- kolejność poziomów w tej grze jest odmienna niż w większości gier dungeon crawl (bo nie przechodzimy ich po prostu po kolei), więc niech nikogo nie zdziwi nie chronologiczny charakter ich opisywania
- przed rozpoczęciem gry polecam mój tekst o budowaniu drużyny, także dlatego, że pod tym względem Wizardry III różni się od dwóch poprzedniczek
- w wersji na SNES, gdzie części 1-3 wydano zbiorczo, epizod III jest wstawiony jako II.
Poziom 1
1) Pole brzegowe
2) Pole wodne - można na nie wchodzić tylko po zdobyciu statku
3) Wejście do baraków
4) Ostrzeżenie przed Moat Monsters
5) Każdorazowa walka z High Corsair i 4 Garian Captain
6) Podpowiedź co do przejścia gry
7) Teleport do miasta
T1 - Teleport do E1
S1 - schody do miasta
S2 - schody na poziom 2
S3 - schody na poziom 3
S4 - schody na poziom 4
S5 - schody na poziom 5
Ze względu na specyfikę tej części, polecam mocno lekturę działu poświęconego tworzeniu drużyny. Zaczynamy grę drużyną "dobrą", czyli taką, w które przewagę liczebną mają postacie dobre i neutralne. Pierwsze kroki polecam poświęć expieniu, bo początkowi wrogowie są tu nieco silniejsi niż w częściach 1-2.
Południowo-zachodnia część poziomu jest w sporej części pokryta wodą, na razie nie możemy wchodzić na pola nią pokryte, bo zginiemy.Na te pola będzie można wschodzić dopiero, gdy zdobędziemy statek na poziomie czwartym.
Zauważmy, że w tej grze jest odwrotny kierunek niż w poprzednich - tutaj wchodzimy coraz wyżej, zamiast schodzić. Brakuje też, jakże charakterystycznego dla części 1-2, ducha Murphyego na poziomie 1.
Expić polecam głównie w części z Barakami, są tam Moat Monsters, za walkę z nim dostajemy zwykle ok. 300 HP. Warto je usypiać, potem łatwo jest je zabić. Południowo-wschodnia część poziomu ne zawiera niczego ciekawego. Mając drużynę na poziomach 4-5, ruszajmy do północno-wschodniego sektora, przetrzyjmy sobie drogę i wchodzimy na poziom 2. Warto zauważyć, że tuż koło schodów jest teleport do miasta, którym potem możemy szybko wrócić do Llyglamyn.
Poziom 2
1) Czasami pojawia się tu zagadka - odpowiedź to "air"
2) Miejsce upadku z dziury na poziomie 4
3) Walka z grupą strażników
4) Staff of Earth
5) Przejście możliwe tylko z Staff of Earth
6) Szkielet, po walce zdobędziemy Amulet of Air
T1 - teleport do E1
T2 - teleport do E2
T3 - teleport do E3
S1 - schody na pierwszy poziom
S2 - schody na czwarty poziom
S3 - schody na szósty poziom
Jest to poziom "dobry", czyli drużyna, która tu wchodzi nie może mieć w składzie więcej złych postaci niż dobrych. Jeśli się tak stanie, zostaniemy automatycznie przerzuceni do miasta.
Poziom trudności mocno tu skacze do góry - głównie za sprawą wrogów narzucających truciznę albo też, jak mumie, wysysających nam poziomy doświadczenia. Dlatego warto często zapisywać grę i uciekać z walk, gdy wrogowie mają zdecydowaną przewagę.
Na tę chwilę mamy dostęp do jakiejś połowy tego poziomu - zaznaczyłam ją na mapie na pomarańczowo. W szarych obszarach przestaje nam działać czar Milwa/Lomilwa. Zaczynamy w południowo-wschodnim rogu. W tej sekcji nie ma niczego szczególnie ważnego dla rozgrywki, więc najlepiej udać się od razu do schodów w północno-zachodnim rogu. To i tak jest długa droga, po drodze będziemy musieli wyszukiwać ukryte przejścia. Polecam tu korzystać często z czaru "Dumapic" (oczywiście, aby się szybko ne zużył, zapisujemy save state, rzucamy czar i wczytujemy save state).
Warto zauważyć, że w północno-wchodniej części jest teleport, który nas szybko przerzuca w okolicę schodów na kolejny poziom. Tuż przed schodami może się nam zdarzyć, że zostanie nam zadana zagadka - odpowiedź to "Air". Potem wschodzimy na poziom 4 - tak, czwarty, w tej podróżowanie po poziomach wygląda nieco inaczej.
Nasza druga wizyta na tym poziomie będzie miała miejsce, gdy spadniemy tu dziurą z poziomu czwartego. Udajemy się na południe, by zdobyć Staff of Earth - po drodze zaatakuje nas dość silna grupa strażników. Mając tę laskę, udajemy się do teleportu - jeśli jej nie będziemy posiadać, to zatrzyma nas kobieta, która nie pozwoli nam przejść dalej.
Teleport przeniesie nas we wschodnią część tego poziomu. Tam udajemy się na północny wschód - pokonujemy dość prostego szkieleta i zdobywamy Amulet of Air. Pozostaje już tylko kwestia jak wrócić. W tym celu udajemy się do schodów na szóste piętro, są one nieco poniżej punktu, do którego przeniósł nas teleport. Na szóstym piętrze wchodzimy na płytę tuż obok schodów, która przeniesie nas od razu do miasta.
Poziom 4
1) Porada odnośnie przejścia poziomu drugiego
2) Dziura, którą spadniemy na poziom drugi
3) Grupa strażników Delfa
4) Delf i grupa strażników - po walce zdobędziemy Crystal of Evil
5) Kałuża śluzu - postać, która jej dotknie, zostanie sparaliżowana
6) Płyty z ostrzeżeniem - po wejściu na taką i zejściu z niej zawsze aktywuje się losowa walka
7) Potrzeba Staff of Fire, by móc tędy przejść
T1 - Teleporty do E1
T2 - Teleporty do E2
T3 - Teleport do E3
S1 - schody na drugi poziom
S2 - schody na pierwszy poziom
S3 - schody na szósty poziom
To drugi z "dobrych" poziomów". Mamy tu parę rzeczy do zrobienia. Po pierwsze, walczymy z wrogami tak długo, aż zdobędziemy w którejś z walk Glass Bottle. Pozwala on nam poruszać się po wodzie. Mając go, możemy skorzystać ze schodów na poziom pierwszy będących nieco na zachód od tych, którymi weszliśmy i zyskać olbrzymi skrót do miasta, bez konieczności biegania już po poziomie drugim.
Po drugie, expimy - w walkach można zdobyć sporo dobrych przedmiotów, które poprawią statystyki naszej drużyny. W północno-wschodniej części spotkamy grupę strażników Delfa - za każdą walkę możemy zdobyć 2500 expa (odradzają się po każdej wizycie w mieście). Sam Delf jest niedaleko, ale jego ciężko będzie na razie nam ruszyć, bo to zabawa dla drużyny na poziomach 8-10. Gdy będziemy już nieco mocniejsi (poziomy 6-8), wyruszamy do dziury, którą wrócimy na poziom drugi. Polecam jednak wcześniej zapisać grę - jeśli bowiem okaże się, że nie damy rady pokonać strażników broniących dostępu do Staff of Earth to możemy się zablokować. Resztę opisałam w dziale poświęconym drugiemu poziomowi.
Mając drużynę w okolicach 9-10 poziomu możemy tu wrócić zająć się Deltem. Jego strażników eliminujemy czarami, a w niego walimy atakami fizycznymi - dobrze jest rzucić Dilto, które osłabi celność jego ataków, bo jego ataki fizycznego zamieniają w kamień. Po walce zdobędziemy Crystal of Evil.
Teraz czas na powrót do miasta i przegrupowanie. Poziomy "dobre" mamy już zaliczone, teraz musimy zaliczyć poziomy "złe". Przygotowujemy zatem drużynę (co opisałam w dziale "Drużyna") i ruszamy na poziom piąty, do którego schody mamy w lokacji z jeziorem na poziomie pierwszym.
Poziom piąty
1) Walka z Aniołami i rycerzami - po zwycięstwie otrzymamy Crystal of Good
2) Korytarz powietrzny, potrzebny jest Amulet of Air, by móc przejść
3) Abdul oferuje nam sprzedaż Różdżki Ognia za 25 000
4) Różdżka ognia, jeśli ją kupiliśmy
5) Pułapki
6) Płatny (2500) teleport do miasta.
T1 - teleport do E1
S1 - schody na poziom pierwszy
S2 - schody na poziom trzeci
S3 - schody na poziom szósty
To poziom "zły" - jeśli wejdziemy tu drużyną, która ma więcej postaci dobrych niż złych, zostaniemy automatycznie przeniesieni z powrotem do miasta.
Na tym poziomie występują obszary antymagiczne (niebieskie) i antyświetlne (szare) połączone też razem. Na obszarach antymagicznych nie możemy używać magii, na obszarach antyświetlnych - czarów Milwa i Lomilwa.
Przed wyruszeniem na ten poziom warto się upewnić, że mamy silnych wojowników i dobry ekwipunek dla nich. Ideałem byłoby już posiadanie ninja, choć może to być trudne. Jeśli mamy samurajów, to polecam by mieli poziomy siódme-ósme.
Naszym celem jest dotarcie do pomieszczenia w kształcie krzyża, które znajduje się w środkowo-wschodniej części lochu. W jego środku czeka nas walka z grupą rycerzy i aniołów - to starcie, w którym nasza magia będzie niestety miała mała zastosowanie, bo anioły masowo narzucają nam Montino, więc pewnie tylko w pierwszej rundzie da się rzucić jakieś czary - potem skazani będziemy na walkę wręcz. Po ciężkiej walce zdobędziemy drugi z kryształów, które są nam potrzebne do zakończenia gry - Crystal of Good.
Mając oba kryształy - Crystal of Good i Crystal of Evil, dajemy je złej postaci. Używając Crystal of Evil, stworzy ona trzeci, finałowy kryształ - Crystal of Neutral, który jest nam niezbędny do zakończenia gry.
Po zakończeniu tego starcia warto wrócić do miasta, uleczyć się, odpocząć itd. Kupujemy też koniecznie jeden Broadsword. Potem wracamy na poziom piąty - dokładnie na przeciwko schodów jest zejście na poziom trzeci.
Podczas naszej drugiej na poziom piąty, koniecznie zabieramy Amulet of Air i idziemy do zachodniej części tego poziomu. Aby dojść do schodów na poziom szósty, potrzebny nam będzie rzeczony amulet. Możemy też odwiedzić Abdula i kupić od niego różdżkę ognia, ale cena jest zaporowa - 25 000, nie jest to też przedmiot nam niezbędny.
Poziom trzeci
1) Mnich da nam Holy Water, o ile damy mu Broadsword
2) Mnich da nam Gold Medallion, o ile damy mu Holy Water
3) Ostrzeżenia przed pułapką
4) Pułapka - jeśli tu wejdziemy, cała drużyna zginie
5) Płatne (2500) teleporty do miasta
T1 - teleporty do E1
T2 - teleport do E2
S1 - Schody na poziom piąty
S2 - schody na poziom pierwszy
To drugi ze "złych" poziomów. To także najbardziej regularnie zbudowany z poziomów, co widać na mapie.Ściany w wielkiej, środkowej części są niewidoczne od przodu, stają się widoczne dopiero, gdy przez nie przejdziemy.
Mamy tu jednak niewiele do zrobienia. Jeśli mamy Broadsword, to udajemy się do mnicha siedzącego i wymieniamy ów miecz na Gold Medallion. Mając go, idziemy na północ, by u kolejnego mnicha wymienić ją na Holy Water. Tuż obok jest przejście do teleportu, który przeniesie nas ponownie do schodów. Wracamy na poziom piąty.
Poziom szósty
2) Fałszywe statuy - jeśli którejś damy Crystal of Neutral, to go stracimy
3) Trzeba mieć Staff of Earth, by tu wejść
4) Prawdziwa statua, trzeba jej dać Crystal of Neutral
5) Tu otrzymamy Crystal of Earithin.
6) Teleport na poziom 1
7) Walka z Xenonem
8) Fałszywy kryształ, który truje całą drużynę
Poziom ten nie ma wymagań względem charakteru postaci. Niestety, nie działają tu czary Dumapic, a Malor pozwala się tylko wydostać stąd, nie zaś dostać tutaj. Aby móc ukończyć grę, musimy posiadać Crystal of Neutral oraz Staff of Earth. Wrogowie na tym poziomie są najmocniejsi w grze, więc drużyna na poziomach powyżej 10 będzie mile widziana.
Polecam kierować się załączoną mapą. Idziemy na północ, by spotkać się z L'kbrethem. Smok przepuści nas, o ile mamy Crystal of Neutral. Walka z nim nie ma sensu - czary nie działają, a ataki zawsze pudłują.
Tuż obok L'kbretha jest statua - unikamy jej jak ognia. Jeśli oferujemy jej Crystal of Neutral, da nam ona trujący kryształ, a my będziemy musieli zaczynać całe zbieranie kryształów od początku. To niezbyt przyjemna perspektywa, prawda?
Podążamy na północ, by dojść do zaciemnionego obszaru. Tu trzeba poruszać się po omacku - tyle dobrego, ze jest to duża, pusta przestrzeń, bez korytarzy w środku. Po środku jest jedno "widne" pomieszczenie, które może nam posłużyć za punkt orientacyjny. Gdy do niego wejdziemy, robimy krok na wschód i idziemy cały czas na północ, by wrócić na obszar z normalną widocznością. Teraz już łatwo dojdziemy do ostatniej lokacji.
Aby do niej wejść, potrzebujemy Staff of Earth. Figurze w środku dajemy Crystal of Neutral, za co dostaniemy Crystal of Eartithin. Mając go, wracamy do zaciemnionego obszaru i wychodzimy z niego. Nieco na północ jest teleport, którym wrócimy do na poziom pierwszy. Idziemy do miasta by obejrzeć zakończenie gry.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz