Magia
w "Death Knights of Krynn" jest podobna do tej, którą znamy z "Champions of Krynn". Różnice polegają na tym, że tam była ona dostępna do czwartego poziomu, tu zaś do ósmego (dla magów) i szóstego (dla clericów). Ponadto zaszła jedna istotna zmiana - mag nie musi już zapamiętywać na nowo czarów po ich rzuceniu, zawsze automatycznie zapamiętuje te, które miał ustawione poprzednio.
Czary Clerica
Poziom pierwszy
Bless - podnosi THACO o 1.
Cure Light Wounds - leczy od 1 do 8 HP.
Detect Magic - określa czy przedmiot jest magiczny.
Protection from Evil - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil.
Resist Cold - zmniejsza o połowę obrażenia od zimna i dodaje 3 do rzutu obronnego przeciwko zimnu.
Poziom drugi
Find Traps - określa czy w okolicy są pułapki.
Bless - podnosi THACO o 1.
Cure Light Wounds - leczy od 1 do 8 HP.
Detect Magic - określa czy przedmiot jest magiczny.
Protection from Evil - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil.
Resist Cold - zmniejsza o połowę obrażenia od zimna i dodaje 3 do rzutu obronnego przeciwko zimnu.
Poziom drugi
Find Traps - określa czy w okolicy są pułapki.
Hold
Person - paraliżuje wroga. Na raz można narzucić go maksymalnie 3
wrogom. Sparaliżowany wróg otrzymuje dwa razy więcej obrażeń.
Resist Fire - zmniejsza o połowę obrażenia od ognia i dodaje 3 do rzutu obronnego przeciwko ogniu.
Silence 15' Radius - ofiara czaru i wszyscy wokół niej nie mogą rzucać czarów.
Slow Poison - na pewien czas neguje działanie trucizny.
Snake Charm - paraliżuje tyle węży, ile Cleric ma HP.
Resist Fire - zmniejsza o połowę obrażenia od ognia i dodaje 3 do rzutu obronnego przeciwko ogniu.
Silence 15' Radius - ofiara czaru i wszyscy wokół niej nie mogą rzucać czarów.
Slow Poison - na pewien czas neguje działanie trucizny.
Snake Charm - paraliżuje tyle węży, ile Cleric ma HP.
Spiritual Hammer - tworzy w ręku Clerica młot, którym ten posługuje się jak bronią.
Poziom trzeci
Cure Blindness - usuwa status Blindness.
Cure Disease - usuwa status Disease.
Dispel Magic - usuwa negatywne skutki narzucone przez czary.
Prayer - podnosi THACO i rzuty ochronne drużyny o 1, a zmniejsza o 1 wrogom.
Remove Curse - usuwa status Curse i usuwa z ekwipunku przeklęte przedmioty.
Poziom czwarty
Cure Serious Wounds heals leczy od 3 do 17 HP.
Neutralize Poison - leczy zatrucie.
Protection from Evil 10' Radius - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil. Działa na postać i każdego, kto stoi obok niej.
Sticks to Snakes - sprawia, że cel nie może rzucać czarów.
Poziom piąty
Cure Critical Wounds - leczy od 6 do 27 HP.
Dispel Evil - podnosi AC postaci o 7 przeciwko wszystkim istotom o charakterze Evil.
Raise Dead - przywraca do życia martwą postać (poza elfami) z 1 HP. Szanse na pomyślne wskrzeszenie są oparte o Constitution wskrzeszanej postaci.
Poziom szósty
Restoration - przywraca poziomy i exp utracone w wyniku ataków wyssania, używanych przez wampiry i upiory.
Ressurection - przywraca do życia martwą postać (poza elfami) z pełnym HP. Szanse na
pomyślne wskrzeszenie są oparte o Constitution wskrzeszanej postaci.
Heal - leczy wszystkie statusy negatywne oraz przywraca od 1 do 4 HP postaci.
Czary maga
Poziom pierwszy
Burning Hands - zadaje jeden punkt obrażeń za każdy poziom maga.
Burning Hands - zadaje jeden punkt obrażeń za każdy poziom maga.
Charm Person - sprawia, że wróg atakuje swoich sojuszników. Działa tylko na humanoidy.
Detect Magic - określa czy przedmiot jest magiczny.
Enlarge makes - czyni postać większą i silniejszą.
Friends - podnosi charyzmę o 2-8 punktów.
Magic Missile - zadaje 2-5 obrażeń, których nie da się uniknąć.
Protection from Evil - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil.
Read Magic - pozwala odczytać zwoje z czarami i nauczyć się ich.
Shield - chroni przed Magic Missle, podnosi AC postaci.
Shocking Grasp - zadaje 1-8 obrażeń od elektryczności, w zależności od poziomu maga.
Sleep - usypia grupę wrogów. Śpiący wrogowie otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
Poziom drugi
Detect Invisibility - wykyrwa niewidzialnych.
Invisibility - czyni postać niewidzialną. Wszystkie ataki przeciwko niej mają modyfikator -4. Jeśli postać rzuci czar, to znowu staje się widzialna.
Knock - otwiera drzwi.
Mirror Image - twory od 1-4 duplikatów maga, które znikają, jeśli zostaną zaatakowane.
Ray of Enfeeblement - obniża statystyki celu o 1/4.
Stinking Cloud - na pewien czas paraliżuje wszystkich na obszarze działania lub obniża ich AC o 2.
Strength - podnosi siłę o 1-8.
Poziom trzeci
Blink - mag nie może być zaatakowany, dopóki nie rzuci kolejnego czaru.
Dispel Magic - kasuje działanie czaru.
Fireball - najlepszy czar bojowy, choć może być groźny dla towarzyszy maga. Zadaje 1K6 obrażeń celowi oraz każdej postaci w promieniu 3 pól (w pomieszczeniach) lub 2 pól (na zewnątrz). Czar zużywa jedną turę, zanim zostanie rzucony.
Haste - zwiększa szybkość postaci oraz ilość ataków. Za każdym razem gdy jest rzucany, cel starzeje się o rok.
Hold Person - paraliżuje wroga. Na raz można narzucić go maksymalnie 3 wrogom. Sparaliżowany wróg otrzymuje dwa razy więcej obrażeń.
Invisibility, 10' Radius czyni postać niewidzialną, a także każdą postać obok niej. Wszystkie ataki przeciwko niej mają modyfikator -4. Jeśli postać rzuci wykona jakąkolwiek akcję inną niż ruch, to znowu staje się widzialna.
Lightning Bolt - zadaje 1K6 obrażeń celowi oraz każdej kolejnej istoce na trasie celu. Czar leci przez maks. 8 pól. Jeśli doleci do ściany, to odbija się od niej i wraca, mogąc w ten sposób trafi także i rzucającego.
Protection from Evil, 10' Radius - podnosi o 2 AC przeciwko atakom istot o charakterze Evil. Działa na postać i każdego, kto stoi obok niej.
Protection from Normal Missiles - postać jest całkowicie odporna na nie magiczne pociski.
Slow - zmniejsza o połowę ruch oraz ilość ataków celu.
Poziom czwarty
Charm Monster - sprawia, że wróg atakuje swoich sojuszników. Nie działa na humanoidy.
Confusion - wywołuje losowe statusy u celu, takie jak Berserk lub Fear .
Dimension Door - teleportuje maga do dowolnego punktu.
Fear - narzuca wrogom status Fear, sprawiając, że uciekają.
Fire Shield - każda postać, która atakuje maga, otrzymuje obrażenia od ognia, a jej siła ataku jest obniżana.
Fumble - cel nie może się poruszać ani atakować.
Ice Storm does - zadaje 3-30 obrażeń wskazanemu celowi.
Minor Globe of Invulnerability - chroni maga przed efektami czarów 1, 2 i 3 poziomu.
Remove Curse - usuwa status Curse i usuwa z ekwipunku przeklęte przedmioty.
Poziom piąty
Cloud Kill - na pewien czas paraliżuje wszystkich na obszarze działania lub obniża ich AC o 2, zaś słabsze istoty zabija.
Cone of Cold - zadaje dużą liczbę obrażeń jednemu celowi.
Feeble Mind - bardzo mocno obniża Intelligence i Wisdom postaci, uniemożliwiając rzucanie czarów.
Fire Touch - każda postać, która fizycznie zaatakuje cel tego czaru, otrzymuje 2-12 obrażeń od ognia.
Hold Monster - paraliżuje potwora, nie działa na istoty człekokształtne.
Iron Skin - obniża AC postaci o 4.
Poziom szósty
Death - zabija automatycznie grupę przeciwników.
Disintegrate - niszczy jedną postać.
Flesh to Stone - Przemienia postać w kamień, zabijając ją.
Globe of Invulnerability - chroni całkowicie przed czarami 1-4 poziomu
Stone to Flesh - leczy efekt czaru Flesh to Stone.
Poziom siódmy
Delayed Blast Fireball - silniejsza wersja Fireball, o większej mocy i zasięgu.
Mass Invisibility - jak Invisibility, ale działa na kilka celów.
Power Word, Stun - pozwala całkowicie sparaliżować jeden cel.
Poziom ósmy
Mass Charm - jak Charm, tylko działa na całą grupę wrogów.
Mind Blank - całkowicie chroni przed czarami oddziałującymi na umysł postaci.
Power Word, Blind - automatycznie oślepia wskazany cel.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz