Etykiety

niedziela, 13 października 2019

Final Fantasy IV - opis przejścia

Kilka uwag na początek:
- opis ten robiłam na postawie wersji na DS, powinien też być kompatybilny z jej portami na IOS, Androida i PC. Wersje na PSX, PSP i SNES mogą się miejscami różnić.
- przedmioty unikalne - Elixiry, Dry Ethery, X Potiony chomikujemy na ostatnie i najtrudniejsze walki z bossami.
- Silver i Golden Apple też radzę chomikować i używać tylko na Rydii i Rosie, po tym jak już obie będziemy mieli razem w drużynie.
- każdy obszar lochów należy zmapować (chyba, że jest już defaultowo zmapowany), bo za to dostaniemy nagrodę.
- mapki załączam tylko dla obszarów, które trzeba zmapować.
- Augment Abilities, jak je zdobyć, działanie itd. opisałam w osobnym tekście

Świat zewnętrzny:

Baron Castle
Po audiencji otrzymamy Carnelian Signet. Wychodząc z komnaty tronowej, idziemy w prawo by pogadać z Kainem, a potem na południe, aż zobaczymy po prawo salę z trzema skrzyniami. Podchodzimy tam, naciskamy przycisk i zabieramy Ether, Tent i 480 Gili. Potem idziemy w lewo, wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się do północno-zachodniej wieży zamku. Gdy wejdziemy na jej szczyt, podchodzimy do łóżka i kładziemy się spać. Teraz czeka nas seria scenek. 

Świat
Gdy opuścimy zamek, wchodzimy do położonego tuż obok miasteczka.

Baron
W krzakach na prawo od gospody jest Potion. Następny znajdziemy w gospodzie, w dzbanku na lewo od wejścia. Wchodzimy na górę, naciskamy przycisk i wchodzimy do ukrytego przejścia z trzema skrzyniami. zawierającymi Tent, Gnomish Bred  i Eye Drops. Wychodzimy z karczmy. Dwa kolejne potiony znajdziemy koło domku za nią, jeden w garnku, drugi obok w krzakach. Idziemy na północ, wchodzimy do wody i idziemy nią do końca - a basenie znjadziemy Ten i Bronze Hourglass. Wracamy, idziemy w północno-wschodni róg, wychodzimy poza mur i idziemy wzdłuż muru na zachód. We wgłębieniu w murze znajdziemy Phoenix Down. Niedaleko stamtąd, w kępce kwiatów jest Golden Needle. 
Zakupów sprzętu nie musimy robić, można najwyżej kupić sobie kilka potionów. Nic więcej tu nie ma do roboty. 


Świat
Kierujemy się na północny zachód. Uwaga, po drodze mogą nas zaatakować Helldivery, narzucające status Petrify, który zabija postać automatycznie po określonym czasie. Przekraczamy najbliższy most i idziemy ku górom, by po pewnym czasie zaiważyć wejście do jaskini. Oto nasz cel.

Mist Cave
Na początku powita nas Namingway, którego spotkaliśmy już w zamku i powie nam, że za zmapowanie całej lokacji dostajemy nagrodę. Tutaj będzie to 5 potionów. Sama jaskinia jest prosta i liniowa, zmapowanie jej nie powinno był kłopotliwe. Kilka razy po drodze zatrzyma nas jakiś głos. Gdy dojdziemy do północno-wschodniego rogu, lepiej się podleczyć, bo tuż przed wejściem zaatakuje nas smok.

Boss: Mist Dragon
HP: 560

To nie powinna być trudna walka - teoretycznie. W praktyce trzeba uważać na jedno - kiedy smok zmieni się w mgłę, wtedy czekamy, bo nie tylko nic mu w tej formie nie zrobimy, ale otrzymamy bardzo silną kontrę. Darkness Cecila jest tu przydatne, bo smok jest na to wrażliwy. Po walce wychodzimy.

Świat
Po wyjściu dobrze jest zrobić cwany numer i zabrać wszystko Kainowi. Potem idziemy na wschód, do Mist. 

Mist
Tu czeka nas długa scenka, po której gra zacznie się w zupełnie innym miejscu.

Świat
Idziemy na północny-wschód, by znaleźć oazę położoną na pustyni. Uwaga - jeśli napotkamy po drodze Desert Worma, to uciekamy z walki, bo na tym etapie gry potwór załatwi nas jednym ciosem. Na szczęście szybko dojdziemy do celu.

Kaipo
Po wejściu zacznie się kolejna długa scenka, której finałem będzie walka z żołnierzami. Są banalnymi przeciwnikami, ale polecam zabić najpierw dwóch żołnierzy, potem dowódcę, a na koncu ostatniego żołnierza. Jeśli najpierw zabijemy wszystkich żołnierzy, to dowódca zwieje i nie dostaniemy za niego expa. Po wszystkim tym Rydia dołączy do drużyny.
Wychodzimy z gospody i idziemy do sklepu ze zbrojami, by kupić dwa Leather Capy. Jeden dajemy Rydii. Potem idziemy do domu w północno-wschodniej części wioski, gdzie znajdziemy Rosę. Otrzymamy też umiejętność Auto-Potion oraz zadanie odnalezienia Sand Pearl. Po wyjściu Livingway, który czeka koło drzwi, opowie nam o Augment Abilities.

Zanim wyruszymy w dalszą drogę, sugeruje podpakowanie nieco Rydii, która jest w tym momencie bardzo słaba i jako taka mogłaby nam zawadzać w trakcie podróży. Jej Blizzard sprawdza się bardzo dobrze w walkach z wrogami na pustyni. Choć nadal radzę uważać na Sand Wormy. Gdy Rydia będzie na poziomie 10-11, będziemy mogli ruszać w dalszą drogę. Na północny wschód jest wejście do jaskini.

Underground Waterway
 Szybko idziemy na zachód, by spotkać Tellaha i wcielić go do drużyny. Jest bardzo silnym magiem, więc jego wsparcie będzie na tym etapie nader przydatne. Wrogowie bowiem w tych jaskiniach są o wiele silniejsi niż na zewnątrz.

Lokacja składa się z kilku etapów - za zmapowanie każdego dostaniemy określoną nagrodę. Rozgranicza je obszar, na którym będziemy mogli zapisać grę.

South Entrance

South B1
Idziemy na północ po dwie skrzynie zawierające Potion i Maiden's Kiss. Wracamy Na południe i idziemy na zachód, by po drodze zabrać ze skrzyni Tent. Kierując się na północ spotkamy Tellaha, który dołączy do drużyny. Na skrzyżowaniu idziemy na wschód, by zmapować okolicę, a pote schodzimy do wody. Idziemy na zachód, a potem na północ pod mostem, zgarniając Ether. Wrcamy pod most i idziemy na zachód, przechodzimy przez pozorny ślepy zaułek pod wodospadem, aby znaleźć skrzynie z Dry Ether, X Potion i Phoenix Down.
Wracamy, mapujemy obszar do końca i wychodzimy północno-zachodnim wyjściem, by w nagrodę dostać 5 x Eye Drops. 

South B2
Idziemy przed siebie, aż będziemy mogli zejść do wody. Tam kierujemy się na północ, by wyjść z wody i dotrzeć do skrzyni zawierającej Potion. Wracamy do wody i idziemy na południe, by znowu z niej wyjść. Idąc przed siebie znajdziemy skrzynię z Etherem. Dojdziemy do wyjścia, za którym jest niewielki obszar, w którym można zapisac grę i rozbić namiot. To dobra okolica, żeby nabić sobie trochę doświadczenia po jednej lub po drugiej stronie.

Po scenkach, odpoczynku i zapisaniu gry idziemy dalej. Kierujemy się na wschód, a potem na północ, gdzie w skrzyni jest Ice Rod. Stąd idziemy na południe i wchodzimy do wody, by po kilku krokach na wschód wyjść z niej. Przed nami prosta droga do wyjścia. Za zmapowanie tego obszaru dostaniemy 5 x Antidote.
South B3
Idziemy prosto na zachód, aż do skrzyżowania. Skręcamy na południe, potem kierujemy się na wschód i aż do skrzyń, w których znajdziemy 580 sztuk złota i Bomb Fragment. Wracamy do skrzyżowania i idziemy na zachód, prosto do wyjścia, a w nagrodę za zmapowanie planszy dostaniemy 3 x Tent.Przed nami północna część przejśćia.



North B2
Idziemy na zachód, a potem na północ, gdzie są schody. Na południe o wyjścia jest skrzynia z Potionem. Teraz musimy znaleźć ukryte przejście. Jest ono na zachód od skrzyni - ściezka, którą tam widzimy prowadzi, wbrw pozorom dalej, a na końcu drogi jest skrzynia z Feathered Cap. Dopiero teraz wracamy do wyjścia, by otrzymać w nagrodę 3 x Phoenix Down.

North B1
Na zachód od wejścia znajdziemy Ether, a idąc bardziej na północ - Zeus Wrath. Kierujemy się dalej na północ, a potem na południe, by zmapować obszar. Droga do wyjścia prowadzi na wschód, ale wcześniej warto udać się na południe, gdzie w skrzyni znajdziemy Shadowblade i Bronze Hourglass. Za zmapowanie obszaru dostaniemy Ether.

Świat
Po wyjściu na zewnątrz warto zapisać grę i skorzystać z namiotu, aby odzyskać stracone punkty. Po zrobieniu tego idziemy na północ, ku kolejnej jaskini.

Underground Lake

B2
Droga jest prosta, prowadzi przed siebie, ale na pierwszym zakręcie skręcamy na południe, by znaleźć skrzynie z Hades Gloves i Hades Helm. Potem już idziemy prosto do wyjścia. Za zmapowanie otrzymamy 5 x Potion

B1
Tu także droga nie nastręcza trudności, idąc na wschód zabieramy Hades Armor i Hermes Sandals. Miejsce, w którym siedzi boss, jest widoczne gołym okiem, ale przed walka z nim polecam zmapować obszar, za co dostaniemy 3 x Zeus Wrath. Dopiero potem ruszamy na bossa.

Boss: Octomammoth
HP: 3350

Jego dwie główne słabości to Darkness i Thunder, czyli wiadomo, czym go tłuc. W miarę upływu czasu jego macki będą znikać, atakował będzie wolniej, ale słabiej. Kiedy dostaniemy ostrzeżenie, warto aby Rydia zaczęła leczyć drużynę, a Tellah i Cecil dokończyli sprawę.

Świat
Idziemy ku zamkowi, który widoczny jest gołym okiem. Po obejrzeniu scenki wchodzimy do środka, pamiętając, że po wejściu do zamku zabieramy Tellahowi cały ekwipunek.

Damcyan Castle
Obchodzimy zamek od wschodu, by znaleźć wejście do lochu. Uruchamiamy przycisk w kształcie gwiazdy w północno-wschodnim rogu, by otworzyły się drzwi. Znajdziemy tu skrzynie z Power Bow, Ruby Ring i Feathered Cap. Na przeciwko pierwszej z cel jest drugie tajne przejście, a w nim aż sześć skrzyń z Potion, Antidote, Eye Drops, Gold Needle, Phoenix Down i Ether. W obu południowych rogach pomieszczenia są ukryte Elixir i Holy Arrows. Wracamy do głównego wejścia do zamku i idziemy przed siebie, po drodze zabierając Tent ze skrzyni. Na szczycie w rogach są dwa kotły - jeden odnawia HP, drugi - MP. Potem podchodzimy do leżącej dziewczyny, aby obejrzeć długą scenkę.

Po scence Tellah opuści drużynę, za to dołączy do niej Edward. Uzupełniamy jego ekwipunek. Do dyspozycji mamy teraz poduszkowiec. Ruszamy nim na wschód, by znaleźć poszukiwane przez nas miejsce.

Antlion's Cave

B1
Wrogowie nie są tu może silni, ale problem w tym, że Edward jest raczej słaby, więc lepiej na niego uważać. Wielkie żółwie, które tu spotkamy są za to bardzo wrażliwe na lód.  

Po wejściu idziemy na zachód po Spider Silk, Idziemy na południe, potem skręcamy na zachód i przechodzimy pod mostem, by zdobyć Potion. Idziemy na południe i cały czas przed siebie, by dojśc do dwóch skrzyń z Tent i Potion. Teraz kierujemy się na wschód. Są tu dwie drogi prowadzące na północ - jedna do skrzyni z Potion, druga do skrzyniz  Golden Neddle. To na razie wszystko, idziemy na południowy wschód, by stąd wyjść.

B2
Idziemy cały czas na południe, skręcamy na wschód i wchodzimy do niszy, gdzie jest Lamia Harp. Wracamy i idziemy dalej na południe, by znaleźć w skrzyni Antarctic Wind. Idziemy na północ i zabieramy dwie skrzynie z obu rogów - są w nich Potion i Spider Silk.Wracamy na południe, idziemy w zachodni róg i tam ze skrzyń zabieramy Shadowblade i Ice Rod. Wracamy do wyjścia po środku podziomu. Za zmapowanie poziomu dostaniemy 3 x Phoenix Down.

B1
Wróciliśmy na poziom pierwszy, dzięki czemu zmapujemy go do końca i dostaniemy 5 x Potion. Na końcu drogi jest punkt, w którym możemy zapisać grę i użyć namiotu. Potem wracamy na poziom drugi.

B2
Idziemy cały czas na południe. Tam znajdziemy przejście do siedziby mrówkolwa. Idziemy prosto przed siebie, by stawić mu czoła.

Boss: Antlion
HP: 2000

Jest wrażliwy na lód, więc Blizzard Rydii go bardzo zaboli, do tego można użyć Antarctic Wind, gdyby były problemy. Darkness też jest tu całkiem niezłe. Edward niech po prostu leczy cały czas drużynę. 
Problemem mogą być kontrataki tego bossa. Kiedy jego oczy są białe, wtedy kontruje ataki fizyczne, a kiedy są czerwone - magię. Ma jednak stosunkowo niewiele HP, więc walka powinna pójść w miarę łatwo. Po jej zakończeniu zdobędziemy Sand Pearl i wychodzimy z jaskini.
Świat
Wsiadamy do poduszkowca i lecimy na zachód, ku morzu. Korzystając z płycizn oblatujemy góry zagradzające nam drogę na południe, dzięki czemu powróćimy na pustynię. Stamtąd już prosta droga do miasteczka, w którym zostawiliśmy Rosę.

Kaipo
Idziemy do Rosy i używamy na niej Sand Pearl, aby odzyskała zdrowie. Potem czekają nas scenki - w tym krótka i prosta walka Edwarda z potworem. Po wszystkim wyposażamy Rosę w to, co możemy i wychodzimy na zewnątrz.
Świat
Wsiadamy do poduszkowca i lecimy do zrujnowanego zamku Damcyan. Stamtąd kierujemy się na północny wschód, by znaleźć wąskie pasmo lądu. Wkrótce dotrzemy do gór, z który jedna ma wyraźnie zarysowany szlak wiodący na jej szczyt. Oto nasz cel.
Mount Hobs

West Slope
Podchodzimy do bryły lodu, aby obejrzeć scenkę. Po niej idziemy przed siebie. Najpierw korzystamy z przejścia na północnym zachodzie.

Vista
To nieduży, automatycznie już zmapowany obszar, gdzie jest punkt zapisu gry oraz cztery skrzynie z 960 gil, Gold Needle, Potion i Tent. Po ich zebraniu wracamy do poprzedniej lokacji.

West Slope
Idziemy teraz na północny wschód. Za zmapowanie całego obszaru dostaniem 3 x Hi Potion. Wychodzimy drugim wyjściem.

Summit
To druga automatycznie zmapowana lokacja. Jest tu na początku skrzynia z Holy Arrows. Potem idziemy na północ, by być świadkami scenki. Na chwilę dostaniemy kontrolę nad samym Yangiem, który szybko pokona przeciwników, a potem dołączymy do niego, by walczyć z bossem.

Boss: Mom Bomb
HP: 13 200

Ta walka ma dwie fazy. W pierwszej atakujemy czym się da, biorąc pod uwagę, że boss jest wrażliwy na Ice i Darkness, a odporny na ogień. Po pewnym czasie zacznie odliczać. To znak, że musimy cała druzynę uzdrowić na maksa, rzucić najlepiej Protect i przejść w s tan Defense, bo gdy wybuchnie, dostaniemy bardzo dużo obrażeń (Edward może użyć Hide). Po wybuchu na jego miejscu pojawi się sześć mniejszych bomb, któresame w sobie nie są mocne, ale jeśli nasza drużyna srogo ucierpiała, to mogą być niebezpieczne. Po walce idziemy dalej.
East Slope
Tu po prostu cały czas idziemy przed siebie, pilnując jedynie, by wszystko mapować, bo nagrodą za to będą 3 x Bomb Core. Dość szybko wyjdziemy na zewnątrz.
Świat 
 Idziemy cały czas na wschód, przez górską przełęcz, aż dotrzemy do otoczonego rzeką miasta, do którego prowadzą mosty. Wchodzimy tam. Przed wejściem jednak zabieramy Rosie cały ekwipunek.
Fabul
Idziemy przed siebie, do zamku. Po lewo jest gospoda i sklep z przedmiotami, po prawo zaś sklep z bronią. Warto przejrzeć ekwipunek, sprzedać to, czego już nie będziemy używać i kupić bohaterom nowy sprzęt. Cecilowi kupujemy ewipunek klasy Demon, sprzedajemy ponadto stare rzeczy Kaina i Rosy, zaś Yangowi kupujemy Lightning Claws. 

Idziemy piętro wyżej, po czym wychodzimy wyjściem od południa. Idziemy na północny zachód i wchodzimy do pomieszczenia - są tu skrzynie z Potion, Antarctic Wind i Bomb Fragment. Jeśli obszukamy świecznik koło schodów, znajdziemy ponadto Zeus Wrath. Wracamy teraz na głównej schody zamku i idziemy na północ. Tam rozmawiamy z królem, by rozpoczęła się seria wydarzeń.

Będziemy musieli stoczyć serię walk - wszyscy przeciwnicy są banalnie prości, gdy walczymy z żołnierzami, dobrze jest najpierw eliminować oficerów. Po walkach czeka nas znowu seria scenek. Gdy wszystko sie skończy, idziemy do sali tronowej. W dzbanku na południowym zachodzie jest Hermes Sandals, a w przejściu za wschodnią ścianą Spider Silk, Demon Shield i Ether. Teraz idziemy do gospody, by spędzić tam noc. Po noclegu spotkamy się z królem, który dam nam nowy miecz - Deathbringera. Za tronem jest ponadto skrzynia, a w niej Tent. Zrobiwszy to, wychodzimy z zamku. 

Świat
Po wyjściu z zamku zabieramy cały ekwipunek Rydii, Yangowi i Edwardwi. Tak, wszystkim poza Cecilem. Następnie idziemy na widoczny na północy okręt.Tu rozpocznie się seria scenek, po których znajdziemy się na plaży, już samotni. Kiedy odzyskamy kontrolę nad Cecilem, ruszamy na wschód, by po pewnym czasie dotrzeć do Mysidii.

Mysidia
NIE ROZMAWIAMY Z NIKIM. Istnieje spora szansa, że mieszkańcy zamienią Cecila w świnię, a środków leczenia tego statusu nie mamy za wielu - albo Diet Rations albo noc w gospodzie. Idziemy od razu do położonego w środku wioski dużego budynku i rozmawiamy ze starszym Mysidii. Od niego otrzymamy misję oraz dwóch pomocników w postaci bardzo sympatycznych magów - bliźniaków - Parom i Porom.
Nasi pomocnicy zaczynają na bardzo niskich poziomach, więc zdecydowanie wypada dać im trochę czasu i pobiegać wokół Mysidii, aby zdobyli kilka poziomów doświadczenia i nauczyli się nowych czarów. Tak w okolicach 16-18 poziomów powinni być gotowi do dalszej drogi.Przed wyruszeniem w drogę polecam też kupić zapas Echo Herbs, niedługo bardzo się nam przydadzą.

Świat
Idziemy cały czas na wschód, przed siebie, wijącym się półwyspem, a potem dalej, aż zobaczymy masyw górski wśród lasów. Tam jest też wejście na górę.

Mount Ordeals

Naszymi przeciwnikami będą tu głównie umarlaki - czary Fire i Cure zadają im bardzo dużo obrażeń, dlatego najlepiej likwidować ich atakami grupowymi.

Entrance
Droga jest prosta, nie ma tu żadnych ukrytych przejść. Nagrodą za zmapowanie jest 5 x Antidote.

Trail
 Po kilku krokach spotkamy Tellaha, który dołączy do nas, znacznie wzmacniając drużynę. Warto sprawdzić jego wyposażenie. Dalej idziemy prosto, by dostać za mapę 3 x Hi Potion.

Crossing
Są tu dwie skrzynie, ukryte nieco z boku głównej trasy, ale i tak łatwo je zauważyć. Tym razem za mapę dostaniemy Ether.

Summit
Tu się zacznie robić ciekawiej. Gdy dotrzemy do skrzyżowania, skręcamy w prawo, bo jest tam punkt zapisu gry. Dopiero potem idziemy dalej na północ, gdzie drogę zastąpi nam boss.

Boss: Scarmiliogne
HP: 1230

Ma do pomocy czterech truposzy, ale kilka salw czarów grupowych załatwi sprawę bardzo szybko. Po walce KONIECZNIE wracamy do save pointu, a dopiero potem idziemy dalej. Gdy dojdziemy do mostu, zmieniamy szyk drużyny na odwrotny. Czemu? O tym zaraz. Kiedy przejdziemy przez most, czeka nas zasadnicze starcie z tym panem.

Boss: Scarmiliogne
HP: 7046

Zaatakuje nas od tyłu, więc przy normalnym szyku mielibyśmy problemy, ale jesli go wcześniej odwróciliśmy, to teraz będzie dobrze. Jeśli chodzi o walkę - Fira to nasz najmocniejszy atut, zabiera mu ok. 1000 HP. Podobnie działa Cura. Problem w tym, że Scarmiliogne co jakiś czas używa ataku grupowego, który narzuca wszystkim Silent/Slow/Poison i Sleep. Właśnie dlatego pisałam o Echo Herbs, bo bez nich nasi magowie będą bezradni.

Po walce podchodzimy do nagrobka. Zacznie się walka - Cecil nie powinien w niej atakować, a jedynie się bronić. Po pewnym czasie walka się skończy, a Cecil stanie się paladynem. Jest na pierwszym poziomie - tyle z naszego expienia. Wracamy do save pointu, upewniwszy się, że cały poziom mamy zmapowany. Wykorzystajmy okolicę save pointu, by nabić Cecilowi trochę poziomów, pod warunkiem, że mamy zapas namiotów. Potem możemy opuścić to miejsce.

Świat
Idziemy cały czas na zachód, aby wrócić do Mysidii.

Mysidia
Idziemy do sklepu ze zbrojami, aby kupić nowy sprzęt dla Cecila i sprzedać stary. Następnie udajemy się z wizytą do starszego wioski. Po dłuższej rozmowie poznamy kolejny cel naszej podróży. Wychodzimy, uzupełniamy zapasy i odpoczywamy w gospodzie.  Następnie wchodzimy do małego budynku  koło gospody, gdzie znajdziemy teleport. Przeniesie nas on do Baron.

Baron
Miasto już zdążyliśmy splądrować, więc wychodzimy z niego.

Świat
Zanim pójdziemy do zamku, możemy jeszcze coś zrobić. Idziemy na północny zachód, przechodzimy przez Mist Cave i idziemy na wschód, do Mist.

Mist
W krzakach na północny wschód od gospody znajdziemy Bomb Fragment. Dwa kolejne są w krzakach otaczających polankę, do której wiedzie drog w południowo-wschodnim rogu wioski. Następnie idziemy do budynku w północno-zachodnim rogu. Przechodzimy przez kominek i znajdujemy dwie skrzynie z Gold Hairipin i Clothing. Wchodzimy do przejścia na południe, by znaleźć dwie kolejne skrzynie z Polymorph Rod i Ruby Ring. Poza Golden Hairpin, którą warto dać Porom, resztę można sprzedać. To wszystko.

Świat
Wracamy do Baron i wchodzimy do miasta.

Baron
Kierujemy się do gospody, gdzie spotkamy Yanga. Niestety, spotkanie to zaowocuje walką z dwójką strażników. Trzeba uważać, bo używają wrednych ataków przemieniających. Najlepiej obu zabić czarem Break. Potem czeka nas krótka i łatwa walka z Yangiem, po której obejrzymy serię scenek. Ostatecznie Yang dołączy do drużyny i da nam Baron Key.

Wychodzimy z gospody i idziemy do sklepy z bronią. Otwieramy drzwi Baron Key. Koło skrzyni jest ukryte przejście, dzięki któremu będziemy mogli otworzyć dwie skrzynie koło sklepikarzy, zawierające 2000 Gili i Zeus Wrath. Następnie ekwipujemy Yanga w co się da - jeśli mamy dość forsy, to warto kupić zapasowy Headband, przyda się niebawem.

Następnie idziemy w zachodnią część miasteczka, gdzie są drzwi w murze, tuż pod domem Cida. Wchodzimy tam, ale zanim zejdziemy do podziemi, bierzemy 1000 Gili ze skrzyni w ukrytym przejściu. Potem dopiero schodzimy po schodach na dół.

Ancient Waterway

B4
Ten poziom jest prosty, idziemy prosto, pamiętając tylko, by na południu zgarnąć ze skrzyń Ether, Zeus Wrath i Hi-Potion. Nagrodą za zmapowanie będzie 3 x Hi-Potion.

B3
Tu już tak prosto nie będzie, bo pełno tu ukrytych przejść Trzeba iść zygzakiem, "macając" w ścianach ukryte przejścia. Idziemy przed siebie, wchodzimy do wody i idziemy na południe. Idziemy ukrytą ścieżką na zachód, aby zdobyć ze skrzyni Bronze Hourglass. Kierujemy się dalej na południe ukrytą ścieżką, a potem na wschód, by znaleźć skrzynię ze Spider Silk. Wracamy na początek i idziemy na wschód, prosto przed siebie, pilnując, aby każdy region mapy był zmapowany przed opuszczeniem tej lokacji. Za zmapowanie dostaniemy Ether.

B2
To już formalność, choć na samym końcu trzeba pamiętać, aby skręcić w lewo i przejść ukrytym przejściem do skrzyni z Etherem. Za zmapowanie tej odrobinki dostaniemy aż trzy Remedy.

B1
Idziemy najpierw w lewo, jest tam punkt zapisu gry, a w pomieszczeniu z nim ukryta ścieżka do skrzyni z Ancient Sword. Teraz wracamy i wychodzimy prawym wyjściem, by dostać się do zamku.

Baron Castle
Idziemy fosą przed siebie, aż znajdziemy wejście. Idziemy do samego zamku, ignorując wieże itd. W środku spotkamy Baigana, a po scence dojdzie do walki.

Boss: Baigan
HP: 4247

Baigan jest wrażliwy na lód, więc czary z rodziny Blizzard będą tu podstawą. Trzeba jednak uważać, bo kiedy rzuci na siebie Reflect, to czary będą się od niego odbijać. Ma dwie dodatkowe, niewidzialne kończyny, z których każda ma 2000 HP i będą się regenerować, dopóki Baigan będzie żył. Polecam użyć Bluff i Cry jak tylko użyje Reflect. Atakuje często, więc niech Porom cały czas leczy drużynę. Pod koniec zostaną tylko jego niewidzialne kończyny - teraz trzeba uważać, bo każda z nich dokona samozniszczenia, zabijając przy okazji jedną z postaci.

Po tej walce wracamy do Ancient Waterway i zapisujemy grę, a dopiero potem wracamy do zamku. Idziemy tam, gdzie walczyliśmy z Baiganem. Zabieramy cały ekwipunek dwójce młodych magów.  To dość ryzykowny krok, bo za chwilę czeka nas kolejna walka z bossem, ale zaręczam, warto to zrobić. Potem idziemy do sali tronowej, gdzie po kolejnej walce czeka nas najtrudniejsza jak dotąd walka w tej grze.

Boss: Cagnazzo
HP: 10 477

W swojej podstawowej postaci Cagnazzzo jest wrażliwy na lód. Cały czas narzuca nam różne wredne statusy. Ale to jeszcze pół biedy. Kiedy schowa się do muszli, wówczas ataki zadają mu połowę mniej obrażeń, a on sam się leczy. Najgorsza jest jednak trzecia forma - kiedy wokół niego zacznie zbierać się woda. Zmienia wtedy swoją słabość na prąd, zaś lód go leczy. Dodatkowo, jesli dostanie dość czasu, wyprowadza swój potężny atak Tsunami, który potrafi skasować nawet całą drużynę.

Jak sobie poradzić z tą walką - na początek Shield i Protect oraz Cry. Warto narzucić mu też Slow, bo znacznie go to spowolni.Kiedy zacznie zbierać wodę wokół siebie, należy przywalić mu serią czarów z rodziny Thunder, a woda się rozproszy, zanim zdąży zrobić Tsunami.

Po walce czeka nas długa seria scenek i w tym jeden z najsmutniejszym momentów gry. Po wszystkim do drużyny dołączy Cid, a my zdobędziemy latający statek.

Świat
Po pierwsze, zmieniamy szyk i ustawiamy ekwipunek. Po drugie, wracamy do zamku, bo jest tam masa skarbów do zebrania.

Baron Castle
Wchodzimy do środka i w pierwszej lokacji idziemy w prawo, przechodzimy schodami do następnej lokacji. Na lewo od nas jest sześć skrzyń, do których przejście otwiera przycisk  na ścianie. W skrzyniach znajdziemy 2x Ether, 2x Phoenix Down i 2x Unicorm Horn. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia, idziemy na południe i wychodzimy na dziedziniec, gdzie spotkamy dwóch pomocników Cida. Stąd idziemy na północ, aby dotrzeć do wschodniej wieży.

Już w pierwszej lokacji są cztery skrzynie z   2x Hermes Shoes i 2x Bacchus Wine. Schodzimy niżej i klikamy na pierwszy świecznik, by zdobyć Elixir. Jeśli pójdziemy trochę dalej, to czeka nas scenka. Teraz idziemy wyżej. Na pierwszym piętrze są 2 Hi Potiony, a na trzeci Ether schowany w północno-wschodnim rogu.

Ostatnia rzecz, jaką mamy tu do zrobienia, to krótki powrót do Ancient Waterway.

Ancient Waterway
Idziemy na poziom B3. Zaraz przy wejściu jest ukryte przejście na zachód. Za nim znajdziemy zaś Tsunami Augment Ability. To wszystko, możemy opuścić to miejsce. Warto jeszcze zajrzeć do zachodniej wieży i się przespać na jej szczycie. Potem możemy ruszać w dalszą podróż.

Świat
Bierzemy kurs na południowy wschód i lecimy do Mysidii.

Mysidia
Idziemy do głównego budynku, wchodzimy do sali, w której był kryształ i wychodzimy z niej północno-zachodnimi drzwiami. Rozmawiamy ze starszym, aby dostać Dualcast Augment Ability. To wszystko, co tu było do zrobienia.

Świat
Lecimy teraz na wschód - mniej więcej po środku wschodniej części mapy jest łańcuch wysp w kształcie litery J. Na wyspie u jego dołu jest mała wioska, obok której lądujemy.

Mythril
W zachodniej części polanki położonej na południe od gospody jest Diet Ration. Na wschód od tego miejsca jest studnia - w niej znajdziemy Maiden's Kiss. Następnie idziemy w okolice sklepu z bronią. Na wschód od niego chodzi żaba - ma ona Mythril Knife. W krzakach obok sklepu jest 5000 Gili. Na wschodnim krańcu tej ścieżki natomiast znajdziemy Mythril Staff.

W sklepie z bronią kupujemy Cidowi Mythril Hammer, a w sklepie ze zbrojami - Mythril Helm i Mythril Gloves. To wszystko.

Świat
Wsiadamy na statek lecimy na północny wschód od Baron. Na porośniętym lasem kontynencie zauważymy zamek i obok niego miasto. Lądujemy tuż obok i wchodzimy do zamku.

Troia Castle
Wchodzimy do zamku i idziemy przed siebie. Rozmawiamy z ośmioma kobietami, po czym cofamy się do poprzedniej lokacji. W tymże pomieszczeniu idziemy na południowy zachód. Wychodzimy na zewnątrz i wchodzimy ponownie do środka drzwiami obok. Znajdziemy tu Edwara, który da nam Whisperweed. Wracamy do zamku i sprawdzamy teraz wschodniej przejście. Doprowadzi nas ono do pomieszczenia z trzema schodami. Te po lewo na razie nas nie interesują, idąc środkowymi znajdziemy Bachus Wine, zaś tymi po prawo - 2x Tent, 2x Ether, 3x Ruby Ring i Hi Potion. To wszystko, co było tu do zrobienia. Wychodzimy z zamku i idziemy do miasta obok.

Troia
Wchodzimy do sadzawki przy gospodzie i idziemy cały czas przed siebie. Wychodzimy w północno-zachodnim rogu, gdzie w piasku znajdziemy Decoy. W północno wschodnim rogu, na samym końcu strumienia jest niewidoczna skrzynia z Phoenix Downem.

Teraz polecam opuścić miasto i może trochę podlevelować drużynę, bo czeka nas ciężka lokacja, w której nie będziemy mogli używać naszego najlepszego sprzętu. Drużyna w okolicach poziomów 28-30 zapewni nam spokojną wędrówkę. Gdy będziemy gotowi, wracamy do miasta i idziemy do sklepu z bronią. Tu się zacznie zabawa. Nasza droga wiedzie do lokacji, w której nie będziemy mogli używać metalowych przedmiotów.  Potrzebujemy zatem zupełnie nowego zestawu broni i zbroi. Oto co sugeruję, w miarę możliwości i posiadanego ekwipunku:
Cecil: Fireshard, Wizard's Hat, Gaia Gear Ruby Ring
Yang: Claws (Fire lub Ice), Headband, Kenpo Gi, Ruby Ring
Cid: Wooden Hammer, Headband, Kenpo Gi Ruby Ring
Tellah: Flame Rod, Feathered Cape, Sage's Surplice, Ruby Ring

Po załatwieniu tego wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy na północ od Troi, by dotrzeć do niewielkiego lasku. Wchodzimy do środka i lapiemy czarnego Chocobo. Na nim lecimy na wschód, by znaleźć jaskinię położoną między górami. Obok niej lądujemy i wchodzimy.

Lodestone Cavern
 Kilka ważnych uwag na początek - po pierwsze, aby pokonać lokalnego bossa trzeba odbyć rozmowę z Edwardem w Troia Castle - jeśli jej wcześniej nie zrobiliśmy, to lepiej najpierw tam iść. Po drugie, w jaskini nie działają przedmioty metalowe - jeśli postać jakiś ma, to będzie miała narzucony status paraliżu tak długo, jak będzie go nosić.
Idąc tu, warto mieć zapas przedmiotów leczących - niestety, taka jak pisałam wyżej, najlepsze zbroje i bronie wypadną z użycia, więc postacie będą obrywać mocniej, zaś tłuc słabiej. Wyjątkiem jest Yang, który będzie tu naszym głównym czołgiem.

B1
Ta trasa jest prosta, jedyne, o czym musimy pamiętać to o zabraniu Hi-Potion ze skrzyni na wschodzie. Przy wyjściu z tego poziomu jest skrzynia z Unicorn Horn. Za przejście poziomu otrzymamy Ether.

B2
Najpierw idziemy cały czas na zachód i bierzemy ze skrzyni Ether. Potem wracamy i idziemy na północny wschód - wchodzimy do małego pomieszczenia, gdzie w skrzyni znajdziemy 2000 Gili oraz Ether. Potem idziemy na zachód, następnie na południe i dostajemy się na poziom trzeci, zgarniając 3x Vampire Fang za zmapowanie.

B3
Na samym początku, tuż przy wejściu, jest przejście do save pointa. Potem kierujemy się cały czas na południe, by znaleźć kolejne przejście, za którym są trzy skrzynie z: Hi-Potion, Spider Silk i Bronze Hourglass.Zabrawszy je, idziemy na północny zachód, by dotrzeć dalej. Za zmapowanie dostaniemy Silent Bell x3.

B4
Idziemy prosto przed siebie, ale ignorujemy drzwi, które napotkamy jako pierwsze. Najpierw idziemy na zachód, bierzemy ze skrzyni Emergency Exit, potem idziemy na wschód i wchodzimy do save pointa, a dopiero po zapisaniu gry wchodzimy do centralnych drzwi, gdzie czeka nas boss.

Boss: Dark Elf
HP: 7953
W pierwszym etapie walki nie używamy żadnych czarów ani przedmiotów leczących, po prostu musimy mu się dać pokonać. Potem czeka na scenka, po której dostajemy czas, aby ponownie wyekwipować drużynę w jej normalny sprzęt. Następnie ruszamy do ataku.

Ta walka może być banalna, jeśli zrobimy to, co trzeba. Po pierwsze, narzucamy wrogowi Silent, po drugie, trzy razy używamy Focus Yanga, a Tellahem uderzamy Firagą. To go wykończy - przynajmniej w tej formie, zanim cokolwiek nam zrobi.

W drugiej formie będzie trochę trudniej. Taktyka jest podobna - czyli Focus i Firaga, ale niestety jego ataki mogą zabić Tellaha, więc cały czas trzeba pilnować, by on żył, bo jego dwie Firagi wystarczą, by zakończyć walkę naszym sukcesem.

Po wygranej wracamy do poprzedniej lokacji i używamy czaru Teleport, by się wydostać na powierzchnię. Wsiadamy na Chocobosa, który odwiezie nas do lasu, a tam wsiadamy na żółtego Chocobosa i na jego grzbiecie wracamy do zamku.

Troia Castle
Idziemy spotkać się z władczyniami zamku i rozmawiamy z nimi. Po scence wracamy do poprzedniego pomieszczenia, skręcamy w prawo i idziemy znaną nam drogą do komnaty z trzema schodami. Schodzimy tymi po lewo, rozmawiamy ze strażniczką, a ona otworzy nam tajne przejście do komnaty, w której jest  18 skrzyń z 2x Hi Potion, 2x Dry Ether, 2x Echo Herbs, 2x Ether, 2x Remedy, 55 000 Gili, Great Bow, Silver Appe, Ice Arrows, Fire Arrows i Lightning Arrows. Wychodzimy z zamku.

Świat
Jeżeli nasza drużyna jest osłabiona, to najpierw idziemy przespać się w gospodzie w Troi, bo wejście na statek uruchomi nam scenkę. Po przygotowaniach wchodzimy na statek, po czym przeniesiemy się do nowej lokacji.

Tower of Zot

Większość wrogów jest tu wrażliwa na ogień, więc jeśli mamy jakieś lepsze bronie oparte na ogniu, typu Flame Claws dla Yanga, to ekwipujemy je. Sugeruję posiadanie ok. 30 poziomu, aby móc spokojnie myśleć o przejściu tej wieży.

B1
Poziom jest prosty, trzeba tylko pamiętać o zabraniu Flame Mail, bardzo przydatnej zbroi dla Cecila. Uwaga - jest tu też przejście pozwalające nam wrócić do Troi, z czego warto będzie skorzystać. Za zmapowanie poziomu dostaniemy 5x Zeus Wrath.

B2
Drugi poziom ma jeden haczyk - jest tu skrzynia z Flame Swordem, bardzo dobrym mieczem, zwłaszcza na tę lokację, ale pilnuje go Flamehound, jeden z nielicznych tu wrogów, którym ogień nic nie robi, za to lód - owszem. Polecam się nie patyczkować, tylko od razu mu przywalić Blizaggą. Po walce warto wrócić, zapisać grę i iść dalej. Za zmapowanie poziomu otrzymamy 3x Heavenly Wrath.

B3
Najprostszy z poziomów, nie ma tu niczego do zabrania. Za zmapowanie dostaniemy Blue Fang.

B4 - B5
Są tu aż cztery wejścia na poziom piaty. Nas interesuje w pierwszej kolejności ostatnie, najbardziej w prawo, gdyż kilka kroków na południe za nim znajdziemy save point. Wracamy potem na czwarty poziom. Trzy pozostałe przejścia prowadzą do skrzyń zawierających bardzo dobre elementy ekwipunku - Flame Shield, Hell Claws i Sage's Surplice. Po ich zabraniu wracamy do save pointa, leczymy się Tentem i zapisujemy grę, po czym idziemy dalej. Za zmapowanie dostaniemy Elixir. Przy wyjściu drogę zagrodzą nam trzy dziewczęta - to dość znany boss zbiorowy tej gry - Magus Sisters.

Boss: Magus Sisters
HP: Sandy: 5821, Mindy: 5279, Cindy: 9290

Do tej walki sugeruję drużynę na poziomach 30-32. Jest to dość złożone starcie - Sandy rzuca czary statusowe, Cindy wskrzesza, a Mindy rzuca mocne czary ofensywne. Jak to rozegrać? Po pierwsze, staramy się narzucić Sandy i Mindy status Silence, zaś nasze ataki fizyczne koncentrujemy na Cindy - bez jej zabicia nie da się ruszyć pozostałych sióstr. Trzeba uważać, bo Sandy lubi naszym postaciom narzucać Reflect - sprawia on, że nie możemy ich leczyć czarami. Na dodatek Cindy kontruje często ataki, więc warto Yangiem, zamiast kilku ataków, zrobić trzy razy Focus i potem jeden, potężny atak. Kiedy Cindy zginie, walka będzie już banalna. Po jej wygraniu zapisujemy grę i leczymy się, bo to wcale nie koniec zabawy w tej wieży. Idziemy przejściem, które blokowały nam panie.

B6
UWAGA: przed wejściem zdejmujemy Tellahowi cały ekwipunek. Idziemy tu prosto przed siebie, by obejrzeć scenkę. Po jej zakończeniu zmieni nam się skład drużyny - ekwipujemy Rosę w najlepszy możliwy sprzęt. Następnie próbujemy wrócić, ale drogę zagrodzi nam boss.

Boss: Barbariccia
HP: 12371

To kolejna walka, gdzie kluczowa jest taktyka. Barbariccia kontruje nasze ataki mocnymi czarami, więc atakujemy tylko Yangiem i Kainem. Yang niech przed każdym atakiem zrobi ze trzy razy Focus. Kain niech wykonuje swój atak Jump. Nie jest on może potężny, ale ma jedną zaletę. Od czasu do czasu Barbariccia otacza się wiatrem i wtedy jest odporna na wszystkie ataki. Jedynie Jump może to właśnie przerwać. Rosa i Kain mają zapewne mało HP, ale uważać trzeba generalnie na wszystkich, bo Barbariccia atakuje czarami grupowymi. Niemniej, dzięki odpowiedniej taktyce, ta walka nie powinna być znowu taka trudna.

Baron
Wychodzimy z zamku.

Świat
Zanim weźmiemy się za kolejny etap podróży, możemy zaliczyć mały side quest. Przyda się to nam, by trochę przy okazji podlevelować Kaina i Rosę.
Lecimy w południowo-zachodni róg mapy, aby znaleźć tam wyspę. Znajduje się na niej charakterystyczna wieża, a nieco bardziej na południe - zamek. Lądujemy koło zamku.

Elban Castle
Wchodzimy do zamku  i idziemy przed siebie. Po kilku krokach znajdziemy pomieszczenie, do którego prowadzi przejście w ścianie. W skrzyni jest Hi-Potion. Potem idziemy do sali tronowej. W obu bocznych ścianach są ukryte przejścia prowadzące do skrzyń. To po lewej doprowadzi nas do Unicorn Horn i Alarm Clock, zaś to po prawej do Cottage, Gold Needle i Maiden's Kiss. Za tronem natomiast jest schowana Ninja Sutra.

Wychodzimy z pomieszczeń zamkowych, idziemy na mury i skręcamy na wschód, schodzimy na dół i idziemy do wschodniej wieży. Na jej pierwszym poziomie skrzyń na razie wziąć nie możemy, ale z garnka bierzemy Ninja Sutrę, po czym wchodzimy na drugi. Tu zabieramy ze skrzyń Eemergency Exit i 2x Hi Potion, zaś z garnka - Hermes Sandals. We wschodniej ścianie jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do skrzyni z Blood Lance - aby ją zdobyć, będziemy musieli pokonać kilku wrogów, niezbyt na szczęście trudnych. Jedynie Lamia może być problemem, ale tu znowu metoda z Focus Yanga zdaje egzamin. Po zabraniu lancy wracamy do wcześniejszej lokacji i zeskakujemy do dziury. Zabieramy ze skrzyni Silver Hourglass i zeskakujemy niżej, do piwnic. Po kilku krokach zobaczymy skrzynie - tej po prawo pilnują trzy silne Ogry. Jest w niej Silver Apple. W skrzyniach po lewo są dwa Ethery. Idąc dalej, znajdziemy wyjście z zamku.

Wracamy do środka i sprawdzamy teraz zachodnią wieżę. W pierwszej lokacji znajdziemy ukryte przejście w ścianie wschodniej, za nim zaś w skrzyni Sleep Blade, którego pilnują niezbyt trudne potworki. Wracamy i wchodzimy wyżej. Tu w jednym z garnków jest Bacchus Wine, a za ukrytym przejściem we wschodniej ścianie znajdziemy Silencing Arrows i 10 000 Gil. Ukryte przejście w ścianie zachodniej prowadzi do pomieszczenia niżej z Bomb Core. To wszystko, co było w tym zamku do zdobycia.
 
Świat
Lecimy do Baron, a stamtąd kierujemy się na południe. Wkrótce zauważymy wioskę położoną na wyspie. Lądujemy koło niej.

Agart
W centrum jest studnia - podchodzimy do niej i wrzucamy do środka Magma Stone, a następnie oglądamy scenkę, po której możemy już spokojnie opuścić wioskę.

Świat
Przed wyruszeniem w dalszą drogę sugeruję uzupełnić zapasy w przedmiotach leczących, nie bez kozery będzie także trochę podlevelować drużynę, zwłaszcza Kaina i Rosę - generalnie, około 31-32 poziomu powinno być ok. Gdy to zrobimy, wsiadamy na Enterprise i wlatujemy w dziurę koło Agart. UWAGA: kiedy tam wlecimy, nie będzie już można się cofnąć, więc polecam zrobić na wszelki wypadek zapasowy zapis gry.

Świat wewnętrzny
 Gdy wlecimy do środka, czeka nas scenka. Odzyskawszy kontrolę nad drużyną, idziemy na południowy zachód. Przed wejściem do zamku robimy dwie rzeczy. Po pierwsze, zmieniamy broń drużynie tak, aby postacie nie miały broni opartych na ogniu. Po drugie, szyk drużyny powinien być ustawiony tak - Cecil, Yang i Kain w pierwszym szeregu, a Rosa i Cid w drugim - to ważne. Po trzecie, zapisujemy koniecznie grę.

Dwarven Castle
W zamku idziemy prosto do sali tronowej. Tam czeka nas scenka, po której zacznie się walka z bossem. Pierwsza, dla ścisłości.

Boss: Calca Brina
HP: 8824
Pierwszy etap walki to kilka słabych laleczek - zabijamy je po kolei, najlepiej na starcie potraktować je Slow, aby poszło łatwiej. Zabawa się zacznie, gdy połączą się w Calcabrinę. Naszym zadaniem jest pokonać ją, zanim ponownie rozłoży się na pojedyncze lalki. Jak to zrobić? Problem polega na tym, że mocno kontruje nasze ataki, a my nie mamy mocnej magii ofensywnej. Dlatego Focus Yanga będzie tu bardzo dobrym rozwiązaniem. W połączeniu z atakami Cecila i skokami Kaina, powinniśmy dać radę to zrobić. Warto ją także potraktować Slow albo Hold.

Niestety, zaraz po jej pokonaniu zacznie się scenka, a potem drugie starcie.

Boss: Golbez
HP: 10 000
I tu zaczynają się schody. Po krótkiej chwili Golbez wszystkich sparaliżuje, a potem zabije. Aby mieć więcej czasu, najlepiej od razu rzucić na niego Slow - to jedna z ważniejszych akcji w tym etapie walki. Kainem zróbmy Jump, co daje szanse na jego ocalenie. Tak czy owak, drużyna i tak musi po pewnym czasie zginąć, by zaczęła się scenka, a po niej - druga runda walki.

Teraz będzie trudno - musimy szybko wskrzesić i wyleczyć naszą drużynę. Ten początek jest krytyczny, szczególnie, jeśli Golbez nie ma narzuconego Slow. Używamy Phoenix Downów i Hi Potionów, można nawet poświęcić jeden Elixir. Rosa powinna rzucić też na resztę postaci Shell, co nieco osłabi siłę ataków Golbeza. Golbez będzie zmieniał sobie odporność i słabość przy pomocy Barrier Shift, więc musimy czarem Libra sprawdzać, na co jest aktualnie wrażliwy, a potem wykorzystywać Eidolony Rydii, aby mu dokopać, bo one jednym atakiem zabierają po ok. 2000 HP. Warto korzystać z Etherów, bo Golbez wysysa nam także MP.  Kiedy już drużyna się pozbiera, walka nie będzie aż tak trudna.

Po walce Rydia dołączy do drużyny. Teraz możemy wziąć się za eksplorację zamku. Wychodzimy z sali tronowej i idziemy w prawo. Tu znajdziemy sklepy z bronią i zbrojami - warto kupić tylko Rune Armlet i Sage Miter na moje oko. Wchodzimy wyżej i bierzemy Dwarven Axe. Na następnym piętrze jest pełno garnków, zaś na trzecim są cztery skrzynie, zawierające Elixir, Power Armlet, Ether i Silver Hourglass.Wracamy na poziom ze sklepami i idziemy na zachód, schodzimy tam po schodach i kontynuujemy przed siebie, mijając gospodę (ignorujemy ją), aż dojdziemy do zachodniej wieży. Na jej trzecim piętrze są także cztery skrzynie, do których trzeba się dostać korytarzami w murach - są tam Elixir, Hi Potion, Black Belt Gi oraz Ether.

Wracamy na dół i idziemy do gospody. Nie korzystamy z niej - bo jest droga. Wychodzimy stąd wyjściem przy wschodniej ścianie. Idziemy przed siebie i rozmawiamy z krasnoludem, który stoi przy ścianie we wnęce. Wpuści nas do ukrytej lokacji. Idziemy przed siebie, zabieramy ze skrzyń 3x Cottage, a potem idziemy dalej, do następnej lokacji. W bazie, na jej końcu, jest garnek, którego pilnuje krasnolud, a który uleczy nam za darmo całe HP i MP. Kilka kroków na południe jest wyjście na zewnątrz. Nie odkryję Ameryki, jeśli powiem, że to dobre miejsce do levelowania drużyny - bo mamy darmowe leczenie tuż pod ręką. Polecam tak zrobić i podbić drużynę do poziomów ok. 35. Gdy będziemy gotowi, ruszamy w dalszą drogę.

Świat
Wychodzimy z zamku wyjściem przez bazę i idziemy na północny zachód. Po pewnym czasie zobaczymy czołgi krasnoludów ostrzeliwujące wieżę. Oto i nasz cel. Zapisujemy grę przy wejściu i wchodzimy do środka.

Tower of Babil

Warto uzbroić drużynę w sprzęt oparty o lód - Ice Arrows, Ice Claws itd, bo wielu wrogów jest tu na lód wrażliwych. Jak nietrudno zgadnąć, oznacza to, że bronie oparte na ogniu nie na wiele się tu przydadzą (Cecil powinien używać Dwarven Axe). Na szczęście znajdziemy tu sporo broni opartej na lodzie.

B13
Tradycyjnie, pierwsze poziomy nie są trudne. Najpierw idziemy na wschód, skąd bierzemy Ether, a potem na zachód, skąd zabieramy Hi Potion i Emergency Exit. Wejście na kolejny poziom jest po środku. Za zmapowanie otrzymamy 5x Antarctic Wind.

B12
Idziemy przed siebie, aby znaleźć skrzynię z Green Beret. Następnie ruszamy na południe. Są tu trzy przejścia. Za tymi najbardziej na południu jest Icebrand, za tymi na wschodzie - Ice Lance. Obie bronie są chronione przez oczy strażnicze, które przyzywają potwory, jeśli je zaatakujemy i nie zabijemy za pierwszym razem. Najlepiej więc po prostu nie walczyć, zrobić trzy razy Focus Yangiem i walnąć raz a dobrze. Trzecie z przejść, pomiędzy tymi dwoma, prowadzi na następny poziom. Za zmapowanie tego dostaniemy 3x Artictic Wind.

B11

Idziemy na zachód i bierzemy Cat Claws, potem idziemy na wschód i bierzemy ze skrzyni Hi Potion. Następnie już mamy prostą drogę dalej. Pierwsze drzwi prowadzą do niewielkiego fragmentu na poziomie dziesiątym, gdzie znajdziemy skrzynie z Antarctic Wind i Killer Bow. Wracamy na jedenasty, zabieramy ze skrzyni Phoenix Down i wchodzimy do drugiego przejscia. Za zmapowanie poziomu dostaniemy Whte Fang 

B10
Zaraz na zachód od miejsca, który tu weszliśmy, jest save point. Potem idziemy na północ i na wschód - są tam trzy przejścia, każde prowadzi do pomieszczenia. Idziemy najpierw na południe i wchodzimy do pierwszych drzwi, za którymi jest skrzynia z Ice Armor, oczywiście pilnowana. Drugie pomieszczenie jest puste, więc wracamy na północ i wchodzimy do drzwi, by znaleźć Ice Shield. Po jej zabraniu najlepiej jeszcze raz wrócić i zapisać grę, po czym idziemy na północ, a potem na zachód, by stad wyjść. Za zmapowanie dostaniem 5x Hi Potion.
B9
Tu trzeba uważać - z niektórych jajek może wyskoczyć Green Dragon, potwór, który poradzi sobie nawet z silną drużyną. Z walk z nim lepiej uciekać. Przejście po środku poziomu jest dla nas zamknięte. Idziemy na dół, potem na północ, bierzemy ze skrzyni Artctic Wind, wracamy na południe, cały czas na wschód i znowu na północ. Bierzemy ze skrzyni Hi Potion i wychodzimy. Za zmapowanie dostaniemy 5 x Remedy.

B8
Poziomu ósmego ani siódmego na razie nie będziemy mogli zmapować w całości, ale aby móc to potem osiągnąć, musimy teraz zmapować wszystko, co jesteśmy w stanie. Tu będziemy na razie króciutko, bo tylko przejdziemy przez drzwi.

B7
Idziemy na wschód, bo tam jest Save Point. Potem wracamy i idziemy na południe, po drodze biorąc ze skrzyni Dry Ether. Dalej już prosto do przejścia.

B6
Idziemy przed siebie, aż zacznie się scenka, a po niej walka z bossem - a właściwie to dwie.
Boss: Dr. Lugae i Barnabas
HP: 5971 (doktor) i 9664 (Barnabas)
Pierwsza walka jest względnie prosta - rzucamy Slow na potwora, a wszystkim co mamy, atakujemy doktora.  Powinien zginąć szybko. Następny w kolejce jest potwór - jest on wrażliwy na Thunder, więc ataki tej klasy szybko rozwiążą jego problem. Trzeba uważać - bo jeśli powtora zabijemy pierwszego, to jest duża szansa, że doktor go pozbiera do kupy i czeka nas jeszcze jedna, dodatkowa walka. Polecam zakończyć tę walkę tak, by drużyna była zdrowa, bo prawdziwe starcie dopiero nas czeka. Oglądamy scenkę i zaczyna się zabawa po raz drugi.
Boss: Dr. Lugae
HP: 12 642
Ta walka jest dużo trudniejsza - po pierwsze, jego atak bardzo często narzuca Confuse, które komplikuje nam życie. Po drugie, ma bardzo wredny atak Reverse Gas, który sprawia, że od tej pory wszystko co leczy - rani, a wszystko co rani - leczy. Czyli atakami się (i jego) leczymy, czarami leczącymi i przedmiotami - ranimy. Co gorsza, to działa także na Phoenix Downy. Póki tego nie użyje, warto atakować go Thundarą, bo jest na nią wrażliwy. Jeśli użyje gazu, to nie mamy wyjścia, atakami musimy leczyć samych siebie, a jego atakować czarami leczącymi do momentu, kiedy gaz przestanie działać. Po trzecie, usypia nam postacie. Kainem warto skakać, Rydią rzucać Thundarę (albo Thundagę, jeśli już ją ma) i cały czas się leczyć - w tej walce nie można sobie pozwolić na niewaugę. Polecam też na starcie rzucić na doktora Slow - trochę to nam pomoże.

Po walce zabieramy klucz i wracamy do Save pointu na piętrze niżej.Idziemy na poziom B9 i wchodzimy do zamkniętych uprzednio drzwi. Czeka nas prosta walka, a potem scenka. Po niej wracamy na dół i próbujemy wyjść z wieży, by zaczęła się kolejna, dłuższa i także smutna scenka.

Świat
Lecimy do Baron i wchodzimy do zamku.

Baron Castle
Idziemy tam, gdzie poprzednio spotkaliśmy dwójkę pomocników Cida (prawe skrzydło, dziedziniec) i rozmawiamy z nimi, by zaczęła się scenka.

Świat
Lecimy do miejsca, gdzie pozostwiliśmy poduszkowiec - centrum północnej krawędzi mapy. Tam spuszczamy hak (przyciskiem A) i zabieramy poduszkowiec ze sobą. Teraz lecimy w okolice Elban Castle. Na zachód od zamku jest jaskinia, do której nie mogliśmy się dostać. Spuszczamy poduszkowiec na ląd, lądujemy obok, wsiadamy do poszukowca i lecimy do jaskini.

Eblan Cave

B1
Kiedy tylko tu wejdziemy, to idziemy na wschód ukrytym przejściem, aby dotrzeć do skrzyń z Shurikenem i Remedy. Potem idziemy na południowy wschód po Vampire Fang. Nic więcej, poza zmapowaniem poziomu, za co dostaniemy 3 x Bacchus Wine, nie ma. Przchodzimy dalej

Eblan
Tutaj znajdziemy miasteczko ukryte w jaskini. Nie ma tu nic godnego uwagi, oferta sklepów też nie robi wrażenia. Wychodzimy stąd wyjściem koło szpitala.

First Passage 
Zaraz po wejściu zabieramy ze skrzyni Ether. Idziemy dalej na północ i zabieramy ze skrzyni Tent. Od tej skrzyni idziemy prosto na południe, przechodzimy przez ukryt przejście w ścianie i zabieramy Hi Potion. Potem wracamy i wychodzimy stąd północnym wyjściem. Na pełne zmapowanie przyjdzie nam trochę poczekać.

Second Passage
Idziemy nieco a południe, a potem skręcamy na wschód, by znaleźć skrzynię z  Bomb Core. Mapujemy ile możemy i idziemy na południe do przejścia.
First Passage
Tu czeka nas prawdziwy wysp skrzyń. Już zaraz koło wejścia zabieramy dwa Hi Potiony i Cottage. Ciut na północ znajdziemy ukryte przejście wiodące do dwóch skrzyń z Elixirami. Idziemy na południe, a potem na zachód, by znaleźć Spider Silk, a na wschód od niej trzy skrzynie z 2 x Phoenix Down i Silver Hourglass. Idziemy na północ, by stąd wyjść, a za zmapowanie poziomu powinniśmy dostać 3 x Hermes Sandals.

Second Passage
Na zachód od nas znajdziemy Shurikena i Gold Needle. Na wschód od nas jest pomieszczenie z Save Pointem. Tam też jest schowana skrzynia z Blood Sword. Potem idziemy na północ i oglądamy scenkę, w której rezultacie do drużyny dołączy Edge.

Idziemy na zachód, by przez ukryte przejście dojść do skrzyni z Dry Ether. Potem wracamy i zapisujemy grę. Warto też użyć namiotu. Następnie idziemy do miejsca, gdzie spotkaliśmy Edge i wchodzimy do znanej nam już lokacji, tylko od drugiej strony.

Tower of Babil

 Po kilku krokach Edge się do czegoś przyda i przeniesie nas do zasadniczej części wieży. Spokojnie, w ten sam sposób można też wrócić, jakby co.
B1
Ze skrzyni koło startu bierzemy Unicorn Horn, a potem idziemy prosto przed siebie. Na samym końcu jest skrzynia z Silver Hourglass. Po jej zabraniu możemy iść dalej. Za zmapowanie dostaniemy 5 x Bomb Fragment.
B2
Idziemy przed siebie i skręcamy na południe, by zabrać ze skrzyni Ogrekillera, bardzo dobrą broń dla Cecila, oczywiście strzeżoną. Dalej droga jest prosta i prowadzi nas do przejścia na kolejny poziom. Za zmapowanie nagrodą będą 3x Bomb Crank.
B3
Idziemy prosto przed siebie , bierzemy ze skrzyni Lilith's Kiss , po czym cofamy się nieco i przechodzimy na kolejny poziom.

B4
Jeśli trafimy a Green Dragona, to lepiej uciekać, bo póki co, nasza drużyna wciąż może być za słaba, by z nimi walczyć. Idąc przed siebie dojdziemy do skrzyni z  Ashurą. Potem ciut zawracamy i przechodzimy dalej.

B3
Idziemy na południe, by wejść do pierwszych napotkanych drzwi, gdzie znajduje się Save Point. Drzwi obok prowadzą. Teraz mamy już ten poziom zmapowany, więc dostaniemy Red Fang.

B4
To tylko kilka kroków, ale za zmapowanie dostaniemy aż 3 x X-Potion.
B5
Idziemy prosto przed siebie, aż zacznie się scenka. Po niej rozpocznie się walka z rodzicami Edge. Bierzemy jedno z nich na cel i atakujemy wszystkim, co mamy. Po pewnym czasie się poddadzą. Ale to dopiero przygrywka. Zacznie się scenka, po nie Rubicante odnowi nam HP i MP, by stawić nam czoła.
Boss: Rubicante
HP:30 000 HP

To bardzo trudna walka, jeśli nie znamy strategii. Kiedy Rubicante ma odsłoniętą pelerynę, wówczas jest wrażliwy na wodę i lód, a wchłania ogień. Niestety, wtedy używa swojego najsilniejszego ataku - Inferno, który potrafi naprawdę mocno przywalić. Aby tego nie robił, należy używać opcji Steal u Edge - jej użycie sprawia, że od razu zasłania się. Wtedy jest trudniejszy do zranienia - wchłania ogień, wodę i lód. A to z kolei oznacza, że musimy zapomnieć o broniach opartych na żywiołach - Kain niech używa Blood Lance, a Cecil - Ogrekillera. Oczywiście, na Rubicante rzucamy także Slow,  na drużynę Shell i Protect, a na wojowników Haste. Rydia natomiast może z powodzeniem używać Bio i Quake. Cała idea sprowadza się, aby nie atakować go niczym, kiedy odsłoni płaszcz - wyłącznie zrobić steal, potem atakować i tak do końca. Cały czas będzie kontrował Firą, więc niech Rosa na bieżąco leczy drużynę. 

Po walce i scenkach mapujemy poziom do końca, by dostać Elixir, a następnie wychodzimy przejściem, którego pilnował Rubicante. Wpadniemy w dziurę, która przerzuci nas niżej, umożliwiając tym samym zmapowanie zaległych poziomów.

B6
Idziemy prosto przed siebie.

B7
Tu także podążamy przed siebie by dostać Elixir za zmapowanie.

B8
Idziemy na południe, a potem na wschód, gdzie jest skrzynia z Hi Potionem. Potem idziemy na zachód i wychodzimy na zewnątrz. Za zmapowanie dostaniemy 2 x Ether.

Świat
Lecimy do zamku krasnoludów.

Dwarven Castle
Idziemy do gospody, tam skręcamy na wschód i idziemy do szpitala. Po scence otrzymamy nowy okręt. Następnie idziemy do sali tronowej i rozmawiamy z królem, by otrzymać Luca's Necklace. Wychodzimy z zamku i wsiadamy na pokład statku.

Świat
Lecimy na południe, potem nieco na zachód, by zauważyć miasteczko położone przy południowej krawędzi mapy. Lądujemy obok.

Tomra
Przy północno-zachodnim rogu sklepu z przedmiotami jest Bomb Core. Równo na północ jest dom, a w nim skrzynie z Zeus Wrath, Bomb Fragment, Dry Ether i 2000 Gili. W garnku obok jest Antarctic Wind. Teraz idziemy do sklepów. Kupujemy wszystkim najlepsze zbroje, na jakie nas stać, warto też kupić Diamond Armlet dla Edge, żeby mu podnieść obronę przed magią. Sklep z broniami ma niewiele natomiast do zaoferowania. To wszystko, co było tu do załatwienia.

Świat
Lecimy w północno-zachodni róg mapy, gdzie zauważymy jaskinię. Lądujemy obok i wchodzimy tam.

Sylph Cave
 Większość wrogów tutaj posługuje się statusami - dlatego np. nie opłaca się leczyć narzuconego wojownikowi Silence, bo w następnej walce i tak pewnie narzucą nam je znowu.
UWAGA: są tu całe obszary, po których chodzenie odbiera nam HP. Aby tego uniknąć, należy narzucić drużynie czar Float. Czar ten przestaje działać zawsze, kiedy wchodzimy do nowej lokacji trzeba go wtedy rzucać ponownie. 

B1
Idziemy na wschód i zabieramy ze skrzyń Angel Arrows i Bestiary. Ta trzecia skrzynia jest na razie nie do wzięcia. Idziemy na południe i wchodzimy na następny poziom.

B2
Idziemy prosto na południe, by wrócić w ten sposób na poprzedni poziom.

B1
Idziemy na zachód, omijamy przejście i idziemy do dwóch skrzyń, z których bierzemy 1000 Gili i Cottage. Idziemy na wschód, gdzie znajdziemy Save Point. Bardziej na północ jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do skrzyni z Elven Bow. Zabrawszy to, wracamy na poziom drugi.

B2
Nasza droga prowadzi na północ, wchodzimy do pierwszych napotkanych drzwi.
B1
Idziemy na północ, by zdobyć Artcic Wind, Golden Apple, Soma Drop, Ether i Hi Potion. Tutaj powinniśmy zmapować ten poziom w całości, dzięki czemu dostaniemy Silver Apple. Wracamy następnie na poziom drugi.

B2
Idziemy na północ. Mijamy wejście i idziemy na wschód ukrytym przejściem, by znaleźć w strzeżonej skrzyni Mage Mashera. Wracamy do drzwi, obok których przed chwilą przechodziliśmy.
B3
Idziemy na południe, by po pewnym czasie dostrzec dziurę w ścianie, przez którą dostaniemy się do skrzyni z Elixirem. Następnie idziemy na południe, by dojsć do domu. W środku znajdziemy skrzynie z Kiku-ichimonji i Aura Staff, a także spotkamy kogoś znajomego. Idziemy następnie do góry, dzięki czemu wyjdziemy na zewnątrz. Można wrócić do Bazy, aby się uleczyć, ale to jeszcze nie koniec tego, co mamy tu do zrobienia. Wchodzimy zatem ponownie do jaskini.
B1
Idziemy prosto w dół do  przejścia.

B2
Tym razem idziemy na wschód, a potem północ, następnie na zachód i do przejścia.

B3
Idziemy na południe i prosto przed siebie, aby dotrzeć do skrzyń z Hi Potionem, Maiden's Kiss i Ferie Rod. Wracamy do wyjścia, ale obok niego jest ukryte przejście  wiodące na wschód i północ. Doprowadzi nas do kilku otwratych drzwi i przejscia.

B2
Idziemy na wschód, potem na południe, by znaleźć cztery skrzynie z Remedy, 3000 Gili, 2000 Gili i Bomb Core. Idziem na południe, omijając dziurę i znajdujemy kolejne cztery skrzynie z Maiden Kiss x 2, Ether i Emergency Exit. Poziom powinien być zmapowany, więc dostaniemy Silver Apple. Dopiero teraz wskazujemy do dziury.

B3
Idziemy prosto przed siebie, a gdy dojdziemy do ślepego zaułka, skręcamy na zachód, by ukrytym przejciem dojść za skrzynie. Tym samym zmapujemy poziom trzeci i dostaniemy Silver Apple Jest tu czerwony krąg, w który wchodzimy.

Sylph's Cache
Po rzuceniu float idziemy na wschód. Jest tu szęść skrzyń, każda z jakimś dobry przedmiotem, ale każda też pilnowana, na szczęście tylko przez zwykłe potworki. Po kolei są to: Avenger, Blue Fang, Medusa Arrows, Moonring Blade, Red Fang i White Fang. Na wschodzie są schody, którymi wydostaniemy się na zewnątrz.

Świat
Wracamy do zamku, leczymy się w bazie, a następnie bierzemy kurs na południowy zachód. Na morzu lawy jest niewielka wysepka z jaskinią. Lądujemy tam i wchodzimy do środka.

Passage of the Eidolons
Podobnie jak w Syplh's Cave, tu także trzeba będzie korzystać z Float, aby nie tracić HP.
B1
Idziemy na wschód, a potem na północ, by znaleźć Phoenix Down. W północno-zachodnim rogu jest ukryte przejście, które prowadzi do skrzyni z Etherem. Wracamy, idziemy na południe, bierzemy ze skrzyni Hi Potion, a potem idziemy na zachód. Za zmapowanie poziomu dostaniemy Soma Drop.
B2
Idziemy najpierw cały czas na wschód, by znaleźć Hi Potion. Nieco się cofamy, idziemy na północ, by zdobyć Cottage. Nieco wracamy na południe, potem idziemy na wschód i możemy wychodzić, otrzymawszy kolejne Soma Dropa za zmapowanie poziomu.
B3
Idziemy cały czas przed siebie, aż dojdziemy do skrzyni z Phoenix Downem. Na zachód od niej są trzy skyrznie z Hi Potion, Poison Axe i Kiku-Ichimonji. Teraz idziemy na wschód, by znaleźć skrzynię z Bestiary. Nieco za skrzynia jest ukryte przejście, które doprowadzi nas do strzeżonej skrzyni z Defenderem. Cofamy się do miejsca po środku poziomu, by znaleźć przejście do siedziby Eidolonów.
Feymarch
Na początek robimy kółeczko w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara, aby po kolei ze skrzyń pozbierać 6000 gil, 5000 gil, Rat Tail, Bestiary oraz Ether. Wracamy do pierwszej ze skrzyń, na północ od niej jest teleport. Wchodzimy do niego i idziemy na północ, by znaleźć Yoichi Arrows, yoichi Bow, Elixir i Dry Ether. Wracamy i wchodzimy na różowy teleport - niebieski zabierze nas poza jasknię, a tego nie chcemy. Następnie idziemy na północ i wchodzimy na drugi różowy telelport, który przeniesie nas do drugiej części Feymarch.

Idziemy do domu w północno-zachodnim rogu. Jest tam save point oraz skrzynie z Bestiary i Phoenix Down. Rozmawiamy też z mieszkańcami, to rodzina Whyta. Teraz czas na zakupy. Warto kupić Cecilowi Aegis Shield, Blitz Whip dla Rydii i Luminous Robe dla Rosy. Po zakupach koniecznie zapisujemy grę i idziemy do centralnego budynku, w którym jest biblioteka. Schodzimy na sam jej dół i rozmawiamy z królową Eidolonów, aby rozpocząć walkę.

Boss: Asura
HP: 22 000

Kolejna walka, która wymaga planu. Po pierwsze, odpadają czary i summony oraz bronie "żywiołowe", bo Asura wchłania większość żywiołów. Po drugie, Asura się cały czas leczy. Po trzecie, każdy nasz atak kontruje własnym, który na 90% zabija postać. Co więc zrobić? Po pierwsze, zaczynamy od nie atakowania jej, ale narzucenia jej Slow, a potem Reflect. Kain niech skacze, Rydia niech używa Dragona, a Cecil, po narzuceniu Blink i Protect, powinien być w stanie wytrzymać jej ataki, by Rosa go zdążyła uleczyć. W ten sposób walka powinna przebiegać bez większych problemów. Po walce Rydia otrzyma Asurę jako Summona. Wracamy do domu Whyta, używamy Cottage, aby odzyskać stracone HP/MP, zapisujemy grę i wracamy do biblioteki, tym razem rozmawiając z królem.

Boss: Leviathan
HP: 30 000

Tu także będzie trochę kombinowania. Po pierwsze, jest wrażliwy na elektryczność, więc Ramuh będzie mu zabierał masę HP. Po drugie, regularnie będzie używał swojego ataku wodą - Shell oraz przyjęcie pozycji obronnej zmniejszy siłę uderzenia. Warto mu narzucić Slow. Zazwywczaj atakuje kolejnosci Deluge-Blizarra, Blizarra, Blizaaga i Deluge, więc łatwo wyczuć, kiedy wyprowadzi najmocniejszy atak i się przygotować. Kain powinen skakać, co zmniejszy szanse, że oberwie. Reszta drużyna niech się leczy i atakuje, ale podstawą uderzenia powinni być tu Rydia (Ramuhem) i Kain. Generalnie, to prostsza walka od poprzednie.

Po walce wracam na wcześniejszą lokację i korzystamy z niebieskiego teleportu, aby opuścić to miejsce.

Świat
Lecimy do Tomry, a stamtąd nieco na północny wschód, by zauważyć jaskinię. Lądujemy koło niej.

Sealed Cave

Po pierwsze, zabieramy Rydii jej nowy bat i dajemy jakiś inny - niestety, ten najlepszy ma podłączony żywioł błyskawic, który będzie leczył tu wielu wrogów. Po drugie, to duża lokacja i bardzo dobra do expienia. Gdy wejdziemy do środka, musimy użyć Luca's Necklace, aby otworzyć pierwsze drzwi.

B1
Idziemy na zachód, a potem na wschód. Schodzimy po linie. Idziemy na wschód, a potem na zachód i południe. Tu są drzwi. Po ich próbie otwarcia czeka nas walka. Wszystkie drzwi w tej lokacji tak mają - musimy je pokonać, zanim zabiją postać, w którą wycelują. Ale nasza drużyna powinna być na tyle silna, aby móc to zrobić bez większych trudności. Lepiej zrobić to szybko, bo po zabiciu jednej postaci przeklęta ściana potrafi się przemienić w któregoś z silnych wrogów. W środku znajdziemy skrzynie z etherem i Kotetsu. Wychodzimy i idziemy na zachód po skrzynię z Bestiary. Idąc dalej i podążaając na zachód, dojdziemy do liny. Korzystamy z niej i idziemy na wschód, gdzie znajdziemy wyjście. Dostaniemy 3 x Gaia Drum za zmapowanie poziomu. Pomieszczenie, do którego wyjedziemy jest zmapowane. W skrzyniach są Hi Potion i Ether. Za drzwiami przed nami nie ma nic, ale i tak warto je zabić dla expa. Na południowym wschodzie jest przejscie na kolejny poziom.

B2
Idziemy na południe, a potem na zachód, schodząc po linie. Bierzemy ze skrzyni Bestiary. Wracamy  po linie i idziemy na wschód, by znaleźć skrzynię z Phoenix Down. Idziemy na północ, przed nami cała seria drzwi, wszystkie to oczywiście potwory. Licząc od lewej, za nimi znajdziemy: nic, Lustrous Sword, Fuma Shuriken, Elixir, Holy Courtain, nic, Save Point, Kotetsu oraz Black Cowl. Potem idziemy na południe. Zampowawszy cały poziom dostaniemy 3 x Red Fang. Walczymy z drzwiami i wchodzimy do pomieszczenia z Etherem. Idziemy dalej, by wejść na kolejny poziom.

B3 (1)
Idziemy na wschód, zabieramy dwie skrzynie z Phoenix Down i Hi Potion. Zabijamy drzwi na północnym zachodzie, które wiodą do pustego pomieszczenia. Potem idziemy na południe, a następnie na wschód, gdzie spotkamy kolejne drzwi - znowu prowadzące do pustego pomieszczenia. Idziemy stąd na północ, by znaleźć Silent Bell.  Idąc na zachód powinniśmy zmapować poziom i dostać 3 x Blue Fang. Schodzimy po linie.

B3 (2)
Idziemy na wschód, zabieramy skrzynie z Dry Ether i X Potion. Wracamy na zachód, robimy kółko i za zmapowanie dostajemy 2 x Blue Fang. Wchodzimy do następnej lokacji, gdzie znajdziemy Save Point.

B4
Prosty poziom bez skrzyń, po prostu idziemy na sam dół, a potem do góry. Za zmapowanie dostaniemy 3 x White Fang.

B5
Kolejny prosty poziom z pętelką. Po jego zmapowaniu i odebraniu Megaelixiru, polecam zabić potwora - drzwi, następnie wrócić i zapisać grę, a dopiero potem iść dalej. Wchodzimy do pomieszczenia, zabieramy kryształ i wracamy. Po kilku krokach zaatakuje nas boss.

Boss: Demon Wall
HP: 99 999

W zależności od siły i poziomu naszej drużyny, to może być bardzo łatwa albo bardzo trudna walka. Musimy zniszczyć mur, zanim dosięgnie nas. Jak to zrobić? Po pierwsze, rzucamy na mur Slow, zaś na Kaina, Cecila i Edge - Berserk. Na Rydię i Rosę rzucamy Haste. Niech panowie po prostu cały czas atakują, a Rydia niech rzuca Leviathana. Rosa niech leczy Esuną, jeśli mur komuś narzuci Petrification. To powinno wystarczyć, aby zniszczyć mur, mając drużynę na ok. 54 poziomie.Jeśli sie nie uda, to znaczy, że trzeba po prostu podszkolić nasz zespół.

Po walce wracamy (polecam zapisać grę po drodze, może też skorzystać z Tenta, bo MP bohaterki zapewne zużyły w większości). Gdy dojdziemy do pomieszczenia, w którym używaliśmy Luca's Necklace, zabieramy cały ekwipunek Kainowi. Po scence wychodzimy - warto zmienić ekwipunek Rydii na ponownie Blitz Whip.

Świat
Lecimy do Dwarven Castle.

Dwarven Castle
Idziemy do sali tronowej, a po scence wychodzimy na zewnątrz.

Świat
Wsiadamy do nowego statku i lecimy w północno-wschodni róg mapy. Jest tam niewielki wulkan. Próbujemy na nim wylądować, aby wydostać się na powierzchnię. Teraz lecimy do... nie, nie do Mysidii, bo mamy na świecie kilka rzeczy do zdobycia. Najpierw lecimy do Mist.

Mist
W domku w północno-zachodnim rogu znajdziemy MP+50% Augment Ability - koniecznie dajemy to Rydii. Wychodzimy stąd.

Świat
Lecimy w południowo-zachodni róg planszy, tam, gdzie zostawiliśmy poprzedni statek i poduszkowiec. Lądujemy, zabieramy starszy statek, przenosimy nim poduszkowiec na ląd, wsiadamy w poduszkowiec i lecimy nim do jaskini, koło której stał.

Eblan Cave
Przechodzimy całą jaskinię, by dojść do miejsca, gdzie spotkaliśmy Edge'a po raz pierwszy. Teraz znajdziemy tam Inferno Augment Ability. Teleportujemy się na zewnątrz.

Świat
Wracamy do starego statku, łapiemy nim poduszkowiec i lecimy na wschód. Lądujemy koło Mythril, wsiadamy w poduszkowiec i lecimy nim do jaskini położonej na wysepce na południowy wschód.

Adamant Isle Grotto
Idziemy przed siebie i rozmawiamy z małym człowiekiem w wieżyczce. Dajemy mu Rat Tail, a w zamian dostaniemy Adamantite. Wychodzimy.

Świat
Wracamy na statek i lecimy do Baron. Lądujemy koło zamku, zapisujemy grę i wchodzimy do środka. Warto przed wejściem dać Rydii Fairy Rod.

Baron Castle 
Idziemy do wschodniej wieży zamku i schodzimy do jej podziemi. Tam spotkamy króla, który zaoferuje nam pomoc, jeśli oczywiście go pokonamy.

Boss: Odin
HP: 40 000

Koniecznie trzeba pamiętać o tym, aby ukraść mu Darkness Augment Ability, bo to jedyna okazja w grze. A co do samej walki - nie jest trudna, jeśli przyjmiemy odpowiednią taktykę. Zatem - Odin jest wrażliwy na prąd, zatem Ramuh Rydii będzie głównym argumentem. Cecil i Edge niech atakują (Edge dopiero po tym, jak ukradnie Darkness), a Rosa niech narzuca kolejno - Slow Odinowi, Protect i Haste członkom drużyny, a  potem leczy. Odin ma jeden, bardzo potężny atak - Zantetsuken, który zadaje dużo obrażeń całej drużynie. Na szczęście jakiś czas przed jego wyprowadzeniem unosi do góry miecz - od tego momentu niech każda postać trwa w trybie Defend do chwili ataku, co ograniczy obrażenia.

Po walce otrzymamy Odina jako summona dla Rydiii. Wychodzimy z zamku - przed wyjściem można się przespać w zachodniej wieży, w pokoju Cecila.

Świat
Lecimy na północny wschód, do Fabul.

Fabul Castle
Idziemy do zachodniej wieży, wchodzimy na trzecie piętro i rozmawiamy z żoną Yanga, by otrzymać od niej Frying Pan. Wychodzimy. 

Świat
Lecimy do Agart i ponownie wlatujemy pod ziemię. Lecimy na południowy wschód, by dostrzec po pewnym czasie zabudowania, koło których lądujemy.

Kokkol's Forge
W skrzynce w południowo-zachodnim rogu jest Remedy. Potem wchodzimy na piętro i rozmawiamy z kowalem leżącym w łóżku. Dajemy mu Adamantite i schodzimy na dół. Rozmawiamy z nim ponownie - cóż, przyjdzie nam tu zajrzeć jeszcze raz. Na razie wychodzimy.
Świat
Lecimy na północny zachód, do znanej nam już jaskini.
Sylph Cave
Idziemy do Yanga (na drugim poziomie idziemy na południe, a potem już droga prosta) i używamy na nim otrzymanej patelni. Po scence dostaniemy nowego Summona dla Rydii - Sylph, a dodatkowo - Focus Augment Ability. Wychodzimy drugimi drzwiami i wchodzimy po schodach, aby szybko stąd wyjść.
Świat
Lecimy do bazy, aby się uleczyć, jeśli trzeba, a potem na północny wschód, aby znowu wrócić na powierzchnię. Tam lecimy do Fabul.

Fabul Castle
Idziemy do żony Yanga, by otrzymać od niej Knife - najlepszą broń, jaką może rzucić Edge. Warto ją zachować na finałowe walki. Wychodzimy.

Świat
UWAGA: wszystkie powyższe akcje należy wykonać zanim udamy się do Mysidii. Dopiero po ich zrobieniu możemy lecieć do miasteczka magów - w sensie, jeśli zrobimy to wcześniej, to nie mamy szans na zdobycie ani Sylp, ani Focus ani Knife. 
Polecam w tym momencie sprawdzić posiadane zapasy i dokupić Hi Potionów, Phoenix Downów i wszystkiego innego, co leczy, tak, żeby mieć spory zapas.

Mysidia
Gdy tylko tam wejdziemy, zacznie się długa scenka, po której otrzymamy Blue Whale.
Świat

Wsiadamy a jego pokład - kryształ na początku pozwala nam lecieć na księżyc, ekran na samym przodzie - latać po świecie, kapsuły w środku pojazdu robią za darmową gospodę, na samym końcu mamy Fat Chocobo. Uruchamiamy statek kryształem i lecimy na księżyc. Po wylądowaniu jednak zaraz wracamy na Ziemię. Przesiadamy się na normalny statek i lecimy pod ziemię. Tam lecimy na południowy wschód i lądujemy koło kuźni.

Kokkol's Forge
Idziemy do kowala i odbieramy Excalibur - bardzo dobry miecz. Wychodzimy.

Świat
Wracamy na statek, lecimy nim na powierzchnię, przesiadamy się na Blue Whale i lecimy na księżyc, tym razem na dłużej. Gdy się tam znajdziemy, lecimy w centrum mapy. Jest tam wielka, kryształowa budowla. Lądujemy na skałach na zachód od niej, tuż obok schodów. Schodzimy po nich i wchodzimy do jaskini.

Lunar Tunnel
W razie trafienia na smoka raczej polecam uciekanie z walki, bo jest duża szansa, że zmiecie nam drużynę z powierzchni Ziemi.
Lunar Tunnnel West
Idziemy przed siebie, a potem skręcamy na wschód, by zebrać ze skrzyni Golden Appel, strzeżone zresztą. Wracamy, idziemy dalej na północ, po czym skręcamy znowu na wschód, ze skrzyń biorąc Lunar Curtain i Stardust. Następnie wychodzimy północnym wyjściem.

Świat
Idziemy na wschód, a potem na południe. Dojdziemy niebawem do kolejnej jaskini.
Lunar Tunnel East
Po prostu cały czas idziemy na południowy wschód, by wyjść po drugiej stronie. Za zmapowanie dostaniemy 3 x Siren.
Świat
Idziemy na zachód, by dojść do kryształowego budynku.
Crystal Palace
Idziemy przed siebie i oglądamy scenkę. Po niej nasza drużyna powiększy się. Możemy już stąd wyjść.
Świat
Znaną nam już drogą wracamy na Blue Whale. Teraz lecimy na wschód. Jest tam bardzo charakterystyczny okrąg skalny z jaskinią po środku i schodami. Lądujemy na okręgu i schodzimy po schodach, by wejść w jego wnętrze, a tam - do jaskini.
Lair of the Father
To trudna lokacja, której zresztą nie trzeba całej od razu robić, zwłaszcza, jeśli się okaże, że nasza drużyna zbiera baty. Są tu elementy najlepszego pancerza, który warto zebrać. Idąc ostrożnie, można po prostu teleportować się po zdobyciu części zbroi, leczyć i wracać.
B1
Idziemy cały czas na południe, by zdobyć Genji Gloves. Wracamy, skręcamy na wschód, a potem na północ. Dojdziemy do ukrytego przejścia wiodącego na wschód, które doprowadzi nas do Genji Shield. Potem już prosta droga na południe. Za zmapowanie poziomu dostaniemy Golden Apple.

B2
Tu spotkamy Behemotha, który, choć atakuje jako losowy wróg, to jest de facto bossem, bo pojawia się automatycznie, kiedy wkroczymy na wąską ścieżkę. Ma 46 000 HP, odporność na magię i większość statusów (na szczęście nie na Slow), kontruje tak 50/50, ale nie kontruje summonów. Więc podstawą będzie Rydia. Na Cecila i Edge polecam rzucać regularnie Blink i niech też atakują, a Rosa i Fusoya niech leczą. Dojdziemy do skrzyni z Genji Armor, a na wschód od niej jest skrzynia z Genji Helm. Potem idziemy na północ - aż na tym etapie gry raczej odradzam i sugeruję opuszczenie tego lochu. Wrócimy tu potem. Póki co teleportujmy się na zewnątrz.

Świat
Wracamy do Blue Whale, leczymy się, a następnie bierzemy kurs na Ziemię. Jak tylko tam wylądujemy, zaraz zacznie się długa scenka. Po niej odzyskamy kontrolę dopiero wewnątrz giganta.

Giant of Babil

To jedna z tych lokacji, które odwiedzimy tylko raz, więc jeśli czegoś zapomnimy, to już tu nie wrócimy.Większość wrogów tutaj to maszyny, więc czary typu Thunder działają na nie najlepiej.

Mouth
Idziemy prosto przed siebie do przejścia.

Neck
Kilka kroków i poziom zaliczony, a dostaniemy za to aż 3 x X Potion.

Chest
Tu przez większość czasu idziemy prosto przed siebie, biorąc ze skrzyń w niszach kolejno Fuma Shrukien, Hi Potion, a następnie Ether i w końcu Yoichi Arrows. Po zrobieniu kółka idziemy najpierw na zachód, by zabrać Siren, a potem nieco się cofamy i idziemy na północ. Za zmapowanie dostaniemy 5 x Remedy.

Stomach
Na samym początku zobaczymy trzy odnogi. Najpierw sprawdzamy zachodnią, by zdobyć Silver Apple, potem wschodnią, by wziąć Soma Drop, a potem środową, by opuścić ten poziom. Za zmapowanie dostaniemy Dry Ether.

Inner Passage
Idziemy prosto, skręcamy na północ i zabieramy Elxir. Potem idziemy przed siebie i na zachód, by znaleźć Save Point. Warto ustawić Rydii znowu Rod, bo za chwilę będzie dużo czarować. Zapisujemy grę. Możemy tu także zrobić zakupy - jeśli nie mamy już prawie Phoenix Downów, to warto, choć radziłam zrobić to już wcześniej. Idziemy na północ, zgarniając Elixir za zmapowanie poziomu.

Inner Stair
Idziemy przed siebie, by po chwili spotkać czwórkę starych znajomych. Tym razem musimy ich pokonać wszystkich na raz, jedno po drugim.

Boss: Elemental Archfiends
HP: 25 000 każdy

Taktyka jest prawie identyczna jak podczas pierwszych walk z nimi, ale że skład drużyny się różni, to opiszę, co i jak. Zaczynamy od Scarmiliogne. Rzucamy na niego Slow, na drużynę Shell i Protect. Edge niech rzuci w niego Elixirem, a Rosa i Fusoya poprawią Curajami - zginie błyskawicznie.

Następnego mamy Cagnazzo. Rydia ponownie może mu bardzo zaszkodzić Ramuhem, a Fusoya - czarami klasy Thunder. Jest duża szansa, że narzuci nam Slowa, więc szybko zdejmujemy to Rosą. Powinien zginąć w miarę szybko.

Trzecia w kolejce jest Barbariccia - tu będzie trudniej, bo nie mamy Kaina. Oczywiście, najpierw rzucamy jej Slow. W trakcie walki otoczy się wichrem - wtedy tylko magia i summony jej zaszkodzą. Jeśli użyje Maelstorm, to niech Rosa i Fusoya będą gotowi, aby wyleczyć drużynę. Jeśli Rosa ma Flare, to powinno pomóc.

Ostatni jest Rubicante. Tak jak poprzednio - za każdym razem, kiedy odsłoni płaszcz, używamy opcji Steal, żeby się zasłonił, zanim użyje swojego super ataku. Rydia niech spamuje Titanem, co prawda, każdy taki atak spwooduje, że Rubicante będzie leczył sobie jakis 1000 HP, ale to za mało. Warto używać Pray lub Etherów, aby Rydii nie skończyły sie MP - choć nie powinny, jeśli ma Augment Ability MP + 50%.

Po wygranej wracamy do save pointa, używamy Cottage i zapisujemy grę.Następnie wracamy i idziemy przed siebie, aż dojdziemy do kolejnego bossa.

Boss: CPU, Defense Node, Attack Node
HP: 22 000 (CPU), 11 000 (Attack, Defense)

Przede wszystkim, ignorujemy to, co mówi Fusoya, bo to bzdura. Taktyka tego bossa wygląda tak - Attack Node atakuje bardzo mocnymi atakami. Defense Node leczy, a CPU nie robi nic, póki nie zostaną zniszczone dwa poprzednie, wtedy zaczyna silnie atakować. Tak więc, na poczatku bierzemy na cel Attack Node - Flare i Leviathan rozwiążą sprawę szybko. Drugi nasz cel to CPU - co prawda Defense Node będzie je leczyć, ale małymi ilościami HP. Gdy zostanie już Defense Node, to walka będzie prosta, choć trzeba pamiętać, że wchłania on prawie wszystkie żywioły, więc najlepiej dobić go atakami nieżywiołowymi, typu Flare.

Po walce czeka nas bardzo dużo scenek, które mocno wyjaśnią fabułę. Gdy odzyskamy kontrolę nad drużyną, jedynym co możemy zrobić, jest podejście do kryształu i jego uruchomienie. Dopiero potem, po kolejne scence, będziemy mogli działać już normalnie. Wychodzimy na zewnątrz i zapisujemy grę.

Świat
Wracamy na statek i lecimy z powrotem na ziemię, bo kilka rzeczy zostało jeszcze do zrobienia. Po pierwsze, ustawiamy drużynie nowy szyk, z Kainem, Cecilem i Edge w pierwszym szeregu. Następnie lecimy do Baron.

Baron Castle
Idziemy do zachodniej wieży, ale nie wchodzimy do niej, tylko do drzwi obok niej. Idziemy przed siebie i wchodzimy po schodach na górę, by porozmawiać z żołnierzem i dostać HP +50% Augment Ability. Wychodzimy z zamku.

Świat
Wsiadamy na Blue Whale i lecimy na księżyc, by wylądować Lair of the Father. To chyba dobrym moment, aby zakończyć eksplorację tego lochu.

Lair of the Father
Poziomy 1 i 2 mam już zaliczone, więc idziemy na poziom 3.

B3
Idziemy na południe. Na początku wąskiej ścieżki zaatakuje nas Behemoth. Po jego pokonaniu lepiej teleportować się na zewnątrz, uleczyć i wrócić. Na końcu ścieżki czeka nas drugi Behemoth - powtarzamy całą procedurę z powrotem, bo te bestie zużywają nam w walce kupę MP, a niestety nie ma tu nigdzie save pointa. W końcu dojdziemy do Bahamuta, któremu, jak pozostałym Eidolonom, musimy stawić czołga.

Boss: Bahamut
HP: 45 100

Ma odporność na wszystkie żywioły, ważne, że nie na Slow, które narzucamy mu z marszu. Następnie narzucamy Haste Rydii, potem Cecilowi i Edge - obaj niech cały czas atakują, Kain niech skacze, a Rydia niech rzuca Leviathana. Rosa może jeszcze narzucić reszcie Protect i też atakować. Jest szansa, że go zabijemy zanim cokolwiek nam zrobi. Bahamut bowiem nie atakuje, ale na samym początku walki zacznie odliczanie. Gdy dojdzie do 1, lepiej, aby cła drużyna miała pełne HP i pozycję obronną, bo strzeli w nas Mega Flare, które naprawdę boli - po strzale wszystko zaczyna się od początku. Odpowiednio silna drużna jednak ma spore szanse go zabić, zanim choć raz strzeli. Po walce otrzymamy Bahamuta jako summona. Teleportujemy się na zewnątrz.

Świat
Wsiadamy na statek, leczymy się i lecimy tam, gdzie zaczynał się korytarz wiodący do kryształowego pałacu. Idziemy znaną nam drogą, aby dotrzeć na miejsce.

Crystal Palace
Idziemy prosto przed siebie, po drodze zabierając Bless Augment Ability. W pomieszczeniu z kryształami wchodzimy do teleportu po środku. Przed nami ostatnia lokacja w tej grze. Przypominam, że na początku Crystal Palace są dwa kwadraty, które leczą nam HP (po lewo) i MP (po prawo). Warto o tym pamiętać, bo zabawimy tu długo. 

Lunar Subterrane

To trudna lokacja, co tu kryć. Polecam przechodzić ją powoli i ostrożnie, zaliczając poziomy, wracając, lecząc się, zapisując grę itd. Minie naprawdę dużo czasu, zanim znajdziemy save point w środku. Poza tym, aby stoczyć finałową walkę, potrzebujemy ok. 80 poziomu doświadczenia i sporej ilości ukrytych tu przedmiotów. Więc radzę bez pośpiechu.

Aby zachować większą przejrzystość, mapki do tej lokacji podzieliłam na dwie części. 

B1
Idziemy na północ, skręcamy na wschód, a potem przechodzimy ukrytą ścieżką, która doprowadzi nas na północ. Idziemy przed siebie, by dojść do skrzyni z Black Garb, strzeżonej oczywiście. Wracamy na początek i teraz idziemy na zachód, gdzie jest identycznye ukryte przejście. Doprowadzi nas ono do teleportu, tuż obok którego są schody na niższy poziom.

B2
Idziemy na północ, by znaleźć skrzynię z Sage's Staff, także strzeżona. Idziemy przed siebie, by dojść do teleportu, który przeniesie nas w inny rejon poziomu. Idziemy na południe, gdzie znajdziemy schody na niższy poziom.

B3
Idziemy przed siebie, by znaleźć ołtarzyk, na którym leży miecz. Zanim cokolwiek zrobimy, najpierw musimy się przygotować. Cecilowi zmieniamy Excalibura na Defendera, zaś Rydii dajemy Faerie Rod. Rosa niech rzuci na całą drużynę Float. Teraz próbujemy wziąć miecz, co uruchomi walkę z mini bossem.

Boss: White Dragon
HP: 33 000

Boss kontruje ataki eidolonów czarem Quake - ale póki mamy Float, póty nic nam to nie zrobi. Dlatego bez obaw możemy rzucać Bahamuta - trzy lub cztery maksymalnie zakończą sprawę. Oczywiście, na bossa rzucamy Slow, a na Rydię Haste. Najgorszy jest Maelstorm, który redukuje nam HP do kilku punktów - wtedy natychmiast trzeba rzucać Curaję na całą drużynę. Po walce dostajemy Masamune - dajemy je Edgowi, Cecilowi z powrotem dajemy Excalibura, a następnie teleportujemy się na zewnątrz. Leczymy się i wracamy.

B1
Teraz idziemy na samo południe. Powinniśmy dzięki temu zmapować poziom do kończa i dostać 10 Hi Potionów. Są tam schody na poziom niższy.

B2
Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do ściany, w której jest ukryte przejście. Będziemy to mogli niebawem skręcić, aby wziąć skrzynię z Flame Whip. Cofamy się i idziemy ukrytą ścieżką na północ. Gdy dojdziemy do końca, wtedy idziemy na zachód. Idziemy po schodach, aby wziąć Dragon Shield. Tu powinniśmy mieć poziom zmapowany, co nam da 5 Etherów. Schozimy na poziom niższy.

B3
Idziemy na południe, omijając na razie schody, by znaleźć ukryte przejście wiodące na wschód, za którym jest skrzynia z Dragon Helm. Idąc dalej na wschód a potem prosto przed siebie, znajdziemy Dragon Mail i Dragon Gloves. Teraz powinniśmy dostać 5 x X Potion. To dobry na jeden z powrotów do początku i zapis gry. 

B4
Idziemy na wschód, by ze skrzyni zabrać Artemis Arrows. Wracamy i idziemy na południe, następnie na zachód. Wchodzimy do małego pomieszczenia, aby zabrać Elixir. Wracamy i idziemy na wschódd, a potem na południe.

B4 Passageway
Ten obszar jest automatycznie zmapowany. W skrzyni na wschodzie jest White Fang, w skrzyni na zachodzie - X Potion. Wychodzimy wyjściem południowo-zachonim.

B4
Skrzynia ciut na wschód obok nas zawiera Stardust Rod, strzeżoną przez kolejnego Behemotha - teraz te potworki nie będą już dla nas takim problemem. Stardust Rod to różdżka, którzy przywołuje atakiem Comet, bardzo potężny czar, problemem jednak jest jego duża powolność (ok. 10 sekund), co sprawia, że przydaje się tylko w długich walkach. Za zmapowanie do końca poziomu dostaniemy 3 x Dry Ether. Idziemy na południowy zachód, aby stąd wyjść.

B5
Na zachód od nas jest skrzynia, w której jest Crystal Shield, kłopot w tym, że jest broniona przez dwa silne Blue Dragony, więc polecam na razie ją zostawić - łatwiej tu będzie dojść z save pointa. Dlatego wchodzimy do przejcia położonego przed skrzynią.

B5 Passageway
Kolejny zmapowany obszar. Idziemy na północ, przechodzimy ukrytym przejściem i ze skrzyni bierzemy Protect Ring - najlepszy przedmiot ochronny w grze. Jeśli zdecydowaliśmy się zrobić z Cecila tanka, to jest to obowiązkowa rzecz dla niego. Potem icdziemy na wschód i przed siebie, by dojść do drugiej sekcji. Wybieramy przejście położone na południu.

B5
Tuż obok jest skrzynia z Crystal Mail, której pilnuje Behemoth. Potem wracamy do poprzedniej lokacji i schodzimy północnymi schodami.

B5
Nieco bardziej na wschód jest kolejna skrzynia, tym razem z Crystal Glove, pilnowana przez Red Dragona - polecam ją zostawić sobie na później. Stąd wracamy na zachód i do wyjścia.

B5 Passageway
Zmapowany obszar. Jest tu skrzynia z White Robe, przydatną rzeczą dla Rosy. Po jej zabraniu wychodzimy.

B5
Idziemy na zachód. Skrzynia zawiera Crystal Helm, pilnowany przez relatywnie słabego Dinozombie. Idziemy na wschód, a potem po schodach do małego pomieszczenia, w którym znajdziemy White Fang. Wracamy i schodzimy schodami niżej.

B6
Po obu stronach od wejścia są skrzynie, w każdej jest Fuma Shuriken. Na razie idziemy na wschód i przed siebie, zabieramy ze skrzyni Cottage i schodzimy na dół.

B6 Passageway
Zmapowany obszar. Jest tu skrzynia z Minerva Bustier, strzeżona przez słabe potworki, ale to zbroja dla kobiet, nastawiona na obronę fizyczną, więc średnio nam potrzebna. Idziemy dalej.

B7
Idziemy na południe i przed siebie - pierwsze napotkane przejście doprowadzi nas nareszcie do save pointa. Jest tu także Cottage. Po zapisaniu gry wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok. Znajdziemy tu ołtarzyk z lancą, o którą trzeba będzie powalczyć.

Boss: Plague Horror
HP: 33 000

Boss zaraz narzuci nam Death, a potem poprawi Haste. Czyli mamy niewiele czasu - ale powinno bez problemu wystarczyć. Kain, Cecil i Edge niech atakują, Rydia rzuca Bahamuta, a Rosa - Holy. Po walce dostaniemy Holy Lance. Wracamy i oczywiście zapisujemy grę. Następnie wychodzimy i idziemy dalej na wschód, do kolejnych drzwi. Gdy tam wejdziemy, to po kilku krokach pojawi się następny boss.

Boss: Lunasaur
HP: 46 000

Początek walki to loteria - jeśli narzuci nam Bad Breath, to może wyeliminować całą drużynę. Jeśli tego nie zrobi, to nie atakujemy go - pierwsza niech Rosa rzuci na niego Slow. Każdy bowiem atak ten boss skontruje Reflectem. Dopiero teraz atakujemy go, a jako że jest wrażliwy na ogień, to Bahamut Rydii będzie wyjątkowo skuteczny, kasując po 9999 jednym strzałem. Po walce dostaniemy dostęp do dwóch skrzyń. W każdej ejst Ribbon - najlepszy antymagiczny hełm w grze. Warto je dać obu dziewczynom. Wracamy, zapisujemy grę. Następnie wychodzimy i wracamy na poprzedni poziom.

B6
Idziemy na zachód, aby zrobić pętlę. Na zachód od skrzyni, w której jest Cottage, znajdziemy występ skalny - prowadzi z niego niewidzialny mostek, którym dotrzemy do nowej sekcji tego poziomu. Idziemy dalej na zachód, potem ciut na północ, by znaleźć ukryte przejście, które doprowadzi nas do przejścia na południe.

Zaraz przy wyjściu znajdziemy skrzynię z Golden Apple. Potem idziemy na zachód, gdzie znajdziemy teleport do ostatniej części tego poziomu. Tam idziemy prosto przed siebie, a za zmapowanie dostaniemy Elixir.

B5
Idziemy prosto, by po pewnym czasie znaleźć skrzynię z Protect Ring i Behemothem. Tego ostatniego pokonamy zapewne bez problemu. Protect Ring proponuję dać Rosie. Teraz chyba warto wrócić do save pointa i zapisać grę. Potem cofnąć się na pierwszy etap poziomu B5 i pozbierać skrzynie, które poprzednio pozostawialiśmy z elementami ekwipunku Crystal, który wzmocni nam Cecila . Nasza drużyna powinna już przekroczyć 70 poziom. Teraz idziemy tam, gdzie przed chwilą znaleźliśmy Protect Ring, a następnie idziemy dalej. Teleportujemy się i zapisujemy grę, po czym ruszamy przed siebie, a potem na wschód. Po chwili zobaczymy ołtarzyk z mieczem. Ekwipujemy Rydii Stardust Rod. Przed nami najlepszy miecz w grze strzeżony przez jednego z najsilniejszych bossów w grze. 

Boss: Dark Bahamut
HP: 60 000

Na dzień dobry przywita nas Megaflare, która zaboli jak diabli - jeśli drużyna jej nie przeżyje, to niezawodny znak, że jest po prostu za słaba. Leczymy się natychmiast. Kain powinien korzystać z combo Darkness + Jump. Cecil i Edge mogą atakować, ale tylko, jeśli mają narzucone Blink. O Slow możemy pomarzyć, bo boss narzuca sobie Reflect, więc jeśli nie mamy Spider Silk na zbyciu, to mówi sie trudno. Podstawą ataku będzie Rydia przy pomocy  Bahamutha - niestety, kontrowany jest kolejnymi Megaflare, więc trzeba ją cały czas leczyć i pilnować jak oka w głowie. Na szczęście każdy jego atak zabiera 9999, więc to chyba najszybszy sposób, aby wygrać tę walkę.

Po walce dostaniemy najlepszy miecz w grze - Ragnarok. Wracamy do save pointa na poziomie siódmym.

B7
Po  wyjściu z save pointa idziemy na wschód, a pote prosto przed siebie, aby wyjść na poziom niższy. Za zmapowanie dostaniemy 3 x Coeurl Whisker.
B8
Tu zaczyna się drugi etap tej lokacji - zmienił sie wystrój, zmienili się wrogowie na trudniejszych. Wrogowie klasy Zemus coś tam są wrażliwi na Stop, więc polecam korzystać z tego czaru. Droga jest prosta, zabieramy kolejny Fuma Shuriken,  a gdy zbliżymy się do wyjścia, idziemy najpierw na wschód. Tutaj zobaczymy kolejny ołtarzyk z bronią. Oczywiście, musimy o nią powalczyć.
Boss: Ogopogo
HP: 50 000
Na samym początku natychmiast ustawiamy Defense, bo zacznie walkę od ataku Deluge. Potem walka jest bardzo podobna do tej z Leviathanem. Dobra wiadomość jest taka, że on nie kontruje takaów fizycznych, więc Cecil i Edge niech biją, Kain korzysta z Darkness i Jump. Rydia niech strzela Ramuhem albo Bahamutem w zależności od posiadanego MP. Będzie to kontrował słabym atakiem Blaze.  Polecam narzucić mu Slow, jak zwykle, a drużynie - Shell. To nie powinna być trudna walka. Po niej dostaniemy drugie Masamune dla Edge. Polecam wrócić do save pointu przed dalszą podróżą.

B9
Te ostatnie poziomy są bardzo proste i liniowe. Idąc przed siebie, bierzemy ze skrzyni Elixir. Behemoty będą od tej pory wyskakiwać jako losowi przeciwnicy. Idąc dalej, zabieramy jeszcze Gold Hourglass i docieramy do końca, otrzymując w nagrodę 3 x Light Curtain.

B10
Idziemy w dół, a potem na wschód i po schodach, by w skrzyni znaleźć Fuma Shuriken. Idąc dalej znajdziemy Elixir. Za zmapowanie otrzymamy 3 x Stardust.

B11
Nowi przeciwnicy - na szczęście Stop skutecznie ich blokuje. Droga jest prosta jak drut, nie ma tu nawet skrzyń. Za zmapowanie dostaniemy 3 x Lunar Curtain. Jeśli zmapowaliśmy wszystkie lokacje w grze, to w tym momencie otrzymamy Tresure Hunter Augment Ability. Jeśli nasza drużyna jest poniżej 80 poziomu, to radzę się cofnąć i jednak jeszcze trochę poexpić. Jesli jest powyżej, to można ruszać dalej.

B12
Idziemy przed siebie, by obejrzeć scenkę, a potem rozpocząć finałową walkę. 

Boss: Zeromus
HP: 150 000

Zeromus ma dwa częste ataki. Black Hole usuwa wszystkie efekty czarów z postaci i Zeromusa. Big Bang uderza z dużą siłą i narzuca Sap. Aby przeżyć ten atak, najlepiej się bronić. Można dostrzec, kiedy Zeromus go używa, bo zaczyna się trząść. 
Zeromus kontruje czary rzucając na siebie Wall, zaś Eidolony rzucaniem na drużynę Aspir. Użycie przeciwko niemu czarnej magii skutkuje odpowiedzią w postaci Flare. Dodatkowo używa Osmose. 

Kiedy jego HP spadnie poniże 90 000, wtedy robi się trudniej, bo wtedy zdarza mu się używać Flare niezależenie od tego, co zrobimy. Ale prawdziwy problem zaczyna się na końcu. Bo kiedy zredukujemy jego HP poniżej 30 000, wtedy zacznie atakować także Meteorem. 

Jak to wygrać? Kain powinien skakać, bo to go tradycyjnie chroni przed wieloma atakami. Edge niech rzuca Shurikenami oraz pozostałą bronią, której sporo nam zostało w zapasach. Knife polecam zachować na koniec, kiedy Zeromus zacznie używać Meteoru. Kiedy Zeromus używa Big Bang, niech wszyscy się bronią. Po tym, jak użyje Black Hole, można w niego rzucić Spider Silk lub użyć Slow, żeby go na krótko spowolnić. Eidolony niestety niespecjalnie tu są potrzebne, bo kontrataki Flare są ostatnim, czego sobie możemy życzyć. Dlatego Rydia niech się skupi na używaniu przedmiotów leczących (X Potion, Elixir, Dry Ether itd). Rosa będzie i tak miała dość roboty z leczeniem wszystkich.
Po walce pozostanie nam już tylko obejrzeć zakończenie. Czwarta część Final Fantasy zakończona.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz