Honk Kong
Wychodzimy z portu i bierzemy rikszę, by dostać się do miasta. Wchodzimy do pierwszych drzwi po prawo, jest to bar. Idziemy w lewo i rozmawiamy z Ho, wybierając opcje 3, 1, 1, 1. Gdy zaczepi nas dwójka facetów, wybieramy opcje 1 i 2, a gdy wreszcie spotkamy Chi, wybieramy 1, 2, 1. Potem wyjdziemy z baru. Bierzemy leżącą na ziemi ulotkę - by to zrobić, trzeba ją przeciągnąć do siebie. W menu przedmiotów używamy ją na Luckym (używając prawego przycisku myszy, by się pojawił), aby zrobił z niej samolot papierowy, po czym okładamy go ponownie do przedmiotów. Wracamy do baru i używamy go na Chi. Dzięki temu dołączy on do nas.
Ponownie wychodzimy z baru i udajemy się do uzdrowiciela obok. Rozmawiamy z nim, a potem przełączamy na Chi (klikając na jego zdjęcie) i nim rozmawiamy z uzdrowicielem. Po rozmowie idziemy do portu. Przełączamy na Chi i używamy śliwki na mewie, a potem Luckym zabieramy odchody mewy. Wracamy do uzdrowiciela, dajemy mu odchody mewy, zabieramy lekarstwo, paszport i mapę, po czym wychodzimy. Udajemy się na lotnisko, urzędnikowi mówimy, że nie mamy paszportu.
Chengdu
Lądujemy u stóp wzgórza w oddali. Zabieramy linę i hak, dajemy je Chi, zaś Luckym zabieramy łom wiszący na ścianie po lewo. Wychodzimy na zewnątrz. Gdy wieśniak podejdzie do nas, rozmawiamy z nim przy pomocy Chi, wybierając odpowiedzi 1 i 3. Zabieramy pozostawione ciuchy i zakładamy je Chi. Używamy liny na krowie, po czym ruszamy ku twierdzy. Czekamy, aż wieśniak wejdzie do środka, po czym robimy to samo co on.
W twierdzy przebieramy Chi w jego strój ninja. Idziemy na zachód i zabieramy klucz. Cofamy się i wchodzimy do pałacu. Idziemy w lewo, zabieramy butelkę i idziemy dalej w lewo, by dojść do kuchni. Wlewamy wino z butelki do psiej miski. Teraz wchodzimy po schodach w prawym górnym rogu. Zabieramy nóż. Przechodzimy przez drzwi, by spotkać Kate, a potem wychodzimy na zewnątrz. Idziemy w północno-zachodni róg, w menu przedmiotów łączymy linę z hakiem i używamy ich na murze.
Wracamy pod bramę, a potem idziemy do domu po lewo, gdzie był klucz. Kiedy Chi powie nam, że jest bezpiecznie, wówczas wychodzimy i wchodzimy do pałacu. Czekamy, aż strażnik sobie pójdzie, potem skręcamy w lewo, zrzucamy lampę na ziemię, by wywołać ogień, idziemy w lewo i do góry, przez drzwi, by znaleźć Kate. Blokujemy drzwi sztabą, potem dajemy Luckyemu pistolet, prawym przyciskiem celujemy, zaś lewym strzelamy. Po trafieniu jednego węża drugi ukąsi Kate. Łapiemy ją i idziemy na balkon na wprost. Upewniamy się, że wciąż mamy pistolet. Bierzemy linę od firany, przywiązujemy ją do barierki i schodzimy po niej.
Idziemy na północny zachód, by dotrzeć do czołgu. Przełączamy na Chi, dajemy Luckyemu klucz, po czym przełączamy na niego, by wejść do środka. Tu używamy klucza w stacyjce po lewo i naciskamy przycisk obok. Teraz mamy mini gierkę z jazdą czołgiem (można ją pominąć), po czym ruszamy samolotem w dalszą drogę.
Kathmandu
Rozmawiamy z Chi, wybierając opcje 1, 2 i 3. Po scence pozostaniemy na miejscu jako Chi. Wchodzimy do samolotu, zabieramy plandekę i koc. Wychodzimy, plandekę wieszamy obok Kate, a potem przykrywamy ją kocem. Dajemy jej lekarstwo, a potem drugie lekarstwo.
Rozmawiamy z Amą, wybierając odpowiedzi 3 i 2, po czym wychodzimy z domu. Idziemy do świątyni na szczycie góry, pukamy do drzwi, rozmawiamy z uczniem (odpowiedź 3), a potem z Lamą, wybierając odpowiedzi 1 i 1. Potem Lama zacznie się modlić, więc wracamy do Kate i rozmawiamy z nią, wybierając opcje 3 i 3. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy do stacji telegrafu, która jest w drugim domku od tego, w którym jest Kate. Nadajemy telegraf i idziemy raz jeszcze odwiedzić Lamę.
Po rozmowie z nim wracamy do wioski i idziemy do gospody, która jest w północno-zachodniej części. Rozmawiamy z Sardarem, wybieramy opcje 1 i 3 i dajemy mu pistolet. Potem idziemy w prawo, rozmawiamy z Kublą, bierzemy pudełko cygar, używamy na nim wykałaczek, a potem pieniędzy. Stworzymy w ten sposób zabawkę i dajemy ją Kubli. Przełączamy na Luckyego, bierzemy rurę, idziemy w prawo, by zakończyć ten rozdział.
Istambuł
Wysiadamy z samolotu i rozmawiamy z mechanikiem. Jedziemy do miasta, idziemy prosto główną ulicą, a potem skręcamy w prawo. Wchodzimy do gospody i rozmawiamy z właścicielem, by móc z korzystać z telefonu i zadzwonić do Lomaxa. Podczas rozmowy wybieramy opcje 2, 2 i 2. Po jej zakończeniu raz jeszcze rozmawiamy z właścicielem i wychodzimy. Zostaniemy aresztowani.
Kierując Kate, wracamy na ulicę główną, a potem idziemy na północ do pałacu. Rozmawiamy ze strażnikiem, potem idziemy w lewo i rozmawiamy z kobietą. Wracamy na ulicę. Rozmawiamy z ulicznikiem po prawo, a potem idziemy w prawo i wchodzimy do sklepu. Rozmawiamy ze sprzedawcą i sprzedajemy nasz medalion wybierając opcje 3 2. Kupujemy piłę i opuszczamy sklep. Idziemy dwa razy na południe, by zabrać pomarańczę z wozu. Rozmawiamy z Hakimem i wybieramy opcję 1, by otrzymać kwiat. Zaraz potem rozmawiamy z poganiaczem wielbłądów.
Idziemy na północ, następnie w lewo. Kupujemy bilet, używając w tym celu dolarów. Idziemy w prawo, do góry i w lewo. Rozmawiamy z kobietą, wybierając opcję 1, po czym dajemy jej kwiat. Wracamy do ulicznika i zakładamy się z nim, aż będziemy mieli 200 szekli. Idziemy na południe i kupujemy wielbłąda od poganiacza, wybierając podczas rozmowy opcję 3. Wracamy do kobiety i rozmawiamy z nią, dzięki czemu uwolnimy Luckyego.
Mając go, rozmawiamy z Kate, wybierając opcje 3 i 1. Idziemy na południe, a po scence wracamy do miasta. Idziemy na północ, potem w lewo i wchodzimy do pociągu. Podczas scenki wybieramy opcje 3, 2, 3 i 2, po czym zaliczamy dość długą zręcznościówkę, by zakończyć grę i obejrzeć bardzo udane outro.
Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- ultima 1
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz