Opis pisałam na podstawie wersji na SNES, wersj na DS jest do niej bardzo podobna
Zaczynamy od krótkiej opowiastki, w której trójka bohaterów - Muriel, Hassan i bezmienny heros, są u celu swej podróży. Mają właśnie zmierzyć się z Mudo, miejscowym władcą zła. Szybko jednak okazuje się, że przecenili swoje siły. Historia się urywa...
Świat Górny
Lifecod
Albo właściwie dopiero zaczyna. Budzimy się w wiosce Lifecod. Po pobudce obszukujemy dom - znajdziemy tam Leather Cap, 10 Gold i Agility Seed (UWAGA: przy używaniu Seedów warto najpierw zapisać grę, a potem użyć - jeśli dostaniemy 1 punkt, to warto odczytać grę i spróbować ponownie, jest szansa na to, że liczba punktów będzie większa). Wychodzimy z domu. W beczkach koło kupca znajdziemy Medical Herb, a beczce w domu poniżej, w zagrodzie dla krowy - Defense Seed. Kolejne 10 sztuk złota jest w w beczce na wschód od nas, zaś w beczce w Pubie - 3 sztuki złota. Potem idziemy od Starszego Wioski, który mieszka w północno-wschodniej części Lifecod. Zabieramy Antidote i Medical Herb, po czym rozmawiamy z nim. Otrzymamy od niego naszą pierwsza misję oraz worek do przechowywania przedmiotów. Za posiadane pieniadze możemy sobie kupić jakiś lepszy ekwipunek, ale nie poszalejmy na razie. Naszym celem jest miasteczko Shiena.
Świat
Wychodzimy z Lifecod i idziemy na południe. Po drodze spotkamy Randa. Idziemy dalej na południe, przechodzimy przez most na zachód, zeskakujemy z krawędzi, zabieramy ze skrzyni Clothes i po drabinie wracamy na górę. Możemy teraz wrócić do wioski i odpocząć w domu by zregenerować HP. Od mostu idziemy raz na wschód, a tam skaczemy w dół. Wchodzimy do jaskini i ze skrzyń zabieramy Club oraz Medical Herb. Zeskakujemy do wielkiej dziury obok i wychodzimy z jaskini. Idziemy przed siebie drogą, aż dojdziemy do jaskini. Wchodzimy do niej, na końcu zabieramy 20 sztuk złota ze skrzyni i wychodzimy wyjściem obok. Możemy teraz znowu wrócić do Lifecod, albo wrócić do jaskini, a tam po prostu wrócić do wejścia i iść dalej. Co ciekawe, w następnej mijanej jaskini będzie gospoda. Kilka kroków na południe i wyjdziemy z tej lokacji. Teraz już idziemy na południe, a potem trochę na zachód, by dotrzeć do Shieny.

Shiena
W mieście trwają właśnie targi. Pogadajmy z
mieszkańcami, aby czegoś się na ten temat dowiedzieć. Odszukajmy teraz dwa stragany jeden należący do Bogi, a drugi do Dogi. Idziemy do Bogi i rozmawiamy z nim. Gdy
zaoferuje 330 sztuk złota, olewamy go i idziemy do Dogi. Ten zaoferuje więcej. Nie
sprzedawajmy jednak towaru, tylko powędrujmy między obydwoma rywalami, aż Doga
zaoferuje nam 480 sztuk złota. Za taką cenę sprzedajmy towary. Od kupców nic nie
kupujemy. W garnku przed gospodą jest Medical Herb. W północno wschodnim skraju
miasta jest beczka z 5 sztukami złota. W beczce, tuż za stoiskiem Dogi, leży
sobie Agility Seed.
Dobra, czas zająć się tym, po co tu przyszliśmy. Wchodzimy do
domku w północno-wschodnim rogu i pogadajmy z dziewczyną. Wyjdzie na to, że facet, który zwykle
wyrabiał korony, poszedł do lasu i nie wrócił. Teraz udajemy się do mężczyzny,
który ma małe stoisko na południowym wschodzie miasteczka. Kupujemy od niego Thief’s
Key. Mając go udajemy się do gospody, otwieramy zamknięte drzwi i bierzemy z szafy Scale
Shield. Skok na bank? Czemu nie. Idziemy na północno zachodni kraniec miasta, schodzimy po
schodach, otwieramy drzwi i bierzemy z garnka Wing of Wyvern, a ze skrzyni 250 sztuk
złota. Teraz możemy przespać się w gospodzie jeśli potrzeba nam odpoczynku i opuszczamy miasto. Mając dość forsy, kupmy sobie najlepszy miecz i zbroję w skelpach.
Ruszamy na zachód, przechodzimy przez most, po czym kierujemy się
na północny zachód. Zobaczymy wielką dziurę. Wchodzimy do niej i idziemy na południe, by
znaleźć naszą zgubę wiszącą na przepaścią. Pomagamy mężczyźnie, niestety skończy
się to dla nas niezbyt dobrze.
Świat Dolny
Świat
Po powrocie na mapę zauważymy pewnie, że coś
jest nie tak z naszą postacią. Trudno, wchodzimy do miasta znajdującego się
niedaleko.
Torukka
Ludzie zachowują się tak, jakby nas nie widzieli. Cóż,
na szczęście obszukiwać okolicę możemy bez obaw. W sklepie na samym końcu, w
garnku jest 20 sztuk złota. W garnku w gospodzie, przy wejściu jest Nut of
Life. W szafie, w domu położonym na wzgórzu jest Wooden Hat, a w domku obok - Tunic. Posłuchajmy rozmowy
dzieci koło studni w południowo-wschodnim rogu. Schodzimy do środka, z szafki bierzemy Small Medal. Na razie nie ma
on znaczenia, więc schowajmy go do worka. Posłuchajmy rozmów innych mieszkańców,
aby dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy. W gospodzie możemy się za darmo
przespać. Wreszcie idziemy do domu na północno wschodnim krańcu miasta. Po wejściu obszczeka nas pies. Z szafki bierzemy Beauty Plant a z garnka – Medical Herb. Opuszczamy miasteczko.
Świat
Ruszamy na północ. Jest tam mała chatka. Wchodzimy do niej i sprawdzamy studnię.
Zostaniemy teleportowani, a co więcej, odzyskamy materialną postać.
Świat górny
Świat
Tak,
wróciliśmy do swojego świata i jesteśmy na wschód od dziury, którą poprzednio spadliśmy. Wracamy do Shieny, idąc na południowy wschód.
Shiena
Odwiedzamy wytwórcę koron, a podaruje nam Spirit Crown za darmo. Wychodzimy.
Świat
Podążamy na północ, by wrócić w rodzinne strony.
Lifecod
Powita nas starszy, który odbierze koronę. Pomówmy z
mieszkańcami, by usłyszeć o paru ciekawostkach. Dziadek przy barze nie wydaje
się zdziwiony naszą wizytą w dziwnym świecie. Gdy już skończymy, udajemy się do
swojego domku i odpoczywamy. Obudzimy się w nocy. Wychodzimy z domu, a zacznie się
długa scena. Gdy ona dobiegnie końca, wychodzimy z kościoła i pogadajmy z mieszkańcami
wioski. Następnie udajemy się do domku starszego, gdzie obok czeka nas niezbyt
romantyczna scena. Teraz odwiedzamy starszego, który opowie nam o Reidock i da
przepustkę do zamku. Wracamy do domu i pogadajmy z Tanią, a następnie kładziemy się
spać. Rano idziemy do kościoła, a potem do starszego. W obu miejscach
dowiemy się czegoś o położeniu zamku Reidock. To już wszystko tutaj, udaj się
zatem do Reidock.
Świat
Idziemy w okolice Shieny, a stamtąd kierujemy się bardziej na południe, aby znaleźć zamek.
Reidock Castle
Przy wejściu
pokazujemy strażnikowi przepustkę otrzymaną od starszego wioski. W kościele jest
szafka a w niej medical herb. Pogadajmy z mieszkańcami aby poznać najnowsze
wieści. Kupujemy sobie nowy ekwipunek, w tym koniecznie Boomerang. Polecam teraz wyjść i wbić co najmniej szósty poziom. Podchodzimy do kobiety stojącej koło studni i rozmawiamy z nią. Schodzimy do studni i podchodzimy do gościa siedzącego na wysepce.
Boss: Dark Gnome
Hp: 63
Na tym etapie gry to może być trudny przeciwnik.
Upewniamy się, że mamy najlepszy dostępny ekwipunek, a podczas walki leczymy się ile
tylko można. Walka będzie mordercza, ale w końcu powinniśmy wygrać. Po walce bierzemy ze skrzyni pierścień i oddajemy go właścicielce, a w nagrodę otrzymamy
Strength Seed. Teraz skierujmy się do zamku. Odpowiadamy strażnikowi przy bramie, że
chcemy być żołnierzem. Udajemy się do kościoła, gdzie czeka nas krótka scenka.
Wracamy do zamku, raz jeszcze rozmawiamy ze strażnikiem, który wpuści nas do środka. Idziemy przed
siebie, aż dojdziemy do grupy ludzi. Generał wytłumaczy nam co i jak. Po odprawie
opuszczamy miasto.
Świat
Idziemy na południowy wschód. Po przejściu przez mosty powinniśmy
zauważyć wieżę.
Tower of Trials
Wchodzimy do środka, uważając na kolce. Idziemy na północny
wschód, ale ignorujemy pierwsze schody, by skorzystać z tych w północnym rogu. Ruszamy na południe, aby ze skrzyni wziąć Wing of Wyvren. Skorzystajmy ze schodów znajdujących
się nieco wyżej i podchodzimy do strażnika. Zgadzamy się na walkę z nim.
Hp: 150
Na szczęście jego ataki są słabsze od poprzednika, na
dodatek dość często robi sobie przerwy na podpakowanie. Jeśli jesteśmy na szóstym
lub wyższym poziomie, powininiśmy dać sobie z nim radę. W skrzyni za nim jest 130 sztuk
złota. Idziemy na zachód, a potem na południe, wychodząc drzwiami na zewnątrz. Zaraz potem wchodzimy w kolejne, najbliższe drzwi, ignorując stojącego niedaleko faceta.
Wchodzimy po schodach, by znaleźć się w pokoju z łamigłówką. Wkraczamy na
najbliższy klocek ze strzałką skierowaną w lewo. Gdy skończy się jazda, wchodzimy
na klocek skierowany w prawo, drugi nad stojącym po środku łamigłówki facetem. Wchodzimy po schodach, idziemy przed siebie i skaczemy z murów.
Poznasz tu Hassana. Idziemy za nim, by wejść do sali z trójką drzwi Skorzystajmy najpierw z ostatnich drzwi, bierzemy Golden Ring od faceta i Medal z szafki po
czym wracamy i korzystamy z pierwszych drzwi. Idziemy przed siebie. W skrzyni znajdziemy Medical herb. Teraz przed nami trochę wspinania po schodach, a na szczycie
wieży czeka kolejny przeciwnik.
Boss: Nelson
Hp: 250
Walka jest podobna do poprzedniej, z tym, że z racji
większej ilości hp przeciwnika trwa ona dłużej. Poza tym sytuacja jest podobna.
Po naszym zwycięstwie Nelson zaprowadzi nas do pomieszczenia, w którym znajduje
się skrzynia z Heart. Możemy wracać do pałacu. Szybciej pójdzie, jeśli
zeskoczymy po prostu z krawędzi murów na sam dół.
Świat
Wracamy do Reidock.
Reidock Castle
Oddajemy generałowi Heart, a zostaniemy przyjęci w
szeregi armii. Teraz możemy swobodnie zwiedzać zamek. Do króla nas niestety nie
dopuszczą, za to w kuchni, w jednym z garnków znajdziemy Medal. W
bibliotece (jest naprzeciw kuchni) znajdziesz książkę wspominającą o Medal
Kingu. Teraz idziemy do dziadka z wózkiem stojącego po środku zamku. Rozmawiam z nim i zgadzamy
się mu pomóc. Porozmawiajmy z więźniem, a w mieście z człowiekiem koło bramy. Wychodzimy z zamku i z miasta.
Świat
Gdy wyjdziemy na mapę świata, to po kilku krokach dogoni nas Hassan i dołączy do drużyny. Kupujemy mu najlepszy możliwy ekwipunek. Po zajęciu się tym ruszamy na
zachód przez góry, przechodzimy przez most i idziemy nieco na północ. Zauważymy polankę a koło niej
tabliczkę „Uwaga, dziki koń”. Wchodzimy na polankę. Gonimy konia dookoła polany, aż
w końcu Hassan znajdzie sposób, żeby go schwytać. Rozmawiamy z nim, a potem idziemy po konia. Następnie wracamy ze zdobyczą do zamku.
Reidock Castle
Przy bramie strażnik nie będzie chciał nas wpuścić, odpowiadamy „no”, a zmieni
zdanie. Odwiedzamy dziadka, a pojawi się kapitan. Teraz czeka nas krótka scenka.
Król wyśle nas na poszukiwanie Mirror of Ra. W szafki z jego sypialni bierzemy Silver Tiara i
opuszczamy zamek.
Świat
Od tej pory posiadamy wóz. Przed dalszą podróżą można wbić Hassanowi poziom i dokupić mu ekwipunek. Podążamy na wschód, następnie zaś nieco na północ, by w dolinie
między górami znaleźć bramę. Przechodzimy na drugą stronę. Idziemy cały czas na
wschód, aby dotrzeć do kapliczki. Możemy się tam przespać za darmo, zapisać
grę, a w ponadto znajdziemy Holy Water. Wychodzimy i kierujemy się na
południowy zachód. Jest tam niewielka chatka wśród wzgórz. Wchodzimy i rozmawiamy z właścicielem, odpowiadamy "nie", a potem trzy razy "tak". Zacznie się scenka, w trakcie której Hans się najpierw obrazi, ale potem
pokaże, na co go stać. Pogadajmy z dziadem o Shrine of Dhama, a z domku zabieramy
Antidote i Wooden Hat. Ruszamy teraz na wschód. Na polance, tuż nad wodą,
znajdziemy wejście do tunelu, pod warunkiem, że obszukamy teren.
Secret Passage
Najpierw kierujemy się cały czas na południe aby ze skrzyni
wziąć Bronze Shield. Następnie cofamy się nieco i idziemy na wchód, a potem schodami w dół. Podążamy cały czas na południe, aż do kolejnych schodów. W następnym
pomieszczeniu idziemy na wschód, aż do drugiego tunelu wiodącego na północ. Skręcamy
tam, aby wziąć ze skrzyni 270 sztuk złota. Zawracamy i idziemy dalej na wschód, aż do
wyjścia.
Świat
Teraz podążamy piaszczystą ścieżką, aż dotrzemy do wielkiej dziury w ziemi. Gdy
znajdziemy się w środku, zeskakujemy na dół.
Świat dolny
Świat
Idziemy do świątyni obok której wylądowaliśmy.
Temple of Dhama
No cóż, ze świątyni zostały gruzy. Próbujemy rozmawiać z poszukiwaczem skarbów, następnie schodzimy na dół i obszukujemy zachodnie skrzydło, by znaleźć Magic Map (tylko SNES).
Opuszczamy ruiny.
Świat
Idziemu na zachód, gdzie znajdziemy kolejne miasto.
San Marino
Sporo tu do znalezienia. W domku na zachód od wejścia znajdziemy
Bamboo Spear. W dużym budynku znajduje się Medical Herb, zaś w pokoju za gospodą w tej samej lokacji - Beauty Plant. W pierwszym domku na
przystani jest Fur Hood. W północnej części miasta znajdziemy dom, w którym
dwójka ludzi rozmawia o Hassanie. Ciekawe, nieprawdaż? Porozmawiajmy z
mieszkańcami i obejrzmy scenę z udziałem Sandy i Josepha w zachodnim skraju miasta. Po wszystkim
wracamy do wschodniej części miasta i odwiedzamy dom Sandy (ten, koło którego biegas pies), by pomówić z nią. Będzie przygotowywać jedzenie dla psa, po czym
uda się na górę. Wchodzimy tam, rozmawiamy i próbujemy potem wyjść, a wówczas do domu wśliźnie się Amanda i zatruje jedzenie.
Wychodzimy aby obejrzeć scenkę.
Po wszystkim udaj się do Amandy, jej mieszkanie znajduje się tuż za gospodą. W garnku jest Medal. Potem potem idziemy do zabudowań portowych.
Spotkamy tam Muriel. Pogadajmy z nią, a zaproponuje nam spotkanie za miastem. Nic więcej tu nie mamy do roboty, więc wychodzimy.
Świat
Gdy tylko wyjdziemy na zewnątrz, wszystko potoczy się samo. Po wstaniu z łóżka rozmawiamy ze staruszką. Mira dołączy do drużyny, a my dostaniemy 10 Medical Herb. Z domku zabieramy Magic Nut i Star Fragment.
Następnie opuszczamy domek i kierujemy się na południowy zachód. Przechodzimy po moście na zachód, po czym idziemy dalej na południe, aż dojdziemy do jaskini.
Dreamdrops Cave
Idziemy na zachód i na północ, aż do schodów. Na niższym poziomie kierujemy
się pierwszym korytarzem na południe, a potem na południowy wschód, aż do skrzyni z
Defense Seed, następnie zaś cały czas na zachód, po skrzynię z 230 sztukami
złota. Teraz kierujemy się na południe, by znaleźć kolejne schody. Następne piętro
to prosta droga przed siebie, po drodze bierzemy ze skrzyń Dagger i Heavy
Mantle. W końcu zaś dojdziemy do schodów, które doprowadzą nas do bossa. W pomieszczeniu z nimi możemy, po raz pierwszy w grze, spotkać metal slime. Te potworki mają tylko 5 HP, ale szybko uciekają, za to zabite, dają ogromne ilości expa.
Boss: Blood Po
Hp: 370
Nie jest to trudna walka, przynajmniej jeśli jesteśmy w
okolicach 10 poziomu. Rzucamy na niego dwa razy Sap i pilnujemy swojego poziomu hp, a
walka pójdzie szybko i łatwo - należy tylko uważać, aby sobie z powrotem nie podniósł obrony Zabieramy krople
i wychodzimy.
Świat
Wracamy do domku. Zacznie się scenka, która skończy się trwałym dołączeniem Miry
do drużyny, już jako grywalnej postaci. Przed opuszczeniem tego miejsca na dobre warto pokonać siedzącego w
studni demona.
Boss: Wellbeast
HP: 250
Nie ma specjalnie mocnych ataków, choć potrafi od czasu do czasu atakować grupowo. Mira niech leczy, a reszta niech atakuje, powinno pójść bezproblemowo.
Mira jest na niskim, piątym poziomie. Polecam wybrać się do San Marino, kupić jej nowy ekwipunek, a potem skoczyć do Dreamdrop Cave, gdzie można się pokusić się o walki z
metalowymi glutami na przedostatnim poziomie. Za pokonanie każdego dostajemy
1300 punktów doświadczenia, z tym, że w zasadzie tylko korzystanie z save
statów daje względne szanse na zwycięstwo, gdyż uciekają one bardzo szybko.. Po pakowaniu (warto spędzić tu trochę czasu i dobić tak do 15
poziomu minimum) wracamy do San Marino.
San Marino
Za zdobytą forsę możemy zrobić sobie odpowiednie zakupy, jeśli czegoś jeszcze nam brak.
Następnie odwiedzamy rodziców Hassana, potem Amandę a następnie więzienie, aby
dowiedzieć się, że Sandy opuściła miasto. Udajemy się do burmistrza i przekujemy go,
że dziewczyna była niewinna. Porozmawiajmy z nim dwa razy, po czym wchodzimy na
piętro by pogadać z Josephem. Chłopak podejmie męską decyzję. Czas na nas.
Idziemy do portu, kupujemy bilety na statek i płyniemy do Reidock.
Świat
Gdy dotrzemy do przystani, wychodzimy na zewnątrz i podążamy na północny wschód. Z pobytu w Dreamdrop Cave powinno nam zostać sporo pieniędzy, będziemy niebawem potrzebować 800 sztuk złota. Gdy dotrzemy w okolice Reidock, zauważymy, że nie są one takie same jak w naszym świecie.
Reidock
W
Reidock pogadajmy z przechodniami. Nie jest dobrze, ale zauważmy, że niektórzy
biorą głównego bohatera za księcia. Nie zaprzeczamy, a następnie udajemy się do sklepu z
pancerzami i kupujemy strój książecy. W szafce
w tymże sklepie znajdziemy także Poisoned Knife. W domku na zachód od bramy
zamku znajdziemy Small Medal. Teraz ruszamy do zamku. Zostaniemy wpuszczeni i
powitani jak na księcia przystało. Pogadajmy ze wszystkimi, po czym idziemy się do
sali tronowej. Żołnierz nie będzie chciał nas wpuścić, ale przyjdzie generał
Tom i załatwi nam wejście. Podchodzimy do króla i królowej, posłuchajmy co królowa
mówi o lustrze, a z szafki zabieramy Silk Dress. Potem próbujemy wyjść, a pojawi się Geban.
Żadna z odpowiedzi na jego pytanie nie jest prawidłowa, toteż zostaniemy
aresztowani i wywaleni z zamku. No to pobyło się księciem… Opuszczamy Reidock.
Świat
Idziemy
na zachód, przechodzimy przez most, po czym powinieniśmy zauważyć tabliczkę
informującą, że zbliżamy się do Amoru. Kierujemy się na południowy wschód, omijamy
jaskinię, aż w końcu dotrzemy do interesującego nas miasta.
Amoru
Po drugiej stronie mostu, w domku koło studni jest
Small Medal, a w sklepie można kupić kilka ciekawych przedmiotów. Odwiedzamy
gospodę, by dowiedzieć się, że nie ma już tam miejsc do spania. Porozmawiajmy
teraz z mieszkańcami miasta aż w końcu zniknie kapłan blokujący wejście do
świątyni. Wchodzimy do niej, rozmawiamy z księdzem, który pozwoli nam przenocować w
pokoju Giny. Obszukujemy garnki, aby znaleźć Holy Water i Water of Amoru.
Następnie pogadajmy z Giną. Kiedy się obudzimmy, zorientujemy się, ze coś tu nie
gra. Z garnka bierzemy Small Medal i wychodzimy. Po scence pogadajmy z
mieszkańcami. Opuszczamy miasto.
Świat
Idziemy do mijanej poprzednio
jaskini
Amoru Cave
Idziemy na północ, aby obejrzeć iście makbetowską scenę. Potem idziemy
dalej, schodzimy po schodach, po czym podążamy cały czas na południowy zachód. Schodzimy
jeszcze niżej i idziemy na południe, aby ze skrzyni wziąć Nut of Magic. Zawracamy na wcześniejsze piętro. Tu pojawiają się czasem Metal Slime. Idziemy cały czas na północny zachód, do ostatnich schodów wiodących w dół. Schodzimy po nich
i bierzemy ze skrzyni Small Medal. Idziemy na północ, wsiadamy na najwyżej umieszczony
bal drewna i płyniemy w dół. Ze skrzyni bierzemy Bladed Boomerang, wchodzimy po schodach i
otwieramy kolejną skrzynię, z 410 sztukami złota. Wchodzimy na belkę, płyniemy w dół, po
czym wracamy do pomieszczenia, w którym był Small Medal. Tu wsiadamy na drugą
belkę licząc od góry. Po drodze robimy przesiadkę, a dopłyniemy do schodów w południowo-zachodnim rogu, wiodących na kolejny
poziom podziemi.
W północno wschodnim krańcu tego poziomu znajdziemy Iron Claw,
a w północno zachodnim zaułku czeka na nas Magic Water. W północno środkowej części
tego piętra znajdziemy kolejne schody prowadzące w dół. Schodzimy po nich i idziemy na północ. Pogadajmy z facetem, upewnijmy się, że jesteśmy gotowy do walki i wejdźmy do
komnaty.
Boss: Horror
Hp: 380
Walka ta może być prosta albo trudna, to już zależy od
szczęścia. Drań nie ma mocnych ataków, za to lubi co jakiś czas narzucać wredne
statusy. Obniżamy przy pomocy Sap jego obronność i walimy w niego. Hassan niech atakuje a Muriel niech podnosi naszą obronność i leczy. Po walce pogadajmy
z Irią i zaprowadzamy go do Giny. W podzięce dostaniemy Speed Ring. Problem w tym,
że nasze gołąbeczki mają ten sam cel co my. Wychodzimy z jaskini i wracamy do miasta.
Amoru
Idziemy przespać się w
kościele. Rano czeka nas scenka, w wyniku której zdobędziemy wreszcie Mirror
Key. Teraz możemy opuścić Amoru.
Świat
Wracamy do Reidock, ale nie wchodzimy do miasta, tylko idziemy
nieco na północny zachód od niego, do znajdującej się tam wieży.
Mirror Tower
Wchodzimy do środka i idziemy odwrotnie do ruchu wskazówek
zegara. Zobaczymy dwa zejścia na dół. Pierwsze ignorujemy, a gdy dotrzemy do
drugiego, podchodzimy do lustra naprzeciw nas i dwukrotnie mówimy do swojego
odbicia. Zacznie się walka.
Boss: Cadaver x3
HP: 360 (każdy)
Zombie uwielbiają nam narzucać zatrucie, więc niech Mira leczy je Antidote. Hans niech tłucze, głównemu bohaterowi
przyda się blade boomerang.
Po walce idziemy na północny wschód, a
dojdziemy do schodów prowadzących na górę. Zanim z nich skorzystamy, idziemy nieco
dalej i bierzemy ze skrzyni 200 sztuk złota. Wchodzimy teraz po schodach, następnie idziemy
na południe, wchodzimy do otwartych drzwi (są tu jeszcze jedne, na razie zamknięte) i
idziemy na północ. Korzystamy z drugich schodów do góry i podążamy cały czas przed
siebie aż dojdziemy do skrzyni ze Strenght Seed. Cofamy się do schodów w dół
znajdujących się bliżej skrzyni, schodzimy i idziemy przed siebie. Wchodzimy dwa razy po schodach do góry,
a znajdziemy się w kolejnej komnacie z lustrami.
Spotkamy tam dziewczynę, która po krótkiej rozmowie
zaproponuje dołączenie do drużyny. Zgadzamy się i bierzemy ją ze sobą. Wchodzimy po
schodach na kolejne piętro. Najpierw udajemy się na północ, naciskamy przełącznik, po
czym dopiero teraz wchodzimy wyżej. Zauważymy migające coś. Idziemy na południe,schodzimy po schodach w dół i odsuwamy kulę od lustra. Kula pęknie, a połączenie
zacznie nawalać. Wracamy, idziemy na północ i robimy tam to samo.
Teraz musimy opuścić wieżę na chwilę, jeśli chcemy,
możemy wrócić do Reidock, odpocząć w gospodzie. Jeśli
nie, to i tak używamy Outside, po czym wracamy do wieży i wchodzimy na pierwsze piętro.
Teraz skorzystajm z dużych drzwi na zachodzie, które poprzednio były zamknięte. Droga do góry
jest identyczna jak w przypadku pierwszej wieży, z tym, że tutaj w skrzyni mamy
Agility Seed, nie musimy naciskać przełącznika, a gdy trafimy na piętro, na
którym on się znajduje, należy podejść do miejsca, w którym nasze odbicie w
lustrze stoi na schodach (nie przy, ale na) i użyć opcji „search”, aby odnaleźć schody.
Zniszczenie dwóch kolejnych kul sprawi, że środkowa część wieży spadnie.
Rzucamy Outside, wchodzimy do wieży na pierwsze piętro i idziemy do nowego pomieszczenia. Po rozmowie z Barbarą używamy Dreamdrops, a stanie się normalna i dołączy do drużyny. Nie przyzwyczajajmy się do niej jednak za bardzo... Zabieramy Mirror
of Ra i wychodzimy.
Świat
Rzucamy czar Return i teleportujemy się do Dhamy.
Dhama
Schodzimy po schodach na dół, po czym podchodzimy do studni i zaglądamy do środka, by się przenieść.
Świat górny
Świat
Rzucamy czar Return, aby przenieść się do Reidock
Reidock
Idziemy do zamku i rozmawiamy z generałem Soldi, następnie zaś
z królem. Wieczorem idziemy do sali tronowej, aby obejrzeć scenkę. Po wszystkim
Shera poprosi nas, aby zabrać ją do zamku Mudo. Nie ma wyjścia, trzeba
odwiedzić drania.
Świat
Idziemy na wschód, a potem na południe. Jest tam
podobne jak wyżej przejście graniczne, ale strażnicy zostali zamordowani. U
kapłana można zapisać stan gry. Ruszamy dalej, cały czas na wschód, a dojdziemy do
okolic pokrytych w dużej mierze trującymi bagnami. Przechodzimy przez nie i wchodzimy do
znajdującej się na małej wysepce jaskini.
To trudniejsza lokacja. Jeśli nasza drużyna jest poniżej 15
poziomu doświadczenia, może się okazać, ze będzie mieć tu spore problemy.
Idziemy cały czas prosto, potem w dół i schodzimy po schodach. Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do
skrzyżowania. Wybieramy południowo
zachodni szlak. Wyjdziemy na chwilę na zewnątrz. Tu podażąmy na północny zachód, wchodzimy
ponownie do jaskini, idziemy przed siebie, schodzimy po schodach i skręcamy na wschód, aby wziąć ze skrzyni
Nut of Magic.
Następnie wracamy na zewnątrz i idziemy na południe, dość pokręconą drogą, która
doprowadzi nas w końcu do skrzyni z Iron Helm. Następnie ruszamy na północ i schodzimy po drabinie na niższy poziom. Kierujemy sie na zachód, a potem cały, długi czas
podążamy prosto przed siebie, aż dojdziemy do dużych drzwi. Otwieramy je i wchodzimy do
środka. Shera zatrzyma się i da nam Mirror of Ra.
Idziemy prosto, po czym skręcamy na wschód, schodzimy po schodach
na dół i naciśniskamy tam dwa guziki. Wracamy na górę i naciskamy cztery guziki przy
kratach. Teraz idziemy na południe zachodnimi schodami i wchodzimy przez drzwi do
zaciemnionego pomieszczenia. Tu trzeba uważać, bo łatwo spaść na dół. Można tu też spotkać metal slime. Podążamy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po
drodze biorąc Dancer Clothes ze skrzyni, aż dojdziemy się do schodów prowadzących
do góry. Tam naciskamy ostatni z przycisków i wracamy a poprzedni poziom. Cofamy się do początku tej
lokacji i zaraz przy wejściu powinniśmy zauważyć ścieżkę wiodącą ku znajdującym
się w centrum schodom w dół. Schdzimy po nich, następnie po kolejnych, po czym leczymy się i szykujemy do walki. Podchodzimy do tronu.
Boss: Mudoh
Hp: 900
Barbara i główny bohater powinni w pierwszej
kolejności obniżyć jego obronę przy pomocy Sap tak bardzo jak tylko się da.
Hassan niech używa Berserk - jak dobrze pójdzie, będzie w stanie
zadawać mu nawet 150 punktów obrażeń na rundę. Mudo nie jest mocny, jego ataki
zabierają po 30 – 40 hp, a jedynym, co może wywołać nieco zamieszania, jest
zmienianie taktyki naszej drużyny. Powinno pójść sprawnie.
Po walce używamy Mirror of Ra. Po scenkach rzucamy Outside, by wyjść na zewnątrz, po czym teleportujemy się do Reidock.
Reidock
Odpoczywamy w gospodzie, po czym idziemy do zamku, by pomówić z kanclerzem. Rano opuszczamy miasto.
Świat
Musimy teraz przenieść się do drugiego świata. Najszybciej będzie teleportować się do Shieny, a stamtąd iść na północny zachód, dojść do dziury i zeskoczyć nią.
Świat dolny
Świat
Teleportujemy się do Reidock.
Reidock
Idziemy do zamku. Strażnik zaprowadzi nas do więzienia, ale szybko zostaniemy uwolnieni. Po wszystkim idziemy na mury i rozmawiamy z królem. Dostaniemy glejt. Teraz możemy stąd wyjść.
Świat
Idziemy na północ, przechodzimy przez strażnicę, po czym idziemy na północny wschód, by w końcu dotrzeć do Gent.
Gent
W domku zaraz koło wejścia znajdziemy Defense Seed, w szafce w
gospodzie jest Tunic, zaś w dużym domu w północno zachodniej części miasta są
Nut of Magic i Pointed Hat. W tym samym domu pogadajmy ze starcem. Statku nam nie
da, ale gdy spróbujemy wyjść z domu, zacznie się scenka. Zanim wyruszymy w
dalszą drogę, sugeruję zrobić zakupy w lokalnych sklepach z ekwipunkiem.
Można też sprzedać ekwipunek Barbary. Dopiero potem idziemy do wielkiego budynku, w którym znajduje się statek i pogadajmy z Chomoro.
Spyta się on, czy można ruszać w drogę. Zgadzamy się. Gdy dotrzemydo celu,
Barbara niespodziewanie zadeklaruje wolę pozostania na statku. Jej miejsce w
drużynie zajmie Chomoro. Cóż, zamienił stryjek siekierkę na kijek. Pozostanie on jednak z nami na dłużej.
Świat
Po wyjściu na mapę świata oglądamy statek, który znajduje się nieco na południe od nas. Po wyjściu idziemy dalej, by dojść do położonej za trującymi bagnami jaskini. Zanim tam ruszymy, polecam teleportować się do Gent, kupić nowy ekwipunek dla Chomoro (jednak jego wędkę zostawmy, bo działa jak rzucanie czaru Healmore i bardzo się przyda). Następnie polecam teleportować się do San Marino, potem iść do jaskini, gdzie walczyliśmy o magiczne krople i tam na przedostatnim poziomie powalczyć z Metal Slime. Dobrze by było, aby główny bohater miał ok. 20 poziomu. Potem wracamy do Gent.
Mudo Cave
W jaskini kierujemy się najpierw na zachód i na południe,
wchodzimy po schodach na górę i z nieodległego pomieszczenia zabieramy Chain Cross,
nową broń dla nowego członka drużyny. Teraz idziemy na wschód, przez lawę, po czym skręcamy na południe, wchodzimy po schodach i idziemy przed siebie, po skrzynię z Nut of Life. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i idziemy
teraz cały czas na północ, aż dojdziemy do zejścia. Idziemy przez lawę na zachód, bierzemy
ze skrzyni Steel Armor, po czym kierujemy się dalej na zachód, a potem na południe,
aby ze skrzyni wziąć 1150 sztuk złota. Teraz rzucamy czar Outside, by wyjść na zewnątrz (szybciej będzie tak, niż wracać przez tę lawę).
Ponownie wchodzimy do jaskini, po czym idziemy na północny wschód, ku
schodom otoczonym przez lawę. Wchodzimy po kolei po następnych schodach na wyższe piętro. Idziemy tu prosto przed
siebie, aż dojdziemy do skrętu na wschód.. Podążmy na
wschód, aż do schodów. Obchodzimy jeziorko dookoła,
aż dojdziemy do dwóch skrzyń. Ta po lewo zawiera Magic Potion, ta po prawej to
potwór. Teraz cofnamy się za most i idź na północ, do kolejnej lokacji.
Przechodzimy po moście i idziemy na południe. Tu znajdziemy wejście prowadzące ku schodom do góry. Podążamy teraz cały czas na północ ignorując mosty, do kolejnych schodów. Na następnym poziomie idziemy na północ, przy jeziorku skręcamy na zachód, aby znaleźć wyjście. Chomoro zaproponuje, aby tu przenocować. Tak,
słusznie mamy wrażenie deja vu. Po scenkach trafimy do zamku naszego wroga.
Tu
pogadajmy ze wszystkimi i ruszajmy na północny zachód. Idziemy przed siebie, aż znajdziemy
skamieniałą wersję Hassana. Po scence przypomni on sobie wszystko. Idziemy
dalej, do Mudo. Przed wielką bramą się leczymy. Po wejściu rozegra się scenka, w wyniku której znajdziemy się w
domu. Podchodzimy do Tani i rozmawiamy z nią, a wrócimy do zamku. Czas na walkę
Boss: Mudo, Piero x2
Hp: 500, 90, 90
Ignorujemy dwójkę pomagających mu potworków, gdyż na ich miejsce Mudo przyzywa
nowe. Koncentrujmy wszystko co mamy na głównym wrogu. Sap niestety nań nie działa, ale
za to mamy ataki specjalne Hassana, które nieźle dadzą mu się we znaki. Mira i
Chomoro niech cały czas leczą (ale ostrożnie, postarajmy się, aby 2/3 magii
zostało niewykorzystanej), przy czym nasza blondynka powinna co jakiś czas
rzucać Upper, podnosząc obniżaną nam co jakiś czas obronę, zaś Chomoro niech korzysta z wędki, lecząc nią. Kiedy zginie Mudo, leczymy się do pełna, zabijamy pomocników i rozpoczynamy drugą rundę
Boss: Mudo
Hp: 900
To jest ciężka walka, jedna z najtrudniejszych w całej
grze. Ważne jest, abyśmy mieli sporo punktów magii. Ta wersja Mudo
miota czarami zabierającymi całej drużynie po 40-50 hp, hipnotyzuje i usypia,
może też atakować dwa razy na turę. Teraz podział obowiązków jest klarowny:
bohater niech atakuje, Hans atakuje Focusem (Spirit Punch tu dość często
chybia), zaś Cris i Mira leczą. Potrwa to trochę, ale nie ma wyjścia, to
długa, monotonna i męcząca walka. Po niej jednak czekają nas oklaski, brawa i
podziękowania. Przeniesiemy się do Reidock.
Reidock
Otrzymamy Thunder Rod. Po wszystkim podchodzimy do królowej by pomówić z nią. Następnie
opuszczamy zamek i udajemy się do Dhama Shrine.
Dhama Shrine
Wchodzimy do środka i podchodzimy do studni, aby przenieść się
do drugiego świata.
Świat górny
Dhama Shrine
Wchodzimy do wyglądającej jak nowa Dhama Shrine. Schodzimy na samo dno tego miejsca. Są tam dwie skrzynie, jedna zawiera Nut of Life, druga zaś
Nut of Magic. Wracamy na główny poziom, by spotkać króla. Na pierwszym piętrze spotkamy króla siedzącego na tronie. U niego
bohaterowie mogą zmieniać klasy osobowe. Jeśli zejdziemy niżej i udamy się do
dużego pomieszczenia w północnej części piętra, zaskoczy nas jego
pustka. Warto zwrócić uwagę na stojące tam postumenty. Zapalmy je poprzez zdobywanie
poziomów zawodowych. Gdy zapalą się wszystkie, staną otworem wrota do tajnego
lochu.
Zajmijmy się teraz klasami. Oto moje propozycje ich kolejności rozwoju dla każdej postaci:
Bohater: Soldier, Fighter,
Battlemaster i Hero
Hassan: Fighter, Soldier, Battlemaster
Muriel: Priest, Dancer, Goof-Of, Superstar
Barbara/Chamoro: Wizard, Priest, Sage
Za każdym razem, kiedy postać skończy swoją profesję, polecam natychmiast wrócić i zmienić ją na nową, bo postacie ze skończoną profesją nie otrzymują expa do niej.
To na razie wszystko, co można tu zrobić. Zejdźmy na sam dół i przenosimy się
do drugiego świata przy pomocy studni.
Świat dolny
Teleportujmy się do Gent i płyńmy teraz do zamku Mudo na południowy wschód, a stamtąd na
północny wschód. Wysiadamy obok kamiennych raf i podążamy na wschód lądem, przejdźmy przez most i ruszajmy na północ.
Znajdziemy tam nowy zamek.
Arcbolt Castle
Pogadajmy z facetem, który wraca, ciągnąc za sobą
trumnę. Następnie przeczytajmy znak, idźmy do zamku i pomówmy z mieszkańcami. W
gospodzie można odzyskać siły. Warto kupić nowy ekwipunek. Teraz pogadajmy ze strażnikiem blokującym
przejście. Aby iść dalej, trzeba go pokonać w pojedynku.
Boss: Garcia
Hp: 1300
Jeśli mamy drużynę powyżej dwudziestego poziomu, to
walka ta nie powinna sprawiać problemów.
Machnijmy Sap, po czym wamyl czym się, a jedna postać niech leczy w razie
potrzeby. Jego ataki specjalnie groźne nie są, a że nie ma on ataków grupowych,
to i wiele nam krzywdy nie zrobi.
Po pokonaniu Garci wejdź do góry, posprawdzaj
okolicę, aby znaleźć Slime Clohtes i Small Medal, po czym idź dalej. Kolejne
przejście blokuje tym razem dwójka strażników.
Boss: Scott, Holiday
Hp: 1200, 1300
Na początek
bierzemy się za Scotta, gdyż ma on do dyspozycji całą gamę ataków, w tym
także i czary obniżające naszą obronę. Co jakiś czas używajmy Increase, aby
utrzymać swój poziom obrony na sensownym poziomie. Holiday jest ciut
mocniejszy, ale sam jeden niewiele krzywdy nam będzie w stanie zrobić.
Po
pokonaniu obu strażników lepiej wrócić do gospody, uleczyć obrażenia i dopiero wtedy
ruszać dalej. Jeśli ta walka była bardzo trudna, to znak, że należy
podpakować drużynę. Idziemy do króla i pomówmy
z nim, a on zaproponuje ostatnią walkę. Skierujmy się do wschodniego skrzydła
zamku i zejdźmy po schodach do sali treningowej. Tam musimy stoczyć walkę z
Brastem.
Boss: Brast
Hp: 1900
Niby jest jeden, a wali jak cała armia. Przez kilka
pierwszych rund rzucajmy na drużynę Increase, gdyż Brast używa właściwie tylko
ataków grupowych, dość mocnych zresztą. Gdy już jego ataki nie będą tak
mordercze, obniżamy mu obronę Sapem i przejdźmy do kontrofensywy. Powinno pójść
prosto.
Po walce zajrzyjmy do garnka w rogu by zabrać Small Medal. Wróćmy do sali tronowej, pogadajmy z królem a potem z jego ministrem.
Otrzymamy od niego trumnę.
Świat
Opuśćmy zamek i skierujmy się na północny zachód, aby
znaleźć wejście do jaskini. Zasadniczego wejścia pilnują dwa potworki, ale
walka z nimi jest banalna. W samej jaskini idziemy prosto przed siebie, na razie
ignorując skrzynie. Na poziomie z wodą ruszamy na północ, na kolejnym zaś schody
znajdziemy w południowo zachodnim rogu. Na trzecim piętrze idziemy na zachód a
potem cały czas na północ. Tu czeka cię scenka. Dopiero po niej obejdźmy
dokładniej jaskinie i zabierzmy z rozrzuconych tu skrzyń Battle Axe, Defense Seed
i 580 sztuk złota. Dlaczego dopiero teraz? Otóż po scence w jaskini nie ma już
losowych walk.
Wracamy do Arcbolt, by pogadać z królem. Teraz wracamy do tunelu,
który przed chwilą opuściliśmy. Idziemy teraz prosto, omijamy wejście do jaskiń, którego
pilnowały potwory i idziemy dalej na wschód, aż znajdziemy drugie wejście, które
wywiedzie nas na drugą stronę gór.
Ruszamy na północ, odwiedzamy trzy znajdujące się
tam domki, pogadajmy z ich mieszkańcami, a w szafkach i garnkach znajdziemy Small
Medal, Golden Ring, Medical Herb i 7 sztuk złota. Stamtąd skierujmy się na
zachód, do schodów, którymi ponownie trafimy do świata snów.
Świat Górny
Podążamy w południe, aby
znaleźć wejście do tunelu. Wchodzimy do środka. Najpierw skierujmy się na sam dół, aby ze skrzyni
wziąć Small Medal. Teraz cofamy się do początku tunelu się i idziemy przed siebie. Po drodze znajdziemy
gospodę. Idziemy cały czas na zachód, aby znaleźć wyjście. Teraz kierumey się do znajdującej się
tu wioski.
Calcado
Porozmawiajmy z mieszkańcami, aby dowiedzieć się o
latającej wyspie, która rzekomo ma być drogą do Krainy Szczęścia. Związek
Radziecki w Dragon Quest? Ciekawe… W chatce na południu jest Wayfarer Clothes, w chatce nad kościołem jest Fairy Water, a domku na północnym zachodzie - Small Medal. Zróbmy
tu zakupy, bo jest kilka nowych elementów ekwipunku do zdobycia. Koniecznie
zapiszmy tu stan gry. Aby akcja ruszyła do przodu, musimy zagadać do wszystkich
mieszkańców wioski, z czego jeden jest schowany w studni. Gdy porozmawiamy już
z absolutnie wszystkimi, nastanie noc. Wychodzimy z wioski i udajemy się na zachodni
cypel, gdzie już czeka latająca wyspa. Pogadajmy z facetem stojącym za sterem,
aby wyspa ruszyła. Następnie idziemy się do budynku i porozmawiajmy ze wszystkimi.
Napijmy się i mówimy barmanowi, że chcemy odpocząć. Zacznie się seria scenek.
Czy ja coś mówiłam o Związku Radzieckim? Wszystko się zgadza… finałem będzie
starcie z Jamirasem.
Boss: Jamiras
Hp: 1500
To taki Mudo, tylko bardziej. Bardziej pakerny,
bardziej odporny i bardziej wredny. Przez całą walkę rzucamy na siebie Increase,
aż ud się osłabić jego ataki tak do dwudziestu hp. W międzyczasie atakujemy, a
jedna postać niech cały czas będzie gotowa do leczenia. Drużyna w okolicach
23-4 poziomu nie powinna mieć większych problemów.
Gdy kolejny pretendent do
miana władcy demonów odejdzie ad patres, obejrzyjmy scenki. Wracamy na latającą
wyspę i pomównt z dziadkiem za sterem. Wyspa ruszy do domu, a my idź do budynku, bo jednej z beczek za barem jest kolejny Small Medal. Pogadajmy z barmanem i
odpocznijmy. Gdy wrócimy do wioski, okaże się, że latająca wyspa jest nasza.
Wsiadamy i lecimy na północny zachód. Znajdziemy tu małą wysepkę, z domkiem, w
którym mieszka pewien staruszek. Pogadaj my z nim, a garnka weźmy Small Medal.
Następnie wsiadamy na pływającą wyspę i żeglujemy na wchód, potem zaś na południe. PRzepływamy przesmykiem między kontynentami, mijamy wyspę, na której znajdowało się wejść do pałacu Mudo. Płyniem dalej na
południowy zachód, aż dotrzemy do niewielkiego archipelagu. Tam jest wyspa ze schodami. Schodzimy po schodach.
Świat dolny
Idziemy na
południowy wschód, aż dojdziemy do punktu granicznego. W domku, z garnka bierzemy
Small Medal. Opuszczamy to miejsce i ruszamy na południe, do małej wioski.
Holcotta
W domku z zagrodą dla konia jest Full Moon Herb.Znajdziemy tu aż dwa Small Medale, jeden w beczce koło
gospody, drugi w garnku znajdującym się w podwójnym domku. Pogadajmy z
chłopakiem, który tam jest. Mieszkańcy domku obok wyjaśnią nieco sprawę. To
wszystko, co jest tu do zrobienia, opuszczamy wioskę i idziemy na zachód, gdzie dość
szybko zauważymy zamek.
Holstock Castle
W jadalni, tuż naprzeciw wejścia, znajdziemy Small
Medal. Odwiedź króla, pogadaj z nim i przyjmij jego propozycję. Czas odnaleźć
krnąbrnego księcia. Schodzimy do zamkowych podziemi i idziemy w północno zachodni róg.
Wchodzimy po schodach i pogadajmy z chłopakiem. Wracamydo hallu, na prawo od schodów
jest pomieszczenie z beczkami. Obszukuje,u tą stojącą przy ścianie, a znajdziemy
księcia. Udajmy się za nim do sali tronowej. Po rozmowie wrócicie do hallu, ale
Holse znowu ucieknie. Ponownie schodzimy do lochu, tym razem skieruj,u się na
południe. Wychodzimy i rozmawiamy z księciem, który teraz już bez głupich numerów dołączy
do drużyny. Irytujący bachor, swoją drogą. Wracamy do lochu i idziemy na zachód, by znaleźć Wisdom Seed.
Opuszczamy zamek i skieruj się na południe, gdzie znajdziemy jaskinię. Wejdź
do niej, ale po paru krokach gnojek znowu nam ucieknie. Wyjdź z jaskini i idź
do wioski, do domku, w którym mieszka kumpel księcia. Tam też złapiemy naszą
zgubę. Wracamy do jaskiń.
Cave of Trials
Na pierwszym piętrze nie ma specjalnego kombinowania,
idziemy cały czas na północ. Na drugim skręcamy najpierw na północny wschód, aby
ze skrzyni wziąć Chain Cross, po czym zawracamy i udaj się na północny zachód. Drogę
zablokuje nam potwór.
Boss: First Trial
Hp: 1000
To w zasadzie przygrywka. Będzie co turę rzucał czary
statusowe. Rzucamy na niego Stopspell, co zablokuje część jego magii, po czym dobijamy.
Fraszka nie walka.
Niestety, irytujący szczeniak znowu ucieknie. Wracamy do
miejsca, gdzie był Chain Cross, zabieramy księciunia ze sobą i idziemy dalej.
Kieruj się na północ a następnie na wschód, gdzie znajdziesz drzwi, które można
otworzyć tylko w towarzystwie księcia. Schodzimy po schodach i idziemy na północny
zachód, przez mostek by ze skrzyni wziąć Small Medal. Teraz wybieramy centralną z wiodących na
północ dróg, schowaną nieco pod sufitem, także wiodącą przez most, by dotrzeć do drugiego z potworów
Boss: Second Trial
Hp: 1500
W tej walce nie używajmy czarów ofensywnych, wróg odbije
każdy z nich. Walka nadal jest prosta, wystarczy na starcie odpowiednio
podnieść sobie poziom obrony, a potem leczyć, gdy zajdzie potrzeba.
Książęcy
ćwok po walce znowu ucieknie, więc musimy się po niego sporo cofnąć, równo na południe
od miejsca, w którym przed chwilą walczyliśmy. Zabieramy go ze sobą, teraz już
obieca nie uciekać i słowa dotrzyma. Idziemy przed siebie, przechodzimy przez drugie
drzwi i schodzimy po schodach. Idziemy najpierw na południe, są tam trzy skrzynie,
jedna zawiera Small Medal, druga - Half Plate, trzecia zaś to potwór.
Następnie udajemy się na północ, gdzie czeka trzeci, ostatni z wrogów.
Boss: Third Trial
Hp: 1300
W zasadzie co turę musimy rzucać Increase. Trzecia
próba ma dwa ruchy na rundę i jednym jest niemal zawsze rzucenie na drużynę
Defense. Kiedy nałoży sobie Reflect, miotnijmy go jakimś słabym czarem, czar się
odbije, Reflect zniknie, a on będzie teraz co turę powtarzał tę operację. Poza
tym walimy i leczymy się, a powinniśmy przetrwać. Sugerowany poziom do tej walki: 24
– 25, choć da się pewnie na niższych.
Po wszystkim idziemy dalej na północ, oglądamy scenkę chrztu księcia, po czym teleportujmy się z tych jaskiń a potem wracamy do zamku.
Tu czeka nas seria scenek, po których idziemy do króla, rozmawiamy i otrzymujemy Magic Key.
Teleportuj się teraz do Arcbolt. Możemy wejść na zaplecze sklepu i zabrać Slime Clothes. W zamkniętym do tej pory pomieszczeniu w północno-wschodniej wierzy są Small Medal i Poison Needle. Wracamy teraz do Holstock, idziemy przez mostek na południowy zachód, do małego
domku. Zerkamy do studni.
Boss: Well Mimic
HP: 500
To leszcz nie boss, wystarczy podnieść nieco obronę i po zabawie. W przyszłości spotkamy jeszcze kilku, wszyscy są tacy sami.
Po wygranej walce zaglądamy do studni
po raz kolejny, aby przenieść się do drugiego świata.
Świat Górny
Wychodzimy ze studni i idziemy na południowy wschód,
gdzie zauważymy miasteczko.
Clear Vale
Jak dowiemy się od mieszkańców, miasto to słynie z
latającego łóżka. Problem w tym, że od dłuższego czasu nikt tego łóżka nie
widział. W gospodzie na dole znajdziemy Piece of Cloth, a na górze Dancer Clothes. W domku na zachodzie jest Small Medal, a w kościele - Fairy Water. Po zwiedzeniu miasta wychodzimy z
niego i idziemy na zachód, gdzie znajdziemy schody. Schodzimy po nich.
Świat Dolny
Ruszamy na wschód i ciut na północ,
aby odnaleźć Clear Vale z tego świata. Udajmy się do miasta, pogadajmy ze
wszystkimi, a następnie odwiedźmy kościół. Po scence idziemy do domku rodziców
zmarłego dziecka (jest w północno wschodnim rogu miasta) i pomówmy z nimi. W ich domu jest Strenght Seed. W kościele jest Wing of Wyvern, w gospodzie na dole jest Piece of Cloth, a na górze Wayfarer Clothes, w domku na zachodzie - Small Medal Wyjdźmy
teraz z miasta i ruszamy na północ, wchodzimy tam na górę, aby znaleźć się u stóp Wall
of Destiny.
Wchodzimy najpierw do jaskini, porozmawiajmy z kapłanem i zakonnicą, a
następnie wychodzimy. Czas na wspinaczkę.
Wall of Destiny
To jeden z trudniejszych labiryntów. Najpierw zabieramy 350 GP, Small Medal i Nut of Life. Teraz wspinamy się tak, by znaleźć się nad 5 i zeskoczyć tam. Zdobędziemy Gold Pickaxe. Pozwoli on nam rozwalać ściany blokujące drogę w jaskinia. Teraz wspinamy się wyżej, przechodząc z jaskini do jaskini, tak jak na mapie. Na samym szczycie używamy Gold Pickaxe na skale, by zdobyć Fragment of Courage..
Wracamy do miasta. Idziemy do domu rodziców Johna i pomówm z jego ojcem, a
zacznie się długa scenka. Skończy się ona w drugim świecie.
Świat górny
Zdobyliśmy latające łóżko. Pozwala ono podróżować bez konieczności toczenia losowych walk
i przekraczać bariery wodne. Minus jest taki, że lasy czy góry to dla naszego
latającego wyra bariera nie do przekroczenia. Jak często w grach, teraz czeka nas sporo latania i odkrywania niedostępnych poprzednio rzeczy.
Lećmy na wschód do znajdującej się tam jaskini.
Pogadajmy z wojownikiem (zapamiętaj jego wskazówki – north, east, north, south,
west), a z grobów bierzemy Small Medal i Medical Herb. Wychodzimy, wsiadamy na łóżko i lecimy
tak jak wojownik mówił. Lecimy na wschód, potem wzdłuż wybrzeża na północ, aż dotrzemy do raf, którymi będzie można skręcić na wschód, w głąb lądu.
Nieco na północ od nas zobaczymy studnię otoczoną lasem i wzgórzami. Zostawiamy
łóżko i idziemy do studni pieszo, po czym schodzimy do niej. W środku pogadajmy z wojownikiem
w niebieskiej zbroi na północnym wschodzie. Idziemy na wschód, ze skrzyni bierzemy 3700 sztuk złota. Ruszamy dalej
na południe i na zachód, a znajdziemy skrzynię ze Small Medal. Tutaj to
wszystko, można opuścić studnię.
Teleportujmy się teraz do Lifecod, a następnie idziemy na dół góry, gdzie czeka nasze latające łóżko. Wsiadamy na nie i lecimy znaną nam z poczatku gry trasą do Shieny. Mijamy Shienę i idziemy tam, gdzie była poprzednio dziura prznosząca pomiędzy światami. Teraz jest tu zamek. To siedziba króla medali - za określoną ilość zdobytych Small Medali będzie on nam dawał nagrody.
Teleportujmy się teraz do Reidock. Lecimy nieco na południe, wzdłuż rzeki, po czym skręcamy na zachód, by znaleźć Amoru.
Amoru
Wchodzimy do miasteczka. Zaraz za mostkiem zauważymy Ginę i Irię, jako dzieci. Zapamiętajmy miejsce, w którym stoją. W domu na zachodzie miasteczka jest 50 sztuk złota, w domku na północnym zachodzie - Usamimi Band i Water of Amorum, a w domku na północnym wschodzie - Water of Amoru.
Teraz przenieśmy się do Dhama Shrine i do drugiego świata.
Świat Dolny
Tu teleportujemy się od razu do Amoru.
Amoru
Idziemy na miejsce, wokół którego bawili się Iria i Gina w Amoru z innego świata i obszukujemy je. Znajdziemy Meteorite Armband, bardzo przydatny przedmiot, który podwaja szybkość noszącej go postaci. Załatwiwszy to, wracamy, przez Dhama Shrine, ponownie do drugiego świata.
Świat Górny
Z Dhamy lecimy na południe, skręcamy na wschód wśród lasu, by znaleźć chatkę. Rozmawiamy z mężczyzną, po czym zabieramy z beczki Small Medal. Teraz teleportujemy się do Reidock, stamtąd lecimy do Amoru, zaś stamtąd, między górami, na południe, długo, ponad morzem, aż dotrzemy do stałego lądu. Tu odnajujemy trasę między drzewami prowadzącą na wschód, by nieco za nią znaleźć niedużą chatkę. Rozmawiamy z mieszkającą w niej wróżką.
Opuszczamy tę wyspę i lecimy wzdłuż jej wybrzeża, na półcony zachód. Znajdziemy tam małą wysepkę z kapliczką, w której znajduje się więzienie. W beczce w środku znajdziemy Small Medal. Wrota są zamknięte, jeszcze tu wrócimy.
Lecimy teraz na południe, po czym na wschód i na południe, wzdłuż wybrzeża wyspy, na której była chatka wróżki. Na jej wschodnim brzegu znajdziemy niewielką zatoczkę, w której można wlecieć na wyspę i wylądować. Stamtąd idziemy na południe, a potem na wschód, by dojść do kapliczki. Rozmawiamy z kapłanką, a w środku znajdziemy Defense Seed i Small Medal.
Przenosimy się do Dhamy. Lecimy nieco na południe, a potem na wschód, by dotrzeć do wybrzeża i lecimy wdłuż wybrzeża na południe, aż skończą się lasy i góry i będzie można wylądować. Idziemy prosto na zachód, by znaleźć schody do drugiego świata.
Świat Dolny
Idziemy na północ. Miniemy miasto Longadeseo, próbując do niego wejść, ale bez efektu. Ruszamy dalej. Znajdziemy kapliczkę, w której jest cmentarz. W grobie na południu znajdziemy Small Medal. Teraz wracamy na południe i po schodach do drugiego świata.
Świat Górny
Teleportujmy się do Shieny. Lecimy do rzeki na zachód od niej i oblatujemy wzdłuż wybrzeża cały kontynent, aż na jego południowo-zachodnim rogu znajdziemy obszar, na który można wlecieć. Jest tam chatka. Wchodzimy do niej, by znaleźć studnię. Korzystamy z niej i przenosimy się do innego świata.
Świat Dolny
Tutaj uwaga - w okolicy można spotkać Metal Babble, za każdego z nich dostajemy 5000 expa. Podążamy na południowy wschód, by odnaleźć ukrytą wśród gór wioskę.
Zaxon
Do domu, którego drzwi pilnuje pies, nie można wejść. W beczkach obok niego są Small Medal i Defense Seed. W domku obok jest Beauty Plant, w garnkach na południowym wschodzie wioski jest Wisdom Seed. Porozmawiajmy z babcią w północno-zachodnim rogu wioski i możemy wracać. Gdy dojdziemy do studni, to czeka nas prosta walka z ukrywającym się w niej mimikiem.
Świat górny
Przenieśmy się do Reidock, a stamtąd lećmy do Amoru. Na południe od tegoż miasta, za górami, jest studnia. Wchodzimy do niej. Na dole zaglądamy do chatki i zabieramy Small Medal. Idziemy dalej i zaglądamy do kolejnej studni, by pokonać mimika. Po wygraniu walki zaglądamy do studni, by znowu dokonać przeskoku między światami.
Świat dolny
Podążamy drogą, najpierw na południe, potem na wschód, a następnie na północ, by dojść do nowego zamku.
Foan Castle
Gdy znajdziemy się w zamku, dowiemy się, że księżniczka jest uwięziona w lustrze z powodu klątwy, a król nie pozwala ludziom jej więcej oglądać. W pomieszczeniu na pierwszym piętrze po lewo jest Small Medal, a po prawo - Nut of Magic. Pomówmy z ministrem w sali tronowej. W sypialni na samej górze jest kolejny Small Medal. Schodzimy teraz do podziemi, by w pomieszczeniu po prawo znaleźć 150 sztuk złota i Beauty Plant.
Idziemy do pomieszczenia obok, a po scence idziemy do sali tronowej i rozmawiamy z królem kilka razy. Zabierze nas do księżniczki. Tam używamy Mirror of Ra, a potem wracamy do sali tronowej. Rozmawiamy z królem i ministrem.
Następnie opuszczamy zamek. Idziemy ciut na zachód, a potem na północ, wzdłuż trujących bagien, by dotrzeć do studni. Rozmawiamy z mężczyzną w niej i zabieramy Small Medal. Teraz możemy wyjść i wrócić do studni, którą przybyliśmy tutaj, by wrócić do drugiego świata.
Świat Górny
Teleportujmy się do domu wróżki. Opuszczamy ten kontynent i lecimy prosto na wschód, przez morze, by dotrzeć do wielkiej pustyni. W jej centalno-południowej części odnajdziemy wieżę, która jest naszym celem.
Miralgo Tower
Brama jest zamknięta, ale jeśli rzucimy na nią czar Identify, to się otworzy. Na górę wchodzimy południowo-zachodnimi schodami. Na drugim poziomie wychodzimy na zewnętrzny obrys poziomu i uważamy, by nie spaść. Idziemy do północno-wschodniego rogu, gdzie są schody.
Na następnym poziomie omijamy na razie schody do góry, idziemy dalej, schodzimy schodami na dół i zabieramy ze skrzyń Small Medal i 1300 sztuk złota. Wracamy i korzystamy ze schodów prowadzących do góry. Teraz idziemy już prosto przed siebie, by na szczycie wieży znaleźć chatkę. Dawno nie było walk z bossami? No to czas na kolejną.
Boss: Miralgo
HP: 2400
Miralgo jest praktycznie odporny na wszystkie czary, więc cała nasza magia ofensywna na nic się tu zda. Koniecznie podnieśmy sobie obronę. Musimy atakować fizycznie. Przyzywa dwóch magów do pomocy, jeśli ich zabijemy, to przyzwie nowych, więc atakujmy tylko jego. Na szczęście jego obrona fizyczna nie jest mocna.
Po walce zabieramy z szafki Magic Potion.Wychodzimy, teleportujemy się do Reidock, lecimy do Amoru, a stamtąd na południe do studni.
Świat Dolny
Idziemy do Foan Castle.
Foan Castle
Rozmawiamy
z królem, a po scence wracamy do sali tronowej i rozmawiamy z nim
ponownie. Podaruje nam Watergate Key, dzięki któremu kolejne etapy
świata staną przed nami otworem.
Zaczynamy od teleportacji do San Marino. Wsiadamy na okręt i płyniemy na zachód, aż dopłyniemy do wybrzeża z chatką. Stamtąd płyniemy na południe i otwieramy pierwszą z wodnych bram. Płyniemy teraz długo na południe, a gdy dotrzemy do lądu, to płyniemy wzdłuż niego na zachód, by dotrzeć do wyspy ze studnią. Jest tam zakład stylistyczny, na razie nam niepotrzebny, ale przyda się później, więc dobrze mieć go odwiedzonego i dostępnego czarem Return.
Przenieśmy się teraz do Amoru i wsiadamy na okręt. Płyniemy na południe, skręcamy na wschód, a potem na północ, by dopłynąć do jaskini. Uwaga, poziom 30 to minimum, by eksplorować to miejsce.
Magic Cave
Na pierwszym poziomie idziemy na północ, skręcamy w prawo, potem na południe i zabieramy Small Medal. Teraz idziemy na północ, ale nie wchodzimy do wejścia, skręcamy przy nim w lewo, a następnie na północ i prosto przed siebie, by dojść do dwóch skrzyń, z Defense Seed i 1900 sztuk złota. Na razie więcej tu nic nie zdziałamy, bo nie znamy wyjaśnienia zagadek niezbędnych by pójść dalej.
Przenieśmy się do Amoru. Płyniemy na południe. Gdy znajdziemy się na morzu, odbijmy nieco na zachód i podążamy na południe. Dotrzemy do zatoczki z wioską i jaskinią. Najpierw wpłyńmy do jaskini, a po scence z syreną wypływamy i udajemy się do wioski.
Pescani
Na poczatku czeka nas scenka. W domku koło kapłana jest Small Medal, w domku niżej - Boxer Shorts, w kolejnym - Full Moon Herb, a tym położnyum jeszcze niżej - Defense Seed. W tym domku pogadajmy z kobietą. Idziemy do dużego domku, gadamy krótko z Robem, zabieramy 7 sztuk z złota, a potem idziemy do jaskini, do której wejście jest w północnej części wioski. Rozmawiamy z dziadkiem. Teraz pogadajmy z dwiema kobietami w wiosce i dwa razy z handlarzem rybami w domku koło kapłana. Gdy wyjdziem, idziemy za nim do domu Roba. Gdy Rob wyjdzie, idziemy za nim, ale nie podchodzimy za blisko, bo wtedy nas zauważy i trzeba będzie zacząć wszystko od początku. Po pewnym czasie zobaczymy, jak wciska przycisk. Robimy to samo i idziemy za nim, by zakłócić mu randkę.
Po scence i rozmowie wracamy na nasz statek, wpływamy do jaskini z mapy świata i zabieramy syrenkę ze sobą. Teleportujemy się do San Marino, płyniemy na północ, gdzie jest wielka rafa. Wpływamy, rozmawiamy z syrenką i otrzymujemy Mermaid Harp.
Podwodny świat
Użyjmy harfy, by się zanurzyć. Płyniemy na południowy zachód, gdzie jest zamek Rubiss. Pogadajmy z nią. Na północny zachód jest zamek zmieniacza imion - można tu zmieniać imiona naszym bohaterom.
Wypłyńmy na powierzchnię, przenieśmy się do Pescani i zanurzamy ponownie. Płyniemy na północ, gdzie jest wrak.
Sunken Ship
W jego północnej części jest Small Medal i Agility Seed. Schodzimy na sam jego dół, by znaleźć dwa pomieszczenia. W jednym jest Thick Armor, a w drugim Glass Shoes i Final Key. To
ostatni przedmiot, który był nam potrzebny, od tej pory cały świat stoi
przed nami otworem, a gra faktycznie przestaje być liniowa.
Wychodzimy ze statku i płyniemy pod wodą na północny zachód, by znaleźć kapliczkę. Rozmawiamy z dziadkiem i spod drzewa bierzemy Small Medal.
Teleportujemy się do Amoru. Teraz opływamy kontynent na zachód od nas, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przepływając pod rafami. Dopłyniemy do rzeki, którą dotrzemy pod Reidock. Tam nurkujemy, by znaleźć jasknię prowadzącą do podwodnej jaskini.
Underwater Cave
Zabieramy 530 sztuk złota ze skrzyni i płyniemy dalej. Przy wyspece z niebieskim slimem skręcamy w lewo i zabieramy ze skrzyni Strenght Shield. Rozmawiamy ze Slimem, po czym płyniemy na północ i zabieramy Small Medal.
Wracamy na powierzchnię, teleportujemy się do San Marino i płyniemy w okolicę rafy syren, by się tu zanurzyć. Na północ od rafy syren jest zamek.. To maleńkie miejsce, są tu dwie komnaty, każda pilnowana przez strażnika. Zacznijmy od tej po lewo, bo jest dużo prostsza. Poziom 34 powinien wystarczyć.
Boss: Killer Machine and Guardian
HP: 600 i 420
To trudna walka, choć wrogowie mają mało HP, to sa odporni na większość czasów, a Killer Machine atakuje dwa razy, zwykle zadając ponad 100 obrażeń. Dlatego to jego klasujemy jako pierwszego. Sam Guardian nie będzie większym problemem.
Po walce możemy otworzyć drzwi i wejść do komnaty, by zabrać Aeolus Shield i Small Medal. Następnie idziemy w prawo, by stoczyć walkę z kolejnymi strażnikami. Ta jest trudniejsza, poniżej poziomów 36-38 nie ma co próbować.
Boss: Killer Machine 2
BP: 600 x 2
Tutaj sztuką jest przeżyć przy czterech mocnych atakach co rundę. Nie ma tu filozofii, trzeba dwiema postaciami cały czas leczyć, a dwiema - atakować.
Nagrodą za wygraną będą Small Medal i Gringham Whip.
Eksploracja
Wracamy na powierzchnię. Jako, że mamy dostęp już do wszystkiego, to czeka nas teraz trochę zbierania. Mamy też sporo forsy, więc można ją dobrze wydać.
Teleportujmy się do San Marino. Płyniemy na południe, wzdłuż wybrzeża, aż wpłyniemy do mostu na rzece. Zanurzamy się, przepływamy pod mostem i wynurzamy, płynąć dalej rzeką. Nią dotrzemy do wyspy ze studnią. Jest tam sklep z bardzo dobrym, ale i koszmarnie drogim ekwipunkiem. W północno-wschodnim rogu jest ukryty Small Medal.
Teleportujmy się do Style Shop, zanurkujmy. Jest tam gospoda. w prawym rogu, przy ladzie, jest ukryty Small Medal.
Przenieśmy się do Reidock. W podziemiach zamku są dwie skrzynie, z Platinium Shield i Small Medal. Następnie teleportujmy się do San Marino. W lochu są dwie skrzynie, ze Small Medal i 1500 sztuk złota. Teraz przenosimy się do Arcbolt, z królewskiej sypialni w zamku bierzemy Silk Robe, a z więzienia w prawym dolnym rogu murów - Small Medal. Teraz teleportujemy się do Holstock, w głównym hallu jest zamknięte pomieszczenie, a nim Platinum Mail i Small Medal. Teraz skoczmy do Dhama Shrine i zmieńmy świat.
Świat Górny
Przenosimy się do Reidock, w podziemi w prawym górnym rogu murów zamku zabieramy Small Medal i Boxer Shorts.
Następnie przenosimy się do chatki wróżki. Lecimy latającym łóżkiem na wyspekę na północny zachód i z zamniętego pomieszczenia w kaplicy zabieramy Magma Staff.
Teraz teleportujemy się do dowolnego miejsca blisko morza, wchodzimy na naszą pływającą wyspę i zaglądmay do niej. W podziemiach budynku znajdziemy Demon Armor, Magic Potion i Small Medal. Zaliczywszy to wszystko, skoczmy do Dhama Shrine i przenieśmy się do drugiego świata.
Świat dolny
Teleportujemy się do Amoru i raz jeszcze opływamy kontynent na zachód od niego. Tym razem jednak, gdy będziemy po północnej stronie tegoż kontynentu, na wysokości szarych gór, to płyniemy na północ. Znajdziemy tu dużą wyspę z miastem Torruka - byliśmy tu już, gdy pierwszy raz odwiedzaliśmy ten świat. Samo miasto nas jednak nie interesuje (choć wejdźmy do niego, by dodać je do listy czaru Return). Nurkujemy na południe od niego i płyniemy na wschód, by po pewnym czasie dostrzec korytarz pod wodą prowadzący na północ. Wpływamy do niego, by dotrzeć do małej kapliczki. W niej znajdziemy szkielet, który posiada dziennik. Czytamy go, a spod drzewa bierzemy Nut of Magic.
Wypływamy z korytarza i płyniemy dalej na wschód, a gdy tylko będzie można, na północ. Dotrzemy do schodów.
Poseiden's Cave
Schodzimy po schodach na sam dół i rozmawiamy z królem. Potem idziemy w lewo, rozmawiamy z kobietą, z szafki zabieramy Small Medal. Potem idziemy do jaskini po prawo, gdzie znajdziemy Staff of Echoing, Small Medal, Givelife Armband i Silver Tray.
Opuszczamy to miejsce i wypływamy na powierzchnię. Teleportujmy się do Style Shop. Tu zanurzamy się i płyniemy na północ, by po pewnym czasie dostrzec pałac.
Glacos Palace
Idziemy przed siebie, by wejść do drugiej lokacji. Część lochu jest zalana. Idziemy na wschód, przechodzimy przez most i idziemy na zachód, by zabrać Small Medal. Stąd idziemy na północ i na wschód, omijamy schody i idziem dalej, by zabrać Seed of Wisdom i 270 sztuk złota, po czym wracamy do schodów i schodzimy na następny poziom.
Idziemy przed siebie, skręcamy na północ by zabrać Beauty Plant z pomieszczenia. Wracamy, idziemy na wschód by w kolejnej lokacji znaleźć Magical Skirt. Ciut się cofamy i idziemy na północ, a potem cały czas prostyo przed siebie, skręcamy drugim skrętem w lewo, by dojść do schodów. Na razie je mijamy, idziemy dalej po Pink Pearl, po czym wracamy i schodzimy po schodach.
Idziemy dwa razy na południe, potem cały czas przed siebie, na skrzyżowaniu na zachód i potem prosto na zachód, północ i zachód, by znaleźć schody na kolejny poziom.Dojdziemy do przycisku, który opuści wodę. Schodzimy tam, wchodzimy do drzwi i schodzimy po schodach na dół.
Tu idziemy na południe, by znaleźć kolejny przycisk, który spuści wodę. Idziemy teraz na zachód i przed siebie, by dojść do następnego przycisku. Teraz się ciut cofamy, idziemy nieco do góry i skręcamy na wschód, przez pusty teraz obszar. Tu dojdziemy do przycisku i skrzyni. Nie dotykamy przycisku, ze skrzyni bierzemy Sand container. Idziemy dalej, na południe i schodzimy na kolejny poziom.
Tu idziemy prosto, leczymy się, a następnie podchodzimy do Glacosa. Dobrze, by drużyna miała ok. 34 poziomu doświadczenia.
Boss: Glacos
HP: 3000
Glacos mocno bazuje na atakach fizycznych, dlatego jak najszybciej podnosimy sobie obronę przeciwko nim. Ma bardzo dużo HP, ale nasi magowie na tym etapie powinni już mieć czary i umiejętności Rob Magic, co pozwala wyssać z niego sporo magii i używać jej do ochrony. Czar ofensywne są mało skuteczne, poza tymi opartymi na ogniu.
Po walce otrzymamy Spear of Glacos i obejrzmy scenkę. Opuszczamy to miejsce i przenosimy się do drugiego świata poprzez Dhamę.
Świat Dolny
Przenieśmy się do wieży czarodzieja. Lecimy na zachód, oblatujemy wzgórza, by dotrzeć do morza i lecimy wzdłuż wybrzeża na południe, aż zobaczymy wyspę ze studnią. Od studni lecimy prosto na zachód, by dostrzec nową wyspę, która powstała po pokonaniu Glacosa. Jest na niej miasto. Przed wejściem upewniamy się, że mamy w drużynie aktywnej Barbarę.
Calberona
Rozmawiamy z mieszkańcami. Idziemy do wschodniej częsci wioski, by zobaczyć scenę z dziećmi, a potem z sobowtórem bohatera. Aby wejść do budynku z nim, trzeba skorzystać ze schodów obok, w środku jest Small Medal. W studni w zachodniej częsci wioski jest Wizard Ring. W domku na północnym wschodzie jest Magic Potion.
Teraz idziemy do budynku po środku wioski. W jego górnej części są Small Medal i Nut of Magic. Idziemy wyżej i udajemy się do domu starszej wioski. Przed wejściem rozsypany jest piasek czasu. Niech Barbara użyje Sand Container, a piasek zniknie. Wchodzimy do środka, rozmawiamy ze starszą, by nauczyć Barbarę czaru Mandate. Załatwiwszy to, opuśćmy miasto, a następnie wracamy do poprzedniego świata.
Świat górny
Odwiedzamy ponownie Poseidena, by powiedzieć mu o pokonaniu Glacosa. Udzieli on nam podpowiedzi odnośnie jednej z czterech legendarnych broni. Teraz musimy je zdobyć.
Zaczynamy od przeniesienia się do Pescani. Płyniemy na zachód, nurkujemy pod rafami i płyniemy rzeką, aż zobaczymy nieduży domek. To gospoda. W środku jest Small Medal. Rozmawiamy z mieszkańcami. Następnie ruszamy na północ, by znaleźć miasteczko.
Mt Snow
W środku wszyscy są zamarznięci. W domku na północy znajdziemy Small Medal, w domku na południe od niego - Fur Hood. Więcej nie ma tu nic do roboty.
Idziemy do położonej na północny wschód jaskini. Jest tam kobieta, z którą musimy pogadać, aby do niej dostać się, trzeba jeździć po lodzie. Po rozmowie z nią wracamy do Mt. Snow. Idziemy do chatki na północnym wschodzie i po scence rozmawiamy z dziadkiem. Ponownie wracamy do jaskini. Rozmawiamy ponownie z kobietą, mówimy, że nie znamy jej imienia, a ona zdejmie klątwę z wioski.
Teraz idziemy pogadać z facetem w świątyni w wiosce. Zdradzi on nam cztery hasła: "Cold Blaze", "By myself, I am honest", "The daughter of a strong man can lift barrels", "When you eat ice, your nose gets cold". Teraz możemy opuścić wioskę i ruszyć do jaskini położonej bardziej na północ od niej.
Ice Cave
Gdy dotrzemy do bramy, to zada nam ona trzy pytania. Hasła kapłana nie pasują, trzeba dobrać te im najbliższe, właściwy wybór to 1, 3 i 2. W kolejnym pomieszczeniu czeka nas trudna łamigówka z lodem. Aby ją przejść stajemy na najbardziej zachodnim polu i kolejno się ślizgamy: góra, lewo, góra, prawo, dół, prawo, góra. Dotrzemy do schodów na następny poziom.
Tu skręcamy na wschód, omijamy schody i idziemy dalej, by znaleźć 1900 sztuk złota. Cofamy się, schodzimy po schodach i bierzemy Small Medal. Wracamy na górę i idziemy na północ po pękającym lodzie - wejście dwa na razy na to samo pole powoduje załamanie się go. Dalej znajdziemy schody.
Kolejny poziom to znowu ślizgawka. Jedziemy przed siebie i wchodzimy po schodach. Tutaj czeka nas zagadka. Tabliczka podaje nam kolejność, z jaką trzeba nacisnąć guziki. Idziemy wzdłuż wschodniego muru, omijamy wschodni przycisk,a gdy znajdziemy się na wysokości północnego, idziemy do niego i wciskamy go. Teraz idziemy na południe, zatrzymujemy się po środku i idziemy do zachodniego. Robimy jeden krok na dół, idziemy do wschodniego, naciskamy go, następnie idziemy do północnego i wolną ścieżką na zachodzie idziemy do otwartych teraz drzwi na północy. Wchodzimy tam, a po scence zabieramy Rusted Sword. Wychodzimy i wracamy do Mt. Snow.
Mt Snow
Idziemy do naszego informatora, by po rozmowie otrzymać Longadaseo Pass. Już tam byliśmy, ale nie chciano nas wpuścić. Teraz powinno się udać.
Longdaseo
Tu skończą się nasze problemy z gotówką. W centrum jest kasyno. Idziemy tam, kupujemy lokalną walutę (minimalną ilość) i potem w pokerze, wykorzystując save state, kosimy maksymalną stawkę. Za nią kupuje tyle Silk Tuxedo ile się da, po czym idziemy do sklepu wyżej, sprzedając każdy po ok. 3000 sztuk złota.
Na północny wschód od kasyna drogę blokuje facet. Gadamy z nim, zabierze nas do swojego sklepu, ale nie ma potrzeby kupowania czegokolwiek. W szafie na północ od niego jest Small Medal. W knajpie nieco na południe jest drugi Small Medal.
Idziemy do studni koło wejścia do kasyna i rozmawiamy dwa razy z kobietą w domku w środku. Teraz idziemy w południowo-wschodni róg miasta, są tam schody, wejdziemy nimi do pomieszczenia z dwiema pęknietymi ścianami, za którymi jest zejście do pokoju z Wisdom Seed i 2500 sztuk złota. Teraz idziemy na uliczkę gdzie suszy się pranie. We wschodniej części jest ukryte przejście do budynku. Rozmawiamy z dziewczyną, by podniosła nam style o 5. Ze skrzyń zabieramy Nut of Life i Wisdom Seed, po czym wchodzimy na górę i rozmawiamy z Hawkiem. Schodzimy na dół, rozmawiamy z nim ponownie i przyjmujemy jego wyzwanie.
Idziemy do kościoła, przy wejściu do miasta i rozmawiamy z kapłanem, by znaleźć Hawka pierwszy raz. Potem idziemy do klubu z tancerkami po środku miasta, schodzimy na dół, rozmawiamy z tancerką, by odkryć Hawka po raz drugi. Z szafki zabieramy Fishnet Stockings i Beauty Plant. Teraz idziemy do baru, rozmawiamy z barmanem, a następnie obchodzimy miasto do okoła, by wejść do wnętrza baru i ponownie z nim pogadać. Odpowiadamy dwa razy "nie" i raz "tak". Po rozmowie słuchamy rozmowy dwóch ludzi przy barze. Teraz idziemy do domu Hawka w studni, rozmawiamy po czym opuszczamy miasto.
Idziemy do kapliczki na północ od miasta, tam rozmawiamy z Sally, pokazujemy jej miecz i wracamy do miasta. Idziemy do jej domu w północno-wschodniej części miasta i rozmawiamy z nią, po czym dajemy jej Rusted Sword. Teraz wychodzimy - odzyskamy miecz dopiero, gdy zdobędziemy resztę legendarnego ekwipunku.
Aby móc podążać dalej, musimy zdobyć latający dywan. Przenosimy
sie do Torruki, wsiadamy na statek i płyniemy tak, by znaleźć się na
południe od miasta. Tutaj się zanurzamy. Płyniemy podwodnym tunelem, by
się wynurzyć wśród gór.
044.png)
Stylist House
Wchodzimy
do domku, schodzimy na dół, deklarujemy chęć wzięcia udziału w
konkursie i wchodzimy do dwóch przebieralni. Znajdziemy tam Beauty
Plant, Slime Earrings, Small Medal i Headband. Musimy wygrać co najmniej
trzy etapy. Aby wygrać, postać musi posiadać odpowiednio dużą ilość
punktów stylu. Styl niektórym przedmiotów można podnieść w zakładzie stylisty. Bonus możemy otrzymać dzięki odpowiednim zestawom
ekwipunku:
Slime Armor + Style Helm
Demon Armor + Demon Hammer
Dragon Killer + Dragon Mail + Dragon Shield
Sword of Ramias + Shield of Sufida + Helm of Cevas + Armor of Orgo
Gigant Armor + Ogre Shield
Flame Sword + Flame Shield + Flame Armor
Flame Boomerang + Flame Shield + Flame Armor
Silk Tuxedo + Super Necktie
Silver Tiera + Silver Mail
Boxer Shorts + Pot Lid
Metal King Helm + Armor + Shield + Sword
Sword of Thunder + Aeolus's Shield
Dancers Clothes + Moon Folding Fan
Silver Tiera + Dress of Radiance + Glass Shoes
Sun Folding Fan + Dancers Clothes
Sword of Miracles + Mystical Armor
Bunny Suit + Usamini Band + Silver Tray + Fishnet Stockings
Princess Robe + Golden Tiera
Platinum Sword + Platinum Shield + Platinum Armor + Platinum Mask
W
pierwszym etapie może brać udział każdy, w drugim - tylko mężczyzna. W
trzecim nagrodą jest latający dywan. Przenieśmy się na chwilę do drugiego świata.
Świat dolny
Skoczmy do Calberony w drugim świecie by dziadkowie w północno-zachodnim rogu miasta nam go naładowali. Gdy to zrobimy, wracamy do poprzedniego świata.
Świat Górny
Teleportujmy się do Style Shop, płyniemy na zachód i wysiadamy na wielkiej wyspie. Obchodzimy góry po środku, by znaleźć zamek, do którego dojścia broni jezioro. Wsiadamy na latający dywan, przelatujemy nad jeziorem i wchodzimy do zamku.
Castle Grace
Wchodzimy do studni, by przenieść do tego samego miejsca, ale w drugim świecie.
Świat dolny
Nadal jesteśmy w Castle Grace. Idziemy, by zaczęła się scenka. Idziemy wyżej, by obejrzeć kolejną. Teraz wchodzimy wyżej, by w komnacie królowej znaleźć Small Medal. Rozmawiamy ze wszystkimi, idziemy wyżej, ale do komnaty ceremonii na razie nas nie wpuszczą. Wracamy na początek, wychodzimy na zewnątrz i idziemy w prawo. Tu jest kuchani, rozmawiamy z kobietą, która da nam potrzebny przedmiot. Jest tu też Agility Seed. Wracamy do komnaty ceremoni i dwa razy rozmawiamy, po czym idziemy do sali tronowej. Podążamy za królem i oglądamy ceremonię.Teraz czeka nas długa scenka.
Świat górny
Wrócimy do zamku będącego w ruinie. Wchodzimy na sam szczyt i w prawym górnym rogu zrujnowanego pomieszczenia używamy golden pickaxe. Pojawią się schody. Schodzimy niżej, oglądamy przycisk na podłodze, by znaleźć kolejne schody. Idziemy przed siebie, by znaleźć Armor of Orgo, pierwszy legendarny przedmiot. Możemy opuścić to miejsce.
Teleportujmy się do Style Shop, płyniemy długo na wschód i wysiadamy na wielkiej wyspie porośniętej lasem. Idziemy na północ, by znaleźć nowy zamek.
Castle Gandino
Zajrzyjmy do kościoła i pogadajmy z dziadkiem, a potem idziemy wyżej. W rogu budynku na północnym wschodzie jest ukryty Small Medal. Teraz idziemy do studni w środku miasta, zabijamy potwora i schodzimy na dół. Tam znajdziemy Agility Seed, Small Medal i Wizard Ring. Wychodzimy ze studni, wchodzimy do domu obok, by obejrzeć scenę. Rozmawiamy z dziadkiem, schodzimy na dół i zabieramy Small Medal i 70 sztuk złota. Teraz idziemy do domu dziadka, na wschód od gospody i słuchamy go we śnie.
Idziemy do zamku - w kuchni znajdziemy Wisdom Seed. Schodzimy do lochu, by znaleźć Small Medal. Rozmawiamy z dziadkiem i odsłaniamy ukryte przejście koło niego. Przechodzimy nim i wracamy do zamku. Wchodzimy na piętro. Rozmawiamy z królem. W pokoju po prawo jest Nut of Life, a po lewo - Fairy Water. Pogadajmy z ludźmi w tych pokojach, po czym wchodzimy wyżej. Bierzemy Beauty Plant, rozmawiamy z królową na zewnątrz i i idziemy w lewo. Schodzimy, bierzemy Small Medal, schodzimy niżej i wbijamy do pokoju cesarzowej. Rozmawiamy z nią, z szafki bierzemy Silver Bracelet. To wszystko tutaj, teraz jesteśmy gotowi na drugą, ostateczną wizytę w Magic Cave.
Przenieśmy
się do Amoru i wsiadamy na okręt. Płyniemy na południe, skręcamy
na wschód, a potem na północ, by dopłynąć do jaskini.
Magic Cave
Pierwszy poziom już oczyściliśmy ze skarbów, więc musimy teraz wejść dalej. Tu musimy rozwiązać zagadkę. Od wejścia idziemy na północ tak daleko jak się da. Skręcamy w prawo, zatrzymujemy się przed wejściem do pomieszczenia, idziemy tam na północ, aż dojdziemy do skrętu w lewo. Idziemy tam, po czym skręcamy w dół, gdy tylko pojawi się taka opcja. W ten sposób znajdziemy schody na kolejny poziom.
Na drugim poziomie najpierw idziemy cały czas na zachód, a potem cały czas na południe, bliżej zachodu, by zdobyć Swordedge Armor. Cofamy się, skręcamy w prawo i idziemy na północny wschód, by znaleźć Small Medal. Następnie stajemy przed figurą obok. To druga zagadka. Od figury idziemy dwa kroki na południe. Staniemy przed ścianą. Obszukujemy pierwszy róg tej ściany po prawo po drugiej jej stronie, by znaleźć schody.
Kolejny poziom to znowu zagadka. Musimy iść trzy razy w dół i dwa razy w górę. Po zrobieniu tego znajdziemy przejście w południowej ścianie, które doprowadzi nas do schodów.
Na ostatnim poziomie nie ma zagadek, ale jest długi. Najpier idziemy odwrotnie do ruchu wskazówek zegara wokół wody, by zdobyć Small Medal. Teraz wracamy na począte, idziemy w prawo, na północ, a potem w lewo, by dość do miejsca, gdzie jest Shield of Sufida. To był nasz cel, możemy teraz opuścić to miejsce.
Lifecod
Przenosimy się do Torruki, idziemy na wschód, wsiadamy na statek i płyniemy na wschód, by dotrzeć do lądu. Idziemy dalej na wschód, a gdy zobaczymy schody, to skręcamy na południe, by znaleźć domek. Rozmawiamy ze strażnikiem, potem z dziadkiem, który tam mieszka i bierzemy Small Medal. Wychodzimy i ruszamy na północ.
Idziemy znaną trasą z początku gry. Tuż przed wejściem do Lifecod czeka nas scenka. Cofnijmy się, zeskoczmy do jaskini, by znaleźć w niej Small Medal i Beauty Plant. Przechodzimy ją ponownie i dziemy do miasta.
Z beczki koło wejścia bierzemy 10 sztuk złota, z gospody zabieramy Pot Lid, wchodzimy wyżej, rozmawiamy z Randem i bierzemy Defense Seed. Teraz idziemy do naszego domu, rozmawiamy z Tanyą, zabieramy Royal Clothes i Medical Herb. Koło domu w północno-wschodnim rogu jest kolejny Small Medal. Pogadajmy ze starszym w środku i zabieramy Stylish Bandana. Wracamy do Tanyi by znowu z nią pogadać, a potem do domu starszego. Czeka nas scenka. Podążamy za naszym sobowtórem, wychodzimy z wioski, a w góach zeskakujemy po prawo, wchodzimy do jaskini i rozmawiamy z nim.
Wracamy do wioski. Musimy teraz pokonać wszystkie potwory w wiosce, na zewnątrz jak i wewnątrz budynków. W kościele można się uleczyć. Gdy pokonamy wszystkie potwory, idziemy do naszego domu. Tam rozmawiamy z naszym sobowtórem, by się z nim połączyć i stoczyć walkę z przywódcą potworów.
Boss: Demon General
HP: 400
Ma bardzo dużą odporność, ale świeżo nauczony czar Zap bardzo nam pomoże. Polecam też solidnie podnieść obronę, a walka będzie banalna.
Po walce pogadajmy z Tanyą, po czym możemy opuścić do miasto. Przenieśmy się teraz do drugiego świata.
Świat dolny
Teleportujmy się do Reidock.
Reidock
Zaraz po wejściu czeka nas seria scenek. Skończy się naszym przebudzeniem. Teraz musimy odnaleźć siedem wspomnień ukrytych w zamku. Są one:
1) Trzecie piętro - kwatera żołnierzy po lewo
2) Mury po prawo
3) Mury po lewo
4) Parter - atrium po środku zamku
5) Parter - kuchnia
6) Parter - biblioteka
7) Sala tronowa - po obejrzeniu pozostałych sześciu
Po zakończeniu wszystkiego czeka nas scenka, po której dostaniemy Helm of Cevas. Jeśli mamy już Armor of Orgo, Shield of Sufid, to możemy udać się po ostatni element. Teleportujemy się do Longadaseo.
Longadaseo
Idziemy do domu naszej kowalki. Skończyła ona właśnie pracę i podaruje nam ukończony Sword of Ramias. Odwiedźmy Hawka w studni i pogadajmy z nim. To kończy nasz quest z poszukiwaniem czterech elementów legendarnego ekwipunku. Jesteśmy gotowi na finałowy etap gry.
Przy okazji, warto zwrócić uwagę na ten miecz. To najlepszy miecz w grze, ale można go ulepszy w sklepie stylisty, bo każde podniesienie stylu uczyni go potężniejszym. Można to zrobić dwa razy, raz za 10 tysięcy, drugi raz za 24 tysiące. Drogo, ale warto - w kasynie można łatwo i szybko zebrać potrzebną forsę.
Cloud Castle
Aby tam dotrzeć, teleportujmy się do Gandino. Wsiadamy na okręt i opływamy wyspę od południa, by znaleźć małą wyspę, otoczoną rafami na zachód od Gandino. Tutaj trzeba nurkować, by do niej dopłynąć. Rozmawiamy z człowiekiem w środku. Opuszczamy to miejsce.
Płyniemy nieco na północny zachód tej wyspy, by wysiąć na porośniętym lasem wybrzeżu. Idziemy dalej, by znaleźć pojedyncze drzewo wśród wzgórz. Wchodzimy tam, by znaleźć cztery przyciski. Każdy z nich zmienia symbole. Upewnijmy się, że cała drużyna jest zdrowa. Posiłkując się wskazówkami od Hawka i faceta z wyspy, wybieramy następujące symbole:
Gdy dokonamy prawidłowego wyboru, drużyna wejdzie na pentagram po środku, po czym zacznie się walka.
Boss: Hell Cloud
HP: 3000
Bardzo prosta walka, bo zamek używa głównie ataków fizycznych, poza czarem Infermost, który faktycznie może zaboleć. Klasyczna taktyka z podnoszeniem naszej obrony i zmniejszaniem jego daje tutaj cuda.
Wchodzimy do zamku. Po scence wchodzimy do środka drzwiami po lewo. W pierwszym pomieszczeniu rozmawiamy z duchem szkieleta. W drugim zabieramy Nut of Life i Leaf of the World Tree. Potem wychodzimy i ruszamy głównym wejściem cały czas przed siebie, aż dojdziemy do sali tronowej Durana. Wezwie on dwa potwory.
Boss: Killer Machine i Land Armor
HP: 600 i 410
Land Armor praktycznie cały czas osłania Killer Machine, więc skupmy się na nim i wykończmy go najpierw. Podnosimy/zmniejszamy obronę ile się da. Przed finałem walki polecam się uleczyć, bo gdy tylko dobiegnie ona końca, zaraz po niej czeka nas scenka i kolejne starcie.
Boss: Terry
HP: 2500
Zła wiadomość jest taka, że zaczynamy tę walkę w takim stanie w jakim skończyliśmy poprzednią. Dodatkowo, Terryemu nie da się obniżyć obrony. Podnosimy więc naszą tak wysoko jak się da, bo on głównie atakuje fizycznie. Potem już pozostaje tylko atakować i go wykończyć. Nie musimy się natomiast martwić zużyciem HP i MP, gdyż po zakończeniu walki zostaną one nam całkowicie zregenerowane. Zaraz po finale Duran uzna, że koniec zabawy i czas, aby sam się wziął do roboty.
Boss: Duran
HP: 3000
Zaczynamy z pełnym HP i MP. Zmniejszyć jego obrony się nie da, ale podnosimy własną, bo lubi atakować seryjnie. Co gorsza, co jakiś czas zdejmuje nam ulepszenia. Dlatego jedna postać niech cały czas leczy, druga niech podnosi obronę, a pozostałe dwie niech atakuja. Bardzo w tej walce przydaje się umiejętność Huste Dance.
Po walce czeka nas długa scenka, po której Terry dołączy do drużyny. Wyjdźmy z zamku, a gdy znajdziemy się na zewnątrz, włączmy Terryego do właściwego składu i teleportujmy się do Arcbolt.
Arcbolt
Idziemy na mury i schodzimy do więzienia z południowo-wschodniej wieży. Rozmawiamy z potworem, a dołączy do nas - ma on sekretną profesję Dragon. Zaliczywszy to, przenieśmy się do drugiego świata.
Świat górny
Teleportujmy się do Clear Vale, idziemy na południe, gdzie czeka nasza pływająca wyspa i płyniemy na wschód, na wielką wyspę w południowo-wschodnim rogu mapy świata. W samym środku tego lądu znajduje się teraz Cloud Castle. Idziemy tam.
Cloud Castle
Wchodzimy do pomieszczenia, w pierwszym pokoju dzieciak da nam Sap of the World Tree. Jeśli go zużyjemy, możemy tu wrócić by dostać następny. W pomieszczeniu obok jest Small Medal i Leaf of the World Tree. Idziemy do sali tronowej, rozmawiamy z królem i z za tronu bierzemy Small Medal. Teraz wracamy do pomieszczeń przy wejściu i idziemy do studni. Strażnik nas tam wpuści Schodzimy na dół, a potem wracamy do góry. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy ciut na północ, by wejść do wieży.
Pegasus Tower
Po wejściu do środka korzystamy z drzwi po prawo, bierzemy Strength Seed i rozmawiamy z dziadkiem na dole. Wracamy, korzystamy ze środkowych schodów. Po wejściu na górę idziemy w lewo, schodzimy po Small Medal, wracamy i idziemy w prawo, omijamy schody w dół i podążamy dalej, by dojść do schodów w górę.
Tu idziemy w prawom by znaleźć Leaf od the World Tree. Potem idziemy krawędzią parapetu i na jej końcu skręcamy w lewo, by znaleźć ukryty pokój z Dragon Killer, Nut of Life i Small Medal.Potem się cofamy i wchodzimy dużymi schodami do góry. Dojdziemy do pomieszczenia z czterema schodami. Wybieramy te południowo-zachodnie, by w końcu dojść do piętra z Fire Claw. Uważając, by nie spaść. Idziemy w południowo-zachodni róg, gdzie jest wyjście na zewnątrz. Wspinamy się na sam szczyt. Leczymy się i dotykamy szkieletu. Zacznie się walka.
Boss: Hologhost, Lamp Demon, Devil Papiyon
HP: 280, 870, 310
Najpierw kasujemy ducha, bo jego atak może zabić całą drużynę. Potem demona, bo ma najmocniejsze ataki, a ważka to już w zasadzie dodatek.
Po walce otrzymamy pegaza. Opuszczamy to miejsce i wracamy do wieży. Tu czeka nas prosta walka z duchem ze studni, po czym wracamy do Cloud Castle tak samo jak tu przybyliśmy.
Cloud Castle
Idziemy do króla, który umożliwi nam korzystanie z pegaza. Wychodzimy z zamku.
Przed nami ostatni etap gry. Jeśli czegoś nie zrobiliśmy jeszcze w obu światach, to teraz jest na to odpowiedni moment. Kiedy będziemy gotowi, wsiadamy na Pegaza i naciskamy przycisk "x", by przenieść się do trzeciego, mroczengo świata.
Mroczny świat
Gdy się tam znajdziemy, od razu zauważymy miasto. Idziemy do niego. Nasze HP spadnie do 1, stracimy też magię.
Despair Town
Idziemy do gospody, rozmawiamy z ludźmi i zabieramy Small Medal. W
piwnicy domu na północy gadamy z dziadkiem, dostajemy Rusted Pipe i
zabieramy Defense Seed (nie używajmy go na razie). To na razie wszystko,
wychodzimy z wioski i idziemy na półnony zachód, uciekając z każdej walki Znajdziemy tam chatkę.
Herbal Springs
Z szafek bierzemy Wing of Wyvern i Piece of Cloth, potem rozmawiamy z dziewczyną przy wyjściu, ustawiamy się w kolejce i docieremy do źródeł. Poruszanie się w nich jest nieco trudne. Musimy dotrzeć do wschodniej ściany skały po środku, gdzie jest jaskinia. Obszukujemy szkielet, by znaleźć Small Medal. Na końcu jaskini jest studnia. Korzystamy z niej, by się przenieść.
Świat dolny
Wciąż nasze statystyki są obniżone. Dlatego przywołujemy Pegaza i lecimy do Zaxon.
Zaxon
Podchodzimy do domku, którego wejście blokuje pies i używamy Rusted Pipe. Po scence otrzymamy Ende's Tools. Wychodzimy i wracamy do mroczengo świata.
Mroczny Świat
Idziemy ponownie do Desapir Town
Despair Town
Odwiedzamy dziadka i w piwnicy i oddajemy mu narzędzia. W nagrodę zaproponuje nam stworzenie jednej z rzeczy - zbroi, hełmu, tarczy. Polecam tarczę, gdyż najwięcej osób może z niej korzystać. Gdy wstaniemy, zabieramy przedmiot i wychodzimy na górę. Nasze statystyki znowu są normalne. Przy środkowym grobie znajdziemy Small Medal. Rozmawiamy z mieszkańcami, po czym wychodzimy. Podążamy na wschód, obchodzimy łańcuch górski od południa, przez trujące bagna, by dotrzeć do nowego miasta.
Greed Town
Z mieszkańcami nie ma sensu gadać ani handlować, gdyż wszyscy chcą nasz oszukać. Jest tu kasyno. Odwiedzamy dom w północno-zachodnim rogu i pytamy właściciela o Sage Robe, ale nie będzie chciał jej sprzedać. W domku obok jest Armband oof Sacrifice. W grobie koło staruszka jest Nut of Life. Zaliczywszy to, idziemy do kopalni w północno-zachodnim rogu.
Najpierw idziemy na wschód, by znaleźć Strenght Seed. Cofamy się, idziemy na północ, cały czas, aż dojdziemy do drugiego zakrętu na wschód, po czym idziemy na południe, by zejść na drugie piętro. Tu idziemy prosto, skręcamy na północ i potem przed siebie, po drodze rozmawiając z kapłanem, by zejść na dół. Tu idziemy przed siebie, aż znajdziemy skrzynię z notatką.
Wracamy do miasta, zaglądamy do domu Morgana (obok domu właściciela Sage Robe) i rozmawiamy z nim na górze. Płacimy mu, by powiedział nam, gdzie mamy szukać. Wychodzimy z miasta. Idziemy nieco na północ, a potem długo na zachód, by dojść do lasku, w którym ukryte jest jezioro.
Rozmawiamy ze wszystkimi, aż woda zniknie. Schodzimy na dół, rozmawiając ze wszystkimi, po czym, gdy zginą, walczymy z ostatnim. Po walce wrócimy do punktu wyjścia. Powtarzamy wszystko, ale teraz schodzimy na dno jeziora po schodach. Otwieramy skrzynię, a po scence wracamy do miasta. Idziemy do domu właściciela Sage Robe, który nam ją teraz da. Teraz odwiedzamy Morgana, a potem rozmawiamy z dziadkiem w północno-zachodnim rogu.
Wracamy nad jezioro i raz jeszcze sprawdzamy skrzynię. Znajdziemy przejście. Wchodzimy do środka i idziemy cały czas na północ, by wyjść w nowej okolicy. Teraz podążamy na zachód, by dojśc do studni, gdzie mieszka mężczyzna, który za darmo nas uleczy. Następnie ruszamy na północny wschód, by znaleźć tam zamek.
Prison Town
Gdy tylko wejdziemy do miasta, spotkamy niedaleko strażnika, który nas zaatakuje.
Boss: Sorrow Giant
HP: 2800
To prosta, czysto fizyczna walka. Wystarczy utrzymać naszą obronę wysoko, a powinniśmy wygrać bez większych problemów. Po walce zdobędziemy Small Medal.
Idziemy dalej, rozmawiamy z jego bratem, by dostać Prison Key. Wchodzimy do środka. Po scence wychodzimy z celi, idziemy na północ i zabieramy z garnka Small Medal. Rozmawiamy ze strażnikiem, by otrzymać mundury. Teraz straże już nam nie zagrożą. Idziemy przed siebie i wychodzimy na górę.
Zaś przy wejściu znajdziemy Chain Sickle i Agility Seed. W beczce na wschodzie jest Small Medal. Wchodzimy do baru, zdejmujemy mundury i rozmawiamy z ludźmi, po czym zakładamy je ponownie. Potem wchodzimy do zamku. Od jednego ze strażników blisko wejścia usłyszymy o planach odnośnie Anny. Po prawo w szafce jest Nut of Magic. Wchodzimy na górną część zamku, po czym sprawdzamy północno-zachodnią sekcję, gdzie są schody w dół do trzech skrzyń ze Small Medal, 4800 złota i Shield of Ruin. Teraz wracamy do miasta.
Idziemy do baru, zdejmujemy mundury, rozmawiamy z kobietą. Gdy pozna plany odnośnie Anny, wyśle nas do sklepikarza nieco na północ od baru. Ten z kolei wyśle nas do Gona, który siedzi w południowo-wschodnim rogu miasta. Gadamy z nim, by nas przepuścił. Idziemy do sklepikarza od tyłu, rozmawiamy, a gdy wrócimy, zacznie się scenka. Po niej czeka nas walka.
Boss: Prison Guard x2
HP: 1000 każdy
To prosta walka, bo wrogowie tylko atakują fizycznie. Wystarczy podnieść sobie obronę i po zabawie. Zaraz pod niej czeka nas kolejna walka, z Zozogelem i Dogmą. Tej walki nie da się wygrać, musimy więc dać się pokonać.
Obudzimy się w więzieniu, bez mundurów i klucza. Po wszystkim oglądamy strażnika leżącego przy wejściu.Wychodzimy z więzienia, podchodzimy do bramy zamku i rozmawiamy z facetem. Da nam Prison Key i 4 Seed of Strenght. Następnie wchodzimy do zamku i ignorujemy wszystkich, by dostać się na sam szczyt. Tu czeka nas scenka, a po niej walka.
Boss: Akbar, Guardian x2
HP 3300, 420
Zignorujmy Guardianów, bo Akbar i tak ich będzie wskrzeszał. Co gorsza, na ich miejsce może przyzwać Healera. Najlepszą opcją jest atakowanie go Magiblade, które zaaje najwięcej obrażeń, ale niestety często chybia. Dobrą wiadomością jest to, że można mu zredukować obronę, więc robimy do od razu, podnosząc jednak najpierw naszą.
Schodzimy do dolnej części zamku i rozmawiamy z naukowcem przy mapie po prawo. Wracamy do miasta, idziemy do więzienia i udajemy się do miejsca, gdzie po raz pierwszy spotkaliśmy Soldiego. Uwalniamy więźnia przy pomocy Prison Key, rozmawiamy z nim, a potem z Soldim. Dostaniemy Orb of Truth. Po rozmowie wychodzimy, zaliczyć kolejne scenki.Gdy rano się obudzimy i zobaczymy, co się stało, idziemy ponownie do więzienia i rozmawiamy z Krimutem dwa razy.
Wychodzimy z miasta, idziemy na północny zachód do najbardziej wysuniętego na północ fragmentu lądu. Tam używamy Orb of Truth, by przenieść się na nowy obszar. Idziemy do kapliczki na północy, schodzimy na jej dół i rozmawiamy z meżczyzną.
Po scenkach wracamy do więzienia i znowu rozmawiamy z Krimutem. Zabieramy go do Masarla. Leczymy się przed wejściiem tam, bo zaraz po do dotarciu do Masarla czeka nas scenka, a po niej walka.
Boss: Zuikaku i Shoukaku
HP: 2500, 3500
Zdecydowanie najpierw chcemy zabić Zuikaku - ma bardzo mocny atak, który zadaje ok. 100 obrażeń każdemu. Niestety, nie da się zdjąć jego obrony, więc podnosimy własną. Gdy zginie, Shoukaku będzie już łatwo zabić, bo jego obronę można osłabić. Po walce zdobędziemy Small Medal.
Rozmawiamy z braćmi, a otworzą portal do świata demonów. To będzie nasza ostatnia lokacja w grze, więc to dobry moment, by wymienić ostatnie Small Medale, podbić poziomy doświadczenia, ukończyć profesje itd. Gdy będziemy gotowi, przenosimy sie do miejsca, gdzie byli obaj bracia i idziemy do zamku na północ.
Deathmoor's Castle
Idziemy cały czas prosto, aż dojdziemy do komnaty z przesuwanymi polami. Musimy nacisnąć przycisk po środku, by je zlikwidować. Idziemy dalej, dojdziemy do lokacji z czterema takimi drogami. Wybieramy drugą, licząc od lewej, po czym jedziemy do góry, gdzie w skrzyni znajdziemy Demon Spear. Zjeżdżamy na środek i naciskamy guzik, który skasuje przesuwane pola. Otworzy nam to drogę do schodów, którymi można zejść do punktu leczącego. Wracamy, naciskamy ponownie przycisk i jedziemy w północno-wschodni róg, gdzie są schody wyżej.
Znajdziemy się w pomieszczeniu z wyrzutniami. Idziemy na północ, aż dojdziemy do wyrzutni skierowanej w lewo i skaczemy. Przed nami 4 wyrzutnie - korzystamy z najbardziej północnej. Teraz idziemy przed siebie i korzystamy z wyrzutni, by znaleźć schody. Schodzimy, naciskamy przycisk, a potem wracamy do góry. Wyskakujemy i podążamy przed siebie, by dojść do schodów na kolejny poziom.
Idziemy cały czas przed siebie, aż dojdziemy do pomieszczenia z mgłą i sześcioma wrotami. Idziemy na północ, zabieramy ze skrzyni Book of Dragons, po czym korzystamy z północnych drzwi, tych za skrzynią. Znajdziemy się w iluzorycznym labiryncie. Błyskawice co chwila oświetalją nam drogę. Zignorujmy trzy skrzynie po środku Polecam wybrać trase w lewo, potem idziemy na północ i aż do bramy. Zanim z niej skorzystamy, zabierzmy Medal King Sword koło wejścia. Potem wracamy do bramy, idziemy przez nią i teraz już cały czas prosto, aż do Deathtamoora. Czekają nas tu trzy walki.
Boss: Deathtamoor
HP: 2000
Pierwsza forma jest trudna, bo często atakuje czarami grupowymi. Podnoszenie obrony nic nie da, bo obniża ją regularnie, dodatkowo lecząc się. Najlepszą opcją jest używaniem Magiblade i SwordLine, a w przypadku pozostałych postaci regularne leczenie. Zaraz po jego zabiciu zacznie się druga runda.
072.png)
Boss: Deathtamoor
HP: 2000
Ta forma jest najprostsza. Jedynym problemem jest to, że co jakiś czas podnosi sobie obronę, ale sie nie leczy, a jej ataki, poza jednym nie są szczególnie potężne. Warto utrzymywać naszą obronę na wysokim poziomie. Zaraz po wygranej zacznie się trzecia, finałowa partia
Boss: Deathtamoor, Left Hand, Right Hand
HP: 2400, 1700, 1500
Ta wlaka wymaga pewnej taktyki. Jeśli skupimy się na głowie, to ręce ją wskrzeszą. Więc najpierw niszczymy lewą rękę, bo ona może wskrzesić prawą. Potem niszczymy prawą, gdyż ona może wskrzesić głowę. Dopiero potem skupiamy się na głowie.
Po wygranej wrócimy do zamku w Zenithii, po czym oglądamy finał, przynosząc się kolejno do Reidock, Calberony, Lifecod, Granmaz, San Marino, Gent, Gandino, Lifecod i Reidock.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz