Mapa 1: Papel Woods
Podejdźmy do dziewczyny i pogadajmy z nią. Pokonamyj bandytów.
Przy wiosce siedzi silniejszy, do załatwienia którego przyda się technika
specjalna głównego bohatera. Nie wchodzimy jednak na razie do wioski. Zbadajmy pole
znajdujące się równo nad mostem, które jest ostatnim czystym polem przed
górami. Znajdziemy tam wejście na ukrytą mapę. Zbierzmy wszystko ze skrzyń, wyjdźmy
drugim końcem mapy i dopiero teraz wchodzimy do Nabii. W wiosce pogadajmy z Wylde, a
dołączy do nas. Teraz opuśćmy Nabię i udajmy się na kolejną mapę.
Mapa 2: Shukket Cave
Uwaga, odkąd w drużynie mamy bohaterkę, możemy usiłować
przekonać wrogów (technika: Convince) aby dołączyli do nas. Zabijamy wszystkich
i wchodzimy do jaskini. W samej jaskini nie rozpraszajmy swoich skromnych sił i walczmy
powoli, acz metodycznie. Po wybiciu całego tałatajstwa udajmy się do Jenun. Tu
koniecznie kupmy Joy Coin (jeden, nie stać nas raczej na więcej). To bardzo fajny
przedmiot, który dodaje postaci automatycznie co turę pięć punktów
doświadczenia. Na wybrzeżu stoi czarodziejka Hera, pomówmy z nią, a dołączy do drużyny. Pogadajmy jeszcze z tajemniczym facetem stojącym przy wejściu i opuśćmy to
miejsce.
Mapa 3: Kryjówka złodziei
Pierwsza lokacja wydaje się dość długa, ale za to wrogowie
są prości, po prostu idziemy przed siebie, zabijając wszystko co się rusza. W
drugiej najpierw zabijamy szeregowych łotrów, nie zbliżając się do Strasa, którego lepiej na razie razić czarami. Sam Stras się nie rusza, dlatego dopiero po
oczyszczeniu okolicy ruszamy na niego. Po pokonaniu dołączy do nas, a jak dodatek dorzuci drabinkę sznurową.
Mapa 4:
Sage Valley
To duża plansza. Wysyłamy dwie postaci między góry, aby
zabrały wszystko ze skrzyń, a resztę drużyny posyłamy do góry (koniecznie zadbajmy,
aby w niej był główny bohater). Warto tu zwerbować Pegaza, o ile nie zrobiliśmy
tego wcześniej. W samej wiosce spotkamy Fraon, dziewczynę z włócznią, która
również dołączy do naszej bandy (jak oni szybko i chętnie się zgadzają, co?).
Pomówmy z Mr. T siedzącym u góry i opuśćmy wioskę ruchu oporu.
Mapa 5: Desert’s End
Wróg jest rozproszony, więc najłatwiej wykańczać go powoli i
metodycznie, grupa po grupie. Uwaga na Lokiego, ma mocne czary. Gdzieś tak po
środku mapy jest trójkąt ciemnych pól – zbadajmy jego środkowe pole, a otrzymamy
Device A. Niedaleko stoi Alta.
Najprościej jest podejść do niego bohaterką i pogadać z nim, a dołączy do nas bez walki. Możemy go też pokonać (jest dość mocny, ale i expodajny), a
rezultat będzie ten sam.
Mapa 6: Piramida
Tu czekają nas aż trzy poziomy. Na pierwszym rozdzielmy
drużynę na dwie, w miarę równomiernie silne grupy i skierujmy je tak, aby obie
poszły równolegle, tłukąc wrogów. Na drugim zrobi się tłok, ale nie szarżujmy,
tylko spokojnie wprowadźmy większość drużyny i dopiero wtedy zaatakujmy. Pamiętajmy,
aby porozmawiać z Rei. Na trzecim podobnie, z tym, że postarajmy się, aby Pazuzu
został zabity w jednej turze. W Cashbah możemy zrobić zakupy, warto zaopatrzyć
się w kolejną Monetę Radości. Pogadajmy z mieszkańcami i opuśćmy wioskę.
Mapa 7: Biame Volcano
Dłuuuga trasa. W zasadzie to prosta, męcząca i nudna podróż
między górami, z tłuczeniem wiwern i ogrów przy okazji. Gdy dotrzemy do Reenfy,
poślijmy Atlę, żeby z nim pogadał, a zgodzi się dołączyć do zespołu. Z kolei
bohaterka niech zbada jasne pole na dole, naprzeciw Reenfy. Znajdziemy sekretny
obszar, a w nim czarodziejkę do zwerbowania (jak oni wszyscy chętnie do nas
dołączają...). Gdy bohater stanie na polu tuż przed końcowym obszarem, zapadnie
się pod nim ziemia, a drużyna przeniesie się na nowy poziom.
Mapa 8: Old Mines
Wydzielmy ze swojej grupy jednostkę latającą (może być pegaz,
może być Reenfa) i dajmy jej opróżnić skrzynie. Nieco nad nimi znajduje się
wystający cypel. Zbadajmy go, a pojawi się Sphinx, który zada nam pytanie.
Prawidłowa odpowiedź to Monado, a nagroda – 3000 mokka. Poza tym nie ma tu
kombinowania, poruszajmy się raczej dużą grupą bo wrogowie siedzą tu w zespołach i
pojedyncza, nawet silna postać, może wpaść w kłopoty, jeśli wyleci przed
szereg. Z ostatnim z wrogów trzeba pogadać. Gdy bohater wejdzie na schody,
poziom się kończy. W Vens odwiedzamy sklep,
gdzie można nabyć Floatering (kup kilka, pozwalają unosić się nad wodą),
ponadto udajmy się do otwartego domu. Bohaterka i Atla zyskają nowe moce a do
drużyny dołączy Eshter.
Mapa 9: Aqua Lake
Pierwszy etap to mozolne przedzieranie się przez las. Podążamy
szeroką ławą, załatwiając wiwerny, które będą nas atakować. Drugi jest również
irytujący terenowo, ale teraz swoje przysługi oddadzą nam kupione niedawno Floatering. Jeśli
wyposażyliśmy silnych wojowników w te skrzydełka, to pokonanie tego fragmentu powinno
pójść nam dużo, dużo prościej. Jednym trudniejszym przeciwnikiem, którego
najlepiej wykończyć w jednej turze, jest Garuda. Na tej mapie spotkamy też
Sepię, która chętnie dołączy do naszej paczki. Krótka wizyta w miasteczku i
czas na kolejną mapę.
Mapa 10: Beast Castle
Koniecznie weźmy do drużyny Freon i wyślijmy ją, aby pogadała z
włóczniczką, a ta stanie się kolejnym elementem naszego oddziału. Wrogów na
pierwszym piętrze jest sporo, ale nie powiedziałabym, aby byli problematyczni,
chyba, że nadmiernie rozproszymy siły. Gdy bohater wejdzie na schody a wrogowie
będą martwi, przeniesiemy się na drugie piętro. Tutaj właściwie nie ma co się
rozdrabniać, idziemy prosto i rozbijamy kolejne linie oporu. Na końcu siedzi
Lilith. Najpierw niech pogada z nią Hera, a
potem walczymy. Drugi poziom zaczyna się banalnie, ale nie dajmy się zmylić.
Finałowy boss może ubić postać albo i więcej, jeśli polecimy na niego
samotnie, na hurra. Lepiej mieć za plecami magów i strzelców. W Fringe możemy zrobić
zakupy i czas ruszać w dalszą drogę.
Mapa 11: Great Glacier
Koniecznie wyposażmy głównego bohatera w „Skates”, a inne
silne postacie w przedmioty umożliwiające latanie. Czemu? Na lodzie nasze zuchy
ślimaczą się potwornie i dojście do celu może potrwać koszmarnie długo. Wróg
jest rozproszony w małych grupkach, które nawet niewielki oddział herosów bez
problemu rozgromi. Idziemy do Iroq. Poza
zakupami nie ma tu jednak nic do roboty.
Mapa 12: Distant Tower
Kolejna wielka i nudna mapa, przez którą trzeba się mozolnie
przedzierać. Gorszym przeciwnikiem jest tu rozmiar mapy i czas, jaki zajmie nam
jej skończenie niż wrogowie, którzy są banalni. W miasteczku Nelg znowu nie mam
niczego ciekawego do roboty.
Mapa 13: Mahamaya
Pierwszy etap to powolne, ale proste chodzenie korytarzami,
dzięki magii część wrogów można wykończyć zanim zobaczą naszych bohaterów.
Drugi poziom jest podobny. Na trzecim nie ma wrogów, zaś na czwartym, ostatnim,
są tylko dwaj. Tym, co może sprawić tu kłopot, jest sytuacja, w której
samotnego wojownika, osłabionego walkami, dopada dwóch wrogów typu Ashura. Poza
tym nie powinno być kłopotów. Po wszystkim odwiedzamy miasteczko Eloque.
Standard, sklep, rozmowa z Bogiem Wiatru i sio w dalszą drogę.
Mapa 14: Wind Shrine
To ma być próba? Chyba jakiś żart. Idziemy szeroką ławą
przed siebie, zamiatając ziemię tym, co odważy nam się stanąć na drodze.
Pamiętajmy, że otwarcie lewej skrzyni kończy ten etap, więc otwórzmy ją na samym
końcu. Wracamy do Eloque. Otrzymamy tam miecz, niestety przeklęty. Czas wejść
na wyższy poziom nieba.
Mapa 15: Gateway
Podzielmy drużynę na dwie grupy, jedna niech wyczyści
wschodnią a druga zachodnią połowę tego obszaru. Gdy wszyscy się spotkają, zabijmy
T. a dostaniemy możliwość dalszego podróżowania. W tym celu wejdźmy bohaterem do
bramy.
Mapa 16: ????
Obejdźmy cały obszar, rozmawiając z członkami drużyny. Dopiero
po ponownym dołączeniu wszystkich możliwa jest dalsza gra. Roboty same nas nie
zaatakują, chyba, że do nich podejdziemy. Wyjście z mapy znajduje się na
północy, broni go słaby przeciwnik. W Maiakiku zróbmy zakupy (ostatnie już przed
końcem gry) i ruszajmy dalej.
Mapa 17: Machine Tower
Dwa proste (choć powykręcane nieco) poziomy, bez żadnych
sztuczek ani trudnych przeciwników. Banał nie gra.
Mapa 18: Maiden
Wykończmy wrogów stojących dokładnie nad nami. Poruszamy się krawędzią
dywanu, dzięki czemu nie wpadniemy pod ostrzał wrogów z drugiej strony. Dobrze mieć
pod ręką magów, bo głównego bossa trzeba wykończyć szybko, więc seria Abbysów,
ostrzał i zmasowany atak będą tu najlepszym rozwiązaniem. Pogadajmy z bohaterką,
aby zakończyć ten poziom. Teraz przeniesiemy się na miejsce, gdzie czeka
Biblia. W pierwszym starciu najlepiej podejść tylko magami i załatwić ją na
dystans. Po zwycięstwie na miejscu Biblii pojawia się Inna Biblia. nasze ataki
zadają maksymalnie 1 – 2 punkty obrażeń. Jedyne, co może dziadostwo uszkodzić,
to Shining Blade głównego bohatera. Przywalmy nim kilka razy, a gra się skończy.