Etykiety

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lufia 2. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lufia 2. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 29 sierpnia 2021

Lufia 2: Rise of the Sinistrals - recenzja


Część pierwsza serii "Lufia" była rzetelną grą jRPG - tylko tyle i aż tyle, nie miała jednak w zasadzie nic, co by wyróżniało ją spośród bardzo wielu tego rodzaju produkcji, jakie w latach 90 tworzono. To także był główny zarzut recenzentów. Podczas tworzenia gry "Lufia 2: Rise of the Sinistrals" autorzy musieli wziąć sobie to solidnie do serca. Powstałą bowiem gra, która znacząco różniła się od poprzedniczki, a także wyróżniała się na rynku gier - i to zdecydowanie na plus. Wydana w 1995 pozostała jedną z bardziej oryginalnych tego typu produkcji na SNESa.

Historia rozpoczyna się, kiedy obserwujemy grupę złych istot, które coś knują. Następnie poznajemy Maxima, młodego wojownika, który zachęcony przez tajemniczą kobietę Iris wyrusza w podróż, gnany przeczuciem, że coś niedobrego wisi nad światem. Towarzyszy mu Tia, jego przyjaciółka, która skrycie kocha się w Maximie. Rozwiązując kłopoty, jakie gnębią sąsiednie rejony, bohaterowie poznają ślady działalności tytułowych Sinistrali.Do drużyny dołączają kolejni bohaterowie, w tym wojowniczka Selan. Między nią a Tią zaczyna się rywalizacja o względy Maxima...

Fabuła "Lufia 2: The Rise of the Sinistrals" jest bezpośrednim prequelem do "Lufia & Fortress of Doom" i opowiada historię wojowników, których zmagania obserwowaliśmy na początku tamtej gry. Zabieg ten mógł wydawać się dość ryzykowny, gdyż sprawiał, że już na początku wiedzieliśmy, jak gra się skończy i że nie będzie to całkowity happy end. Tym trudniejsze zadanie stanęło przez twórcami, aby historia okazała się dość ciekawa, a gra wystarczająco wciągająca pomimo tego. Trzeba przyznać, że dali z siebie sporo. Choć "Lufia 2" nie dorównuje pod względem fabuły najlepszym tego typu produkcjom na SNES, jak "Final Fantasy VI", "Dragon Quest V" czy "Chrono Trigger" , to jest o klasę lepsza od swojej poprzedniczki.

O ile w jedynce mieliśmy jeden, podstawowy skład drużyny, tak tu ulega on zmianie. Przez naszą drużynę przewija się gromadka postaci, bohaterowie przychodzą, odchodzą, a ostateczny skład kształtuje się dopiero gdzieś tak po 2/3 rozgrywki. Nie mamy niestety wyboru postaci, ale z drugiej strony, ma to swoje uzasadnienie fabularne. Co ciekawe, w grze pojawiają się nawet pojedyncze postacie, które spotkaliśmy w poprzedniej grze. Bohaterowie są dość uniwersalni, większość jest dobra zarówno w walce wręcz jak i w magii, a to co ich ogranicza, to przede wszystkim dostęp do określonych czarów i ekwipunku. Spodobało mi się, że gra, w przeciwieństwie do np. pozycji z serii "Dragon Quest" nie zmusza nas do długiego grindowania expa i forsy, rozgrywka sprawia, że zwykle przychodzi to samo z siebie. Fakt, że potwory w lochach widzimy, sprawia, że nie ma problemu z unikaniem walk, gdy nam się spieszy.

No właśnie, jak już o lochach mowa, to bardzo istotną zmianą jest filozofia przechodzenia wszelkiej maści wież, podziemi itd. Tu postawiono na zagadki. Każdy loch jest pełen wyzwań typu "przesuń/przestaw/wciśnij", dodatkowo gracz ma do dyspozycji dodatkowe przedmioty, pozwalające mu burzyć ściany, przeskakiwać nad dziurami, przesuwać rzeczy na odległość itd. Ta część rozgrywki daje naprawdę sporo frajdy, bo zagadki są mocno różnorodne, ciekawe i potrafią niekiedy mocno dać popalić mózgownicy. To bardzo mocny atut tej gry, bo lubię, kiedy rozgrywka zmusza mnie do myślenia i kombinowania, a nie tylko do siłowego rozwiązywania wszystkich problemów.

Pod względem zresztą rozwiązań siłowych "Lufia 2" nie jest grą trudną. Właściwie żaden z bossów nie sprawił mi specjalnych trudności, może dlatego, że bardziej niż w poprzedniczce nastawiono się tutaj na operowanie magią bojową. Większa część bossów jest wrażliwa na jakichś żywioł, więc jeśli wychwycimy tę słabość, to będzie łatwo. Pomaga w tym fakt, że także bronie są często wyspecjalizowane. Dlatego też po każdym nowym zakupie ekwipunku warto zastanowić się, czy jednak nie zachować sobie takiego czy innego miecza, który co prawda jest słabszy od nowego, ale ma np. dodatkową moc, która w innych walka zwielokrotnia jego siłę. Ogólna prostota walk sprawia natomiast, że gracz nie ma motywacji, aby eksplorować dodatkowe lokacje, w których można znaleźć silniejsze bronie czy przedmioty podnoszące statystyki - zwyczajnie nie są nam one potrzebne do w miarę bezproblemowego ukończenia gry.

Pod względem graficznym "Lufia 2" niewątpliwie wyciąga ze SNESa sporo, choć nie są to jeszcze szczytowe możliwości tej konsoli. Niemniej, prezentuje się dużo lepiej niż poprzedniczka i widać, że lekcję odrobiono. Muzyka niestety nie robi tak udanego wrażenia, choć nie drażni. Generalnie, tu mamy przyzwoitą średnią. Doceniam ładniejsze projekty wrogów, choć pod względem mapy świata nie wychodzimy już poza snesowy standard.

Gra zebrała o wiele bardziej pozytywne recenzje niż poprzedniczka, niektórzy nawet oceniali ją jako jedną z najlepszych gier jRPG na SNESa. Oczywiście, szybko musiała ustąpić lepszym tytułom, jakie nadeszły po niej. Chwalono głównie elementy logiczne, choć zwracano uwagę, że same walki są z kolei bardzo proste, co niektórych graczy może rozczarować. Piętnaście lat po jej wydaniu, w 2010 ukazał się remake wydane na konsolę Nintendo DS. Choć zachowano istotną rolę zagadek logicznych, to mechanikę walk zwrócono bardziej w kierunku action RPG, pogłębiono za to fabułę. Ciekawostką może być fakt, że w Europie, gdzie nie ukazała się część pierwsza, wydano ją jako "Lufia", co powodowało potem często zamieszanie wśród graczy.
"Lufia 2: Rise of the Sinistrals" jest ciekawym przykładem ewolucji, jaki wśród np. cRPG można było zaobserowować w przypadku serii 'Lands of Lore". Zachowując istotne elementy gatunku RPG, wprowadzono sporo elementów zagadek logicznych, które zdecydowanie urozmaiciły rozgrywkę. Co ciekawe, wśród jRPG nie była to jakaś tendencja powszechna, takie elementy pojawiały się w tych grach okazjonalnie, jako drobne dodatki. To natomiast jeden z tych nielicznych tytułów, gdzie stały się niejako "mięchem". I już choćby z tego powodu wart uwagi.

Lufia 2: Rise of the Sinistrals - opis przejścia

- Przedmioty podnoszące statystyki (Power Potion, Life Potion itd) trzymamy do momentu, kiedy będziemy mieć ostateczny skład drużyny
- Zawsze kupujemy wszystkie dostępne czary
- Przedmioty leczące HP nie są nam zbyt potrzebne, warto natomiast mieć zapas przedmiotów leczących statusy i wskrzeszających


Elcid
Po rozmowie z Tią wychodzimy z domu. Wychodzimy i próbujemy opuścić wioskę, ale zatrzyma nas starzec. Dopiero po rozmowie z nim wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się do lochu na południu.

Secret Skills Cave
Tutaj dostaniemy dość rozbudowany i przydatny tutorial, który pozwoli nam nauczyć się podstaw mechaniki gry, wprowadzających kilka nowych elementów od czasu Lufii 1. Po jego zaliczeniu wychodzimy i wracamy do Elcid.

Elcid
Wracamy do sklepu, by zjeść obiad z Tią. Po scence idziemy przez most, by zaliczyć kolejną scenkę. Teraz wychodzimy z miasta i walczymy z powtorami, by zdobyć dość forsy na Rapier oraz na Small Shield. Warto także kupić czar Strong. Gdy będziemy mieć to wszystko, możemy ruszać w dalszą drogę.

Świat
Idziemy na północ, gdzie znajduje się most, po którym przechodzimy. Nieco na północ od niego jest wejście do podziemi.

Cave to Sundletan 
Po wejściu do środka rozmawiamy z facetem. Droga na wprost prowadzi do wyjścia, ale nie mamy klucza. Idziemy więc w prawo, a następnie drzwiami na północ. Tu czeka nas pierwsza zagadka. Bierzemy garnek, stawiamy go za kamieniem, po czym bierzemy drugi garnek, podchodzimy do pierwszego, obracamy się tak, by się nie poruszać (przycisk R), po czym kładziemy garnek na przycisku, który zamknie kolce. Bierzemy drugi garnek, kładziemy go na przycisku, który otworzy drzwi. Wchodzimy do pomieszczenia, by znaleźć Life Potion. Potem korzystamy z drzwi po prawo, by znaleźć Escape.

Cofamy się, wycinamy trawę po środku pomieszczenia, by znaleźć przycisk, który otworzy wejście na południu. Idziemy tam, wycinamy trawę przy zachodniej ścianie, by znaleźć przejście do skrzyni z  Antidote. Potem idziemy na wschód.  Są tu dwa dzbany i cztery przyciski pod trawą - kładziemy jeden na przycisku ukrytym pod ścianą na północy, a drugi na przycisku na wschodzie. Wybieramy zachodnie drzwi. Przesuwamy tu klocki, by dojść do schodów na drugi poziom.

Kierujemy się na południowy zachód, by znaleźć Power Potion. Potem idziemy na wschód, naciskamy przycisk i zeskakujemy niżej. Idziemy przez most - w ścianie na południowy zachód od schodów jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do Hide Armor i Magic Jar. Wracamy do schodów, za którymi jest punkt leczący nam HP i MP. Idziemy dalej, by spotkać bossa.

Boss: Lizard Man
HP: 80

Nie powinien być wyzwaniem, o ile jesteśmy na poziomie 5 lub wyższym.

Po walce i scence wracamy. Wracamy na most, idziemy z niego na północ, by dojść do schodów. Wrócimy na poziom 1, gdzie musimy zrobić kółko, aby wrócić na początek. Teraz będziemy mogli otworzyć drzwi i wyjść stąd północnym wyjściem.

Świat
Po wyjściu z jaskini idziemy nieco na wschód, by znaleźć kolejną wioskę.

Sundeletan
Po wejściu do wioski przywita nas trzęsienie ziemi. Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się o tym więcej. Broni nie ma co tu kupować, za to wato wydać pieniądze na czary i ciuchy.  Polecam kupić czas Poison, ułatwi nam mocno życie. Załatwiwszy to, opuszczamy wioskę.

Świat
Idziemy do lochu położonego na północ od wioski, za mostem.

Lake Cave
Strzałą naciskamy dźwignię, a potem układamy sobie mostek, by przejść na drugą stronę. Wchodzimy do nowego pomieszczenia, a w nim kierujemy się do drzwi na wschodzie. W środku sa trzy potwory. Po ich zabiciu pojawią się one ponownie, za kolcami. .Strzelamy do nich strzałkami tak długo, aż otworzą się drzwi na wschodzie. Idziemy nimi, by zdobyć nowy, bardzo dobry miecz - Insect Crush. Dobrze teraz wrócić do wioski i skorzystać z gospody.

Wracamy do pomieszczenia za mostem i korzystamy z zachodnich drzwi. Wchodzimy na popękaną ziemię, aby spaść na niższe piętro. Tu idziemy na południe, by znaleźć pomieszczenie z Power Potion. Teraz idziemy na północny wschód, gdzie za drzwiami znajdziemy pomieszczenie z dwoma filarami. Ten położony niżej przesuwamy o jedno wyżej, by otworzyć drzwi. Korzystamy z tych północnych, by dojść do długiego korytarza. Na dole jest wejście, za któremu rzeka nas kilka walk, zaś nagrodą będzie Speedy Ring. Potem obchodzimy je, przebijając się przez trawę, by znaleźć ukryte przejście, dzięki któremu zdobędziemy Miracle.

Lufia 2: Rise of the Sinistrals - magia

W odróżnieniu od niektórych gier, tutaj czary kupujemy w sklepach. Niektóre postacie, jak Guy czy Dekar nie mogą ich używać wcale, inne mają ograniczenia i mogą używać tylko pewnej gamy czarów.

Przy używaniu magii warto pamiętać, że używając czaru możemy zaznaczać, na kogo chcemy go rzucić. Im więcej celów dla czaru wybierzemy, tym słabsza będzie jego siła.

Czar: Reset
Posiadacze: Maxim
Działanie: Przywraca w danym miejscu wszystko do pierwotnego kształtu

Czar:Warp
Posiadacze: Tia, Selan, Altea
Działanie: Teleportuje nas do wybranego, odwiedzonego już miejsca

Czar: Escape
Posiadacze: Tia, Selan, Altea
Działanie:Teleportuje nas na zewnątrz lochu

Czar: Mirror
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Odbija jeden czar wroga

Czar:Bravery
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Podnosi obronę postaci

Czar: Fake
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi zręczność postaci

Czar: Trick
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi siłę ataku postaci

Czar: Shield
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi obronę magiczną postaci

Czar: Poison
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Leczy zatrucie

Czar: Waken
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Budzi uśpioną postać

Czar: Release
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Leczy paraliż

Czar: Strong
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy trochę HP

Czar: Stronger
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy dużo HP

Czar: Champion
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy bardzo dużo HP

Czar: Rally
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Wskrzesza zabitą postać

Czar: Valor
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Wskrzesza zabitą postać i przywraca jej HP do pełna

Czar: Fry
Posiadacze: Altea
Działanie:Silny atak magiczny

Czar: Zap
Posiadacze: Altea
Działanie: Bardzo silny atak magiczny

Czar: Aborb
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:  Odbiera wrogowi MP i przekazuje magowi

Czar: Drowsy
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Usypia przeciwnika

Czar: Confuse
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Narzuca wrogowi Confuse

Czar: Coma
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Większa szansa na uśpienie wroga

Czar: Deflect
Posiadacze: Tia, Maxim, Altea
Działanie:Blokuje magię wroga

Czar: Dread
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Obniża obronę wroga

Czar: Spark
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie: Atak ogniem

Czar: Fireball
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie: Silny atak ogniem

Czar:Firebird
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie:Bardzo silny atak ogniem

Czar: Droplet
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Atak wodą

Czar: Vortex
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Silny atak wodą

Czar: Dragon
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Bardzo silny atak wodą

Czar:Gale
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Atak lodem

Czar: Blizzard
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Silny atak lodem

Czar: Ice Walk
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Bardzo silny atak lodem

Czar: Flash
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Atak piorunami

Czar: Bolt
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Silny atak piorunami

Czar: Thunder
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Bardzo silny atak piorunami

Czar: Perish
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan
Działanie: Średnia szansa na zabicie wszystkich wrogów

Czar: Destroy
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Duża szansa na zabicie wrogów