Etykiety

sobota, 7 lutego 2026

Majin Tensei 1 - opis przejścia, część 1

U bohatera rozwijajmy umiejętności fizyczne - siłę, obronę i żywotność. U bohaterki dodatkowo mocno inwestujmy w magię. Reszta współczynników nie ma takiego znaczenia.

1) On the Night of Full Moon

To prosta, wstępna bitwa, która ma nam pokazać podstawy mechaniki. Dwie niebieskie fontanny to pola leczące. Nie ma potrzeby przywoływać demonów, nasza postać sama bez problemu rozprawi się ze wszystkimi.

Po walce idziemy na zachód, by dowiedzieć się o podstawach fuzji demonów. Następnie ruszamy na północ

 2)  Creepy Rumors

Tu pojawiają się drewniane chatki - wejście do nich daje nam dodatkowe informacje. Naszym celem jest budynek w północno-zachodnim rogu.  Najlepiej jednak pozostać na początku tam, gdzie startujemy i pokonywać kolejno grupy demonów, które nas będą atakować, lecząc się w fontannie obok. Te pilnujące laboratorium pozostaną nieruchome, można je łatwo kasować jednego po drugim.

 Następnie ruszamy na północ

3)  Sado Laboratory

Ponownie, lepiej poczekać, aż wrogowie podejdą bliżej i kasowac ich po kolei, zamiast dać się otoczyć. Są tutaj cztery skrzynie. By je otworzyć, trzeba zakończyć na nich ruch. Zawierają Dispotion,  Ointment, Smoke Bomb i Attack Dagger. Naszym zadaniem jest dotrzeć do schodów. To jedna z tych lokacji, które mogą być odwiedzane wielokrotnie, z tym, że wtedy trzeba zaliczyć wszystkie trzy poziomy,

4) Demonic Laboratory 

W skrzyni obok jest Dispoison. Jest tu fontanna lecząca, więc najlepiej poczekać grzecznie, aż demony same do nas przyjdą. Potem stajemy na polu z fontanną i po prostu zabijamy każdego, który się zbliży. Potem idziemy zabrać Ointment i Battle Suit ze skrzyń po środku.Potem kasujemy trójkę przy schodach i wchodzimy po nich.

5) End to the rumors 

To ostatni poziom laboratorium. Ponownie najlepszą strategią jest przyjąć atak, ale tym razem skupmy się na eliminowaniu kobiecych demonów, bo one leczą do pełna swoich kolegów. Opróżnijmy potem skrzynie, a potem pokonujemy obrońców ostatniego pomieszczenia. Ostatni zabity demon da nam klucz, którym otworzymy pomieszczenie z pojemnikiem.

Po uwolnieniu bohaterki dajemy jej imię oraz rozkładamy punkty między Str, Def, Magic i Vit. Można też się pokusić o ponowne przejście całego laboratorium, tym razem także dołączając kilka demonów do drużyny.

6) The boy they call genius

 W tej walce po prostu musimy pokonać wszystkie demony. Polecam trzymać obie postacie blisko, bo demony są mocniejsze i słabsza bohaterka może mieć problemy sama, o ile nie umieścimy jej na fontannie. 

Po walce czeka nas krótka rozmowa z Etienne. 

7) The Escape

W tym scenariuszu pojawią się neutralne demony, zaznaczone na żółto. Same nas nie zaatakują, mają natomiast większą szansę na dołączenie do nas. Należy jednak pamiętać, że zabicie wszystkich wrogich demonów kończy ten scenariusz, zatem musimy podjąć negocjacje zanim wykończmy wroga. Opcją jest wysłanie bohatera ku wrogom, wspartego np. demonem leczącym, a wysłanie bohaterki, by negocjowała.

8) Scars upon the land

Pierwsze starcie z bossem - Minotaurem. Wróg jest dość mocny. Idziemy prosto na wschód, zabijamy demony tam i opróżniamy skrzynie. Główna banda dowodzona przez minotaura powinna dać się nabrać i pójść w kółko za górami. To daje nam szansę, by pójść teraz na północ, gdzie są lecznicze fontanny i dwie kolejne skrzynie, zanim dopadnie nas reszta wrogów. Dzięki temu będziemy mogli przystąpić do walki z ekipą minotaura mając drużynę w pełni sił. Najpierw wybijmy wszystkie towarzyszące mu demony, by zdobyć więcej expa. Na końcu przyzwijmy nasze najmocniejsze demony, nawet niekoniecznie do walki, ale po to, by zajęły pola leczące, tak by on nie mógł z nich korzystać, choć np. Orthus na pewno przyda się i w walce. Dzięki temu powinniśmy dość łatwo go pokonać.

 

 9) Green and Deep

Tu mamy dwie opcje - polecam skierować się na północny zachód, by tam w skrzyni są bardzo dobre Battle Boots (w tej na południowym wschodzie jest Magic Stone). Trzymajmy się blisko siebie i niech silniejsza postać weźmie na siebie gros walk, wsparta demonem lub dwoma, zaś druga niech pobiegnie po buty.  

10) The Fallen's angel temptation

Niedaleko jest czwórka mocnych, neutralnych demonów - dobrze jest przeciągnąć na naszą stronę. Do walki z wrogiem wystarczy dwójka bohaterów. Demony, z którymi tu mamy do czynienia, nie zadają zbyt wielu obrażeń.

Po walce mamy kolejną rozmowę z Etienne. Potem idziemy w prawo, do Hikawa Shrine, by pogadać z kapłanem.  

11) The Grand Yggdrasil

Zaraz niedaleko jest grupa neutralnych demonów, głównie słabych. Można się pokusić o ich pozabijanie dla expa, a te najmocniejsze zrekrutować. Aby wygrać, musimy dojść do schodów.

W skrzyniach nic ciekawego nie ma, poza Emerald, który warto zabrać, bo czasem demony się mogą go domagać podczas negocjacji.

12) The Invaders

Tu niestety znowu zaczynamy rozdzielni. Obie postacie powinny być jednak dość silne, by dać sobie radę. W górnej skrzyni na południu jest Mowing Blade.

13) Shut down the reactor. 

Mała plansza. Naszym celem powinno być uratowanie driady, która zaczyna jako neutralna, ale dość szybko umrze - zapewne już w drugim etapie, o ile jej nie pomożemy. Nie jest to niezbędne, ale fajnie jest ją zdobyć.. Bez demonów nie damy rady. Najlepiej pobiec ku niej i przywołać kilka demonów - uniemożliwią one wrogom zablokowanie nas i pozwolą nam podejść do driady i uratować ją od pewnej śmierci. Najlepiej ją po prostu otoczyć i stopniowo eliminować tych, co podejdą bliżej. 

14) Demon surpression squad dispatched

Są tu trzy skrzynie - w lewym dolnym rogu mamy Iron Arm, w prawym górnym - 2000 Macca, a w prawym dolnym - lekarstwo. Jako że zabicie wszystkich demonów kończy walkę, to postarajmy się, by jedna postać poszła po to, co potrzebne, a druga, plus może jakiś silny demon, ją osłaniała. Pospieszmy się, bo inaczej demony odetną nam drogę na południe.

Po walce czeka nas rozmowa z wojskowym. Następnie mamy opcję pójścia na południe, gdzie znajduje się sklep. Można tu kupić nowe demony lub sprzęt obronny, ale płacimy tylko klejnotami. Małe szanse, abyśmy mieli ich dość. Następnie ruszamy na północ.

15) Victory favors the swift

Tu znowu mamy grupę neutralnych demonów, w tym kilka całkiem mocnych, które chcemy do siebie przekonać. Mamy tu także generatory (pentagramy), które zwiększają obronę, gdy się na nich stoi. Głównym problemem są góry, dlatego polecam stoczyć walkę na południu, potem jedną postać wysłać na północny wschód, bo tam jest w skrzyni Metal Helm, a drugą i demony na północny zachód, by zajęła się resztą. Ze skrzyń warto zabrać Aquamarine. Pamiętajmy, że scenariusz się kończy, gdy zabijemy ostatniego wroga. Dlatego też najlepszą opcją jest wysłanie demona, by odciągnął finałowego wroga i dzięki temu ktoś z naszych postaci będzie w stanie dotrzeć do skrzyń na końcu.

Teraz polecam przynajmniej raz jeszcze zaliczyć Yggrdrasil i pomyśleć o posiadaniu mocniejszych demonów. Za chwilę czeka nas walka z bossem.

16) The Agitator - Demons fight back 


 

Kolejne starcie z bossem. Nasze postacie zaczynają rozdzielone. O skrzyniach na północy zapomnijmy. Bohaterka powinna jak najszybciej dotrzeć do leczących fontann, tam pozostać i brać na siebie ataki grupy molocha. Bohater ze swoimi demonami musi zająć się dwoma generatorami, które będą przywoływać kolejne demony. Są to słabe demony, wiec nasza taktyka powinna polegać na tym, by na każdym z generatorów postawić jak najszybciej naszego demona, co zablokuje kolejne przywoływania. 

Jeśli mamy dużo czasu, a bohaterka dalej sobie radę, to teraz można wysłać bohatera po skrzynie. 

Następnie idziemy bohaterem do bandy Molocha. Z pomocą bohaterki, która leczy, likwidujemy wszystkie pozostałe demony towarzyszące molochowi. Gdy pozostanie sam, wtedy odciągamy go daleko od fontann i tam atakujemy, przy czym bohaterka powinna skupiać się na czarach, a fizycznie atakować tylko bohater. Demonów w walce z Molochem raczej nie ma co używać, bo dość łatwo je zabije. 

17) Take the pain

Pamiętajmy, by odwiedzić obie chatki. Łatwo nie będzie, bo czeka na nas stado mocnych szkieletów. Dobrze jest szybko obsadzić jedną z fontann i wykorzystywać ją do leczenia. Dobrze jest zabrać ze skrzyń na północnym wschodzie Metal Suit i Emerald. Potem już tylko pozostanie wykończyć czterech słabych wrogów w rogach planszy.

Po walce droga rozwidla się. Możemy najpierw iść na zachód, do jaskini, albo, co polecam, możemy iść na wschód, gdzie znajduje się świątynia, w której można dokonać fuzji demonów. Następnie idziemy na zachód. Tu znajdziemy sklep. Nasza trasa prowadzi jednak na północ, przez pustynię.

Wybierzmy jednak trasę przez jasknię, jako dającą nam więcej.

18) The Treasure's location 

Klasyczny labirynt, gdzie zależy nam na opróżnieniu skrzyń. Wrogowie sami grzecznie podejdą, więc nie ma co się spinać. Finałowego stworka, pilnującego schodów, warto przeciągnąć na naszą stronę.

19)  Where legends slumber

Tutaj trzeba rozsądniej działać, bo zabicie wszystkich kończy poziom, a skarbów jest sporo. Należy jednak pamiętać, że kiedy ruszymy naprzód, to uruchomią się generatory, ale to może działać na nasz plus, bo to zawsze sporo expa. Północny róg sobie odpuśćmy, za to na w południowo-wschodnim rogu jest Demon Basher. Reszta skrzyń jest opcjonalna. 

Jak inne lochy, jaskinię można zaliczać wielokrotnie. Po zaliczeniu jaskini wracamy na naszą drogę i idziemy na północy wschód. Idziemy do sklepu, a z niego na wschód. 

Przed nami teraz wybór. Jeśli pójdziemy do lokacji 20, to pod koniec walki czeka nas spotkanie z Etienne. Jeśli zgodzimy się, by dołączył do nas, to będzie to krok nachylający nas ku stronom porządku. Jeśli natomiast pójdziemy do 21 i zgodzimy się, by dołączył Minami, to będzie to krok nachylający nas ku stronom chaosu. Oczywiście, możemy zaliczyć obie lokacje, ale tylko jedna z tych postaci może do nas dołączyć.

Możemy też nie wybrać żadnego z nich, wtedy nachylimy się ku stronie ludzkości.  Tak czy owak, polecam rozwijać magię u bohaterki, o ile tego nie robiliśmy. No i zadbać o posiadanie demonów, także i takich posiadających magię.

20) Den of the dragons

Pustynia, do tego duża grupa wrogów. Najlepszą opcją jest stopniowo podążać na północ, pokonać pierwszą grupę smoków, a potem wysłać kogoś po skrzynię z Metal Boots. Sporo tu neutralnych demonów, które warto włączyć do drużyny. 

Po walce ponownie pojawi się Etienne. Spyta nas, czy chcemy, aby do nas dołączył. Jeśli się zgodzimy, ujawni swoją prawdziwą tożsamość, czyli anioła Uriela i dołączy do naszych sojuszników, stając się bardzo mocnym demonem. Następnie możemy iść prosto do wieży lub wrócić do sklepu i iść z niego na północ - to droga opcjonalna, która da nam kolejną walkę i także doprowadzi nas do wieży. Warto jednak i ją zaliczyć.

21) Being a man

Polecam zacząć od wycieczki na północ, bo tam znajdziemy w skrzyniach m.in. Argama Suit. W centrum będą się respwanować demony, ale bardzo słabe. Najlepiej iść tam i toczyć walkę, zamiast chodzić po pustyni. 

Po walce czeka nas rozmowa z Minamim. Jeśli nie dołączył do nas Uriel, to teraz Minami będzie chciał to zrobić. 

Zanim wejdziemy do wieży, polecam dobrze rozwinąc posiadane demony. Ideałem byłoby, abyśmy mieli takie, które znają czary ofensywne i defensywne oraz co najmniej jednego - dwa latające. Niedługo bardzo się przydadzą. Dobrze jest zrobić save przed wejściem do wieży. 

22) Ascending to heaven

Warto udac się na północ po Agrama Helm, choć oznacza to dużo chodzenia.  Sam poziom jest prosty, bo ciasny korytarz mocno ogranicza wrogów i zmusza do walki jeden po drugim. Generator po środku może sprawić, że będziemy się dość wolni przebijać, ale dostarczyć też może sporo expa.

23) Falling to the earth

Kolejny prosty, nieskomplikowany poziom, na który jakiejś szczególnej taktyki nie potrzeba. Najlepiej do każdej połowy poziomu wysłać jedną postać, bohaterowi można dać do pomocy demona, który by go leczył, Uriel świetnie się tu sprawdzi.

24) The point of no return


 

Naszym celem jest pokonanie Meduzy. Są tu dwa generatory, ale zaczną one produkować demony dopiero, kiedy pola wokół nich będa zwolnione. Polecam je od razu blokować, bo tworzą dość mocne szkielety. 

Drużynę najlepiej rozdzielić, bohaterowi dajemy demona leczącego, bohaterce - jakiegoś mocnego demona bojowego. 90% demonów na tym poziomie się nie rusza, więc nie będzie problemem pokonywanie ich kolejno. Co do Meduzy, to ona ma mocne czary, ale w walce wręcz nic specjalnego nie prezentuje

25) Into the Darkness 

 Na prawo od nas jest grupa mocnych demonów z Lokim na czele. Warto je zrekrutować. Potem szybko czyścimy okolicę i przed nami super okazja, by zdobyć masę expa. Ustawiamy bohaterkę na południu, tak by przez mur wymieniała magiczne ciosy z bossem - Ariochem. Robić mu będzie pewnie nie za dużo, ale zdobywać będzie masę expa, u mnie zdobyła trzy poziomy tutaj. Postawmy przy niej jakiegoś demona leczącego. Poczekajmy, aż gros demonów zejdzie na południe, po czym poślijmy bohatera by oczyścił drogę do schodów, dając mu za wsparcie jakiegoś demona leczącego. Gdy Arioch zginie, wtedy możemy opuścić ten poziom. 

26) Spiral Nightmare

Po lewej stronie mamy kolejną grupę neutralnych demonów, z mocnym Thorem na czele. Pozwoli to nam znacznie zwiększyć siłę naszych demonów. Sama plansza jest bardzo prosta do przejścia.

27) The Gate of Devildom 

Jeśli nie zrekrtutowaliśmy Lokiego poprzednio, tu mamy drugą szansę. Poziom jest wielki, ale niezbyt trudny. Mamy tu cztery generatory, więc przyzwijmy kilka demonów i stwórzmy dwie drużyny, które pójdą eliminować wrogie demony i blokować generatory. Trochę to zajmie, ale wrogowie nie są silni. Kiedy wyeliminujemy wroga, upewnijmy się, że w naszym komputerze jest miejsce na jeszcze jednego demona. Wychodzimy przez jeden z otworów w krawędziach planszy. Pojawi się Cerberus, który dołączy do nas. To zakończy pierwszą połowę gry.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz