Etykiety

sobota, 10 stycznia 2026

Code Geass: Lelouch of the Rebellion - opis przejścia

Zaczynamy jako Kallen. Robimy kilka kroków, aby stoczyć pierwszą walkę. Nieco dalej, na północ, jest pudełko z pizzą. W takich właśnie pudełkach będziemy w tej grze znajdować różne przydatne przedmioty. Pamiętajmy, że jeśli podczas kolejnego questu odwiedzamy dane miejsce, to mogą się tam pojawić nowe pizze. Opuszczamy tę lokację wyjściem północno zachodnim. W przerwie pojawi się Lelouch i powie nam, gdzie iść dalej. W lokacji z torami kierujemy się cały czas na północ, po drodze kasując tych, którzy byli na tyle głupi, żeby wejść nam w drogę. Po pewnym czasie spotkamy na swojej drodze oddział żołnierzy pod wodzą Jeremiaha "Orange-kun" Gottwalda. Wywiąże się walka, w trakcie której na chwilę dołączy do nas Lelouch i pomoże pokonać wroga. Po walce i scenkach Lelouch zniknie, za to do Kallen dołączą Ougi i Tamaki. Lelouch przejmie rolę kompasu, mówiącego całej trójce, gdzie iść. Po serii walk zaczną się scenki z udziałem Lancelota. Walkami z nim się nie ma co martwić, ich przegranie wliczone jest w koszta gry.

Przejmujemy kontrolę nad Lelouchem. Możemy zwiedzić Ashfrod i pozbierać porozrzucane tu i ówdzie pudełka pizzy. Naszym celem powinna być klasa na pierwszym piętrze akademii. Po scenkach wychodzimy, aby pogadać z chłopakiem stojącym przy wyjściu. Wracamy do szkoły i wychodzimy tylnym wyjściem. W jednym z rogów parku spotkamy Kallen. Po rozmowie z nią wracamy do klasy, raz jeszcze gadamy z Kallen, a następnie wchodzimy piętro wyżej i rozmawiajmy dwukrotnie z dziewczyną stojącą przy balustradzie. Wrcamy do klasy i zagadujemy Kallen, aby fabuła potoczyła się dalej.



Odzyskujemy kontrolę nad rudzielką i jej kumplami. Wchodzimy do szkoły i idziemy na zaplecze. Podnosimy telefon leżący koło altanki. Teraz Zero będzie nam mówił gdzie iść. Kierujemy się do lokacji obok, wchodzimy po schodach na piętro i oglądamy dwa obrazy. Wracamy do szkoły, wchodzimy na jej dach i rozmawiamy z Zero. Rozpocznie się akcja uwalniania Suzaku. Idziemy przed siebie, a w drugiej lokacji wchodzimy do windy. Oczywiście, cały czas zbieramy pizze. Po zejściu na dół kierujemy się ku pizerri, a zaatakuje cię Viletta. Załatwiamy najpierw towarzyszącego jej żołnierza, a potem zajmujemy się nią, jeden atak specjalny w wydaniu Kallen powinien pomóc. Gdy odzyskamy kontrolę nad Lelouchem, wchodzimy na dach szkoły, by pogadać z C.C. Po wszystkim zbieramy drużynę (Ougi, jako nieco bardziej doświadczony i jedna "zielona" postać będą najlepszym wyborem - dbajmy o swoich ludzi, tej gry nie da się przejść trzema wymaksowanymi postaciami), po czym podążamy drogą, którą wskazuje Zero. Pod koniec dość prosta walka z szefem japońskiego ruchu oporu i jego przybocznymi. Eliminujemy najpierw obu żołnierzy a potem jego samego. Gdy ta historia dobiegnie końca, otrzymamy dostęp do menu misji dodatkowych. Wybierzmy środkową. Shirely podchodzimy do Suzaku, rozmawiamy, a zacznie się quest ze zgubioną maską. Kierując Lelouchem idziemy do akademii, gonimy kota, po czym wychodzimy z akademii, geassujemy po drodze nauczyciela, biegniemy do wieżyczki i wchodzimy na jej szczyt. Reszta potoczy się sama.

Po zakończeniu questu wybieramy misję dolną, czyli hotel. Zbieramy zespół (Kallen, Ougi, a do nich warto dobrać kolejnego "nooba" do podszkolenia). Teraz naszym zadaniem jest założenie dziewięciu ładunków wybuchowych w wentylatorach w korytarzu. Są to takie małe płytki na ścianach. Kallen pokazowo ustawia pierwszy, a reszta jest w naszych rękach. Co jest ważne - podczas operacji będą atakować nas przeciwnicy, a jeśli któryś zwieje, to całą procedurę będzie trzeba zaczynać od zera (nomen omen...). Po wykonaniu zadania wychodzimy, by znaleźć się w windzie. Scenka, kilka kroków i wielki robot. Na tego pana używamy ataków specjalnych, zwykłe są ciut słabe, a drań zna ataki grupowe. Reszta potoczy się już sama.

Wybieramy misję w akademii Ashford. Otrzymamy kontrolę nad Shirley. Idziemy do wieży i na najwyższym piętrze podnosimy z podłogi list. Drugi znajdziemy w ogrodzie za szkołą. Idziemy pod klasę, aby obejrzeć scenkę, a następnie kierujemy się do gabinetu samorządu, aby pomówić z Kallen. Wracamy tam i zagadujemy Suzaku. Po scence idziemy do ogrodu, gdzie na ławce siedzi Lelouch. Biegniemy do budynku samorządu, wchodzimy z piętra trzeci list, a quest dobiegnie końca.

Rozpocznie się bitwa o Naritę. Dołączamy do Ougiego dwójkę lepiej wyszkolonych żołnierzy i idziemy na południe, tak długo, aż dotrezemy do starcia, w którym obok dwójki zwykłych żołnierzy bierze udział jeden oficer gwardii - poznamy go po Knightmare Frame z lancą. Koncentrujemy się na nim, a gdy oberwie krytycznie, zwieje. Czas na drugą drużynę. Do Kallen i Zero dołączamy kogo chcemy. Idziemy w dół, przejeżdżamy między drzewami, aby spotkać Vilettę i Jeremiaha, z którymi trzeba będzie walczyć. Po ich pokonaniu automatycznie zostaniemy przeniesieni na nowy obszar. Idąc dalej w dół, wschodnią częścią lokacji, spotkamy dwójkę gwardzistów - Burtona i Guilforda, z którymi przyjdzie nam stoczyć walkę. Dzięki niej dostaniemy się do trzeciego obszaru. Na jego końcu czeka Cornelia z dwójką żołnierzy. Po ich załatwieniu na polu walki pojawi się Suzaku. Ignorujemy go i atakujemy tylko Cornelię.

Przez krótką chwilę będziemy sterować Shirley, by zaraz po wyjściu z budynku obejrzeć serię scenek. Następnie otrzymamym polecenie, by dokooptować do Kallen dwie postaci. Czeka nas teraz długa podróż przez trzy lokacje, gdzie biegać trzeba będzie także po rusztowaniach. Drogę będzie nam wskazywał Zero, gdyby jednak zdarzyło nam się zabłądzić, po prostu cofamy się, a Zero ponownie powie, gdzie mamy iść. W kilku miejscach trzeba jednak zdać się na własną intuicję. Na końcu czeka na nas oddział wrogów uzbrojonych w trzy Gurreny. Po ich pokonaniu kolejna porcja scenek, a następnie dostajemy pod kontrolę Shirley. Idziemy do gmachu samorządu i wchodzimy do Sali spotkań, gdzie nakryjemy Ninę bawiącą się ze stołem. Pogadajmy z nią, bierzemy kartkę ze stołu, wychodzimy z pomieszczenia i wracamy tam. Teraz sprawdzamy inne pokoje w gmachu, po czym wychodzimy. Będzie nas śledzić Viletta. Kierujemy się do szkoły, a gdy Shirley wyceluje pistolet w Zero, wybieramy drugą odpowiedź (pierwsza kończy grę). Gdy odzyskamy kontrolę nad Lelouchem, sprawdzamy wszystkie szafki i szuflady w pokoju tak długo, aż zacznie się scena z Vilettą. Kierując Lelouchem, idziemy do góry, po drodze używające Geassa, aby pozbyć się żołnierzy. Pod pomnikiem spotkamy Shirley. Wybieramy drugą odpowiedź, aby nie dostać od niej kulki.

Wracamy do operacji militarnych. Wybieramy misję numer jeden (wschodnia część ekranu). Dostajemy pod kontrolę Leloucha. Idziemy przed siebie, a gdy otoczą nas żołnierze, używamy Geassa aby kazać im się zabić. Leouch jest sam, więc walki do przyjemnych należeć tu nie będą. Musimy tu zrobić kółko, tzn. iść cały czas do przodu, zaś na ostatniej lokacji przejść na drugą stronę i zawrócić. Idziemy przed siebie, aż spotkamy Kallen. Teraz dobieramy dwie nowe postacie i idziemy w dół tą samą drogą, którą wcześniej szliśmy w górę. Tam czeka już Burton w towarzystwie dwójki brytolskich żołnierzy. Załatwiamy całą trójkę i idziemy przed siebie. Na samym końcu spotkamy Cornelię, Guilforda i jeszcze jednego wojaka. Przed tą walkę lepiej upewnić się, że mamy hp wyleczone. Pierwsza runda tej walki polega na wyeliminowaniu dwóch pomocników księżniczki. Gdy hp Cornelii spadnie poniżej połowy, do walki wkroczy Suzaku w Lancelocie. Tak, teraz musimy załatwić Cornelię i Suzaku, łatwo nie będzie, ale to jest do zrobienia.

Po tych wszystkich strzelaninach wybieramy misję szkolną. W korytarzu musimy znaleźć cztery przedmioty. Mamy na to trzy minuty, ale nie powinno być to trudne, są one poukrywane na schodach, pod nimi itd. Wychodzimy na zewnątrz, by spotkać Mao. Idziemy do Sali spotkań samorządu, rozmawiamy z Milly, po czym kierujemy się na dach szkoły, gdzie spotkamy C.C. Przeniesiemy się do portu, obchodzimy go a zacznie się scenka kończąca epizod z Mao. Czas wybrać się do pewnego więzienia, aby uwolnić generała Todou. W tym celu wybieramy misję dolną. Po wszystkich scenkach, dołączamy jedną postać (raczej z tych mocniejszych) do Asahiny i Senby. Rozwalamy wieżę na zachód od miejsca, w którym się pojawiliśmy. Idziemy dalej, by w podobny sposób rozprawić się z drugą wieżą. Czas na kolejną grupę, w skład której wchodzą Chiba, Urabe i kolejna, wybrana przez nas postać. Ruszamy na południe, by dotrzeć do wieży. Zaatakuje nas tylko jeden żołnierz, ale za to uzbrojony w mocarnego Thunderbolta. Pokonamy go właściwie wyłącznie atakami specjalnymi. Czas na trzecią grupę. Dobieramy jedną postać do Leloucha i Kallen. Przed nami trzy lokacje do przejścia, na końcu których czeka żołnierz w Bamidesie. Pokonanie go to finał tej misji.

Gdy wracamy do gry, mamy do dyspozycji Ougiego, Tamakiego i jeszcze jedną postać. Pobłądzimy teraz trochę po getcie, niestety, nie mamy Zero, który by nam mówił, gdzie iść. Ale cel jest prosty - wyeliminować żołnierzy i dostać się na górę. Gdy to zrobimy, gra przełączy się na druga grupę. Mamy w niej Leloucha i Kallen, dołączamy jeszcze jedną postać i ruszajmy. Idziemy cały czas do góry, by akcja potoczyła się dalej. Przyjdzie nam teraz stoczyć kilka walk z Lancelotem, ładujemy w niego wszystkim, czym się da, a pójdzie gładko. Długa seria scenek skończy się w Ashford. Idziemy do budynku samorządu, a gdy zaczną się rozmowy, wybieramy najpierw odpowiedź numer 3, a następnie tą numer 1. Inny wybór może skończyć się końcem gry. Kolejna misja przed nami. Mamy tu okazję podpakować nieco członków Zakonu, a warto, bo gra powoli się kończy. Rozmowa z Diethardem pozwala nam zmieniać skład drużyny. Pozbierajmy wszystkie pizze w okolicy, w trzeciej lokacji jest ukryte między roślinnością przejście (widać je na mapie) do obszaru, w którym są aż cztery pizze. Żołnierza pozbędziemy się przy pomocy Geassa, a w pilnowanej przez niego pizzy znajdziemy części pozwalające ulepszyć Gurrena. Idziemy teraz do końca, by w bazie stoczyć pojedynek z dwójką żołnierzy i oficerem w Percievalu. W kolejne starciu, z Suzaku, dajemy się pokonać, i tak nic mu nie możemy zrobić.

Po wszystkich scenkach dostaniemy pod kontrolę biedną Shirely. Porozmawiajmy ze wszystkimi członkami samorządu, po czym ruszajmy do klasy, gdzie na jednym z biurek znajdziemy kartkę. Bierzemy ją, dzięki temu bowiem akcja pójdzie dalej. Pod koniec tego etapu zostanie nam zadane pytanie. Pierwsza odpowiedź kończy grę, druga prowadzi ją dalej. Do akcji wrócimy, mając po kontrolą Zero. Dokładniej obejrzyjmy wszystkie pomieszczenia, bo leży w nich sporo pizz. Gdy już to zrobimy, czeka nas kilka walk. Pierwsza to Suzaku vs trójka żołnierzy. Potem Kallen vs Euphemia, a następnie Lelouch i C.C. vs Euphemia, po czym Kallen vs Suzaku. Dużo tego, ale po tych pojedynkach przyjdzie obejrzeć naprawdę dużo scenek.

Czas na ostateczne starcie. Na początek dostajemy Todou, który dobiera sobie dwójkę swoich żołnierzy. Idziemy tak, jak mówi Zero, a dotrzemy do Cornelii i jej gwardzistów. Gdy zacznie się walka, na pole bitwy wkroczy Guilford, każąc Cornelii uciekać. Załatwiamy go koniecznie, bo to ułatwi nam znacząco ciąg dalszy. Teraz dobieramy dwójkę ludzi dla Ougiego. Poruszamy się w przeciwnych kierunkach niż przekazuje nam Zero. W ten sposób dotrzemy do Viletty i dwójki jej żołnierzy. Oczywiście, bez walki się nie obędzie. Postarajmy się najpierw wyeliminować dwójkę strażników, Viletta ma na tyle dużo hp, że szybko i tak nie da jej się załatwić, a walka z trójką na raz to niezbyt miłe przeżycie. Po zwycięstwie dostajemy drużynę złożoną z Leloucha i C.C., Kallen oraz jeszcze jednej postaci. Teraz rudzielka będzie nam mówiła, gdzie iść. Najpierw przyjdzie nam walczyć z oddziałem zwykłych żołnierzy, potem zaś z Kallen stoczy samotny pojedynek z Suzaku. Kolejna seria scenek przed nami. Wreszcie, czas na starcie Leloucha i C.C. z Cornelią i Darltonem. Jeśli wcześniej nie pokonaliśmy Guilforda, on również będzie tu walczył. Powoli, spokojnie eliminujemy wroga za wrogiem. Przy obecnych możliwościach naszego mecha to nie powinno być trudne. Przedmioty lecznicze też możemy spokojnie wykorzystywać, bez obaw, przed nami jeszcze tylko jedna walka. Gdy to starcie dobiegnie końca, czeka nas kolejna seria scenek, a ostatecznie pojedynek z Orange-kunem, który poleciał za nami swoim Siegfriedem. Jest mocny, ale wystarczy mu odebrać połowę hp, aby walka się skończyła. To ostatnia walka w tej grze, po niej pozostaje tylko obejrzeć zakończenie, przeczekać napisy i odpalić nową grę, która opowiada jednak zupełnie inną historię.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz