Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
- ultima 1
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lufia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lufia. Pokaż wszystkie posty
sobota, 26 kwietnia 2025
Lufia 3: The Legend Returns - recenzja
Po bardzo udanej, wykorzystującej pewne oryginalne rozwiązania, drugiej części "Lufii", wydawało się, że przed cyklem stoi pomyślna przyszłość. Tymczasem gra ukazała się w 1996, czyli w końcowym okresie popularności SNESa i nadchodził czas nowej generacji konsol. W erę Playstation Lufia miała wkroczyć nową grą pt. "Lufia: Ruins Chaser" na PSX oraz jej spin offem "Lufia: Beginning of the Legend" na Game Boy Color. Niestety, pracująca nad tymi grą firma zbankrutowała. Położyło się to cieniem na dalszej historii cyklu. Dopiero w 2001 ukazała się kolejna część, czyli "Lufia 3: The Legend Returns". Łączyła ona niejako dwie powyższe gry - koncept fabularny gry na PSX i mechanikę gry na GBC.
"Lufia 3: The Legend Returns" rozgrywa się sto lat po wydarzeniach z "Lufia and the Fortess of Doom". Po zwycięstwie Maxima i spółki świat rozwijał się spokojnie, zapominając o nieszczęściach, jakich doświadczył za sprawą Sinistrali. Nikt też już nie pamięta o poświęceniu Lufii. Wain, młody wojownik mieszkający w jednej z wiosek, marzy o wielkich przygodach, których próżno szukać w jego okolicy. Pewnego dnia odwiedza go kobieta, twierdząca, że jest wróżką i że jej wróżby przyprowadziły ją w te strony, tak aby mogła znaleźć silnego towarzysza. Mimo pewnych wątpliwości, dochodzi do wniosku, że tym kimś jest właśnie Wain. W tym samym czasie chmura ognia spada na wioskę Waina, niszcząc jeden z domów, zaś źródłem wydaje się być pradawna wieża, górująca nad okolicą.
Trzecia część serii przynosi kilka niespodzianek - choć nie w sferze fabularnej. Tu jest podobnie - podróżujemy po świecie, odkrywamy machinacje kolejnych Sinistrali, pokonujemy ich, poznajemy historię, werbując przy okazji kolejnych członków drużyny. Dopiero w finale rozgrywki pojawia się jakiś naprawdę zaskakujący zwrot fabularny. Ciekawostką może być, że "Lufia 3: The Legend Returns" jest grą nieco bardziej brutalną od poprzedniczek, w kilku miejscach przyjdzie nam tu doświadczyć śmierci. Ma ona też najliczniejszą w dziejach serii drużynę, która liczy aż dwanaście postaci (choć w porównaniu z takim Suikodenem ze 108 postaciami czy La Pucelle ze 120, to wciąż niewiele). Zaznaczyć trzeba, że początkowo liczba postaci miała być jeszcze większa i zbliżyć się do dwudziestu.
Sporo nowości mamy natomiast w obrębie mechaniki. Tak jak dwójka nie kopiowała pod tym względem jedynki, tak i trójka nie wykorzystuje rozwiązań z poprzedniczki. Częściowo może to i nawet szkoda, bo bardzo lubiłam koncepcję zagadek i łamigłówek jako podstawy przechodzenia lochów w "Lufia 2: Rise of the Sinistrals". Tym razem postanowiono zrobić coś zupełnie innego. Lochy w "Lufia 3" są generowane losowo. Jest to chyba jedyna gra jRPG, w której spotkałam się z takim rozwiązaniem. Każdy loch ma z góry ustaloną ilość pięter, ale ich kształt jest losowany za każdym razem, kiedy wchodzimy na dane piętro.
Jak wspominałam, w drużynie mamy do dwunastu postaci, przy czym dziewięć z nich możemy mieć na polu walki. Ustawione są one w kwadracie, zaś my możemy użyć po jednej postaci z każdego rzędu pionowego. Daje to spore możliwości taktyczne i pozwala umiejętnie wykorzystywać szczególne zdolności bohaterów, co jest ważne, gdyż tu postacie są mocno wyspecjalizowane. Ne mogłam się oprzeć wrażeniu, że pod względem drużyny "Lufia 3" inspirowała się miejscami "Final Fantasy VI", nawet niektóre postacie dość wyraźnie przypominają swoimi umiejętnościami bohaterów tamtej gry. Co ciekawe, wśród stworzonych, ale ostatecznie niewykorzystanych w grze postaci była młoda malarka, wzorowana na Relm z FF VI.
Tu także zaszły zmiany. Bohaterowie mają swoje zdolności specjalne, które pozwalają im wykonywać bardzo silne ataki lub leczenia. Niektóre w nich mamy na starcie, inne znajdujemy w trakcie rozgrywki. Niektóre są przypisane jednej postaci, innych można nauczyć kilku bohaterów. Aby jednak nie było tak łatwo, najpierw postać musi posiadać określony potencjał wyrażany w kolorach. Tu ważne jest ustawienie postaci w drużynie, gdyż dodają one potencjały innym, stojącym obok. Potencjał ten zaś zwiększamy za punkty zdobywane w walkach. Interesujące jest też to, że czarów z kolei nie zdobywamy automatycznie, ale kupujemy je w świątyniach.
"Lufia 3: The Legend Returns" jest grą prostszą od dwójki, nie ma tu bowiem zadań, które by zmusiły grających do intensywnego główkowania. Tego mi chyba zresztą brakowało tu najbardziej. Walki początkowo mogą się wydawać trudne, ale gdy zwiększy się nam skład drużyny, to gra robi się wyraźnie łatwiejsza, zwłaszcza, że bohaterowie dość szybko awansują. Dopiero pod sam koniec walki znowu stają się zauważalnie trudniejsze. Niemniej, wówczas w drużynie mamy już Ruby, której atak specjalny może zabić każdego bossa jednym uderzeniem.
Pechem "Lufii 3" było niewątpliwie to, że ukazała się za późno - trafiła bowiem na rynek w 2001, a więc w momencie, w którym do sprzedaży trafił następca Game Boy Color, czyli Game Boy Advance. Co prawda gry z GBC można odpalać na GBA, ale mimo wszystko nowa konsola oferowała po prostu lepsze możliwości graficzne i muzyczne.
Oceny gry były przeciętne - doceniano oryginalne rozwiązania, czasami jednak krytykując zbyt złożony system rozwoju umiejętności oraz nowy układ menu, który był nieco mniej intuicyjny. Nie udało mi się niestety znaleźć informacji na temat sprzedaży tej gry - nie była zapewne klapą, gdyż na niej historia serii się nie skończyła, zaś już rok późnej ukazała się czwarta część cyklu.
Siłą "Lufia 3: The Legend Returns" jest niewątpliwie kilka rozwiązań, które w gatunku jRPG pojawiają się niezwykle rzadko. Brak jednak tej grze czegoś naprawdę niezwykłego, co by sprawiało, że mogłabym ją nazwać pozycją bardzo udaną. Jest to po prostu dobry, rzetelny tytuł z gatunku jRPG, w który można zagrać, jeśli przeszło się dwie poprzednie części serii.
Lufia 3: The Legend Returns - opis przejścia
Patos
Tu rozpoczniemy rozgrywkę. Po rozmowie wybierzemy się na space po wiosce, jest tu sporo przedmiotów do znalezienia. Idziemy w prawo, do domu głównej postaci, ze skrzyni zabieramy Hi Potion, a kolejny - z szafy za łóżkiem. Czytamy dziennik, wychodzimy, po czym idziemy w lewo. W skrzyni koło sklepu znajdziemy Hi Magic. Obchodzimy sklep dookoła, by po prawo od jego szczytu dachu znaleźć ukryte wejście na tyły, skąd zabierzemy Res Ring i Dragon Egg. Idziemy drogą na północ, by przejść przez rzekę. Idziemy w lewo, w beczce za domem jest Life Seed - przedmioty tej klasy są szczególnie ważne, każdy z nich podnosi bowiem nasze statystyki na stałe. Teraz idziemy w prawo, w domu Lamiki znajdziemy w skrzyni sztylet, zaś w studni obok - Revive.
Udajemy się do kościoła, gdzie główna postać może nauczyć się Strong. Następnie próbujemy wyjść z wioski - to rozpocznie długą scenkę. Po jej zakończeniu Seen dołączy do nas. Wychodzimy z Patos, tym razem na dobre.
Świat
Powalczmy trochę, tak by każda z postaci zdobyła jeden poziom doświadczenia. Warto potem wrócić do Patos i kupić za zdobytą kasę nowy ekwipunek. Gdy będziemy gotowi, idziemy do jaskini na północny wschód od wioski.
Patos Cave
Tu rozmawiamy z Iblą, potem skręcamy w prawo i rozmawiamy z nim ponownie. Nauczymy się teraz mechaniki gry, po drodze opróżniając kolejne skrzynie z przedmiotów. Gdy zakończymy rozmowę, wówczas idziemy w lewo i na północ, by opuścić jaskinię.
Świat
Idziemy na północ, by dojść do Tower of Death.
Tower of Death
Zaraz po kilku krokach dogoni na Ibla, który wyjaśni nam działanie mocy SF. To istotny element mechaniki "Lufia 3", więc radzę go nie ignorować. Przed nami cztery piętra wieży, które, jak już powiedziano nam wcześniej, ulegają zmianom w każdej grze. Postarajmy się z każdego piętra pozbierać przedmioty. Na piątym piętrze spotkamy Gadesa. Po scence zacznie się walka.
Boss: Gades
Nie ma co się przejmować, to jest walka z założenia nie do wygrania. Teoretycznie można ją wygrać, ale wymaga to bardzo długiego expienia i posiadania pewnej ilości Hi Bomb. Po walce warto obszukać lewą część zrujnowanego pomieszczenia, mniej więcej po jej środku znajdziemy Bolt Boomer. Następnie możemy zejść na dół i opuścić wieżę.
Świat
Ciut na północny zachód od nas jest kolejna jaskinia, do której oczywiście wchodzimy.
Laphon Cave
Tu idziemy cały czas prosto. Zasadnicza część jaskini, do której prowadzi droga w prawo, jest dla nas obecnie za trudna. Dlatego idziemy przed siebie, by opuścić to miejsce.
Świat
Po wyjściu z jaskini idziemy na południowy zachód, by następnie przejść przez most, dzęk czemu dotrzemy do nowego miasta.
Albano
Idziemy w prawo, w jednej z beczek przed domem znajdziemy Goddess Tear. Następnie idziemy do góry, skręcamy w lewo przy fontannie, by w skrzynce za sklepem znaleźć Miracle. Do tego sklepu prowadzi tylne wejście, dzięki niemu zdobędziemy Awake i Sonic Ring. Dalej w lewo, w kwietniku w rogu znajdziemy Mind Seed. Wchodzimy do domu poniżej - w kominku znajdziemy Miracle.
Potem idziemy przez most na północ, by zaliczyć scenkę, nawet dość podobną do spotkania Dekara z Guyem w Lufia 2. Po jej zakończeniu wchodzimy do domu Fugo. W pomieszczeniu z książkami znajdzemy Miracle na jednej z półek. Na pierwszym piętrze znajdziemy Skill Seed w kominku w pierwszym pomieszczeniu po prawo. Hi-Bomb znajdziemy w malunku na korytarzu. W ostatnim pomieszczeniu jest Wisdom Seed, schowane w szafce po lewo.
Mając to wszystko, możemy udać się do sklepu i kupić sobie to i owo, choć raczej nie starczy nam na wszystko. Następnie wychodzimy z miasta.
niedziela, 29 sierpnia 2021
Lufia 2: Rise of the Sinistrals - recenzja
Część pierwsza serii "Lufia" była rzetelną grą jRPG - tylko tyle i aż tyle, nie miała jednak w zasadzie nic, co by wyróżniało ją spośród bardzo wielu tego rodzaju produkcji, jakie w latach 90 tworzono. To także był główny zarzut recenzentów. Podczas tworzenia gry "Lufia 2: Rise of the Sinistrals" autorzy musieli wziąć sobie to solidnie do serca. Powstałą bowiem gra, która znacząco różniła się od poprzedniczki, a także wyróżniała się na rynku gier - i to zdecydowanie na plus. Wydana w 1995 pozostała jedną z bardziej oryginalnych tego typu produkcji na SNESa.
Historia rozpoczyna się, kiedy obserwujemy grupę złych istot, które coś knują. Następnie poznajemy Maxima, młodego wojownika, który zachęcony przez tajemniczą kobietę Iris wyrusza w podróż, gnany przeczuciem, że coś niedobrego wisi nad światem. Towarzyszy mu Tia, jego przyjaciółka, która skrycie kocha się w Maximie. Rozwiązując kłopoty, jakie gnębią sąsiednie rejony, bohaterowie poznają ślady działalności tytułowych Sinistrali.Do drużyny dołączają kolejni bohaterowie, w tym wojowniczka Selan. Między nią a Tią zaczyna się rywalizacja o względy Maxima...
Fabuła "Lufia 2: The Rise of the Sinistrals" jest bezpośrednim prequelem do "Lufia & Fortress of Doom" i opowiada historię wojowników, których zmagania obserwowaliśmy na początku tamtej gry. Zabieg ten mógł wydawać się dość ryzykowny, gdyż sprawiał, że już na początku wiedzieliśmy, jak gra się skończy i że nie będzie to całkowity happy end. Tym trudniejsze zadanie stanęło przez twórcami, aby historia okazała się dość ciekawa, a gra wystarczająco wciągająca pomimo tego. Trzeba przyznać, że dali z siebie sporo. Choć "Lufia 2" nie dorównuje pod względem fabuły najlepszym tego typu produkcjom na SNES, jak "Final Fantasy VI", "Dragon Quest V" czy "Chrono Trigger" , to jest o klasę lepsza od swojej poprzedniczki.
O ile w jedynce mieliśmy jeden, podstawowy skład drużyny, tak tu ulega on zmianie. Przez naszą drużynę przewija się gromadka postaci, bohaterowie przychodzą, odchodzą, a ostateczny skład kształtuje się dopiero gdzieś tak po 2/3 rozgrywki. Nie mamy niestety wyboru postaci, ale z drugiej strony, ma to swoje uzasadnienie fabularne. Co ciekawe, w grze pojawiają się nawet pojedyncze postacie, które spotkaliśmy w poprzedniej grze. Bohaterowie są dość uniwersalni, większość jest dobra zarówno w walce wręcz jak i w magii, a to co ich ogranicza, to przede wszystkim dostęp do określonych czarów i ekwipunku. Spodobało mi się, że gra, w przeciwieństwie do np. pozycji z serii "Dragon Quest" nie zmusza nas do długiego grindowania expa i forsy, rozgrywka sprawia, że zwykle przychodzi to samo z siebie. Fakt, że potwory w lochach widzimy, sprawia, że nie ma problemu z unikaniem walk, gdy nam się spieszy.
No właśnie, jak już o lochach mowa, to bardzo istotną zmianą jest filozofia przechodzenia wszelkiej maści wież, podziemi itd. Tu postawiono na zagadki. Każdy loch jest pełen wyzwań typu "przesuń/przestaw/wciśnij", dodatkowo gracz ma do dyspozycji dodatkowe przedmioty, pozwalające mu burzyć ściany, przeskakiwać nad dziurami, przesuwać rzeczy na odległość itd. Ta część rozgrywki daje naprawdę sporo frajdy, bo zagadki są mocno różnorodne, ciekawe i potrafią niekiedy mocno dać popalić mózgownicy. To bardzo mocny atut tej gry, bo lubię, kiedy rozgrywka zmusza mnie do myślenia i kombinowania, a nie tylko do siłowego rozwiązywania wszystkich problemów.
Pod względem zresztą rozwiązań siłowych "Lufia 2" nie jest grą trudną. Właściwie żaden z bossów nie sprawił mi specjalnych trudności, może dlatego, że bardziej niż w poprzedniczce nastawiono się tutaj na operowanie magią bojową. Większa część bossów jest wrażliwa na jakichś żywioł, więc jeśli wychwycimy tę słabość, to będzie łatwo. Pomaga w tym fakt, że także bronie są często wyspecjalizowane. Dlatego też po każdym nowym zakupie ekwipunku warto zastanowić się, czy jednak nie zachować sobie takiego czy innego miecza, który co prawda jest słabszy od nowego, ale ma np. dodatkową moc, która w innych walka zwielokrotnia jego siłę. Ogólna prostota walk sprawia natomiast, że gracz nie ma motywacji, aby eksplorować dodatkowe lokacje, w których można znaleźć silniejsze bronie czy przedmioty podnoszące statystyki - zwyczajnie nie są nam one potrzebne do w miarę bezproblemowego ukończenia gry.
Pod względem graficznym "Lufia 2" niewątpliwie wyciąga ze SNESa sporo, choć nie są to jeszcze szczytowe możliwości tej konsoli. Niemniej, prezentuje się dużo lepiej niż poprzedniczka i widać, że lekcję odrobiono. Muzyka niestety nie robi tak udanego wrażenia, choć nie drażni. Generalnie, tu mamy przyzwoitą średnią. Doceniam ładniejsze projekty wrogów, choć pod względem mapy świata nie wychodzimy już poza snesowy standard.
Gra zebrała o wiele bardziej pozytywne recenzje niż poprzedniczka, niektórzy nawet oceniali ją jako jedną z najlepszych gier jRPG na SNESa. Oczywiście, szybko musiała ustąpić lepszym tytułom, jakie nadeszły po niej. Chwalono głównie elementy logiczne, choć zwracano uwagę, że same walki są z kolei bardzo proste, co niektórych graczy może rozczarować. Piętnaście lat po jej wydaniu, w 2010 ukazał się remake wydane na konsolę Nintendo DS. Choć zachowano istotną rolę zagadek logicznych, to mechanikę walk zwrócono bardziej w kierunku action RPG, pogłębiono za to fabułę. Ciekawostką może być fakt, że w Europie, gdzie nie ukazała się część pierwsza, wydano ją jako "Lufia", co powodowało potem często zamieszanie wśród graczy.
"Lufia 2: Rise of the Sinistrals" jest ciekawym przykładem ewolucji, jaki wśród np. cRPG można było zaobserowować w przypadku serii 'Lands of Lore". Zachowując istotne elementy gatunku RPG, wprowadzono sporo elementów zagadek logicznych, które zdecydowanie urozmaiciły rozgrywkę. Co ciekawe, wśród jRPG nie była to jakaś tendencja powszechna, takie elementy pojawiały się w tych grach okazjonalnie, jako drobne dodatki. To natomiast jeden z tych nielicznych tytułów, gdzie stały się niejako "mięchem". I już choćby z tego powodu wart uwagi.
Lufia 2: Rise of the Sinistrals - opis przejścia
- Przedmioty podnoszące statystyki (Power Potion, Life Potion itd) trzymamy do momentu, kiedy będziemy mieć ostateczny skład drużyny
- Zawsze kupujemy wszystkie dostępne czary
- Przedmioty leczące HP nie są nam zbyt potrzebne, warto natomiast mieć zapas przedmiotów leczących statusy i wskrzeszających
Elcid
Po rozmowie z Tią wychodzimy z domu. Wychodzimy i próbujemy opuścić wioskę, ale zatrzyma nas starzec. Dopiero po rozmowie z nim wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się do lochu na południu.
Secret Skills Cave
Tutaj dostaniemy dość rozbudowany i przydatny tutorial, który pozwoli nam nauczyć się podstaw mechaniki gry, wprowadzających kilka nowych elementów od czasu Lufii 1. Po jego zaliczeniu wychodzimy i wracamy do Elcid.
Elcid
Wracamy do sklepu, by zjeść obiad z Tią. Po scence idziemy przez most, by zaliczyć kolejną scenkę. Teraz wychodzimy z miasta i walczymy z powtorami, by zdobyć dość forsy na Rapier oraz na Small Shield. Warto także kupić czar Strong. Gdy będziemy mieć to wszystko, możemy ruszać w dalszą drogę.
Świat
Idziemy na północ, gdzie znajduje się most, po którym przechodzimy. Nieco na północ od niego jest wejście do podziemi.
Cave to Sundletan
Po wejściu do środka rozmawiamy z facetem. Droga na wprost prowadzi do wyjścia, ale nie mamy klucza. Idziemy więc w prawo, a następnie drzwiami na północ. Tu czeka nas pierwsza zagadka. Bierzemy garnek, stawiamy go za kamieniem, po czym bierzemy drugi garnek, podchodzimy do pierwszego, obracamy się tak, by się nie poruszać (przycisk R), po czym kładziemy garnek na przycisku, który zamknie kolce. Bierzemy drugi garnek, kładziemy go na przycisku, który otworzy drzwi. Wchodzimy do pomieszczenia, by znaleźć Life Potion. Potem korzystamy z drzwi po prawo, by znaleźć Escape.
Cofamy się, wycinamy trawę po środku pomieszczenia, by znaleźć przycisk, który otworzy wejście na południu. Idziemy tam, wycinamy trawę przy zachodniej ścianie, by znaleźć przejście do skrzyni z Antidote. Potem idziemy na wschód. Są tu dwa dzbany i cztery przyciski pod trawą - kładziemy jeden na przycisku ukrytym pod ścianą na północy, a drugi na przycisku na wschodzie. Wybieramy zachodnie drzwi. Przesuwamy tu klocki, by dojść do schodów na drugi poziom.
Kierujemy się na południowy zachód, by znaleźć Power Potion. Potem idziemy na wschód, naciskamy przycisk i zeskakujemy niżej. Idziemy przez most - w ścianie na południowy zachód od schodów jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do Hide Armor i Magic Jar. Wracamy do schodów, za którymi jest punkt leczący nam HP i MP. Idziemy dalej, by spotkać bossa.
Boss: Lizard Man
HP: 80
Nie powinien być wyzwaniem, o ile jesteśmy na poziomie 5 lub wyższym.
Po walce i scence wracamy. Wracamy na most, idziemy z niego na północ, by dojść do schodów. Wrócimy na poziom 1, gdzie musimy zrobić kółko, aby wrócić na początek. Teraz będziemy mogli otworzyć drzwi i wyjść stąd północnym wyjściem.
Świat
Po wyjściu z jaskini idziemy nieco na wschód, by znaleźć kolejną wioskę.
Sundeletan
Po wejściu do wioski przywita nas trzęsienie ziemi. Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się o tym więcej. Broni nie ma co tu kupować, za to wato wydać pieniądze na czary i ciuchy. Polecam kupić czas Poison, ułatwi nam mocno życie. Załatwiwszy to, opuszczamy wioskę.
Świat
Idziemy do lochu położonego na północ od wioski, za mostem.
Lake Cave
Strzałą naciskamy dźwignię, a potem układamy sobie mostek, by przejść na drugą stronę. Wchodzimy do nowego pomieszczenia, a w nim kierujemy się do drzwi na wschodzie. W środku sa trzy potwory. Po ich zabiciu pojawią się one ponownie, za kolcami. .Strzelamy do nich strzałkami tak długo, aż otworzą się drzwi na wschodzie. Idziemy nimi, by zdobyć nowy, bardzo dobry miecz - Insect Crush. Dobrze teraz wrócić do wioski i skorzystać z gospody.
Wracamy do pomieszczenia za mostem i korzystamy z zachodnich drzwi. Wchodzimy na popękaną ziemię, aby spaść na niższe piętro. Tu idziemy na południe, by znaleźć pomieszczenie z Power Potion. Teraz idziemy na północny wschód, gdzie za drzwiami znajdziemy pomieszczenie z dwoma filarami. Ten położony niżej przesuwamy o jedno wyżej, by otworzyć drzwi. Korzystamy z tych północnych, by dojść do długiego korytarza. Na dole jest wejście, za któremu rzeka nas kilka walk, zaś nagrodą będzie Speedy Ring. Potem obchodzimy je, przebijając się przez trawę, by znaleźć ukryte przejście, dzięki któremu zdobędziemy Miracle.
- Zawsze kupujemy wszystkie dostępne czary
- Przedmioty leczące HP nie są nam zbyt potrzebne, warto natomiast mieć zapas przedmiotów leczących statusy i wskrzeszających
Elcid
Po rozmowie z Tią wychodzimy z domu. Wychodzimy i próbujemy opuścić wioskę, ale zatrzyma nas starzec. Dopiero po rozmowie z nim wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się do lochu na południu.
Secret Skills Cave
Tutaj dostaniemy dość rozbudowany i przydatny tutorial, który pozwoli nam nauczyć się podstaw mechaniki gry, wprowadzających kilka nowych elementów od czasu Lufii 1. Po jego zaliczeniu wychodzimy i wracamy do Elcid.
Elcid
Wracamy do sklepu, by zjeść obiad z Tią. Po scence idziemy przez most, by zaliczyć kolejną scenkę. Teraz wychodzimy z miasta i walczymy z powtorami, by zdobyć dość forsy na Rapier oraz na Small Shield. Warto także kupić czar Strong. Gdy będziemy mieć to wszystko, możemy ruszać w dalszą drogę.
Świat
Idziemy na północ, gdzie znajduje się most, po którym przechodzimy. Nieco na północ od niego jest wejście do podziemi.
Cave to Sundletan
Po wejściu do środka rozmawiamy z facetem. Droga na wprost prowadzi do wyjścia, ale nie mamy klucza. Idziemy więc w prawo, a następnie drzwiami na północ. Tu czeka nas pierwsza zagadka. Bierzemy garnek, stawiamy go za kamieniem, po czym bierzemy drugi garnek, podchodzimy do pierwszego, obracamy się tak, by się nie poruszać (przycisk R), po czym kładziemy garnek na przycisku, który zamknie kolce. Bierzemy drugi garnek, kładziemy go na przycisku, który otworzy drzwi. Wchodzimy do pomieszczenia, by znaleźć Life Potion. Potem korzystamy z drzwi po prawo, by znaleźć Escape.
Cofamy się, wycinamy trawę po środku pomieszczenia, by znaleźć przycisk, który otworzy wejście na południu. Idziemy tam, wycinamy trawę przy zachodniej ścianie, by znaleźć przejście do skrzyni z Antidote. Potem idziemy na wschód. Są tu dwa dzbany i cztery przyciski pod trawą - kładziemy jeden na przycisku ukrytym pod ścianą na północy, a drugi na przycisku na wschodzie. Wybieramy zachodnie drzwi. Przesuwamy tu klocki, by dojść do schodów na drugi poziom.
Kierujemy się na południowy zachód, by znaleźć Power Potion. Potem idziemy na wschód, naciskamy przycisk i zeskakujemy niżej. Idziemy przez most - w ścianie na południowy zachód od schodów jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do Hide Armor i Magic Jar. Wracamy do schodów, za którymi jest punkt leczący nam HP i MP. Idziemy dalej, by spotkać bossa.
Boss: Lizard Man
HP: 80
Nie powinien być wyzwaniem, o ile jesteśmy na poziomie 5 lub wyższym.
Po walce i scence wracamy. Wracamy na most, idziemy z niego na północ, by dojść do schodów. Wrócimy na poziom 1, gdzie musimy zrobić kółko, aby wrócić na początek. Teraz będziemy mogli otworzyć drzwi i wyjść stąd północnym wyjściem.
Świat
Po wyjściu z jaskini idziemy nieco na wschód, by znaleźć kolejną wioskę.
Sundeletan
Po wejściu do wioski przywita nas trzęsienie ziemi. Rozmawiamy z mieszkańcami, by dowiedzieć się o tym więcej. Broni nie ma co tu kupować, za to wato wydać pieniądze na czary i ciuchy. Polecam kupić czas Poison, ułatwi nam mocno życie. Załatwiwszy to, opuszczamy wioskę.
Świat
Idziemy do lochu położonego na północ od wioski, za mostem.
Lake Cave
Strzałą naciskamy dźwignię, a potem układamy sobie mostek, by przejść na drugą stronę. Wchodzimy do nowego pomieszczenia, a w nim kierujemy się do drzwi na wschodzie. W środku sa trzy potwory. Po ich zabiciu pojawią się one ponownie, za kolcami. .Strzelamy do nich strzałkami tak długo, aż otworzą się drzwi na wschodzie. Idziemy nimi, by zdobyć nowy, bardzo dobry miecz - Insect Crush. Dobrze teraz wrócić do wioski i skorzystać z gospody.
Wracamy do pomieszczenia za mostem i korzystamy z zachodnich drzwi. Wchodzimy na popękaną ziemię, aby spaść na niższe piętro. Tu idziemy na południe, by znaleźć pomieszczenie z Power Potion. Teraz idziemy na północny wschód, gdzie za drzwiami znajdziemy pomieszczenie z dwoma filarami. Ten położony niżej przesuwamy o jedno wyżej, by otworzyć drzwi. Korzystamy z tych północnych, by dojść do długiego korytarza. Na dole jest wejście, za któremu rzeka nas kilka walk, zaś nagrodą będzie Speedy Ring. Potem obchodzimy je, przebijając się przez trawę, by znaleźć ukryte przejście, dzięki któremu zdobędziemy Miracle.
Lufia 2: Rise of the Sinistrals - magia
W odróżnieniu od niektórych gier, tutaj czary kupujemy w sklepach. Niektóre postacie, jak Guy czy Dekar nie mogą ich używać wcale, inne mają ograniczenia i mogą używać tylko pewnej gamy czarów.
Przy używaniu magii warto pamiętać, że używając czaru możemy zaznaczać, na kogo chcemy go rzucić. Im więcej celów dla czaru wybierzemy, tym słabsza będzie jego siła.
Czar: Reset
Posiadacze: Maxim
Działanie: Przywraca w danym miejscu wszystko do pierwotnego kształtu
Czar:Warp
Posiadacze: Tia, Selan, Altea
Działanie: Teleportuje nas do wybranego, odwiedzonego już miejsca
Czar: Escape
Posiadacze: Tia, Selan, Altea
Działanie:Teleportuje nas na zewnątrz lochu
Czar: Mirror
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Odbija jeden czar wroga
Czar:Bravery
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Podnosi obronę postaci
Czar: Fake
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi zręczność postaci
Czar: Trick
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi siłę ataku postaci
Czar: Shield
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi obronę magiczną postaci
Czar: Poison
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Leczy zatrucie
Czar: Waken
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Budzi uśpioną postać
Czar: Release
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Leczy paraliż
Czar: Strong
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy trochę HP
Czar: Stronger
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy dużo HP
Czar: Champion
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy bardzo dużo HP
Czar: Rally
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Wskrzesza zabitą postać
Czar: Valor
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Wskrzesza zabitą postać i przywraca jej HP do pełna
Czar: Fry
Posiadacze: Altea
Działanie:Silny atak magiczny
Czar: Zap
Posiadacze: Altea
Działanie: Bardzo silny atak magiczny
Czar: Aborb
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Odbiera wrogowi MP i przekazuje magowi
Czar: Drowsy
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Usypia przeciwnika
Czar: Confuse
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Narzuca wrogowi Confuse
Czar: Coma
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Większa szansa na uśpienie wroga
Czar: Deflect
Posiadacze: Tia, Maxim, Altea
Działanie:Blokuje magię wroga
Czar: Dread
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Obniża obronę wroga
Czar: Spark
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie: Atak ogniem
Czar: Fireball
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie: Silny atak ogniem
Czar:Firebird
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie:Bardzo silny atak ogniem
Czar: Droplet
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Atak wodą
Czar: Vortex
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Silny atak wodą
Czar: Dragon
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Bardzo silny atak wodą
Czar:Gale
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Atak lodem
Czar: Blizzard
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Silny atak lodem
Czar: Ice Walk
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Bardzo silny atak lodem
Czar: Flash
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Atak piorunami
Czar: Bolt
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Silny atak piorunami
Czar: Thunder
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Bardzo silny atak piorunami
Czar: Perish
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan
Działanie: Średnia szansa na zabicie wszystkich wrogów
Czar: Destroy
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Duża szansa na zabicie wrogów
Przy używaniu magii warto pamiętać, że używając czaru możemy zaznaczać, na kogo chcemy go rzucić. Im więcej celów dla czaru wybierzemy, tym słabsza będzie jego siła.
Czar: Reset
Posiadacze: Maxim
Działanie: Przywraca w danym miejscu wszystko do pierwotnego kształtu
Czar:Warp
Posiadacze: Tia, Selan, Altea
Działanie: Teleportuje nas do wybranego, odwiedzonego już miejsca
Czar: Escape
Posiadacze: Tia, Selan, Altea
Działanie:Teleportuje nas na zewnątrz lochu
Czar: Mirror
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Odbija jeden czar wroga
Czar:Bravery
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Podnosi obronę postaci
Czar: Fake
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi zręczność postaci
Czar: Trick
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi siłę ataku postaci
Czar: Shield
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Podnosi obronę magiczną postaci
Czar: Poison
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Leczy zatrucie
Czar: Waken
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Budzi uśpioną postać
Czar: Release
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Leczy paraliż
Czar: Strong
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy trochę HP
Czar: Stronger
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy dużo HP
Czar: Champion
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Leczy bardzo dużo HP
Czar: Rally
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Wskrzesza zabitą postać
Czar: Valor
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Wskrzesza zabitą postać i przywraca jej HP do pełna
Czar: Fry
Posiadacze: Altea
Działanie:Silny atak magiczny
Czar: Zap
Posiadacze: Altea
Działanie: Bardzo silny atak magiczny
Czar: Aborb
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Odbiera wrogowi MP i przekazuje magowi
Czar: Drowsy
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Usypia przeciwnika
Czar: Confuse
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Narzuca wrogowi Confuse
Czar: Coma
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Większa szansa na uśpienie wroga
Czar: Deflect
Posiadacze: Tia, Maxim, Altea
Działanie:Blokuje magię wroga
Czar: Dread
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Obniża obronę wroga
Czar: Spark
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie: Atak ogniem
Czar: Fireball
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie: Silny atak ogniem
Czar:Firebird
Posiadacze: Tia, Selan, Lexis, Altea
Działanie:Bardzo silny atak ogniem
Czar: Droplet
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Atak wodą
Czar: Vortex
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Silny atak wodą
Czar: Dragon
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Bardzo silny atak wodą
Czar:Gale
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Atak lodem
Czar: Blizzard
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Silny atak lodem
Czar: Ice Walk
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Bardzo silny atak lodem
Czar: Flash
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie:Atak piorunami
Czar: Bolt
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Silny atak piorunami
Czar: Thunder
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Bardzo silny atak piorunami
Czar: Perish
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan
Działanie: Średnia szansa na zabicie wszystkich wrogów
Czar: Destroy
Posiadacze: Maxim, Lexis, Tia, Selan, Altea
Działanie: Duża szansa na zabicie wrogów
niedziela, 7 lutego 2021
Lufia & The Fortess of Doom - recenzja
Wprowadzenie na rynek w 1991 konsoli Super Nintendo Entertaiment System (powszechnie znanej jako SNES) było dla gier jRPG bardzo istotnym momentem. Bo choć wiele klasycznych serii rozpoczęło swoją przygodę na konsoli poprzedniej generacji - NES (tak było z Final Fantasy, Dragon Quest, Megami Tensei...), to na SNESa miała ukazać się chyba największa ilość takich tytułów. To właśnie gry wydawane na SNESa miały przez pewien czas całkowicie zdominować rynek cyfrowych RPG i zepchnąć zachodnie serie, takie jak Ultima czy Wizardry, w cień na długie lata. Poza wielkimi przebojami powstało także i kilka mniej znanych, dziś już zapomnianych serii. Do nich należy Lufia, której pierwsza odsłona pojawiła się w 1993. Jej wydawcą był gigant rynku automatów do gier, Taito, jedna z najstarszych na świecie firm produkujących gry video.
Historia w "Lufia & The Fortress of Doom" (oryginalnie wydana pod tytułem "Esterpolis Senki") rozpoczyna się w momencie, w którym zwykle kończą się typowe gry RPG. Nad światem wisi groźba, gdyż cztery potężne byty zwane Sinistralsami chcą przejąć nad nim władzę. Są już bliskie tego celu, ale wtedy do ich siedziby na latającej wyspie przybywa czwórka wojowników. Pokonują oni Sinistralsów i choć nie jest to zwycięstwo pozbawione bolesnej ceny, świat zostaje uratowany. Mija sto lat spokoju i bezpieczeństwa, zaś na świecie zaczynają pojawiać się potwory. Młody chłopak, potomek jednego z owych legendarnych już wojowników, postanawia dowiedzieć się, co za tym stoi. Jego towarzyszką jest przyjaciółka z dzieciństwa - Lufia.
Po całkiem ciekawym wprowadzeniu fabularnym, gra prezentuje dość typowe podejście do fabuły. Chodzimy zatem po świecie, rozwiązujemy problemy trapiące mieszkańców, zbieramy drużynę i poznajemy prawdę o wydarzeniach sprzed lat. Przyznam, że byłam tym trochę rozczarowana - bo przecież ile razy już się to w grach robiło? Pierwszy poważniejszy zwrot fabularny pojawia się dopiero gdzieś tak po 2/3 rozgrywki, więc dosyć późno i nawet fakt, że jest dość ciekawy, nie rekompensuje tego, że gra miewa dłużyzny. Ograniczenie drużyny wyłącznie do czwórki postaci dawało potencjał na większą rozbudowę relacji między nimi. Twórcy chyba nawet próbowali to zrobić, ale jednak skończyło się to na kilku dodatkowych dialogach, niczym więcej.
"Lufia & Fortess of Doom" jest kolejnym dowodem na to, jak wiele świat japoskich gier RPG zawdzięcza serii "Dragon Quest". Lufia, przynajmniej pod względem mechaniki, czerpie z niej pełnymi garściami. Sytuacja, w której główna postać jest zarówno magiem jak i wojownikiem, widok walki przy drużynie "u dołu", rozwijanie statystyk poprzez znajdowane przedmioty, mniejszy nacisk na walki z bossami, za to większy na eksplorację świata - to wszystko cechy charakterystyczne tamtej serii, której znajdziemy w "Lufii".
Mechanika walki jest dość klasyczna dla gatunku jRPG, choć warto zaznaczyć, że w grze pojawia się pewien element który zniknął szybko z takich gier. Mianowicie, jeśli postać miała zaatakować wroga, a tenże wróg został zabity, to postać nie atakuje innego wroga, ale "marnuje" swoją akcję. Sprawia to, że należy planować działania z wyprzedzeniem, tak, aby nie skończyło się bezsensownym wywalaniem mocnych ataków w pustkę. Gra daje dość bogatą gamę czarów, ale prawdę mówiąc, kiedy ją przechodziłam, to używałam stosunkowo niewielu.
Poziom trudności jest nieźle zbalansowany. W odróżnieniu od wspomnianego wcześniej "Dragon Quest", gra nie wymusza tak intensywnego grindu. Kiedy kończyłam rozgrywkę, moje postacie były na poziomach 45-38, co całkowicie wystarczyło, by poradzić sobie z końcowymi walkami. Zresztą, "Lufia & The Fortess of Doom" bardziej stawia na trudność walk losowych. Jest ich tu naprawdę dużo (choć są przedmioty, które pozwalają zmniejszyć ich intensywność) i czasem problemem jest nie tyle walka z bossem, ile dotarcie do niego w jednym kawałku. Nie ma tu niestety zbyt wielu zagadek logicznych. Fabuła dość czytelnie wskazuje nam dalszą drogę i to, co mamy zrobić. Jedynym problemem może być czasem to, że do posunięcia jej naprzód wymagana jest rozmowa z jakąś postacią, którą można przegapić.
Po "Lufia & The Fortress of Doom" widać niestety upływ czasu. Już w momencie wydania była grą przyzwoitą, ale ustępującą tym, które wówczas uchodziły za pierwszą ligę gatunku. O ile od strony graficznej nie miała się czego wstydzić, ale w pozostałych przypadkach nie miała startu do np. "Final Fantasy IV" albo "Secret of Mana", które wyszły w podobnym czasie. Nie miała też niczego specjalnie świeżego i charakterystycznego, jak np. "Breath of Fire". Co ciekawe, twórcy wzięli to sobie do serca, tworząc kontynuację, będącą, nota bene, prequelem. Wydana w 1995 "Lufia II: Rise of the Sinistrals" zebrała bardzo pochlebne recenzje, spychając nieco w cień poprzedniczkę.
Podsumowując, dzisiaj "Lufia & The Fortress of Doom" jest raczej zabytkowym przeciętniakiem, które oferuje sporo przyzwoitej rozgrywki, ale brak tej grze czegoś, co by jej wyróżniało i sprawiało, że mogłabym mieć pewność, że zapamiętam ją na długo. Nie da się ukryć, że na SNES powstało na tyle dużo bardzo dobrych gier RPG, że te przeciętniejsze szybko odeszły do lamusa historii. I do nich właśnie należy ten tytuł.
Lufia & The Fortress of Doom - opis przejścia
- Strzały (Arrow) lepiej chomikować na walki z bossami
- Czar Escape pozwala szybko opuścić każdy loch i jaskinię, poza wieżami
- Następujące przedmioty podnoszą trwale statystyki: Power Potion (HP), Great Potion (Str), Speed Potion (Agi), Spell Potion (MP), Mind Potion (Int). Najlepiej rozdawać je następująco: Great Potion - Aguro (bo on tylko atakuje), Speed Potion - Jerin (bo jest bardzo ważne, by wykonywała swoje akcje jako pierwsza, zwłaszcza w końcowych walkach to będzie kluczowe). Power Potion sugeruję dawać Lufii (bo ma bardzo mało HP) i głównemu bohaterowi (aby był odporny. Mind Potion dajemy Lufii, bo magia jest jej podstawową bronią, Spell Potion - głównemu bohaterowi (bo szybko uczy się mocnych czarów leczących) oraz Jerin (bo ma mało MP).
- Za każdym razem, gdy któraś postać dołącza do drużyny, warto rzucić okiem na formację - pierwsze dwie postacie atakują mocniej, ale i mocniej obrywają
- Jeśli wróg/grupa, w którego postać wycelowała swój atak/czar zginie, to atak/czar jest marnowany
Fortress of Doom
Na pierwszym poziomie idziemy prosto przed siebie, skarby itd. nie mają w tym momencie dla nas znaczenia, gdyż to co oglądamy to przeszłość, więc i tak nie będziemy mogli ich zatrzymać. Na drugim poziomie idziemy cały czas przed siebie, wchodzimy do korytarza i idziemy w prawo, potem idziemy zaś cały czas na południe, by dojść do schodów. Na trzecim poziomie idziemy cały czas na północ, gdzie znajdziemy schody. Dalej idziemy prosto, aż dotrzemy do teleportu. W końcu dotrzemy do miejsca, gdzie czeka na nas czwórka wrogów. Zaczną się walki, choć są one tak naprawdę formalnościami
Boss: Gades
Maxim i Guy niech atakują, Selan niech rzuca Thunder, a Artea niech podniesie ich siłę ataku czarem Trick i potem leczy HP czarami Champion i Valor.
Boss: Amon
Identyczna taktyka jak poprzednio, z tym, że zamiast Thunder używamy Vulcan.
Boss: Erim
Tym razem nie używamy magii, bo pani nie jest na nią odporna, za to leczymy się częściej. Dobrze jest używać czaru Mirror, by odbijać jej zaklęcia.
Boss: Daos
Atakujemy, Areta niech rzuca Mirror na resztę i leczy, jeśli trzeba. Potrwa trochę dłużej, ale to też taka walka, której właściwie nie da się przegrać.
Alekia
Po dość długim wstępie odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem. Wracamy do karczmy, wchodzimy na górę i zabieramy z szafki Dress. Potem idziemy do sklepu z bronią i kupujemy sobie Dagger. Z szafki między sklepami zabieramy Potion. Idziemy na południe, do skrzyżowania, a potem na zachód, by w domku obok koscioła znaleźć Revive. W tym samym domku są schody - przejdziemy nimi do kościoła, gdzie znajdziemy Sweet Water.
Wracamy do skrzyżowania, idziemy na północ, a potem na zachód. W kwiatach za domem jest ukryta Power Potion. W samym domku znajdziemy Cloth Helm.Następnie cofamy się i idziemy na północ, by dojść do zamku.
Na parterze w półocno-zachodnim rogu znajdziemy Arrow i Revive. W pokoju obok są Swing Wing i Escape. Potem idziemy na pierwsze piętro. Tu znajdziemy dwa Potiony - jeden z pokoju półncno-zachodnim, a drugi w pomieszczeniu obok. Następnie idziemy na drugie piętro. Rozmawiamy z księżniczką, by dostać 100 sztuk złota. W północno-zachodnim pomieszczeniu znajdziemy Bracelet i Stuffed Bear. Potem idziemy w północno wschodni róg, schodzimy dwa razy po schodach i zabieramy Sweet Water, Potion i Revive.
Wychodzimy z zamku i idziemy cały czas na południe, by opuścić nasze miasteczko.
Świat
Idziemy cały czas na północ, aby w końcu dojść do wioski Chatam.
Chatam
Wiele tu nie ma. Koło drzewa w południowo-zachodnim rogu jest Mind Potion, zaś w kwiatach po środku pola obok - Great Potion. Warto pogadać ze staruszkiem obok o Danilu i jego siostrze. W północno-wschodnim domu jest Smoke Ball. To tyle, możemy ruszać dalej.
Świat
Polecam skorzystać z bliskości Chatam i zdobyć poziom lub dwa przed dalszą podróżą. Idziemy na północ aby dotrzeć do jaskini. Zaczynamy od północno-wschodniej.
Cave to Sheran 1
Wchodzimy, idziemy przed siebie, wchodzimy do pomieszczenia i zabieramy 200 sztuk złota oraz Potion. Potem wychodzimy.
Świat
Teraz idziemy do jaskini północno-zachodniej.
Cave to Sheran 2
Idziemy na wschód, wspinamy się, po czym idziemy przed siebie, by stąd wyjść.
Świat
Idziemy prosto do Sheran.
Sheran
Warto porozmawiać z mieszkańcami, co da nam lepszą orientację w świecie. Zwłaszcza kapłan w świątyni powie nam więcej. Potem idziemy do zamku. Po wejściu do środka idziemy na zachód i zabieramy z czterech skrzyń Potiony. W skrzyniach na wschodzie znajdziemy Sweet Water, Antidote, Foul Water i Awaken. Potem idziemy na górę. Zaraz na wschód od schodów jest pomieszczenie z Revive, dwiema Arrow i Mid Arrow, zaś na zachodzie znajdziemy Sweet Water i Foul Water. Upewniamy się, że porozmawialiśmy z kilkoma mieszkańcami i wychodzimy.
- Czar Escape pozwala szybko opuścić każdy loch i jaskinię, poza wieżami
- Następujące przedmioty podnoszą trwale statystyki: Power Potion (HP), Great Potion (Str), Speed Potion (Agi), Spell Potion (MP), Mind Potion (Int). Najlepiej rozdawać je następująco: Great Potion - Aguro (bo on tylko atakuje), Speed Potion - Jerin (bo jest bardzo ważne, by wykonywała swoje akcje jako pierwsza, zwłaszcza w końcowych walkach to będzie kluczowe). Power Potion sugeruję dawać Lufii (bo ma bardzo mało HP) i głównemu bohaterowi (aby był odporny. Mind Potion dajemy Lufii, bo magia jest jej podstawową bronią, Spell Potion - głównemu bohaterowi (bo szybko uczy się mocnych czarów leczących) oraz Jerin (bo ma mało MP).
- Za każdym razem, gdy któraś postać dołącza do drużyny, warto rzucić okiem na formację - pierwsze dwie postacie atakują mocniej, ale i mocniej obrywają
- Jeśli wróg/grupa, w którego postać wycelowała swój atak/czar zginie, to atak/czar jest marnowany
Fortress of Doom
Na pierwszym poziomie idziemy prosto przed siebie, skarby itd. nie mają w tym momencie dla nas znaczenia, gdyż to co oglądamy to przeszłość, więc i tak nie będziemy mogli ich zatrzymać. Na drugim poziomie idziemy cały czas przed siebie, wchodzimy do korytarza i idziemy w prawo, potem idziemy zaś cały czas na południe, by dojść do schodów. Na trzecim poziomie idziemy cały czas na północ, gdzie znajdziemy schody. Dalej idziemy prosto, aż dotrzemy do teleportu. W końcu dotrzemy do miejsca, gdzie czeka na nas czwórka wrogów. Zaczną się walki, choć są one tak naprawdę formalnościami
Boss: Gades
Maxim i Guy niech atakują, Selan niech rzuca Thunder, a Artea niech podniesie ich siłę ataku czarem Trick i potem leczy HP czarami Champion i Valor.
Boss: Amon
Identyczna taktyka jak poprzednio, z tym, że zamiast Thunder używamy Vulcan.
Boss: Erim
Tym razem nie używamy magii, bo pani nie jest na nią odporna, za to leczymy się częściej. Dobrze jest używać czaru Mirror, by odbijać jej zaklęcia.
Boss: Daos
Atakujemy, Areta niech rzuca Mirror na resztę i leczy, jeśli trzeba. Potrwa trochę dłużej, ale to też taka walka, której właściwie nie da się przegrać.
Alekia
Po dość długim wstępie odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem. Wracamy do karczmy, wchodzimy na górę i zabieramy z szafki Dress. Potem idziemy do sklepu z bronią i kupujemy sobie Dagger. Z szafki między sklepami zabieramy Potion. Idziemy na południe, do skrzyżowania, a potem na zachód, by w domku obok koscioła znaleźć Revive. W tym samym domku są schody - przejdziemy nimi do kościoła, gdzie znajdziemy Sweet Water.
Wracamy do skrzyżowania, idziemy na północ, a potem na zachód. W kwiatach za domem jest ukryta Power Potion. W samym domku znajdziemy Cloth Helm.Następnie cofamy się i idziemy na północ, by dojść do zamku.
Na parterze w półocno-zachodnim rogu znajdziemy Arrow i Revive. W pokoju obok są Swing Wing i Escape. Potem idziemy na pierwsze piętro. Tu znajdziemy dwa Potiony - jeden z pokoju półncno-zachodnim, a drugi w pomieszczeniu obok. Następnie idziemy na drugie piętro. Rozmawiamy z księżniczką, by dostać 100 sztuk złota. W północno-zachodnim pomieszczeniu znajdziemy Bracelet i Stuffed Bear. Potem idziemy w północno wschodni róg, schodzimy dwa razy po schodach i zabieramy Sweet Water, Potion i Revive.
Wychodzimy z zamku i idziemy cały czas na południe, by opuścić nasze miasteczko.
Świat
Idziemy cały czas na północ, aby w końcu dojść do wioski Chatam.
Chatam
Wiele tu nie ma. Koło drzewa w południowo-zachodnim rogu jest Mind Potion, zaś w kwiatach po środku pola obok - Great Potion. Warto pogadać ze staruszkiem obok o Danilu i jego siostrze. W północno-wschodnim domu jest Smoke Ball. To tyle, możemy ruszać dalej.
Świat
Polecam skorzystać z bliskości Chatam i zdobyć poziom lub dwa przed dalszą podróżą. Idziemy na północ aby dotrzeć do jaskini. Zaczynamy od północno-wschodniej.
Cave to Sheran 1
Wchodzimy, idziemy przed siebie, wchodzimy do pomieszczenia i zabieramy 200 sztuk złota oraz Potion. Potem wychodzimy.
Świat
Teraz idziemy do jaskini północno-zachodniej.
Cave to Sheran 2
Idziemy na wschód, wspinamy się, po czym idziemy przed siebie, by stąd wyjść.
Świat
Idziemy prosto do Sheran.
Sheran
Warto porozmawiać z mieszkańcami, co da nam lepszą orientację w świecie. Zwłaszcza kapłan w świątyni powie nam więcej. Potem idziemy do zamku. Po wejściu do środka idziemy na zachód i zabieramy z czterech skrzyń Potiony. W skrzyniach na wschodzie znajdziemy Sweet Water, Antidote, Foul Water i Awaken. Potem idziemy na górę. Zaraz na wschód od schodów jest pomieszczenie z Revive, dwiema Arrow i Mid Arrow, zaś na zachodzie znajdziemy Sweet Water i Foul Water. Upewniamy się, że porozmawialiśmy z kilkoma mieszkańcami i wychodzimy.
Lufia & The Fortress of Doom - pierścienie
Pierścienie w "Lufia & Fortress of Doom" służą dwóm celom. W pierwszym przypadku podnoszą nam statystyki, w drugim - dają jakiś efekt specjalny. Zdarzają się też pierścienie, które nic nie dają, ale mają określoną wartość handlową. Te słabsze pierścienie warto sprzedawać, ale te z dodatkowymi efektami warto trzymać, bo przydają się w różnych sytuacjach
Nazwa: Black Ring
Bonusy: ATP: +10, DFP +7, MGR 10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Blast Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: podnosi siłę ataków magią ognia
Nazwa: Blue Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +8,
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Daze Ring
Bonusy: DFP +8, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Diamond Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Dragon Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi obrażenia zadawane smokom
Nazwa: Emerald Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 100 sztuk złota
Nazwa: Engage Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Obniża wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Flame Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czarów ognia
Nazwa: Flash Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czaru piorunów
Nazwa: Fly Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko latającym potworom
Nazwa: Frost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków czarami lodu
Nazwa: Ghost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko duchom
Nazwa: Gloom Guard
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Chroni przed atakami zabijającymi automatycznie
Nazwa: Gloom Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa szansę na skuteczny atak zabijający od razu
Nazwa: Green Ring
Bonusy: ATP +4, DFP + 7, Int +4, Agil +10, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Heavy Ring
Bonusy: ATP +80
Dodatkowy efekt: Ciężar: 120
Nazwa: Hi Daze Ring
Bonusy: DFP +40, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Hi Power Ring
Bonusy: ATP +40
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mach Ring
Bonusy: DFP +4, Agil +1
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mind Ring
Bonusy: Int +30, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Monster Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa ilość walk losowych
Nazwa: Opal Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 50 sztuk złota
Nazwa: Power Ring
Bonusy: ATP +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Purple Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +11, Agil +4, Int +2, MGR +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Red Ring
Bonusy: DFP +1, Agil +10, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Sea Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko wrogom na morzu
Nazwa: Sonic Ring
Bonusy: DFP +1, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Undead Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko nieumarłym
Nazwa: Water Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku czarów wody
Nazwa: Wave Ring
Bonusy: ATP +30, DFP +22, Agil +15, Int +5, MGR +15
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: White Ring
Bonusy: ATP +40, DFP +21, Int +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Yellow Ring
Bonusy: DFP +20, MGR +20
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Black Ring
Bonusy: ATP: +10, DFP +7, MGR 10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Blast Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: podnosi siłę ataków magią ognia
Nazwa: Blue Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +8,
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Daze Ring
Bonusy: DFP +8, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Diamond Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Dragon Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi obrażenia zadawane smokom
Nazwa: Emerald Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 100 sztuk złota
Nazwa: Engage Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Obniża wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Flame Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czarów ognia
Nazwa: Flash Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czaru piorunów
Nazwa: Fly Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko latającym potworom
Nazwa: Frost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków czarami lodu
Nazwa: Ghost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko duchom
Nazwa: Gloom Guard
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Chroni przed atakami zabijającymi automatycznie
Nazwa: Gloom Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa szansę na skuteczny atak zabijający od razu
Nazwa: Green Ring
Bonusy: ATP +4, DFP + 7, Int +4, Agil +10, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Heavy Ring
Bonusy: ATP +80
Dodatkowy efekt: Ciężar: 120
Nazwa: Hi Daze Ring
Bonusy: DFP +40, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Hi Power Ring
Bonusy: ATP +40
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mach Ring
Bonusy: DFP +4, Agil +1
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mind Ring
Bonusy: Int +30, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Monster Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa ilość walk losowych
Nazwa: Opal Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 50 sztuk złota
Nazwa: Power Ring
Bonusy: ATP +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Purple Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +11, Agil +4, Int +2, MGR +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Red Ring
Bonusy: DFP +1, Agil +10, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Sea Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko wrogom na morzu
Nazwa: Sonic Ring
Bonusy: DFP +1, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Undead Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko nieumarłym
Nazwa: Water Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku czarów wody
Nazwa: Wave Ring
Bonusy: ATP +30, DFP +22, Agil +15, Int +5, MGR +15
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: White Ring
Bonusy: ATP +40, DFP +21, Int +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Yellow Ring
Bonusy: DFP +20, MGR +20
Dodatkowy efekt: brak
Lufia & The Fortress of Doom - magia
W grze magią mogą się posługiwać: główna postać, Lufia oraz Jerin. Każda z tych postaci ma nieco inny zasób czarów. Główny bohater dysponuje głównie czarami leczenia i wsparcia, Lufia ma do dyspozycji bogatą gamę czarów ofensywnych, zaś Jerin jest bardziej zrównoważona. Czary zdobywane są wraz z kolejnymi poziomami doświadczenia.
Czary głównego bohatera:
Czar: Strong
Działanie: Leczy niewielką ilość HP jednej postaci
Czar: Stronger
Działanie: Leczy większą ilosć HP jednej postaci
Czar: Float
Działanie: Drużyna unosi się w powietrzu, przez co nie oddziałują na nią bagna
Czar: Drain
Działanie: Obniża obronę jednego przeciwnika
Czar: Poison
Działanie: Leczy zatrucie
Czar: Stone
Działanie: Leczy petryfikację
Czar: Statue
Działanie: Petryfikuje przeciwnika
Czar: Courage
Działanie: Podnosi obronę całej drużynie
Czar: Champion
Działanie: Leczy HP do pełna jednej postaci
Czar: Fright
Działanie: Usypia wszystkich wrogów
Czary głównego bohatera:
Czar: Strong
Działanie: Leczy niewielką ilość HP jednej postaci
Czar: Stronger
Działanie: Leczy większą ilosć HP jednej postaci
Czar: Float
Działanie: Drużyna unosi się w powietrzu, przez co nie oddziałują na nią bagna
Czar: Drain
Działanie: Obniża obronę jednego przeciwnika
Czar: Poison
Działanie: Leczy zatrucie
Czar: Stone
Działanie: Leczy petryfikację
Czar: Statue
Działanie: Petryfikuje przeciwnika
Czar: Courage
Działanie: Podnosi obronę całej drużynie
Czar: Champion
Działanie: Leczy HP do pełna jednej postaci
Czar: Fright
Działanie: Usypia wszystkich wrogów
Subskrybuj:
Posty (Atom)

























