkę console = false po czym zmieniamy słowo "false" na słowo "true". Potem bierzemy się za linijkę consolekey = 200, gdzie zmieniamy "200" na "192" (wszystkie zmiany bez cudzysłowów). Zapisujemy zmiany, zamykamy plik i uruchamiamy grę.
W trakcie gry możemy uruchomić konsolę kodów przyciskiem tyld - to ten w lewym, górnym rogu nad tabem. Konsola pojawia się u góry ekranu i działa następująco: wpisujemy spawn("słowo") i naciskamy enter - słowo to nazwa przedmiotu, jaki chcemy przywołać.
spawn("turtle_steak") - jeden zestaw jedzenia
spawn("tome_wisdom") - jeden punkt umiejętności
spawn("tome_health") - +25 HP
spawn("potion_strength") - jeden punkt Strength
spawn("potion_dexterity") - jeden punkt Dexterity
spawn("potion_vitality") - jeden punkt Vitality
spawn("potion_willpower") - jeden punkt Willpower
spawn("tome_energy") - +25 Energy
spawn("tome_leadership") - postać zdobywa trait Party Leader
spawn("tome_air") - +20% odporności na Shock
spawn("tome_fire") - +20% odporności na Fire
spawn("tome_earth") - +20% odporności na Poison
spawn("tome_water") - +20% odporności na Ice
spawn("lock_pick") - Lockpick
spawn("round_key") - Round Key
spawn("iron_key") - Iron Key
spawn("gear_key") - Gear Key
spawn("mine_key") - Mine Key
spawn("gold_key") - Gold Key
spawn("master_key") - Master Key
spawn("potion_resurrection") - Necromancer's Potion
spawn("potion_greater_healing") - Greater Healing Potion
spawn("potion_greater_energy") - Greater Energy Potion
spawn("potion_cure_disease") - Antidote
spawn("potion_cure_poison") - Antivenom
spawn("crystal_shard_healing") - Crystal Shard of Healing
Najperw trzeba aktywować konsolę. Wchodzimy do Moje Dokumenty\Almost Human\Legend Of Grimrock 2 i wyszukujemy plik grimrock.CFG. Zanim cokolwiek zrobimy, polecam stworzyć kopię bezpieczeństwa tego pliku. Dopiero potem otwieramy go w notatniku. Wyszukujemy linijkę console = false po czym zmieniamy słowo "false" na słowo "true". Potem bierzemy się za linijkę consolekey = 200, gdzie zmieniamy "200" na "192" (wszystkie zmiany bez cudzysłowów). Zapisujemy zmiany, zamykamy plik i uruchamiamy grę.
W trakcie gry możemy uruchomić konsolę kodów przyciskiem tyld - to ten w lewym, górnym rogu nad tabem. Konsola pojawia się u góry ekranu i działa następująco: wpisujemy spawn("słowo") i naciskamy enter - słowo to nazwa przedmiotu, jaki chcemy przywołać.
spawn("turtle_steak") - jeden zestaw jedzenia
spawn("tome_wisdom") - jeden punkt umiejętności
spawn("tome_health") - +25 HP
spawn("potion_strength") - jeden punkt Strength
spawn("potion_dexterity") - jeden punkt Dexterity
spawn("potion_vitality") - jeden punkt Vitality
spawn("potion_willpower") - jeden punkt Willpower
spawn("tome_energy") - +25 Energy
spawn("tome_leadership") - postać zdobywa trait Party Leader
spawn("tome_air") - +20% odporności na Shock
spawn("tome_fire") - +20% odporności na Fire
spawn("tome_earth") - +20% odporności na Poison
spawn("tome_water") - +20% odporności na Ice
spawn("lock_pick") - Lockpick
spawn("round_key") - Round Key
spawn("iron_key") - Iron Key
spawn("gear_key") - Gear Key
spawn("mine_key") - Mine Key
spawn("gold_key") - Gold Key
spawn("master_key") - Master Key
spawn("potion_resurrection") - Necromancer's Potion
spawn("potion_greater_healing") - Greater Healing Potion
spawn("potion_greater_energy") - Greater Energy Potion
spawn("potion_cure_disease") - Antidote
spawn("potion_cure_poison") - Antivenom
spawn("crystal_shard_healing") - Crystal Shard of Healing
Subskrybuj:
Posty (Atom)











