Po sporym sukcesie, jaki odniosło "Alone in the Dark", niemal oczywistym było, że powstanie kontynuacja. Twórcy nie tracili czasu, "Alone in the Dark 2" ukazało się równo rok po premierze jedynki. Oczekiwania względem gry były spore, pokazane wcześniej, humorystyczne demo, prezentowało nową grafikę, która robiła w tamtych czasach spore wrażenie. Kiedy jednak gra trafiła do sprzedaży, oceny były cokolwiek mieszane. Dlaczego?
Fabuła rozpoczyna się w wigilię 1924 roku, trzy miesiące po wydarzeniach z części pierwszej. Dwaj prywatni detektywni, Edward Carnby i Ted Stryker poszukują porwanej dziewczynki Grace Saunders. Trop doprowadza ich do położnej na odludziu posiadłości "Hell's Kitchen", należącej do znanego gangstera. Ted przybywa tam jako pierwszy, ale zostaje zabity w trakcie próby dostania się do środka. Edward przyjeżdża krótko po nim i staje sam przed zadaniem odkrycia tajemnic posiadłości, odnalezienia porwanej dziewczyny i pomszczenia partnera.
Historia, jak widzimy, zaczyna się dość podobnie jak w pierwszej grze - bohater trafia do posiadłości pełnej niebezpieczeństw i musi przeżyć oraz rozwikłać zagadkę. Podobnie jak w jedynce, głównym motywem fabularnym są sprzymierzeni z mrocznymi siłami piraci. Różnicą natomiast fundamentalną jest to, że tłem nie są już mity Cthulhu. Tym razem ustąpiły one miejsca magii voodoo. I to był pierwszy powód, dla którego druga część "Alone in the Dark" nie zrobiła już nam mnie, fance twórczości H.P. Lovecrafta, takiego wrażenia. Nie ma tu bowiem tej obcości tego, co wrogie, wszystko wydaje się takie bardziej oczywiste i zrozumiałe.
Wraz z tym przyszła pewna zmiana klimatu. Może się to wydawać dziwne, ale w "Alone in the Dark 2", nastrój uległ wyraźnemu rozluźnieniu. Pojawiło się nawet miejsce na coś, czego bym nigdy po tej grze się nie spodziewała, czyli wątki lekko humorystyczne. Wpływ na to miało zapewne to, że przez część rozgrywki sterujemy krokami Grace, małej dziewczynki. Sytuacje, kiedy pokonuje ona potwory przy pomocy zabawek, trudno brać szczególnie serio.
Kosmetyczne zmiany zaszły w obrębie mechaniki. Tu większość jest taka sama jak w poprzedniczce. Poszerzeniu uległ arsenał, jakim może się posługiwać bohater, a także przeciwnicy. Jako że naszymi wrogami są także gangsterzy, to większa część z nich także posiada broń palną, a w odróżnieniu od nas, im się amunicja nie kończy. Czyni to "Alone in the Dark 2" grą zasadniczo trudniejszą od jedynki. Przekonałam się o tym boleśnie na starcie, który musiałam powtarzać kilka razy, zanim udało mi się dojść dalej. Wróg bowiem nie tylko strzela częściej i gęściej, ale także o wiele lepiej celuje. Kierowanie postacią jest bowiem bez większych zmian, a każdy kto grał w jedynkę, wie, że ukierunkowanie i precyzyjne celowanie nie było tam najprostsze.
Poprawie uległa praca kamery - jest bardziej statyczna i nie skacze tak radykalnie jak w poprzedniej grze, gdzie zdarzało mi się, że kręciłam się w kółko, bo nagła zmiana perspektywy powodowała, że nie byłam pewna, skąd przyszłam. Dotyczy to także scen walki, gdzie operuje się łatwiej, co doceniam, gdyż, jak już pisałam, sama trudność walk wzrosła. Najlepszym sposobem jest zawsze przycisnąć przeciwnika do ściany lub w róg i walczyć pięściami lub bronią białą. Gorzej, gdy wróg ma do nas dystans i może nas ostrzelać - wtedy najlepiej go gdzieś zwabić. Algorytm bowiem, mocno miejscami niedoskonały, sprawia, wrogowie potrafią strzelać w przeszkody, obok których stoimy.
"Alone in the Dark 2" dość wyraźnie dzieli się na dwie połowy. Pierwsza rozgrywa się w posiadłości, druga zaś na pokładzie statku piratów. Ta pierwsza jest trudniejsza w sensie walk, gdyż nasi przeciwnicy w większości posiadają broń palną. Choć jest tu także sporo zagadek, to przebijamy się dalej głównie przy pomocy broni. W drugiej połowie ciężar zostaje bardziej przeniesiony na zagadki logiczne. Nie bez znaczenia jest fakt, że przez jej część sterujemy Grace, która nie może walczyć, a jedynie musi się ukrywać przed wrogami lub zastawiać na nich zasadzki przy użyciu znalezionych przedmiotów.
Poprawie uległa grafika - i tu bezwzględnie gra zrobiła krok do przodu. Lepiej wyglądają wnętrza,, a projekty postaci, choć nadal dość kanciaste, wyglądają ciutke lepiej. Animacje zyskały na płynności. Od strony udźwiękowienia też nie ma się do czego przyczepić. Choć "Alone in the Dark 2" nie było już pozycją tak przełomową i nowatorską technicznie jak poprzedniczka, to wciąż miało się czym pochwalić. Inna sprawa, że wszystko to zrobiło się tu bardziej rzeczywiste i mniej szalone, jednak klimaty mitów Cthulhu dawały pod tym względem większe pole do popisu.
Gra miała dwie wersje podstawowe - dyskietkową oraz CD. Ta druga miał w całości czytane teksty, lepszą oprawę dźwiękową oraz drobny dodatkowy epizod z udziałem Grace, łączący obie połówki historii. W wersjach na konsole Playstation, Saturn i 3DO natomiast dorzucono dodatkowe sekwencje animowane, nieobecne w komputerowych wersjach. Nie zyskały one jednak specjalnego uznania wśród graczy.
Recenzje, jak wspomniałam, były mieszane - choć generalnie chwalono wykonanie gry, to zwracano uwagę, że klimat jakby trochę siadł. Nie sposób oprzeć się wrażeniu, że ludzie po prostu oczekiwali więcej - dostali "jedynie" dobrą kontynuację wspaniałej gry. Dużo surowiej oceniano porty tej gry na konsole - tu większość recenzji była bardzo krytyczna, szczególni, że w wersjach konsolowych "Alone in the Dark 2" wyszło w tym samym czasie co pierwszy "Resident Evil", a ten pod względem wykonania prezentował już wyższy poziom.
Czy się rozczarowałam? Trochę na pewno, bo jako że jestem typem graczki, która w grach szuka klimatu i historii, miałam mocne powody, aby "Alone in the Dark 2" uznać za grę słabszą od jedynki. Mimo nieco lepszej grafiki i podniesionego poziomu trudności, nie bawiłam się równie dobrze i raczej nie sądzę, abym miała do niej kiedyś wracać. Nie, żeby to była jakaś porażka, ale po prostu mnie nie porwała. Cóż, może część trzeci okaże się lepsza? Prawdopodobnie za jakiś czas to sprawdzę.
Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
- ultima 1
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Alone in the dark 2. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Alone in the dark 2. Pokaż wszystkie posty
niedziela, 12 września 2021
Alone in the Dark 2 - opis przejścia
- w grze są dwa miejsca, w których można się zaciąć tak, że trzeba rozpoczynać grę od nowa. Dlatego polecam zapisywać grę w różnych punktach i na różnych saveach, aby w razie czego łatwo można było wrócić.
- tak jak w jedynce, nie ma górnego limitu HP.
- w drugiej połowie gry, tej na statku, amunicji mamy bardzo mało, więc polecam korzystać z miecza, strzelać tylko gdy trzeba.
Ogród
Początek jest jednym z najtrudniejszych momentów gry. Zaczynamy stojąc koło ogłuszonego strażnika. Gdy zacznie się podnosić, bijemy go, by go załatwić na dobre. Podnosimy pozostawione przez niego przedmioty: pistolet maszynowy, magazynek amunicji oraz flaszkę. Następnie szybko biegniemy przed siebie. Ignorujemy strażników przed posiadłością, za to szybko przepychamy rzeźbę kotwicy i wchodzimy przez otwór, by dostać się do labiryntu. Po wejściu do labiryntu ekwipujemy sobie pistolet maszynowy. Zabijamy pierwszego strażnika za rogiem i zabieramy zdjęcie, które następnie oglądamy. Idziemy dalej, skręcamy w następną odnogę, zabijamy następnego strażnika i podnosimy magazynek amunicji, flaszkę oraz linę. Jest tu na ziemi karta do gry, na razie bez znaczenia. Wracamy i idziemy dalej przed siebie. Gdy dojdziemy do skrzyżowania z naprzeciwka pojawi się następny strażnik. Zabijamy go i skręcamy w w dłuższy zaułków, by znaleźć następnego strażnika. Zabieramy pozostawioną przez niego książkę, którą czytamy. Idziemy dalej, nie skręcając nigdzie, by na końcu zabrać hak. Tuż obok są cztery karty. Pojawi się jeszcze jeden strażnik, ale ignorujemy go, tylko jak najszybciej wchodzimy na karo, by dostać się do podziemi.
Podziemia
Idziemy przed siebie, by zabrać flaszkę. Za nami pojawi się strażnik, na szczęście słaby. Idziemy w stronę, z której przyszedł, by znaleźć podarty notes. Następnie przesuwamy skrzynię, by znaleźć kartę. Pojawi się duch. Zabijamy go, dzięki czemu zdobędziemy piracki miecz. Załatwiwszy to, wracamy na górą drogą, którą tu wcześniej zeszliśmy.
Ogród
Teraz będzie ciężko, bo będziemy mieli strażników z dwóch stron, z przodu i z tyłu. Lepiej się cofnąć, szybko zabić tego, który nadchodzi z tyłu i poczekać na tego, który nadejdzie z przodu. Potem idziemy naprzód, mijamy karty i dojdziemy do skrzyżowania. Idziemy cały czas prosto, by na końcu znaleźć magazynek amunicji. Teraz wracamy do punktu z kartami. Idziemy stąd w lewo, by skręcić w pierwszy zaułek. Tam zobaczymy twarz w krzakach. Mijamy ją, skręcamy i zabijamy grubego strażnika, by zdobyć flaszkę. Idziemy w kierunku, z którego przyszedł. Są tu ruszające się gałęzie. Obcinamy je mieczem. Następnie ładujemy pistolet maszynowy, jeśli mamy mało amunicji i wychodzimy, by spotkać Shorytego. Aby go pokonać, najlepiej wbiec za figurę i stamtąd strzelać. Po walce zabieramy kartkę z gazety, którą czytamy, a następnie leżącą nieopodal flaszkę. Potem używamy haka, by połączyć go z liną, a następnie używamy haka i liny przy postumencie figury, by dostać się do podziemi.
- tak jak w jedynce, nie ma górnego limitu HP.
- w drugiej połowie gry, tej na statku, amunicji mamy bardzo mało, więc polecam korzystać z miecza, strzelać tylko gdy trzeba.
Ogród
Początek jest jednym z najtrudniejszych momentów gry. Zaczynamy stojąc koło ogłuszonego strażnika. Gdy zacznie się podnosić, bijemy go, by go załatwić na dobre. Podnosimy pozostawione przez niego przedmioty: pistolet maszynowy, magazynek amunicji oraz flaszkę. Następnie szybko biegniemy przed siebie. Ignorujemy strażników przed posiadłością, za to szybko przepychamy rzeźbę kotwicy i wchodzimy przez otwór, by dostać się do labiryntu. Po wejściu do labiryntu ekwipujemy sobie pistolet maszynowy. Zabijamy pierwszego strażnika za rogiem i zabieramy zdjęcie, które następnie oglądamy. Idziemy dalej, skręcamy w następną odnogę, zabijamy następnego strażnika i podnosimy magazynek amunicji, flaszkę oraz linę. Jest tu na ziemi karta do gry, na razie bez znaczenia. Wracamy i idziemy dalej przed siebie. Gdy dojdziemy do skrzyżowania z naprzeciwka pojawi się następny strażnik. Zabijamy go i skręcamy w w dłuższy zaułków, by znaleźć następnego strażnika. Zabieramy pozostawioną przez niego książkę, którą czytamy. Idziemy dalej, nie skręcając nigdzie, by na końcu zabrać hak. Tuż obok są cztery karty. Pojawi się jeszcze jeden strażnik, ale ignorujemy go, tylko jak najszybciej wchodzimy na karo, by dostać się do podziemi.
Podziemia
Idziemy przed siebie, by zabrać flaszkę. Za nami pojawi się strażnik, na szczęście słaby. Idziemy w stronę, z której przyszedł, by znaleźć podarty notes. Następnie przesuwamy skrzynię, by znaleźć kartę. Pojawi się duch. Zabijamy go, dzięki czemu zdobędziemy piracki miecz. Załatwiwszy to, wracamy na górą drogą, którą tu wcześniej zeszliśmy.
Ogród
Teraz będzie ciężko, bo będziemy mieli strażników z dwóch stron, z przodu i z tyłu. Lepiej się cofnąć, szybko zabić tego, który nadchodzi z tyłu i poczekać na tego, który nadejdzie z przodu. Potem idziemy naprzód, mijamy karty i dojdziemy do skrzyżowania. Idziemy cały czas prosto, by na końcu znaleźć magazynek amunicji. Teraz wracamy do punktu z kartami. Idziemy stąd w lewo, by skręcić w pierwszy zaułek. Tam zobaczymy twarz w krzakach. Mijamy ją, skręcamy i zabijamy grubego strażnika, by zdobyć flaszkę. Idziemy w kierunku, z którego przyszedł. Są tu ruszające się gałęzie. Obcinamy je mieczem. Następnie ładujemy pistolet maszynowy, jeśli mamy mało amunicji i wychodzimy, by spotkać Shorytego. Aby go pokonać, najlepiej wbiec za figurę i stamtąd strzelać. Po walce zabieramy kartkę z gazety, którą czytamy, a następnie leżącą nieopodal flaszkę. Potem używamy haka, by połączyć go z liną, a następnie używamy haka i liny przy postumencie figury, by dostać się do podziemi.
Subskrybuj:
Posty (Atom)





