Burial Glen
Naszymi wrogami są tu duchy - łatwi przeciwnicy, ponadto wrażliwi na ogień, odporni na czary chłodu i umysłu.
1) Tu zaczynamy grę, po kilku krokach na północ spotkamy grupę miejscowych.
2) Przez oznaczone na zielone obszary lasu można się przebijać toporem. Tu znajdziemy 3 Potion of Healing, Plate Mail +1, Axe +2, Robe, 2 Dagger +2, Chain Mail, Mace +2 cztery racje żywnościowe. Racje nie są nam potrzebne, bo na starcie nasz kleryk powinien mieć już czar Create Food.
3) Tu znajdziemy Chain Mail +2, Long Bow i 8 Strzał +1.
4) Tu znajdziemy Wand of Magic Missiles oraz Wand of Fireballs.
5) Wejście do Warrior's Tomb.
6) Wyjście do Forest Trail.
Warriors's Tomb, poziom 1
Naszymi przeciwnikami są tu Wraith Sword - potrafią osłabiać postacie, można je zranić wyłącznie bronią +2 i więcej oraz Undead Beast - są bardzo silne, ale wrażliwie na czar Lightning Bolt, za to odporne na ogień.
1) Wyjście do Burial Glen.
2) Zwój czaru "Prayer".
3) Korytarze, po wejściu do których zostaniemy uwięzieni. Aby się uwolnić, musimy rzucić czar "Prayer".
4) Krypta, z której od czasu do czasu wychodzą nowi przeciwnicy. Należy ją zamknąć, by temu zapobiec.
5) Dwie racje żywnościowe, Potion of Healing i zwój czaru "Raise dead".
6) Dziura, którą spadniemy do 7.
7) Miejsce upadku z dziury 6. W tej lokacji należy uważać na kule ognia.
8) Dźwignia, która sprawi, że obok pojawi się Holy Key, a także aktywuje się teleport.
9) Teleport do 10.
10) Punkt docelowy teleportu z 9.
11) Drzwi otwierane Holy Key.
12) Dagger +3.
13) Przycisk otwierający ukryte przejście.
14) Jedna z dźwigni otwierających przejście w 46. Każdą z nich trzeba przesunąć w dół.
15) Potion of Giant Strength.
16) Płyta aktywująca pułapkę z kolcami.
17) Dźwignia wyłączająca kolce.
18) Przycisk otwierający ukryte przejście.
19) Zacięta dźwignia - by ją poruszyć, potrzeba Potion of Giant Strength albo szczęścia u złodzieja. Jej przesunięcie wyłącza teleporty w 20.
20) Dwa teleporty, które przerzucają nas między korytarzami.
21) W tej okolicy krąży Undead Beast, po zabiciu wypada z niej Holy Key.
22) Zwój czaru "Resist Fire", który wybucha po dotknięciu.
23) Tu leży Wand of Wall of Force.
24) Dwie racje żywnościowe, potion of healing i zwój czaru "Raise dead".
25) Drzwi otwierane Holy Key.
26) Przycisk otwierający ukryte przejście.
27) Druga z dźwigni otwierających przejście w 46.
28) Pułapka - gdy tu wejdziemy, teleportuje nas w bok i zostaniemy zaatakowani z trzech stron przez Undead Beast.
29) Zagadka z płytami - należy położyć przedmiot na płycie drugiej, trzeciej i piątej, to wyłączy teleport na końcu tego korytarza i głowę miotającą kule ognia.
30) Przycisk otwierający tajne przejście.
31) Holy Key i Short Sword -2 (przeklęty).
32) Drzwi otwierane Holy Key.
33) Short Sword +2.
34) Przycisk otwierający ukryte przejście.
35) Trzecia z dźwigni otwierających przejście w 46.
36) Zwój czaru "Protection from Paralysis".
37) Zagadka z dźwigniami, która polega na tym, by odpowiednio je przestawiać w odpowiedniej kolejności. Zaczynamy od dźwigni, A, B, C, D, E - w tej kolejności przestawiamy je w dół. Następnie B i C przestawiamy do góry. Teraz dźwignie F i G przestawiamy w dół, a po nich H oraz I także w dół. Następnie F i G przestawiamy do góry. Teraz przestawiamy J, by móc stąd wyjść.
38) Po przejściu przez to pole za naszymi plecami pojawi się duża grupa Sword Wraithów oraz dwa Undead Beast.
39) Przycisk otwierający ukryte przejście.
40) Holy Key.
41) Krypta, z której od czasu do czasu wychodzą nowi przeciwnicy. Należy ją zamknąć, by temu zapobiec.
42) Teleport, który przeniesie nas do zamkniętej lokacji, z której zostaniemy przerzuceni na początek tego poziomu.
43) Drzwi otwierane Holy Key.
44) Przycisk otwierający ukryte przejście.
45) Czwarta z dźwigni otwierających przejście w 46.
46) Przejście, które się otworzy po naciśnięciu dźwigni w 14, 27, 35 oraz 45.
47) Zejście na poziom drugi do lokacji 13.
48) Zejście na poziom drugi do lokacji 1.
Warriors's Tomb, poziom 2
Wrogowie tutaj to Shadow - prości przeciwnicy, którzy potrafią osłabiać oraz wysysać punkty siły. Wight jest nieco silniejszy, a dodatkowo atakiem potrafi pozbawić postać poziomu doświadczenia i wszystkich czarów.
Jeśli prześpimy się na tym poziomie, to jest szansa, że pojawi się Isharn, który będzie chciał do nas dołączyć.
1) Wejście na poziom pierwszy, do lokacji 48.
2) W tym pomieszczeniu są cztery płyty - trzy niewidoczne (A, B, C) i jedna widoczna (D).
3) Wyjście otwierane kombinacją płyt A i D.
4) Zwój czaru "Cure Serious Wounds", racja żywnościowa i Trident +3.
5) Pierwszy fragment różdżki.
6) Drzwi otwierane kombinacją płyt B i D.
7) Potion of Giant Strength, zwój czaru "Fireball" i racja żywnościowa.
8) Przycisk otwierający ukryte przejście.
9) Drugi fragment różdżki.
10) Drzwi otwierane kombinacją płyt C i D.
11) Trzeci fragment różdżki.
12) Dwie racje żywnościowe zwój czaru "Fireball".
13) Wejście na poziom pierwszy do lokacji 47.
14) Gdy tu wejdziemy, potwory w środku zaczną się ruszać, a pomieszczenie wypełni trujący gaz.
15) Dźwignia, która wyłącza gaz.
16) Przycisk otwierający ukryte przejście.
17) Czubek różdżki.
18) Wejście tu powoduje pojawienie się Shadow po obu bokach.
19) W tej lokacji pełno jest śluzu, który spowalnia ruch.
20) Przycisk otwierający dziurę, którą spadniemy do 21.
21) Tu spadniemy z 20.
22) Holy Key.
23) Teleport do 24.
24) Tu przeniesie nas teleport z 23.
25) Drzwi otwierane Holy Key.
26) Przycisk otwierający ukryte przejście.
27) Captain Fflar's Nameplate do zabrania.
28) Pułapka z płytami - aby ją przejść wchodzimy na płytę A, następnie B, potem C, cofamy się na B i dopiero teraz idziemy dalej. Jeśli nie zachowamy tej kolejności, to zostaniemy zrzuceni do pomieszczenia, w którym jest teleport na początek tego korytarza.
29) Duch Fflara - jeśli pokażemy mu Nameplate, wówczas da nam medalion i zniknie, w innym przypadku zaatakuje nas i nie zdobędziemy medalionu.
30) Przycisk otwierający ukryte przejście.
31) Krypta, z której mogą wychodzić potwory.
32) Przycisk, który otwiera dziurę, spadniemy nią do 33.
34) Tu spadniemy dziurą z 33.
35) Teleport w okolice 13.
36) NIE DOTYKAMY TYCH DŹWIGNI. Przeciągnięcie którejkolwiek z nich w górę odbiera nam wszystkie metalowe przedmioty, teleportuje je do 37 i wywołuje pojawienie się potworów. Przeciągnięcie w dół sprawia, że znikają szklane ściany w 37. W okolicy leży kilka maczug +3, które możemy wykorzystać jako tymczasową broń, jeśli damy się tu złapać.
37) Przycisk otwierający ukryte przejście.
38) Tu musimy włożyć wszystkie trzy części różdżki oraz jej czubek.
39) Po przeczytaniu tej tablicy w 38 pojawi się złożona Rod of Restoration. Można jej użyć, by przywrócić stracone poziomy doświadczenia.