Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
- ultima 1
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lufia 1. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lufia 1. Pokaż wszystkie posty
niedziela, 7 lutego 2021
Lufia & The Fortess of Doom - recenzja
Wprowadzenie na rynek w 1991 konsoli Super Nintendo Entertaiment System (powszechnie znanej jako SNES) było dla gier jRPG bardzo istotnym momentem. Bo choć wiele klasycznych serii rozpoczęło swoją przygodę na konsoli poprzedniej generacji - NES (tak było z Final Fantasy, Dragon Quest, Megami Tensei...), to na SNESa miała ukazać się chyba największa ilość takich tytułów. To właśnie gry wydawane na SNESa miały przez pewien czas całkowicie zdominować rynek cyfrowych RPG i zepchnąć zachodnie serie, takie jak Ultima czy Wizardry, w cień na długie lata. Poza wielkimi przebojami powstało także i kilka mniej znanych, dziś już zapomnianych serii. Do nich należy Lufia, której pierwsza odsłona pojawiła się w 1993. Jej wydawcą był gigant rynku automatów do gier, Taito, jedna z najstarszych na świecie firm produkujących gry video.
Historia w "Lufia & The Fortress of Doom" (oryginalnie wydana pod tytułem "Esterpolis Senki") rozpoczyna się w momencie, w którym zwykle kończą się typowe gry RPG. Nad światem wisi groźba, gdyż cztery potężne byty zwane Sinistralsami chcą przejąć nad nim władzę. Są już bliskie tego celu, ale wtedy do ich siedziby na latającej wyspie przybywa czwórka wojowników. Pokonują oni Sinistralsów i choć nie jest to zwycięstwo pozbawione bolesnej ceny, świat zostaje uratowany. Mija sto lat spokoju i bezpieczeństwa, zaś na świecie zaczynają pojawiać się potwory. Młody chłopak, potomek jednego z owych legendarnych już wojowników, postanawia dowiedzieć się, co za tym stoi. Jego towarzyszką jest przyjaciółka z dzieciństwa - Lufia.
Po całkiem ciekawym wprowadzeniu fabularnym, gra prezentuje dość typowe podejście do fabuły. Chodzimy zatem po świecie, rozwiązujemy problemy trapiące mieszkańców, zbieramy drużynę i poznajemy prawdę o wydarzeniach sprzed lat. Przyznam, że byłam tym trochę rozczarowana - bo przecież ile razy już się to w grach robiło? Pierwszy poważniejszy zwrot fabularny pojawia się dopiero gdzieś tak po 2/3 rozgrywki, więc dosyć późno i nawet fakt, że jest dość ciekawy, nie rekompensuje tego, że gra miewa dłużyzny. Ograniczenie drużyny wyłącznie do czwórki postaci dawało potencjał na większą rozbudowę relacji między nimi. Twórcy chyba nawet próbowali to zrobić, ale jednak skończyło się to na kilku dodatkowych dialogach, niczym więcej.
"Lufia & Fortess of Doom" jest kolejnym dowodem na to, jak wiele świat japoskich gier RPG zawdzięcza serii "Dragon Quest". Lufia, przynajmniej pod względem mechaniki, czerpie z niej pełnymi garściami. Sytuacja, w której główna postać jest zarówno magiem jak i wojownikiem, widok walki przy drużynie "u dołu", rozwijanie statystyk poprzez znajdowane przedmioty, mniejszy nacisk na walki z bossami, za to większy na eksplorację świata - to wszystko cechy charakterystyczne tamtej serii, której znajdziemy w "Lufii".
Mechanika walki jest dość klasyczna dla gatunku jRPG, choć warto zaznaczyć, że w grze pojawia się pewien element który zniknął szybko z takich gier. Mianowicie, jeśli postać miała zaatakować wroga, a tenże wróg został zabity, to postać nie atakuje innego wroga, ale "marnuje" swoją akcję. Sprawia to, że należy planować działania z wyprzedzeniem, tak, aby nie skończyło się bezsensownym wywalaniem mocnych ataków w pustkę. Gra daje dość bogatą gamę czarów, ale prawdę mówiąc, kiedy ją przechodziłam, to używałam stosunkowo niewielu.
Poziom trudności jest nieźle zbalansowany. W odróżnieniu od wspomnianego wcześniej "Dragon Quest", gra nie wymusza tak intensywnego grindu. Kiedy kończyłam rozgrywkę, moje postacie były na poziomach 45-38, co całkowicie wystarczyło, by poradzić sobie z końcowymi walkami. Zresztą, "Lufia & The Fortess of Doom" bardziej stawia na trudność walk losowych. Jest ich tu naprawdę dużo (choć są przedmioty, które pozwalają zmniejszyć ich intensywność) i czasem problemem jest nie tyle walka z bossem, ile dotarcie do niego w jednym kawałku. Nie ma tu niestety zbyt wielu zagadek logicznych. Fabuła dość czytelnie wskazuje nam dalszą drogę i to, co mamy zrobić. Jedynym problemem może być czasem to, że do posunięcia jej naprzód wymagana jest rozmowa z jakąś postacią, którą można przegapić.
Po "Lufia & The Fortress of Doom" widać niestety upływ czasu. Już w momencie wydania była grą przyzwoitą, ale ustępującą tym, które wówczas uchodziły za pierwszą ligę gatunku. O ile od strony graficznej nie miała się czego wstydzić, ale w pozostałych przypadkach nie miała startu do np. "Final Fantasy IV" albo "Secret of Mana", które wyszły w podobnym czasie. Nie miała też niczego specjalnie świeżego i charakterystycznego, jak np. "Breath of Fire". Co ciekawe, twórcy wzięli to sobie do serca, tworząc kontynuację, będącą, nota bene, prequelem. Wydana w 1995 "Lufia II: Rise of the Sinistrals" zebrała bardzo pochlebne recenzje, spychając nieco w cień poprzedniczkę.
Podsumowując, dzisiaj "Lufia & The Fortress of Doom" jest raczej zabytkowym przeciętniakiem, które oferuje sporo przyzwoitej rozgrywki, ale brak tej grze czegoś, co by jej wyróżniało i sprawiało, że mogłabym mieć pewność, że zapamiętam ją na długo. Nie da się ukryć, że na SNES powstało na tyle dużo bardzo dobrych gier RPG, że te przeciętniejsze szybko odeszły do lamusa historii. I do nich właśnie należy ten tytuł.
Lufia & The Fortress of Doom - opis przejścia
- Strzały (Arrow) lepiej chomikować na walki z bossami
- Czar Escape pozwala szybko opuścić każdy loch i jaskinię, poza wieżami
- Następujące przedmioty podnoszą trwale statystyki: Power Potion (HP), Great Potion (Str), Speed Potion (Agi), Spell Potion (MP), Mind Potion (Int). Najlepiej rozdawać je następująco: Great Potion - Aguro (bo on tylko atakuje), Speed Potion - Jerin (bo jest bardzo ważne, by wykonywała swoje akcje jako pierwsza, zwłaszcza w końcowych walkach to będzie kluczowe). Power Potion sugeruję dawać Lufii (bo ma bardzo mało HP) i głównemu bohaterowi (aby był odporny. Mind Potion dajemy Lufii, bo magia jest jej podstawową bronią, Spell Potion - głównemu bohaterowi (bo szybko uczy się mocnych czarów leczących) oraz Jerin (bo ma mało MP).
- Za każdym razem, gdy któraś postać dołącza do drużyny, warto rzucić okiem na formację - pierwsze dwie postacie atakują mocniej, ale i mocniej obrywają
- Jeśli wróg/grupa, w którego postać wycelowała swój atak/czar zginie, to atak/czar jest marnowany
Fortress of Doom
Na pierwszym poziomie idziemy prosto przed siebie, skarby itd. nie mają w tym momencie dla nas znaczenia, gdyż to co oglądamy to przeszłość, więc i tak nie będziemy mogli ich zatrzymać. Na drugim poziomie idziemy cały czas przed siebie, wchodzimy do korytarza i idziemy w prawo, potem idziemy zaś cały czas na południe, by dojść do schodów. Na trzecim poziomie idziemy cały czas na północ, gdzie znajdziemy schody. Dalej idziemy prosto, aż dotrzemy do teleportu. W końcu dotrzemy do miejsca, gdzie czeka na nas czwórka wrogów. Zaczną się walki, choć są one tak naprawdę formalnościami
Boss: Gades
Maxim i Guy niech atakują, Selan niech rzuca Thunder, a Artea niech podniesie ich siłę ataku czarem Trick i potem leczy HP czarami Champion i Valor.
Boss: Amon
Identyczna taktyka jak poprzednio, z tym, że zamiast Thunder używamy Vulcan.
Boss: Erim
Tym razem nie używamy magii, bo pani nie jest na nią odporna, za to leczymy się częściej. Dobrze jest używać czaru Mirror, by odbijać jej zaklęcia.
Boss: Daos
Atakujemy, Areta niech rzuca Mirror na resztę i leczy, jeśli trzeba. Potrwa trochę dłużej, ale to też taka walka, której właściwie nie da się przegrać.
Alekia
Po dość długim wstępie odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem. Wracamy do karczmy, wchodzimy na górę i zabieramy z szafki Dress. Potem idziemy do sklepu z bronią i kupujemy sobie Dagger. Z szafki między sklepami zabieramy Potion. Idziemy na południe, do skrzyżowania, a potem na zachód, by w domku obok koscioła znaleźć Revive. W tym samym domku są schody - przejdziemy nimi do kościoła, gdzie znajdziemy Sweet Water.
Wracamy do skrzyżowania, idziemy na północ, a potem na zachód. W kwiatach za domem jest ukryta Power Potion. W samym domku znajdziemy Cloth Helm.Następnie cofamy się i idziemy na północ, by dojść do zamku.
Na parterze w półocno-zachodnim rogu znajdziemy Arrow i Revive. W pokoju obok są Swing Wing i Escape. Potem idziemy na pierwsze piętro. Tu znajdziemy dwa Potiony - jeden z pokoju półncno-zachodnim, a drugi w pomieszczeniu obok. Następnie idziemy na drugie piętro. Rozmawiamy z księżniczką, by dostać 100 sztuk złota. W północno-zachodnim pomieszczeniu znajdziemy Bracelet i Stuffed Bear. Potem idziemy w północno wschodni róg, schodzimy dwa razy po schodach i zabieramy Sweet Water, Potion i Revive.
Wychodzimy z zamku i idziemy cały czas na południe, by opuścić nasze miasteczko.
Świat
Idziemy cały czas na północ, aby w końcu dojść do wioski Chatam.
Chatam
Wiele tu nie ma. Koło drzewa w południowo-zachodnim rogu jest Mind Potion, zaś w kwiatach po środku pola obok - Great Potion. Warto pogadać ze staruszkiem obok o Danilu i jego siostrze. W północno-wschodnim domu jest Smoke Ball. To tyle, możemy ruszać dalej.
Świat
Polecam skorzystać z bliskości Chatam i zdobyć poziom lub dwa przed dalszą podróżą. Idziemy na północ aby dotrzeć do jaskini. Zaczynamy od północno-wschodniej.
Cave to Sheran 1
Wchodzimy, idziemy przed siebie, wchodzimy do pomieszczenia i zabieramy 200 sztuk złota oraz Potion. Potem wychodzimy.
Świat
Teraz idziemy do jaskini północno-zachodniej.
Cave to Sheran 2
Idziemy na wschód, wspinamy się, po czym idziemy przed siebie, by stąd wyjść.
Świat
Idziemy prosto do Sheran.
Sheran
Warto porozmawiać z mieszkańcami, co da nam lepszą orientację w świecie. Zwłaszcza kapłan w świątyni powie nam więcej. Potem idziemy do zamku. Po wejściu do środka idziemy na zachód i zabieramy z czterech skrzyń Potiony. W skrzyniach na wschodzie znajdziemy Sweet Water, Antidote, Foul Water i Awaken. Potem idziemy na górę. Zaraz na wschód od schodów jest pomieszczenie z Revive, dwiema Arrow i Mid Arrow, zaś na zachodzie znajdziemy Sweet Water i Foul Water. Upewniamy się, że porozmawialiśmy z kilkoma mieszkańcami i wychodzimy.
- Czar Escape pozwala szybko opuścić każdy loch i jaskinię, poza wieżami
- Następujące przedmioty podnoszą trwale statystyki: Power Potion (HP), Great Potion (Str), Speed Potion (Agi), Spell Potion (MP), Mind Potion (Int). Najlepiej rozdawać je następująco: Great Potion - Aguro (bo on tylko atakuje), Speed Potion - Jerin (bo jest bardzo ważne, by wykonywała swoje akcje jako pierwsza, zwłaszcza w końcowych walkach to będzie kluczowe). Power Potion sugeruję dawać Lufii (bo ma bardzo mało HP) i głównemu bohaterowi (aby był odporny. Mind Potion dajemy Lufii, bo magia jest jej podstawową bronią, Spell Potion - głównemu bohaterowi (bo szybko uczy się mocnych czarów leczących) oraz Jerin (bo ma mało MP).
- Za każdym razem, gdy któraś postać dołącza do drużyny, warto rzucić okiem na formację - pierwsze dwie postacie atakują mocniej, ale i mocniej obrywają
- Jeśli wróg/grupa, w którego postać wycelowała swój atak/czar zginie, to atak/czar jest marnowany
Fortress of Doom
Na pierwszym poziomie idziemy prosto przed siebie, skarby itd. nie mają w tym momencie dla nas znaczenia, gdyż to co oglądamy to przeszłość, więc i tak nie będziemy mogli ich zatrzymać. Na drugim poziomie idziemy cały czas przed siebie, wchodzimy do korytarza i idziemy w prawo, potem idziemy zaś cały czas na południe, by dojść do schodów. Na trzecim poziomie idziemy cały czas na północ, gdzie znajdziemy schody. Dalej idziemy prosto, aż dotrzemy do teleportu. W końcu dotrzemy do miejsca, gdzie czeka na nas czwórka wrogów. Zaczną się walki, choć są one tak naprawdę formalnościami
Boss: Gades
Maxim i Guy niech atakują, Selan niech rzuca Thunder, a Artea niech podniesie ich siłę ataku czarem Trick i potem leczy HP czarami Champion i Valor.
Boss: Amon
Identyczna taktyka jak poprzednio, z tym, że zamiast Thunder używamy Vulcan.
Boss: Erim
Tym razem nie używamy magii, bo pani nie jest na nią odporna, za to leczymy się częściej. Dobrze jest używać czaru Mirror, by odbijać jej zaklęcia.
Boss: Daos
Atakujemy, Areta niech rzuca Mirror na resztę i leczy, jeśli trzeba. Potrwa trochę dłużej, ale to też taka walka, której właściwie nie da się przegrać.
Alekia
Po dość długim wstępie odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem. Wracamy do karczmy, wchodzimy na górę i zabieramy z szafki Dress. Potem idziemy do sklepu z bronią i kupujemy sobie Dagger. Z szafki między sklepami zabieramy Potion. Idziemy na południe, do skrzyżowania, a potem na zachód, by w domku obok koscioła znaleźć Revive. W tym samym domku są schody - przejdziemy nimi do kościoła, gdzie znajdziemy Sweet Water.
Wracamy do skrzyżowania, idziemy na północ, a potem na zachód. W kwiatach za domem jest ukryta Power Potion. W samym domku znajdziemy Cloth Helm.Następnie cofamy się i idziemy na północ, by dojść do zamku.
Na parterze w półocno-zachodnim rogu znajdziemy Arrow i Revive. W pokoju obok są Swing Wing i Escape. Potem idziemy na pierwsze piętro. Tu znajdziemy dwa Potiony - jeden z pokoju półncno-zachodnim, a drugi w pomieszczeniu obok. Następnie idziemy na drugie piętro. Rozmawiamy z księżniczką, by dostać 100 sztuk złota. W północno-zachodnim pomieszczeniu znajdziemy Bracelet i Stuffed Bear. Potem idziemy w północno wschodni róg, schodzimy dwa razy po schodach i zabieramy Sweet Water, Potion i Revive.
Wychodzimy z zamku i idziemy cały czas na południe, by opuścić nasze miasteczko.
Świat
Idziemy cały czas na północ, aby w końcu dojść do wioski Chatam.
Chatam
Wiele tu nie ma. Koło drzewa w południowo-zachodnim rogu jest Mind Potion, zaś w kwiatach po środku pola obok - Great Potion. Warto pogadać ze staruszkiem obok o Danilu i jego siostrze. W północno-wschodnim domu jest Smoke Ball. To tyle, możemy ruszać dalej.
Świat
Polecam skorzystać z bliskości Chatam i zdobyć poziom lub dwa przed dalszą podróżą. Idziemy na północ aby dotrzeć do jaskini. Zaczynamy od północno-wschodniej.
Cave to Sheran 1
Wchodzimy, idziemy przed siebie, wchodzimy do pomieszczenia i zabieramy 200 sztuk złota oraz Potion. Potem wychodzimy.
Świat
Teraz idziemy do jaskini północno-zachodniej.
Cave to Sheran 2
Idziemy na wschód, wspinamy się, po czym idziemy przed siebie, by stąd wyjść.
Świat
Idziemy prosto do Sheran.
Sheran
Warto porozmawiać z mieszkańcami, co da nam lepszą orientację w świecie. Zwłaszcza kapłan w świątyni powie nam więcej. Potem idziemy do zamku. Po wejściu do środka idziemy na zachód i zabieramy z czterech skrzyń Potiony. W skrzyniach na wschodzie znajdziemy Sweet Water, Antidote, Foul Water i Awaken. Potem idziemy na górę. Zaraz na wschód od schodów jest pomieszczenie z Revive, dwiema Arrow i Mid Arrow, zaś na zachodzie znajdziemy Sweet Water i Foul Water. Upewniamy się, że porozmawialiśmy z kilkoma mieszkańcami i wychodzimy.
Lufia & The Fortress of Doom - pierścienie
Pierścienie w "Lufia & Fortress of Doom" służą dwóm celom. W pierwszym przypadku podnoszą nam statystyki, w drugim - dają jakiś efekt specjalny. Zdarzają się też pierścienie, które nic nie dają, ale mają określoną wartość handlową. Te słabsze pierścienie warto sprzedawać, ale te z dodatkowymi efektami warto trzymać, bo przydają się w różnych sytuacjach
Nazwa: Black Ring
Bonusy: ATP: +10, DFP +7, MGR 10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Blast Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: podnosi siłę ataków magią ognia
Nazwa: Blue Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +8,
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Daze Ring
Bonusy: DFP +8, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Diamond Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Dragon Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi obrażenia zadawane smokom
Nazwa: Emerald Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 100 sztuk złota
Nazwa: Engage Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Obniża wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Flame Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czarów ognia
Nazwa: Flash Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czaru piorunów
Nazwa: Fly Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko latającym potworom
Nazwa: Frost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków czarami lodu
Nazwa: Ghost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko duchom
Nazwa: Gloom Guard
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Chroni przed atakami zabijającymi automatycznie
Nazwa: Gloom Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa szansę na skuteczny atak zabijający od razu
Nazwa: Green Ring
Bonusy: ATP +4, DFP + 7, Int +4, Agil +10, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Heavy Ring
Bonusy: ATP +80
Dodatkowy efekt: Ciężar: 120
Nazwa: Hi Daze Ring
Bonusy: DFP +40, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Hi Power Ring
Bonusy: ATP +40
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mach Ring
Bonusy: DFP +4, Agil +1
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mind Ring
Bonusy: Int +30, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Monster Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa ilość walk losowych
Nazwa: Opal Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 50 sztuk złota
Nazwa: Power Ring
Bonusy: ATP +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Purple Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +11, Agil +4, Int +2, MGR +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Red Ring
Bonusy: DFP +1, Agil +10, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Sea Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko wrogom na morzu
Nazwa: Sonic Ring
Bonusy: DFP +1, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Undead Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko nieumarłym
Nazwa: Water Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku czarów wody
Nazwa: Wave Ring
Bonusy: ATP +30, DFP +22, Agil +15, Int +5, MGR +15
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: White Ring
Bonusy: ATP +40, DFP +21, Int +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Yellow Ring
Bonusy: DFP +20, MGR +20
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Black Ring
Bonusy: ATP: +10, DFP +7, MGR 10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Blast Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: podnosi siłę ataków magią ognia
Nazwa: Blue Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +8,
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Daze Ring
Bonusy: DFP +8, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Diamond Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Dragon Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi obrażenia zadawane smokom
Nazwa: Emerald Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 100 sztuk złota
Nazwa: Engage Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Obniża wartość przedmiotów o 25% (przydatny, gdy coś sprzedajemy)
Nazwa: Flame Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czarów ognia
Nazwa: Flash Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Mocno podnosi siłę ataku czaru piorunów
Nazwa: Fly Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko latającym potworom
Nazwa: Frost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków czarami lodu
Nazwa: Ghost Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Podnosi siłę ataków przeciwko duchom
Nazwa: Gloom Guard
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Chroni przed atakami zabijającymi automatycznie
Nazwa: Gloom Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa szansę na skuteczny atak zabijający od razu
Nazwa: Green Ring
Bonusy: ATP +4, DFP + 7, Int +4, Agil +10, MGR +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Heavy Ring
Bonusy: ATP +80
Dodatkowy efekt: Ciężar: 120
Nazwa: Hi Daze Ring
Bonusy: DFP +40, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Hi Power Ring
Bonusy: ATP +40
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mach Ring
Bonusy: DFP +4, Agil +1
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Mind Ring
Bonusy: Int +30, MGR +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Monster Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa ilość walk losowych
Nazwa: Opal Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Wart 50 sztuk złota
Nazwa: Power Ring
Bonusy: ATP +10
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Purple Ring
Bonusy: ATP +10, DFP +11, Agil +4, Int +2, MGR +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Red Ring
Bonusy: DFP +1, Agil +10, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Sea Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko wrogom na morzu
Nazwa: Sonic Ring
Bonusy: DFP +1, Int +5
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Undead Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku przeciwko nieumarłym
Nazwa: Water Ring
Bonusy: brak
Dodatkowy efekt: Zwiększa siłę ataku czarów wody
Nazwa: Wave Ring
Bonusy: ATP +30, DFP +22, Agil +15, Int +5, MGR +15
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: White Ring
Bonusy: ATP +40, DFP +21, Int +4
Dodatkowy efekt: brak
Nazwa: Yellow Ring
Bonusy: DFP +20, MGR +20
Dodatkowy efekt: brak
Lufia & The Fortress of Doom - magia
W grze magią mogą się posługiwać: główna postać, Lufia oraz Jerin. Każda z tych postaci ma nieco inny zasób czarów. Główny bohater dysponuje głównie czarami leczenia i wsparcia, Lufia ma do dyspozycji bogatą gamę czarów ofensywnych, zaś Jerin jest bardziej zrównoważona. Czary zdobywane są wraz z kolejnymi poziomami doświadczenia.
Czary głównego bohatera:
Czar: Strong
Działanie: Leczy niewielką ilość HP jednej postaci
Czar: Stronger
Działanie: Leczy większą ilosć HP jednej postaci
Czar: Float
Działanie: Drużyna unosi się w powietrzu, przez co nie oddziałują na nią bagna
Czar: Drain
Działanie: Obniża obronę jednego przeciwnika
Czar: Poison
Działanie: Leczy zatrucie
Czar: Stone
Działanie: Leczy petryfikację
Czar: Statue
Działanie: Petryfikuje przeciwnika
Czar: Courage
Działanie: Podnosi obronę całej drużynie
Czar: Champion
Działanie: Leczy HP do pełna jednej postaci
Czar: Fright
Działanie: Usypia wszystkich wrogów
Czary głównego bohatera:
Czar: Strong
Działanie: Leczy niewielką ilość HP jednej postaci
Czar: Stronger
Działanie: Leczy większą ilosć HP jednej postaci
Czar: Float
Działanie: Drużyna unosi się w powietrzu, przez co nie oddziałują na nią bagna
Czar: Drain
Działanie: Obniża obronę jednego przeciwnika
Czar: Poison
Działanie: Leczy zatrucie
Czar: Stone
Działanie: Leczy petryfikację
Czar: Statue
Działanie: Petryfikuje przeciwnika
Czar: Courage
Działanie: Podnosi obronę całej drużynie
Czar: Champion
Działanie: Leczy HP do pełna jednej postaci
Czar: Fright
Działanie: Usypia wszystkich wrogów
Subskrybuj:
Posty (Atom)






