Etykiety

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Shin Megami Tensei: If.... Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Shin Megami Tensei: If.... Pokaż wszystkie posty

sobota, 12 lutego 2022

Shin Megami Tensei: If.. - recenzja

Przywykło się uważać, że gry przełomowe są zwykle grami wybitnymi. A nie zawsze tak jest. Oto doskonały przykład takiej sytuacji. "Shin Megami Tensei: If...", wydany w 1994 spin off gry "Shin Megami Tensei" był słabszy zarówno od wyśmienitej części pierwszej jak i doskonałej dwójki. A jednak, jak na ironię, to on okazała się pozycją najbardziej z nich wpływową, która miała określić przyszłość cyklu.

Historia przedstawia wydarzenia, do których mogło dojść, gdyby w SMT 1 nie doszło do inwazji demonów i zagłady świata. Ideo Hazama, prześladowany przez kolegów uczeń szkoły Kurokosaka High, przeprowadza rytuał okultystyczny, w wyniku którego jego szkoła zostaje umieszczona w osobnej rzeczywistości. W tym świecie to Hazama jest bóstwem, panującym nad tworzącymi ją światami. Mając taką moc i władzę, postanawia urządzić ten świat na swoją modłę i wywrzeć zemstę. Jednak nie wszyscy uczniowie godzą się na bycie jego poddanymi. Wśród nich jest główny bohater.

 W "Shin Megami Tensei: If..." sterujemy krokami jednego z uczniów szkoły, który postanawia wyrwać się ze stworzonego przez Hazamę kieszonkowego wymiaru. Towarzyszy mu jedna postać (gracz może wybrać spośród czterech). Przemierzamy kolejne światy, ukształtowane przez wyobraźnię Hazamy, poznając motywy, które go do tego skłoniły. Naszym celem jest odkrycie sposobu wydostania się stąd oraz, jeśli to możliwe, pokonania samego Hazamy.

Na pierwszy rzut okra gra może się wydawać powrotem do korzeni, czyli do pochodzącej z 1987 gry "Megami Tensei". Podobnie jak i tam, tutaj cała akcja rozgrywa się w lochach, nie mamy podróżowania po świecie zewnętrznym. Każdy kolejny loch ma finałowego bossa, którego pokonanie daje nam dostęp do kolejnego itd. Gra jest zatem całkowicie liniowa. Co więcej, nie mamy tu za bardzo rozwoju fabuły, zwrotów akcji, a nawet tego, co było tak charakterystyczne dla praktycznie wszystkich gier z cyklu SMT, czyli wyboru strony, po której się opowiemy. Co więc sprawiło, że tak konserwatywnie stworzona gra miała okazać się przełomowa?

 Po pierwsze, mechanika. Gra wprowadzała nowy system rozwoju postaci, oparty na tzw. Guardianach.  Za każdym razem, kiedy postać ginie, otrzymuje tzw. Guardiana, czyli demona opiekuńczego, który podnosi jej statystyki i daje dostęp do nowych czarów. Motyw ten został później zmodyfikowany i zaadoptowany do cyklu gier Persona, który popularnością przyćmił samo SMT. Podobną rzeczą była idea "szkolnego" tła wydarzeń, uczynienia głównymi bohaterami uczniów liceum. To, co tu zakiełkowało, wydało kilka lat później ziarno właśnie kolejnych grach z serii Persona.

Tym, co znacząco odróżnia "Shin Megami Tensei: If..." od reszty serii jest brak charakterystycznego wyboru stron. Tym razem gracz nie decyduje, czy stanie po stronie Boga, Szatana czy ludzkości. Zamiast tego gracz wybiera na początku gry jednego z towarzyszy. Każda z tych postaci ma nieco odmienną ścieżkę - większość gry jest taka sama, natomiast pod koniec mamy inne poziomy. Wyjątkiem jest Akira, bonusowa postać, która ma całkowicie odmienną trasę, ale którego możemy odblokować dopiero, gdy zaliczymy wszystkie pozostałe. 

 Takie podejście przekłada się także na nieco niższy poziom trudności bazowe rozgrywki. Nie, żeby "Shin Megami Tensei: If..." była grą prostą, ale jest na pewno łatwiejsza od dwóch "regularnych" części cyklu. Ponadto jest krótsza, długością dorównuje wspomnianemu wcześniej "Megami Tensei". Ale znowu, by poznać całą historię i wszystkie postaci, trzeba ją przejść więcej niż jeden raz. 

Przyznam, że w moim odczuciu gra ta wyraźniej ustępuje SMT 1 oraz 2. Brak jej przede wszystkim fabularnej głębi tamtych tytułów, zaskoczeń, zwrotów akcji, dylematów moralnych i podłoża religijnego. Bez tego, gra jest dość randomowym dungeon crawlem, którego tylko pewne nowinki mechaniczne ratują przed byciem pozycją do bólu przeciętną - a piszę to, jak fanka cyklu SMT, z pewnym żalem. Zwłaszcza, że dość długo trzeba byłczekać na możliwość zagrania z ten tytuł. Ukazał się on w 1993, zaś fanowskie tłumaczenie na język angielski, stworzone przez grupę Aeon Genesis, pojawiło się dopiero w 2018. 

 W 2002 ukazała się ponadto reedycja gry na konsolę Playstation, wprowadzająca tryb "easy", jeszcze bardziej ułatwiający rozgrywkę. Poprawiono też nieco grafikę. Wersja ta doczekała się portów na PSP i Wii, niestety, niedostępnych po angielsku. Wyszła także, wydana tylko na telefony komórkowe, gra "Shin Megami Tensei: If... - Hazama Chapter", przedstawiająca wydarzenia, które miały miejsce bezpośrednio przed grą. Wyszło także kilka mang inspirowanych grą oraz związana z nią powieść.

Tym, co w "SMT: If..." pozostaje najważniejsze, to wpływ, jaki odegrała ona na kolejne pozycje Atlus. Takie serie jak Persona czy Devil Summoner powstały pod bezpośrednim wpływem rozwiązań z tej gry. I choć sama gra pozostaje pozycją raczej przeciętną, to jej rola sprawia, że warto w nią zagrać, o ile interesuje nas historia i rozwój cyklu Megaten. W pozostałych przypadkach można sobie ten tytuł darować.

Shin Megami Tensei: If... - opis przejścia

- Przed rozpoczęciem gry polecam lekturę mojego tekstu o tworzeniu postaci, bo ta gra nieco różni się pod tym względem od poprzednich części cyklu.
- W SMT: If jednym z najprzydatniejszych czarów jest Mudo. W poprzednich częściach był on rzadko dostępny i tylko na wysokich levelach. Tu dostajemy go szybko. Kosztuje tylko 3 MP i zabija automatycznie dwóch wrogów, poza nieumarłymi, bossami i niektórymi demonami. Dzięki niemu losowe walki są dużo prostsze i szybsze. 

Gdy stworzymy już naszą postać, zaczniemy w klasie 2D. Teraz zaczyna się to, co odróżnia SMT: If... od reszty. Ta gra ma kilka ścieżek, różniących się od siebie, zaś wybór początkowego towarzysza określa poziom trudności i jej przebieg. Ten opis pisałam przechodząc grę z Yumi - jest ona najmocniejszymi z towarzyszy i ją też polecam.
 
Szkoła
 
Ścieżka Yumi jest domyślnie początkowa i najprostsza. Aby dołączyła do nas Yumi, wychodzimy z klasy i wracamy do niej, po czym zgadzamy się pójść razem z Yumi. Zaczynamy w szkole, w której dzieje się coś niedobrego. 
 
Na początek udajmy się pierwsze piętro i obszukajmy pomieszczenia klubowe. W każdym znajdziemy jakieś elementy ekwipunku. Teraz idziemy do sali komputerowej - przed jej drzwiami uczeń zostanie zaatakowany przez demona. Zabijamy go, po czym wchodzimy do sali komputerowej i rozmawiamy z chłopakiem. Następnie wchodzimy na trzecie piętro, do sali 2H. Nauczyciel da nam swój komputer - od tej pory będziemy mieć do dyspozycji wszystkie podstawowe funkcje gry, łącznie z możliwością rozmowy z demonami. W północno-zachodnim rogu spotkamy demona, który dołączy do nas z własnej woli.

Po drodze powinniśmy już co najmniej raz spotkać świecącego tęczowo Hazamę. Postąpmy zgodnie z jego radą. Schodzimy na pierwsze piętro. Zmieńmy teraz szyk drużyny, tak aby Yumi była z przodu, a nasza postać z tyłu. Wejdźmy do korytarza po lewo - tu pojawiają się potwory. Stoczmy walkę tak, aby Yumi zginęła, a potem zabijmy potwory. Yumi po walce zmartwychwstanie i od tej pory będzie mogła posługiwać się magią. To dobry moment, aby wbić drużynie ze dwa poziomy. Potem idziemy do końca tego korytarza, by wejść do sali gimnastycznej. Tu znajdziemy Ring of Humility. Czeka nas teraz pierwsze starcie z bossem.
 
Boss: Faun
HP: 30
Pierwszy w grze boss. Wystarczy odpalić w niego jeden z ataków magicznych, potem dobić zwykłym i po problemie. 
 
Po walce warto wejść do gabinetu pielęgniarki, która za darmo nas uleczy. Potem idziemy do laboratorium. Profesor Otsuki będzie bardzo niezadowolony z tego, co zrobiliśmy, a to oznacza walkę.
 
Boss: Teacher Otsuki
HP: 50
 

Walka przypomina tą, którą stoczyliśmy przed chwilą, z tym, że pan profesor ma nieco więcej HP. 

Po walce z Otsukim leczymy się u pielęgniarki, po czym wchodzimy na trzecie piętro. Tutaj korzystamy z wyjścia pożarowego w północno-wschodnim rogu, by opuścić szkołę.

Shin Megami Tensei: If... - tworzenie postaci

Po rozpoczęciu gry wybieramy płeć oraz imię naszej postaci. Następnie gra zada nam kilka pytań. Odpowiedzi są ważne, gdyż ich ostateczny wynik określa, jakie bonusy do statystyk otrzyma nasza postać na początku gry. Najlepiej, aby otrzymała bonus do siły. W tym celu należy wybrać za każdym razem pierwszą odpowiedź na każde pytanie.

Ważna jest także płeć, bo ona determinuje dostęp do ekwipunku. W SMT: If.. kobiety są niestety mocno poszkodowane. Co prawda, mają dostęp do nieco większej ilości zbroi, ale bardzo ograniczono ich dostęp do broni. Wiele najlepszych karabinów i mieczy jest dostępne tylko dla facetów. Zatem, jeśli nie jest to dla was różnica, polecam wybrać postać męską.

Zajmijmy się teraz cechami naszych postaci:
Strenght (Str) – jej rozwój podnosi HP, Power i Accurancy a także obronę.
Intelligence (Int) – jej rozwój podnosi Evade i Magic Effect. Ułatwia także komunikację z demonami.
Magic (Mag) – podnosi Magic Power i Magic Effect.
Stamina (Stm) – podnosi HP i Defense.
Speed (Spd) – podnosi Accuarancy i Evade
Luck – podnosi Accurancy i Evade, dodatkowo zwiększa szansę na ucieczkę z pola walki, na atak z zaskoczenia i zdobycie przedmiotów po walce.

W grze mamy możliwość dołączenia do głównego bohatera/ki jednej z czterech dodatkowych postaci:

- Yumi - dziewczyna, sugerowana na początek, najmocniejsza, nie ma żadnych dodatkowych poziomów.
Charlie - facet, dostaje dodatkową Domain of Greed jako przedostatni poziom, słabszy od Yumi, dodatkowo ma mniejszy dostęp do mocnych demonów.
- Reiko - dziewczyna, praktycznie identyczna z Yumi, ma dodatkowy poziom końcowy Hazama's Mind.
Akira - bonusowa postać, facet, dostępny po przejściu gry. Ma zupełnie odmienną ścieżkę przejścia, dużo trudniejszą od podstawowej.

Głównej postaci należy rozwijać przede wszystkim Str, Stm i Spd. Magią nie może się posługiwać, więc Mag oraz Int są jej niepotrzebne, zaś Luck to dość losowa cecha. U naszego towarzysza natomiast rozwijamy przede wszystkim Mag, Int i Spd. Parę punktów można zainwestować w Str, by dać mu możliwość walki wręcz i nieco podnieść HP.  

Zupełną nowością w grze, zwiastującą to, co miało nadejść w cyklu "Persona" jest system Guardianów. Za każdym razem, gdy któraś z postaci zginie, to otrzymuje Guardiana - demona, który łączy się z nią, dając jej bonusy do statystyk, oraz w przypadku towarzysza, dostęp do nowych czarów. Bardzo ważny jest tu kolorowy pasek, który wyświetla się nam na ekranie. Kolor określa jakiego Guardiana dostaniemy:

- kolor żółty - słabszy od aktualnego

- kolor czerwony - silniejszy od aktualnego, lub, jeśli nie możemy dostać mocniejszego, to nasz Guardian może awansować.

Co jest ważne - każdy Guardian daje dostęp do innych czarów, jego zmiana może spowodować, że stracimy dostęp do części czarów, które mieliśmy poprzednio. Warto zatem po zmianie sprawdzić, czy aby nie straciliśmy jakichś czarów, które są nam bardzo przydatne.


Shin Megami Tensei: If... - magia

Magia w SMT: If... jest dla nas dostępna z dwóch poziomów - naszego towarzysza oraz demonów.  Główna postać nie może się nią posługiwać. Nasz towarzysz uczy się magii poprzez rozwój umiejętności Intelligence oraz zdobywanie Guardianów. Demony posiadają określone czary od początku.

Z mojego doświadczenia mogę stwierdzić, że najważniejsze grupy czarów to czary leczące oraz osłabiające. Te drugie doskonale się sprawdzają w walkach z bossami, te pierwsze ograniczają znacząco ilość przedmiotów, które musimy nosić.

Bardzo ważnym, przydatnym i dostępnym szybko czarem jest Mudo - zabija ono dwóch przeciwników, poza bossami, nieumarłymi oraz szczególnie mocnymi demonami. Dzięki temu czarowi levelowanie w tej grze robi się prostsze. 

Najmniejszy pożytek miałam z czarów czysto bojowych - przydatne są one właściwie tylko na pierwszym etapie gry, kiedy nie mamy lepszych broni.

Czary statusowe:

Dormina (3MP) - Narzuca status "Sleep"
Sibabu (3MP) - Narzuca status "Bind"
Plinpa (2MP) - Narzuca status "Panic"
Hapilma (2MP) - Narzuca status "Happy"
Marin Karin (6MP) - Narzuca status "Charm"
Makajama (4MP) - Narzuca status "Close"

Czary osłabiające: 

Makatoranda (2MP) - odbiera mp przeciwnikowi i przekazuje je graczowi.
Tarunda (4MP) - Zmniejsza siłę ataku przeciwnika
Rakunda (4MP) - zmniejsza siłę obrony przeciwnika
Sukunda (4MP) - Zmniejsza zręczność przeciwnika

Czary leczące:

Dia (2MP) - Leczy pewną ilość HP.
Diarama (4MP) - Leczy średnią ilość HP
Diarahan (8MP) - Leczy całość HP.
Media (6MP) - Jak Dia, ale działa na całą drużynę.
Mediarahan (14MP) - Jak Diahran, ale działa na całą drużynę.
Recarm (12 MP) - wskrzesza zabitą postać
Samarecarm (24MP) - wskrzesza zabitą postać z pełnym hp.
Recarmdora (8MP) - Leczy do pełna hp całej drużyny, zabija rzucającego.
Patora (2MP) - Leczy  Freeze, Sleep, Charm, Bind, Close, Happy i Panic. Czasami nie działa.
Penpatora (4MP) - Jak Patora, ale działa na całą drużynę.
Posomdi (4MP) - Leczy "Poison"
Paraladi (4MP) - Leczy "Paralyze"
Makatora (10MP) - Odnawia 10 mp.

Czary wsparcia:

Tarukaja (4MP) - Podnosi siłę ataku całej drużynie.
Rakukaja (4MP) - Podnosi siłę obrony całej drużynie.
Sukukaja (4MP) - Podnosi zręczność całej drużynie.
Makakaja (4MP) - Podnosi siłę magii całej drużynie.
Tetraja - Chroni drużynę przed czarami typu Hama, zabijającymi na miejscu.
Tetrakarn (5MP) - Przez jedną rundę odbija ataki fizyczne.
Makarakarn (6MP) - Przez jedną rundę odbija ataki magiczne.

Czary ofensywne:

Agi (3MP) - Lekki atak oginiem.
Agilao (7MP) - Mocny atak oginiem.
Maha Agi (5MP) - Lekki atak oginiem na wszystkich wrogów.
Maha Agion (9MP) - Mocny atak ogniem na wszystkich wrogów.

Bufu (3MP) - Lekki atak lodem
Bufula (8MP) - Mocny atak lodem.
Maha Bufu (6MP) - Lekki atak lodem na wszystkich wrogów.
Maha Bufula (8MP) - Mocny atak lodem na wszystkich wrogów.

Zan (2MP) - Lekki atak uderzeniowy.
Zanma (5MP) - Mocny atak uderzeniowy.
Maha Zan (4MP) - Lekki atak uderzeniowy na wszystkich wrogów..
Maha Zanma (7MP) - Średni atak uderzeniowy na wszystkich wrogów.

Jio (4MP) - Lekki atak prądem.
Jionga (9MP) - Mocny atak prądem.
Maha Jio (7MP) - Lekki atak prądem na wszystkich wrogów.
Maha Jionga (12MP) - Mocny atak prądem na wszystkich wrogów.

Hanma (5MP) - Zabija jednego wroga, szczególnie skuteczna przeciwko nieumarłym.
Mahanma (10MP) - Zabija wszystkich wrogów, szczególnie skuteczna przeciwko nieumarłym.
Mudo (3MP) -  Zabija dwóch wrogów.
Mudoon (9MP) - Zabija wszystkich wrgoów, narzuca status Curse.

Tentarafoo (14MP) - Zdaje wrogom słabe obrażenia i narzuca status Panic.

Rimudora (8MP) - Bardzo silny, nie elementarny atak na jednego wroga.
Megido (15MP) - Bardzo silny, nie elementarny atak na wszystkich wrogów.


Czary pomocnicze:

Mapper (2MP) - Wyświetla obok mapkę terenu, po którym się poruszamy, przydatne w zaciemnionych obszarach.
Toraest (6MP) - Teleportuje drużynę przed budynek, w którym się znajduje.
Toraport (6MP) - Teleportuje drużynę do ostatnio użytego terminala
Estoma (6MP) - Zmniejsza intensywność losowych walk przez jeden dzień.