St George's Book Shop
Czytamy gazetę, która leży na biurku. Idziemy do pokoju na tyłach przez drzwi osłonięte zasłoną. Zabieramy żel do włosów z łazienki oraz latarkę z szafki po prawo. Wracamy i rozmawiamy z Grace cztery razy, by poznać wszystkie wiadomości. Czytamy książkę z niemiecką poezją z górnej półki po lewo oraz książkę o wężach z półki po prawo. Z biurka zabieramy szczypce oraz szkło powiększające. Otwieramy kasę i zabieramy kupon podarunkowy. Wychodzimy ze sklepu na zewnątrz. Gdy znajdziemy się na mapie. Tu przenosimy się na mapę Nowego Orleanu i wybieramy:
Grandmother's Knight House
Rozmawiamy z babcią o wszystkim, po czym idziemy na strych. Zabieramy szkicownik, a w menu przedmiotów otwieramy go. Używamy zegarka - przesuwamy smoka na górę, zaś wskazówki na godzinę 3, następnie przekręcamy klucz. Wyjmujemy zdjęcie i list ze skrytki. Oglądamy zdjęcie, czytamy list, po czym schodzimy na dół i rozmawiamy z babcią, pytając ją o Heinza Rittera. Wychodzimy na mapę, idziemy do dzielnicy francuskiej, a tam udajemy się do
Police Station
Porozmawiajmy z policjantem przy biurku, pytając o detektywa Moseley i o zdjęcia. Po rozmowie otrzymamy kopertę. Otwieramy ją i oglądamy zdjęcia w środku. Wychodzimy i idziemy na
Jackson Square
Rozmawiamy z policjantem na motorze, po czym idziemy w północno-zachodnią ćwiartkę placu. Spotkamy tu mima. Podchodzimy do niego i sprawiamy, że pójdzie za nami. Wracamy do policjanta, po drodze unikając spotkania z kimkolwiek. Mm wkurzy policjanta, który pobiegnie za nim. My zaś korzystamy z radia policyjnego, by dowiedzieć się, gdzie mamy się udać. Idziemy na mapę, włączamy mapę miasta i udajemy się do
Crime Scene
Po scence oglądamy ślady na piasku, które następnie rysujemy w szkicowniku. Używamy szkła powiększającego na zdeptanej trawie po prawo, a potem używamy tam szczypiec, aby znaleźć łuskę węża. Z wybrzeża zabieramy glinę, a następnie wracamy do
Police Station
Policjanta za biurkiem pytamy Moselya, by móc się z nim spotkać. Rozmawiamy o wszystkim, szczególnie o znaki na ciałach, tak by zgodził się nam pokazać akta. Wychodzimy z biura i rozmawiamy z policjantką, by dostać akta. Czytamy je, po czym odkładamy na burko obok. Wracamy do Moselya pytamy o zdjęcia, a następnie sugerujemy zrobienie jednego razem z nim. Po jego wykonaniu mówimy, że chcemy wyjść na zewnątrz, by poprawić fryzurę. Po wyjściu bierzemy akta, robimy ich kserokopię, po czym okładamy je na miejsce i wracamy do bura. Po zrobieniu zdjęcia wychodzimy udajemy się do ostatniej tego dnia lokacji, czyli do
St George's Book Shop
Prosimy Grace, aby sprawdziła dla nas Malię Gedde.
Dzień 2
St George's Book Shop
Czytamy gazetę na biurku, po czym wchodzimy.
Police Station
Oglądamy narzędzia koło kserokopiarki, po czym ustawiamy temperaturę przy pomocy termostatu koło wejścia do biura Moselya na 75. Wchodzmy i rozmawiamy z nim, prosimy go o kawę, a gdy wyjdzie, zabieramy jego odznakę z marynarki. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy do
Gedde Estate
Używamy klamki, pytamy o spotkanie z Malą Gedde w sprawie oficjalnego biznesu, po czym pokazujemy naszą odznakę. Wypytujemy Malię o wszystko i flirtujemy z nią, by nas wyrzuciła. Naszym kolejnym celem jest
Jackson Square
Rozmawiamy ze sprzedawcą hot dogów i oferujemy mu kupon podarunkowy w zamian za hot doga. Zdobytego hot doga dajemy chłopakowi, który siedzi na platformie. Idziemy do północno wschodniej ćwiatrki, gdzie znajdziemy faceta rysującego coś. Wychodzimy i wchodzimy tu znowu, aż wiatr wywieje jego rysunek. Idziemy w lewo, by znaleźć rysunek w płocie. Wracamy do chłopaka i prosimy go, by przyniósł nam rysunek. Oddajemy go rysownikowi, po czym dajemy mu kserokopię i szkic. Teraz idziemy do
Historical Voodoo Museum
Idziemy do dr Johna i rozmawiamy z nim na wszystkie tematy. Teraz wychodzimy i kierujemy nasze kroki do
St Louis Cemetery #1
Wypytujemy stróża o wszystko, a potem zabieramy cegłę z grobowca. Oglądamy symbole na grobowcu i kopiujemy je do szkicownika. Kolejnym celem jest
Moonbeam Residence
Rozmawiamy z Magentią o wszystkim, aż zgodzi się dla nas zatańczyć. Gdy będzie tańczyła odwrócona do nas plecami, kradniemy skórę węża z klatki. Oglądamy ją przy pomocy szkła powiększającego. Pokazujemy Magenti rysunek rzeźb i wychodzimy. Idziemy do
Dixeland Drugstore
Czekamy, aż pani Cazaunoux wejdzie, a potem czekamy, aż wyjdzie. Oglądamy symbol na ladzie po lewo, a następnie rozmawiamy ze sprzedawcą, aż wspomni nam o "Cabrit Sans Core". Wychodzimy i ruszamy do
St George's Book Shop
Prosimy Grace, aby sprawdziła dla nas panią Cazaunoux .
Dzień 3
St George's Book Shop
Czytamy gazetę, a potem pytamy Grace o nowe wiadomości, następnie zaś o numer do Rittera. Idziemy do pokoju na tyłach i przeglądamy kartkę, którą dała nam Grace. Bierzemy telefon, włączamy go i dzwonimy pod 490 932 433 33, by porozmawiać z Wolfgangiem. Potem dzwonimy pod 555 1280 by poznać imię psa pani Cazaunoux. Wreszcie, wykonujemy telefon pod 555 6170 i pytamy o panią Cazanoux i jej psa, by poznać jej adres. Wychodzimy ze sklepu i jedziemy do
Grandmother Knight's House
Pytamy babcię o Wolfganga Rittera, po czym wychodzimy. Naszym celem jest teraz
Jackson Square
Idziemy do rysownika i rozmawiamy z nim. Bierzemy od niego rysunek. Udajemy się do zachodniej części placu. Kiedy kobieta zacznie tańczyć, bierzemy jej szal. Podnosimy go, gdy skończy taniec i oglądamy przy pomocy szkła powiększającego. Używamy szczypiec, by wyjąć łuskę węża, po czym oglądamy ją, używając do tego szkła powiększającego. Potem oddajemy jej szal. Ruszamy teraz do
St Louis Cathedral
Przechodzimy przez drzwi po prawo na tyłach budynku, Z szafy bierzemy sutannę, zaś z szuflady obok - koloratkę. Wychodzimy i idziemy do
Jackson Square
Rozmawiamy z wróżką raz jeszcze, po czym idziemy na mapę miasta i kierujemy się do
Tulane University
Po scence wychodzimy drzwiami po lewo, rozmawiamy z profesorem i dajemy mu rysunek, jaki dał nam rysownik. Następnie pokazujemy mu zdjęcie z miejsca morderstwa. Teraz możemy się wybrać do
Cazaunoux Residence
Pukamy do drzwi, a po fiasku zakładamy sutannę. Pukamy po raz drugi, znowu czeka nas niepowodzenie. Używamy na sobie żelu do włosów - dopiero teraz uda się nam wejść do środka. Rozmawiamy o wszystkim, by dowedzieć się, co znaczy "Cabrt sans cor". Gdy nas poprosi o poświęcenie bransoletki, używamy na niej gliny, by zdobyć odcisk. Idziemy do
Dixieland Drug Store
Rozmawiamy ze sprzedawcą o maskach i pytamy o Willy Jr. Potrzebujemy gotówki, zatem wracamy do
St George's Book Shop
Prosimy Grace, by zajęła się rysunkiem, czekamy aż przyjdzie klient i sprzedajemy mu obraz za 100$. Mając forsę idziemy ponownie do
Dixieland Drug Store
Płacimy sprzedawcy, który da nam maskę i dorzuci olej. Możemy teraz iść do
St Louis Cemetery #1
Kierujemy się dwa razy w prawo, gdzie spotkamy Malię. Rozmawiamy z nią, po czym wracamy i wychodzimy z cmentarza, by udać się na
Police Station
Wchodzimy do bura Moselya, obserwujemy przesłuchanie i wychodzimy. Idziemy do
Napoleon House
Rozmawiamy z barmanem, wypytujemy o klientów, potem o Sama, a następnie dajemy olej Samowi, który gra w szachy. Rozmawiamy z nim, by go wypił, a potem dajemy mu odcisk. Następnie wychodzimy.
Dzień 4
St George's Book Shop
Bierzemy notatkę od Grace, czytamy gazetę, wychodzimy, po czym idziemy od razu do
Napoleon House
Odbieramy od sama bransoletkę, wychodzimy i kierujemy się do
Jackson Square
Odszukujemy Crasha, próbujemy z nim rozmawiać, ale nic to nie da. W związku z tym podążamy na
Jackson Square Overlook
Obserwujemy plac przez lornetkę po lewo, by zobaczyć, jak Crash rozmawia z facetem grającym na bębnach. Idziemy do
St Louis Cathedral
Raz jeszcze próbujemy porozmawiać z Crashem, a po fiasku pokazujemy mu bransoletkę i rozmawiamy raz jeszcze, pytając o bębniarza i świątynię. Po scence oglądamy go, zaglądamy pod bluzkę i przerysowujemy tatuaż do szkicownika. Wracamy na mapę miasta.
Dzień 5
St George's Book Shop
Po scenkach prosimy Grace, by zbadała bębny Rada. Czytamy list od Wolfganga, a potem dziennik. Zrobiwszy to, przeglądamy gazetę i wychodzimy, by udać się do
Historical Voodoo Museum
Gdy rzuci się na nas wąż, szybko naciskamy przycisk koło wejścia. Po scence idziemy do
Tulane University
Idziemy do biura profesora, bierzemy notatki z biurka i wracamy do
St George's Book Shop
Po scence używamy szczypiec, by wyjąć łuskę z popielniczki, oglądamy ją przy pomocy szkła powiększającego, po czym oglądamy łuskę, którą znaleźliśmy na miejscu zbrodni. Potem udajemy się do
St Louis Cemetery #1
Oglądamy nowe symbole i rysujemy je do szkicownika. Porównujemy oba rysunki. Czekamy, aż stróż się oddal, po czym używamy cegły i rysujemy na murze napis: DJBRINGSEKEYMADOULE wedle schematu podanego poniżej.
Zrobiwszy to, idziemy do
Police Station
Wchodzimy do biura Moselya i rozmawiamy o niedawnych zgonach, po czym prosimy go, by ponownie uruchomił śledztwo. Dajemy mu notatki Hartridga, notatkę z gazety, rysunek oraz dwie łuski. Następnie wracamy na mapę.
Dzień 6
St George's Book ShopBierzemy kopertę, otwieramy ją, by znaleźć wiadomość i klucz. Czytamy wiadomość od Moselya, po czym zabieramy się za lekturę gazety. Następnie pokazujemy rysunek tatuażu Grace i wychodzimy. Idziemy na
Jackson Square
Podchodzimy do faceta grającego na bębnie i używamy książki o Rada Drum. Podczas rozmowy wybieramy opcję "call conclave", "tonight" i "swamp". Teraz odszukujemy sprzedawcę, rozmawiamy z nimi i przekonujemy go, by wrócił do Royal i Conti. Teraz kierujemy się do
Police Station
Wchodzimy i czekamy, aż w środku będzie pusto, po czym szybko podchodzimy do biura Moselya otwieramy drzwi kluczem. W środku otwieramy szufladę w biurku i zabieramy urządzenie śledzące. Teraz wychodzimy i udajemy się do
Historical Voodoo Museum
Umieszczamy nadajnik urządzenia śledzącego w trumnie ("sekey madoule) koło wejścia. Następnie idziemy na mapę miasta i kierujemy się do do
Bayou St John
Używamy na sobie odbiornika z urządzenia śledzącego i podążamy w kierunku, które wskazuje. Trochę to potrwa, ale w końcu dotrzemy do wejścia na polanę. Zakładamy maskę i wchodzimy na polanę. Odpowiadamy "Damballah" i "Ogun Badagris".
Dzień 7
St George's Book Shop
Dzwonimy do Wolfganga pod 490 932 433 33, wypytujemy go o wszystko, po czym wychodzimy, czytamy gazetę i opuszczamy sklep, by udać się do
St Louis Cemetery #1
Idziemy dwa razy w prawo, naciskamy czerwony przycisk i wchodzimy do grobowca. Używamy latarki, by rozejrzeć się w okolicy, otwieramy środkową kryptę, by znaleźć Moselya. Budzimy go, po czym zaglądamy tam ponowne, by znaleźć portfel. Otwieramy go i zabieramy kartę kredytową. Wychodzimy z grobowca, potem zaś z cmentarza i wracamy do
St George's Book Shop
Dzwonimy pod numer 585 1130. i rezerwujemy bilet do Rittersbergu, korzystając z karty Moselya. Wychodzimy ze sklepu i idziemy na lotnisko.
Schloss Ritter
Wchodzimy do wejścia po prawo, by wejść do kapliczki. Oglądamy witraż, ławki oraz obrazy na ścianach. Wracamy na dół i pytamy Gerdę o obrazy oraz o ceremonię inicjacji. Bierzemy solniczkę, która leży obok niej i sztylet ze ściany po lewo. Wracamy do kaplicy i kolejno oglądamy obrazy:
- ręce i woda
- włosy i nóż
- kielich i fale
- nóż i krew
- klęczący człowiek
- zwój papieru
Wracamy i wchodzimy po schodach do góry. Bierzemy z szafki nożyczki i miskę, po czym używamy nożyczek, by obciąć sobie włosy. Z ramki koło lustra na ścianie bierzemy zwój. Otwieramy okno i myjemy ręce, używając śniegu. Oglądamy napis pod rzeźbą nad drzwiami po lewo, po czym wracamy na dół, pytamy Gerdę o wiersz, który znajdował się nad drzwiami i idziemy do kaplicy. Stawiamy miskę na ołtarzu, używamy sztyletu na sobie, a potem solniczki na misce. Klękamy przy ołtarzu i używamy zwoju.
Dzień 8
Schloss Ritter
Bierzemy klucz z szafki koło łóżka i przy jego pomocy otwieramy duże drzwi. Wchodzimy do biblioteki i oglądamy środkową półkę, by znaleźć książkę o geografii. Teraz przeglądamy półkę po prawo, by znaleźć książkę o socjologii. Następna jest półka po lewo, ta nad którą wisi tarcza i książka o historii. Teraz wracamy do półek pod ścianą i czytamy książkę o religii z tej po lewo. Ostatnią książką będzie pozycja o archeologii, którą znajdziemy na półce po prawo. Schodzimy na dół i pokazujemy Gerdzie książkę, by zapłacić za samolot kartą kredytową.
Dzień 9
Snake Mound
Idziemy w stronę wzgórza i wchodzimy do zewnętrznego kręgu. Jest tam 12 pomieszczeń, ustawionych wedle godzin zegara. Idziemy przed siebie, zbierając kamienne płytki oraz laskę w kształcie węża. Powinniśmy mieć 10 płytek. Teraz musimy znaleźć lokację, w której płytki nie da się wyjąć ze ściany. Oglądamy ją, by zobaczyć, że jest na niej 7 węży - to znak, że jesteśmy w siódmej lokacji.
Idziemy na północ i w kolejnej lokacji wstawiamy płytkę z ósemką węży. Teraz kolejno idziemy dalej, wstawiając odpowiednie 9, 10, 11 - w dwunastej będzie płytka, której nie da się ruszyć. Idziemy dalej i wstawiamy kolejno 1, 2, 3, 4, 5 i 6. Zrobiwszy to, wracamy do lokacji z trójką. Wkładamy laskę w otwór, po czym szybko idziemy do lokacji z szóstką, uważając po drodze na mumie. Dojdziemy do lokacji z trzema mumiami. Używamy tu liany i huśtamy się na północ. Po scence używamy szybko laski w otworze w drzwiach.
Idziemy w prawo, po czym oglądamy rzeźby na stole. Oglądamy wieko, bierzemy dwa metalowe pręty ze ściany i przy ich pomocy unosimy wieko. Idziemy w lewo i używamy sztyletu na martwym stworze.
Dzień 10
St George's Book Shop
Zabieramy kopertę z biurka i czytamy wiadomość. Idziemy do sypialni i rozmawiamy z Moselyem. Czytamy gazetę, wychodzimy i udajemy się do
St Louis Cathedral
Wchodzimy do konfesjonału po lewo, wkładamy laskę w otwór w tylnej ścianie. Po scence wkładamy laskę oraz urządzenie śledzące pod siedzenie. Wychodzimy i używamy przycisków po drugiej stronie lokacji. W korytarzu idziemy dwa razy na południe i używamy kolejnych przycisków, by wejść do pomieszczenia. Bierzemy czarną książkę z biurka, po czym czytamy ją. Wychodzimy, idziemy trzy razy na północ i używamy przycisków, by wejść do kolejnego pomieszczenia. Bierzemy maskę wilka, maskę dzika, a także dwie szaty z wieszaka z tyłu. Wychodzimy, po czym idziemy dwa razy w prawo, by dostać się do wewnętrznego kręgu.
Używamy bębnów, by wybrać słowo "summon" z pierwszej książki, a następnie "brother eagle" z drugiej. Wychodzimy północno-wschodnim wyjściem i idziemy w lewo, by wrócić do zewnętrznego kręgu. Idziemy raz na północ i używamy przycisków. Zabieramy plastikową kartę dr. Johna wiszącą na ścianie. Wychodzimy, idziemy na południe, próbujemy otworzyć drzwi, a potem używamy plastikowej karty. Zabieramy pieniądze i wychodzimy.
Idziemy dwa razy na południe i używamy plastikowej karty, by wejść do pomieszczenia. Oglądamy ciało, resztę szczątków i wychodzimy. Idziemy trzy razy na południe, otwieramy drzwi plastikową kartą, po czym używamy talizmanu, by obudzić Grace. Dajemy Moselyowi maskę dzika, zaś sami zakładamy maskę wilka.
Podczas rytuału pokazujemy Malii talizman, a potem rzucamy go Moselyow. Zabieramy idola z ręki Malii, a potem podajemy jej dłoń.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz