Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- ultima 1
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
niedziela, 1 grudnia 2013
7 Dni Westerplatte - recenzja
Gry wojenne, szczególnie te historyczne, to nie moje hobby, więc kiedy pożyczyłam tę grę, pomyślałam, że przeczytam, zagram raz czy dwa razy i oddam znajomemu, po czym zapomnę o niej na dobre. Tymczasem okazało się, że ta najnowsza polska produkcja wciągnęła mnie naprawdę mocno i sprawiła, że przeżyłam kilka bardzo emocjonujących rozgrywek.
O czym opowiada "7 Dni Westerplatte"? Oczywiście, o obronie tej placówki przed ciągłymi, niemieckimi atakami. Autor na wstępie już zaznacza, że nie jest to symulacja historyczna, bo tutaj atak trwa cały czas, a w historii miał miejsce tylko jeden szturm na Westerplatte. Ale może i dobrze, że gra nie trzyma się szczegółowo historii, bo wtedy byłaby nudna? Za to w wersji planszowej bitwa o Westerplatte trwały przez całe siedem dni, nie dając graczom chwili wytchnienia.
wtorek, 14 maja 2013
Thunderstone - zasady gry jednoosobowej
Przepraszam wszystkich za dłuższą ciszę, ale odkąd kupiłam "Cthulhu w świetle gazowych lamp" to pozostaję myślami w epoce wiktoriańskiej XD Jednak dziś chciałabym was powiadomić o czymś ciekawym - na Rebel.pl trwa promocja gry "Kamień Gromu", którą można kupić tam za ok. 50 zł (wcześniej ok 120). Jest to gra karciana typu dungeon crawl, silnie nastawiona na budowanie talii. W oryginalnej wersji ma ona zastosowanie dla 2 i większej liczby graczy, ale sam wydawca założył, że może ona być równie dobrze rozgrywana w wariancie solowym i na swojej oficjalnej stronie umieścił zasady gry jednoosobowej. Zatem, jeśli jeszcze mieliście jakieś wątpliwości, to polecam się pospieszyć i zakupić "Kamień Gromu", póki jeszcze jest dostępny. Grę możecie nabyć na Rebelu. Jesli mi nie ufacie, polecam poczytać komentarze kupujących, to powinno was do reszty przekonać.
czwartek, 18 kwietnia 2013
How to host a dungeon - solowa gra budowlana
"Jak utrzymać loch?" jest grą dla jednego gracza, w której obserwujemy (i w pewnym stopniu kierujemy) rozwojem klasycznych, rpgowych podziemi. Obserwujemy ich historię, od czasów przedpotopowych, poprzez kolejne cywilizacje je zamieszkujące, rozbudowę, walkę z potworami itd. Idea gry wydaje się nawet trochę podobna do "Dwarf Fortress", aczkolwiek cechą najbardziej charakterystyczną w "How to host a dungeon" jest bardzo duża losowość i ograniczony wpływ gracza na przebieg rozgrywki.
czwartek, 11 kwietnia 2013
Emulator mistrza gry Mythic - jak to działa?
Po tym, jak napisałam krótko o solowych RPG, zostałam zapytana o praktyczne przykłady sesji w takich systemach. Zgadzam się, to chyba nawet lepsze od teoretyzowania. Dlatego też poniżej prezentuję kilka linków do przykładowych sesji opartych o mechanikę emulatora mistrza gry z solowego systemu RPG "Mythic". Sama pisałam o nim nieco szerzej tutaj.
Najpierw trzy rozgrywki po polsku:
1) Moja miniprzygoda w settingu Midnight (pl)
2) Kampania Xariliona w GURPS (pl).
3) Przygoda w świecie Warhammera (pl).
I kilka przykładowych po angielsku:
Pierwsza
Druga
Trzecia
Postaram się niebawem wrzucić na bloga jeszcze jeden zapis którejś z moich sesji z Mythic, chociaż zwykle po prostu nie notuję ich (mea culpa). W każdym razie, liczę, że da wam to przynajmniej ogólny obraz tego, jak można wykorzystać to całkiem przydatne narzędzie.
Najpierw trzy rozgrywki po polsku:
1) Moja miniprzygoda w settingu Midnight (pl)
2) Kampania Xariliona w GURPS (pl).
3) Przygoda w świecie Warhammera (pl).
I kilka przykładowych po angielsku:
Pierwsza
Druga
Trzecia
Postaram się niebawem wrzucić na bloga jeszcze jeden zapis którejś z moich sesji z Mythic, chociaż zwykle po prostu nie notuję ich (mea culpa). W każdym razie, liczę, że da wam to przynajmniej ogólny obraz tego, jak można wykorzystać to całkiem przydatne narzędzie.
poniedziałek, 8 kwietnia 2013
Night of the Mystery - solowa przygoda do Warhammera Fantasy
Dla miłośników systemu RPG "Warhammer Fantasy" mam dziś ciekawostkę - znalezioną w odmętach internetu przygodę "A Night of Mystery" pomyślaną jako rzecz dla jednego gracza. Historia w niej przedstawiona rozgrywa się w mieście Grimminghagen podczas najdziwniejszej z nocy w kalendarzu starego świata - Geheimnisnacht. Przygoda wykorzystuje mechanikę drugiej edycji Warhammera, więc jej znajomość jest niezbędna podczas gry, tym bardziej, że wykonuje się testy itd. Autor daje do ręki graczowi gotową postać, ale oczywiście można stworzyć ją samodzielnie. "A Night of Mystery" możecie pobrać w pliku wordowskim pod tym adresem.
wtorek, 2 kwietnia 2013
Arkham Investigator - darmowa planszówka w świecie Zewu Cthulhu
Darmowe gry planszowe to rzecz podchwytliwa, bo zupełnie darmo niemal nigdy nie wychodzą (tuszu do drukarek w końcu za darmo nie rozdają na ulicach, niestety...), jednak na pewno wychodzą taniej, niż kupno w sklepie. Pojawiła się właśnie kolejna gra tego typu, zatytułowana "Arkham Investigator". Rozgrywa się ona w realiach mojego ulubionego Zewu Cthulhu, ale piszę o niej tutaj głównie dlatego, że można w nią grać w wersji jednoosobowej.
W grze, jak to zwykle w produkcjach lovecrafowskich bywa, wcielamy się w badacza, który podróżuje po Arkham, zbierając informacje i starając się rozwiązać zagadkę. Niestety, z brak tuszu na razie nie byłam w stanie gry sprawdzić, ale wydaje mi się dość prosta w obsłudze. Na dodatek ma dość klimatyczne opracowanie. Zapoznać się z nią możecie sami, wszystkie jej elementy są do pobrania na Boardgamegeeku.
Tam także znajdziecie pierwszy scenariusz do tej gry, zatytułowany "A grain of Evil".
środa, 27 marca 2013
RPG solo?
RPG dla jednego gracza można rozumieć dwojako – po pierwsze,
jako rozgrywkę klasyczną, gdzie występują gracz i mistrz gry. Niewiele się to
różni od typowego RPG, wymaga i tak zresztą minimum dwóch osób, zatem nie
mieści się w konwencji tego bloga. Po drugie, jako rozgrywkę toczoną wyłącznie
przez jedną osobę – o niej chciałabym więcej napisać.
Wydaje się to karkołomne. Prawdę powiedziawszy, kiedy
pierwszy raz o tym usłyszałam, nie mogłam sobie tego za bardzo wyobrazić.
Pomijając już tak oczywisty dla wielu dyskomfort jak to, że trzeba być uczciwym
wobec samego siebie, to jak w to grać? Czytając, szukając i analizując,
trafiłam na kilka wariantów rozgrywki, z których co najmniej trzy zbliżają się
jakoś do klasycznego RPG, choć moim zdaniem nie bardzo mogą sobie rościć prawa
do bycia nimi, przynajmniej w jednym przypadku. Do rzeczy zatem.
czwartek, 14 marca 2013
Arkham Horror - nowe postacie
Wielu z was pewnie miało do czynienia ze znakomitą grą planszową "Arkham Horror", która ma także opcję gry jednoosobowej. W grze dostajemy do dyspozycji kilka postaci, jednak pewnie po jakimś czasie mogą sie one znudzić. Fani doszli do podobnych wniosków i tworzą własnych bohaterów do "Arkham Horror" opartych o prawdziwe postacie znane z gier, filmów a także z historii. Dzięki temu gra zyskuje na żywotności, nawet bez dokupowania kolejnych dodatków (w które, nota bene warto się zaopatrzyć). Postaram się za jakiś czas napisać tutaj coś o "Arkham Horror", bo ta gra na pewno zasługuje na uwagę każdego fana twórczości H.P. Lovecrafta. Póki co, chciałabym wam zaprezentować moich ulubionych, spośród stworzonych przez zagranicznych fanów, alternatywnych bohaterów do tej gry:
poniedziałek, 11 marca 2013
Emulator Mistrza Gry - przykładowa rozgrywka
Poniżej przedstawiam krótką scenkę rozegraną przy pomocy Emulatora Mistrza Gry, o którym pisałam dokładniej tutaj. Jako realia wykorzystałam "Midnight", nakładkę fabularną na "Dungeons and Dragons".
Scena 1
Silvia budzi się w więzieniu. Dwa dni temu została złapana
przez ludzi pozostających na służbie Izradora. Sam fakt, że posiadała miecz
wystarczył, by wtrącić ją do celi. Tłumaczyła, że ów miecz jedynie znalazła,
ale nie przekonało to podejrzliwych sługusów mrocznego władcy.
Cela to niezbyt duże, dość ciemne pomieszczenie z jednym,
niedużym oknem. Poza bohaterką, w środku znajdują się także dwaj inni
więźniowie, mężczyzna i kobieta. Mężczyzna wygląda na pobitego, kobieta siedzi
po ścianą naprzeciwko, ubrana jest jak wieśniaczka.
Scena 2:
Chaos rank
5
Rzut na
„Random Event”:
- NPC
Negative
- Action:
Persecute
- Subject:
Travel
Silvia podchodzi do drżącego mężczyzny, którego ciuchy są
podarte, a twarz nosi ślady uderzeń. Mimo ciężkiego stanu, mężczyzna wydaje się
przytomny. Rozrywając materiał na swoim ramieniu, Silvia bierze go i ociera
krew z oczu i twarzy mężczyzny. Najwyraźniej musiał zaleźć za skórę sługom
Izradora, skoro został tak przez nie potraktowany. Jedno z oczu jest tak
opuchnięte, że pozostaje zamknięte. Mężczyzna patrzy na Silvia drugim i powoli
otwiera usta.
- Kim jesteś? – pyta.
- Zwykłą podróżniczką – odpowiada Silvia – ci dranie złapali
mnie i za jakąś bzdurę zamknęli w tej dziurze. Ale ty musiałeś im ostro zajść
za skórę, skoro ci to zrobili.
- Ja też… podróżowałem… przez te okolice… zatrzymałem się w
wiosce… - mężczyzna mówi powoli, z trudem – widziałem, jak ork dobierał się… do
dziewczyny… głupi… walnąłem go…
- Spokojnie – Silvia domyśla się reszty – Będzie dobrze.
- Nie będzie… - mężczyzna mówi dalej – zabiłem… bydlaka…
powieszą mnie… Ale… - podnosi wzrok –
Zdejmij mój prawy but…
sobota, 9 marca 2013
50 trupów G. Reya - gra dla jednego gracza
Na stronie Grynarracyjne.pl pojawiła się dziś ciekawa propozycja dla nas, dziewczyn, a szczególnie dla tych, które ubóstwiają powieści w rodzaju "50 twarzy Greya". Gra nosi tytuł "50 Trupów G. Reya" i łączy ciekawy pomysł, dość dużą swobodę oraz kretywne podejście do tematu. Choć autor sugeruje, że gra jest tylko dla dziewczyn, nie widzę problemów, aby odwrócić sytuację i wcielić się w rolę mężczyzny zamkniętego w posiadłości panny G.Rey. Tak czy owak, jestem pewna, że gra dostarczy wielu z was ciekawych wrażeń. Znajdziecie ją pod tym adresem.
poniedziałek, 4 marca 2013
Starcie u stóp Samotnej Skały - recenzja
Po bardzo przyjemnej przygodzie, jaką było „Polowanie na
Golluma”, nabyłam kolejny odcinek „Cieni Mrocznej Puszczy” dość szybko. Tym
razem było to „Starcie u Stóp Samotnej Skały”. Podążając za Gollumem, drużyna
dociera w okolice Samotnej Skały, gdzie pojawiła się zgraja trolli. Naszym
zadaniem będzie poradzić sobie z nimi. Już teraz zapowiadam, że nie będzie to
prosta rzecz. „Starcie…” jest jedną z trudniejszych i bardziej podstępnych
przygód, z jakimi miałam do czynienia w tej grze.
Zacznijmy od zawartości pudełka. Składa się na nią łącznie
sześćdziesiąt kart. Nowym bohaterem jest Frodo Baggins, przyporządkowany sferze
Ducha. Jego statystyki są raczej niskie, wytrzymałość zatrważająco wręcz mała
(2), ale rekompensuje to świetna zdolność specjalna, pozwalająca zamieniać
obrażenia w punkty grozy. Tym sposobem słabiutki Frodo może stać się główną
„tarczą” drużyny. Nastepnie otrzymujemy trzy karty „Pieśń Mądrości” –
kolejne z serii kart „szarych”,
pozwalające pozyskiwać zasoby innych rodzajów. Te dodają zasoby ze sfery
Wiedzy.
Dwadzieścia cztery karty to nowe karty dla poszczególnych
talii – każda otrzymuje dwie karty po trzy sztyki każdej. Sfera Wiedzy
otrzymuje bardzo dobrą „Płonącą Gałąź”, anulującą efekty cienia. „Długobrody
Kartograf” jest raczej słabym sprzymierzeńcem. Sfera taktyki dostaje dość
przeciętnego „Beoringa Pszczelarza” i
przydatny dodatek „Urodzony w Chmurach”, pozwalający cofnąć sprzymierzeńca, do
którego dołączono ów dodatek, na rękę. Od razu przyszło mi do głowy, co można
robić tą kartą w połączeniu z np. Gandalfem, tym bardziej, że „Urodzony…” ma
zerowy koszt. Sfera Ducha została potraktowana niezbyt dobrze – przeciętny
sprzymierzeniec „Eomund” i także średnio przydatna karta „Nie jestem
obcoplemieńcem”, dodająca postaci cechę „Rohan”. Ci, którzy grają sferą
Przywództwa będą się cieszyć z dobrego „Ostrzeżenia Dunedainów”, podnoszącego o
1 obronę. „Drugie Śniadanie” już tak przydatne nie jest.
Wyprawa składa się z dwóch kart. Pierwsza, „Misja
Grimbeorna” to przygotowanie, zaś druga – „Przeciw Trollom”, to mordercza walka
z czterema silnymi trollami, które wchodzą do walki na raz. Każdy ma jakąś
wredną zdolność specjalna. Sprawia to, że zbyt osłabiona poprzednimi starciami
drużyna można zostać przez nie zmieciona błyskawicznie. Jakby tego było mało,
do gry włączono 4 karty „Pochwycony”. Używa się po jednej na każdego gracza,
ale podczas walk z trollami może pojawić się ich więcej. Postać, do której
zostaje przydzielona karta „Pochwycony”, nie może robić dosłownie nic. Wśród
kart wyprawy znajduje się także „Grimbeorn Stary”, który dołączy do drużyny po
umieszczeniu na nim co najmniej 8 punktów zasobów. To bardzo mocny
sprzymierzeniec, wydaje mi się właściwie niezbędny, aby móc z powodzeniem
zakończyć tę przygodę. Podczas moich rozgrywek, tylko w towarzystwie Grimbeorna
udawało mi się czasem wygrać, choć i tak nigdy nie było to proste.
Talia spotkań składa się z trzech zestawów. Dwa z nich to
pochodzące z podstawki „Dzikie Krainy” i „Podróż w dół Anduiny”, trzeci to
właśnie „Starcie u stóp Samotnej Skały”.
Wśród nowych kart jest tylko jeden przeciwnik – „Błotna Żmija”. Niestety,
wystarczy jedno zadane przez nią obrażenie, by postać zginęła. Gdy brak nam
sprzymierzeńców do poświęcenia, Żmija może się okazać wyjątkowo nieprzyjemnym
przeciwnikiem. Reszta kart nie należy na szczęście do jakoś szczególnie
szkodliwych. Głównym zagrożeniem w tej przygodzie są dla nas cztery finałowe
trolle i to nieszczęsne „Pochwycony”.
Oceniając „Starcie u stóp Samotnej Skały”, mogę powiedzieć,
że jest to przygoda, która w wersji jednoosobowej na pewno sprawi sporo
trudności, szczególnie pod koniec, dlatego bardziej naddaje się ona dla tych,
którzy we „Władcę Pierścieni” grają w wariancie dwuosobowym. Zbyt łatwo tutaj w
finale wpaść w sytuację, z której jedna drużyna nie będzie w stanie pomyślnie
wybrnąć. Da się to zrobić, ale z mojego doświadczenia mogę powiedzieć, że
jednak szkoda nerwów. Dlatego polecam „Starcie…” przede wszystkim do gry
dwuosobowej.
czwartek, 28 lutego 2013
Podróż przez mroczną puszczę - gra dla jednego gracza
Chciałabym wam zaprezentować moją pierwszą, samodzielną grę. To krótka rzecz w stylu opisywanych tutaj "Inquistion" czy Hex". Anglojęzcyzną wersję, w PDF, można pobrać z 1KM1KT.
Podróż przez mroczną puszczę – przygodowa gra
dla jednego gracza
W „Podróży
przez Mroczną Puszczę” gracz wciela się w postać posłańca niosącego wieści z Rivendell do
siedziby króla elfów Thandruila. W ciągu czterdziestu dni musi on dotrzeć żywy
na miejsce. Każdy dzień to jedna tura gry.
Do rozgrywki potrzebne będą: ta instrukcja, jakaś karta do
zapisywania danych, coś do pisania i dwie kostki – K10 i K6. Osobiście
sugeruję, że najwygodniej będzie wziąć kartkę z zeszytu a4 w kratkę i na niej kolejno zapisywać
sobie przebieg kolejnych tur.
Bohatera określają trzy cechy. Pierwsza do Z – Zdrowie.
Wynosi ono na starcie 10 i nie może wzrosnąć powyżej tej liczby. Utrata
wszystkich punktów zdrowia oznacza koniec gry. Druga to D – doświadczenie. Na
starcie wynosi ono 0. Doświadczenie zdobywa się za pokonanych wrogów (1 za
każdego) i w spotkaniach oraz skarbach. Płacąc (tracąc) na początku tury, przed
rzutem kostką (i tylko wtedy) 10 punktów doświadczenia, można kupić jeden punkt
magii. Można także zachować je na koniec gry, by zwiększyć skalę zwycięstwa.
Ostatnią cechą jest magia. Wydanie punktu magii zapobiega utracie punktu
Zdrowia.
Co turę upływa jeden dzień podróży. Rzucając k10 gracz
sprawdza w Tabeli Podróży, co się stało. Można napotkać wroga. Jeśli tak się
stanie, gracz musi stoczyć walkę. Każdy wróg ma swoją siłę bojową. By wygrać,
należy wyrzucić na k6 liczbę równą lub wyższą wartości bojowej wroga. Za
pokonanego wroga bohater otrzymuje punkt doświadczenia.
Może się zdarzyć, że bohater spotka kogoś innego niż wróg na
swojej drodze – wówczas korzystamy z Tabeli Spotkań. Kupiec pozwala wymienić
dowolną ilość punktów zdrowia na punkty doświadczenia, Medyk zaś na odwrót.
Wędrowiec dodaje bohaterowi dwa punkty doświadczenia. Po znalezieniu skarbu
należy skorzystać z Tabeli Skarbu. Ostatnimi dwiema opcjami są: Odpoczynek –
regeneruje bohaterowi dwa punkty zdrowia i Pułapka, przez którą bohater traci
punkt zdrowia.
Po upływie 40 tur, gracz dodaje posiadane punkty zdrowia,
doświadczenia i magii, dzięki czemu określa skalę swojego zwycięstwa.
Tabele:
|
Tabela Spotkań (k6):
1-2 – Kupiec (Dza Z)
3-4 – Medyk (Z za D)
5-6 – Wędrowiec (2 D)
|
Tabela Skarbu (k6):
1-2 – 1 D
3-4 – 2 D
5-6 – 1 Z
|
Tabela Podróży (k10):
1 – Ork (3)
2 – Odpoczynek (+1 Z)
3 – Nazgul (5)
4 – Skarb
5 – Spotkanie
6 – Varg (4)
7 – Ork (3)
8 – Pułapka (-1 Z)
9 - Skarb
10 – Wielki Pająk (4)
|
Subskrybuj:
Posty (Atom)