Etykiety

niedziela, 26 kwietnia 2020

Final Fantasy V - klasy zawodowe

Poniżej omówiłam wszystkie klasy zawodowe w Final Fantasy V. Ich umiejętności/czary są omówione w osobnych działach, tu je tylko wymieniam. 

Klasy wojownicze

Knight
Dobra klasa  wojownicza na początek gry, zwłaszcza gdy reszta postaci jest słaba.
Statystyki:
Strenght: +23
Agility:  +1
Vitality: +20
Magic: -14

Umiejętności:
- Cover (ABP 10) - osłania postać przed atakiem, który może ją zabić
- Guard (ABP 30) - pozwala uniknąć ataku
- Two Handed (ABP 50) - postać nie używa tarczy, za to używa broni dwiema rękami, zadając większe obrażenia
- Equip shields (ABP 100) - postać może używać tarcz
- Equip Armor (ABP 150) - postać może używac zbroi
- Equip Swords (ABP 350) - postać może używać mieczy 

Dragoon
Średnia klasa - pozwala zadawać większe obrażenia, ale w czasie, kiedy znika z pola walki, inne postacie są bardziej narażone na ataki.
Statystyki:
Strenght: +18
Agility: +5
Vitality: +15
Magic: -12


Umiejętności:
- Jump (ABP 50) - postać skacze poza ekran, a potem zadaje dwa razy silniejszy cios
- Lance (ABP 150) - postać atakiem zabiera wrogowi HP i MP, przekazując je sobie
- Equip Lances (ABP 400) - postać może używać lanc

Samurai
Jedna z najlepszych klas bojowych, dzięki Ianuki najlepsza chyba do szybkiego grindowania, a Zeninga to przez sporą część gry jeden z najmocniejszych ataków.

Statystyki:
 Strenght: +19
Agility: +2
Vitality: +19
Magic: -12

Umiejętności:
- Mineuchi (10 ABP) - narzuca wrogom Stun
- Zeninaga (30 ABP) - potężny atak na wroga, za który płaci się pieniędzmi
- Shirahadori (60 ABP) - narzuca wrogowi Stop
- Equip Katanas (180 ABP) - pozwala używać katan
- Ianuki (540 ABP) - zabija większość lub wszystkich (zwykle 75%) wrogów.

Mystic Knight
Kolejna świetna klasa - jego Spellblade stopniowo staję sie coraz potężniejszy, a w ostatnich walkach jest jedną z najmocniejszych akcji ofensywnych, zwłaszcza, gdy damy postaci możliwość walki dwiema bronimi - wtedy może zabierać nawet po 12-15 000 HP jednym ciosem.

Statystyki:
Strenght: +14
Agility: +14
Vitality: +14
Magic: +1

Umiejętności:
- Magic Shell (ABP 10) - narzuca Shell, gdy postać jest bliska śmierci
- Spellblade Fire, Blizzard, Thuner (ABP 20) - nakłada na miecz moc czaru, zadając obrażenia od niego. Drużyna musi znać dany czar.
- Spellblade Poison, Silence, Sleep (ABP 30) - jak wyżej.
- Spellblade Fira, Thundara, Blizarra (ABP 50) - jak wyżej
- Spellblade Drain, Break, Bio (ABP 70) - jak wyżej
- Spellblade Firaga, Blizzaga, Thundaga (ABP 100) - jak wyżej.
- Spellblade Holy, Flare, Osmose (ABP 400) - jak wyżej.

Berserker
Jedna z najmniej przydatnych klas - zadaje bardzo silne obrażenia, ale jest poza kontrolą gracza, do tego relatywnie często pudłuje. Ma jedną wielką zaletę - bardzo duży bonus do statystyk, więc warto, mimo wszystko, go wymasterować.
Statystyki:
Strenght: +21
Agility: -9
Vitality: +25
Magic: -23

Umiejętności:
- Berserk (ABP 100) - postać atakuje wrogów zadając im większe obrażenia, ale nie robiąc nic innego.
- Equip Axes (ABP 400) - postać może używać toporów.

Monk
Nie może używać większości ekwipunku, ale za to ma fantastyczne zdolności specjalne i rośnie mu HP szybciej niż jakiejkolwiek innej klasie.
 Statystyki:
Strenght: +26
Agility: +1
Vitality: +26
Magic: - 23

Umiejętności:
- Focus (ABP 15) - postać skupia się na wrogu, zadając mu dwukrotnie większe obrażenia następnym razem
- Barehanded (ABP 30) - postać zadaje obrażenia takie jak Monk bez używania broni.
- Chakra (ABP 45) - postać leczy sobie trochę HP
- Counter (ABP 60) - postać wykonuje atak, jeśli sama zostanie zaatakowana.
- HP +10 % (ABP 100) - maksymalne HP postaci zwiększa się o 10%
- HP +20 % (ABP 150) - jak wyżej.
- HP +30% (ABP 300) - jak wyżej.

Klasy magiczne:

White Mage
Jedna z najważniejszych klas w grze - jest nam niezbędny przez niemal całą rozgrywkę. Dopiero pod koniec może go zastąpić Chemist.
 Statystyki:
Strenght: -7
Agility: +1
Vitality: 0
Magic: +25

Umiejętności:
- White Cure, Libra, Poisona (ABP 10) - postać może się posługiwać tymi czarami, o ile drużyna je kupiła.
- White Silence, Protect, Mini (ABP 20) - jak wyżej
- White Cura, Raise, Confuse (ABP 30) - jak wyżej.
- White Blink, Shell, Esuna (ABP 50) - jak wyżej.
- White Curaga, Reflect, Berserk (ABP 70) - jak wyżej.
- White Arise, Holy, Dispel (ABP 100) - jak wyżej
- MP +10 % (ABP 300) - maksymalne MP postaci wzrasta o 10%

Black Mage
Nie jest aż tak niezbędny jak White Mage, bo Mystic Knight i Summoner go skutecznie wyręczają, ale na wczesnym etapie gry potrafi się przydać.
 Statystyki:
Strenght: -9
Agility: 0
Vitality: -2
Magic:  +31

Umiejętności:
- Black Fire, Blizzard, Thunder (ABP 10) - postać może się posługiwać tymi czarami, o ile drużyna je kupiła.
- Black Poison, Sleep, Toad (ABP 20) - jak wyżej.
- Black Fira, Blizzara, Thunara (ABP 30) - jak wyżej
- Black Drain, Break, Bio (ABP 50) - jak wyżej
- Black Firaga, Blizzaga, Thundaga (ABP 70) - jak wyżej
- Black Flare, Death, Osmose (ABP 100) - jak wyżej
- MP +30% (ABP 300) - zwiększa bazowe MP o 300%

Time Mage
Bardzo przydatna klasa - choć ma słabe zdolności ofensywne, to jej czary klasy Haste są kluczowe w wielu walkach z bossami. Pod koniec ma też silne możliwości bojowe, dzięki Meteor i Graviga.
Statystyki: 
Strenght: -5
Agility:  +2
Vitality: -3
Magic: +24

Umiejętności:
- Time Speed, Slow, Regen (ABP 10) - postać może się posługiwać tymi czarami, o ile drużyna je kupiła.
- Time Mute, Haste, Float (ABP 20) - jak wyżej.
- Time Gravity, Stop, Teleport (ABP 30) - jak wyżej.
- Time Comet, Slowga, Return (ABP 50) - jak wyżej.
- Time Graviga, Hasetaga, Old (ABP 70) - jak wyżej.
- Time Meteor, Quick, Banish (ABP 100) - jak wyżej.
- Equip Rods (ABP 250) - postać może sie posługiwać różdżkami

Summoner
Przez większość gry najpotężniejsza klasa magii ofensywnej, a pod koniec także ochronnej.

Statystyki
Strenght: -10
Agility: -1
Vitality: -1
Magic: +33

Umiejętności:
- Summon Chocobo, Sylp, Remora (ABP 15) - pozwala przyzywać te Summony, o ile je mamy.
- Summon Shiva, Ramuh, Ifrit (ABP 30) - jak wyżej.
- Summon Titan, Golem, Catoblepas (ABP 45) - jak wyżej.
- Summon  Carbuncle, Syldra, Odin (ABP 60) - jak wyżej.
- Summon Phoenix, Leviathan, Bahamut (ABP 100) - jak wyżej.
- Call (ABP 500) - przyzywa losowego Summona, nie płacąc za to MP.

Blue Mage
Kontrowersyjna klasa, ze względu na sposób zdobywania czarów. Niektórzy uwielbiają, inni uważają za nieporozumienie. Sama nim za bardzo nie grałam.
Statystyki
Strenght: -8
Agility: +1
Vitality: +3
Magic: +23

Umiejętności:
- Check (ABP 10) - pokazuje HP wroga
- Learning (ABP 20) - pozwala uczyć się ataków wrogów.
- Blue (ABP 70) - pozwala korzystać z czarów Blue Magic

Red Mage
Nie jest aż tak przydatny jak w FF III, ale też się przydaje na wczesnym etapie gry, bo daje dostęp do dużej ilości czarów i może walczyć bronią do walki wręcz. No i Dualcast jest jedną z lepszych umiejętności w grze.
 Statystyki:
Strenght: +8
Agility: +5
Vitality: - 6
Magic: +8

Umiejętności:
- Red Cure, Libra, Poisona, Fire, Blizzard, Thudner (ABP 20) - postać może się posługiwać tymi czarami, o ile drużyna je kupiła.
- Red Silence, Protect, Mini, Poison, Sleep, Toa (ABP 40) - jak wyżej
- Red Cura, Raise, Confuse, Fira, Blizzara, Thundara (ABP 100) - jak wyżej.
- Dualcast (ABP 999) - postać może rzucać po dwa czary na raz.

Klasy dodatkowe:

Thief
Dzięki niemu można zdobyć najlepsze pancerze w grze - klasy Genji oraz uciekać z walk. Dodatkowo wykrywa ukryte ścieżki, szybko biega - klasa może nie potężna, ale wszechstronna i użyteczna.
 Statystyki:
Strenght: +1
Agility: +16
Vitality: +2
Magic: -6

Umiejętności:
-  Find Passage (ABP 10) - pokazuje ukryte przejścia
- Flee (ABP 20) - pozwala uciekać z walki
- Sprint (ABP 30) - pozwala biegać po ekranie dwa razy szybciej
- Steal (ABP 40) - pozwala okradać wrogów
- Vigilance (ABP 75) - zapobiega atakom od tyłu
- Mug (ABP 150) - atak i kradzież
- Artful Dodger (300) - daje postaci szybkość i zręczność złodzieja

Ninja
Silny wojownik, choć z niską obroną, ale krytyczny do nauczenia się, bo jego Dual Wield uczyni z naszego Mystic Knigta maszynę do zabijania.
 Statystyki:
Strenght: +15
Agility: +14
Vitality: +3
Magic:-10

Umiejętności:
- Smoke (ABP 10) - pozwala uciec z walki
-  Image (ABP 30) - pozwala uniknąć trafień
- First Strike (ABP 50) - drużyna zaczyna walkę z naładowanymi paskami akcji
- Throw (ABP 150) - pozwala rzucać przedmiotami, zadając duże obrażenia.
- Dual Wield (ABP 450) - postać może posługiwać się dwiema broniami na raz.

Ranger
Niedoceniana przez wielu klasa, a jest jedną z nielicznych, które mają tyle ataków skierowanych przeciwko wszystkim celom, co bardzo się przydaje w finałowej walce. Ma też bardzo dobrą zdolność Rapid Fire, która czyni z postaci mające Spellblade i Duald Wield prawdziwego potwora.
Statystyki:
Strength: +16
Agility: +12
Vitality: +1
Magic: -5

Umiejętności:
- Animals (ABP 15) - pozwala używać ataków z grupy Animals
- Aim (ABP 45) - pozwala wycelować we wroga, by zadawać potem mocniejsze trafienia
- Equip Bows (ABP 135) - pozwala postaci posługiwać się łukami
- Rapid Fire (ABP 405) - pozwala wykonać cztery, nieco słabsze zwyczajne ataki.

Beastmaster
Klasa mniej przydatna, choć kluczowa, jeśli chcemy rozwijać Blue Magic. Beastmaster przejmuje kontrolę nad wrogami. Niestety, w kluczowych walkach jest niemal bezużyteczna.
 Statystyki:
Strength: +13
Agility:+8
Vitality: +1
Magic: -3

Umiejętności:
- Calm (ABP 10) - pozwala sprawić, że wróg przestaje atakować.
- Controll (ABP 50) - przejmuje kontrolę nad wrogiem i sprawia, że ten robi to, co mu gracz każe
- Equip Whips (ABP 100) - pozwala posługiwać się biczami
- Catch (ABP 400) - pozwala łapać potwory i wykorzystywać je jednorazowo w kolejnych walkach.

Chemist
Klasa, która byłaby świetna, gdybyśmy ją mieli wcześniej. Pozwala miksować przedmioty, dzięki czemu stają się o wiele silniejsze i tworzyć z nich dodatkowo mieszanki o potężnej mocy. Niestety, pojawia się pod koniec gry. Rozwinieta jednak dobrze może z powodzeniem zastąpić White Mage.
Statystyki:
Strength:+2
Agility: +3
Vitality: +6
Magic: -4

Umiejętności:
- Pharmacology (ABP 15) - przedmiot działa dwukrotnie silniej
- Mix (ABP 30) - pozwala miksować przedmioty
- Drink (ABP 45) - pozwala wypijać przedmioty klasy Drink
- Recover (ABP 135) - leczy wszystkie statusy
- Revive (ABP 300) - wskrzesza zabitą postać z pełnym HP

Geomancer
Kolejna klasa, której użyteczność stosunkowo szybko przemija, ale przez pewien czas może być całkiem przydatna. No i ma bardzo dobre statystyki.
Statystyki:
Strength: +4
Agility: +2
Vitality: +4
Magic: +24

Umiejętności:
- Gaia (ABP 25) - postać może posługiwać się atakami klasy Gaia.
- Find Pits (ABP 50) - pokazuje pułapki
- Light Steo (ABP 100) - drużyna nie odnosi obrażeń od podłoża

Bard
Bardowie są legendarnie słabą klasą w Final Fantasy - a to nie do końca prawda, gdyż jego pieśni potrafią bardzo pomóc drużynie. Co nie zmienia faktu, że poza nimi nie ma on się czym pochwalić i podczas walk z bossami jest w zasadzie nieprzydatny.
 Statystyki:
Strength: -8
Agility:+8
Vitality: -9
Magic: +11

Umiejętności:
- Hide (ABP 20) - postać znika z planszy, aby nie zginąć
- Equip Harps (ABP 50) - postać może posługiwać się harfami
- Sing (ABP 100) - postać może posługiwać się pieśniami.

Dancer
Dziwna klasa, trochę podobna do Jester z Dragon Quest. Dancer wykonuje swoje ataki specjalne losowo i nie wiemy, co za chwilę zrobi. Dla tych, którzy lubią ryzyko i zabawę, może być fajny. Ale nie ma niczego naprawdę potężnego.
 Statystyki:
Strength: +5
Agility: +10
Vitality: +10
Magic: -5

Umiejętności:
 - Flirt (ABP 25) - narzuca wrogowi status Charm
- Dance (ABP 50) - pozwala się posługiwać umiejętnościami klasy Dance
 - Equip Ribbons (ABP 325) - pozwala używać Ribbon, przedmiotu blokującego wszystkie statusy

Klasy bonusowe:

Gladiator
Kolejna klasa, którą dostajemy na samym końcu i która nie ma już wtedy niemal nic do zaoferowania. Gladiator to taki trochę lepszy Knight.
Statystyki:
Strength: +26
Agility: +14
Vitality: +3
Magic: -14

Umiejętności:
 - Lure (ABP 30) - postać skupia na sobie ataki wrogów
- Finisher (ABP 100) - postać może się posługiwać umiejętnościami Finisher
- Long Range (ABP 250) - postać może atakować z tylnego rzędu tak jak z przedniego.
- Bladeblitz (ABP 700) - postać może atakować wszystkich wrogów na raz

Oracle
Najgorsza chyba klasa w grze. Dostajemy ją późno, jej zdolności nie przewyższają żadnej z pozostałych klas magicznych, a rozwijanie trwa długo. Jej największą zaletą jest największy ze wszystkich klas bonus do magii.
 Statystyki
Strength: -9
Agility: -1
Vitality: -4
Magic: +36

Umiejętności:
- Condemn (ABP 20) - pozwala się posługiwać umiejętnościami klasy Condemn
- Predict (ABP 50) - pozwala sie posługiwać umiejętnościami klasy Predict
- ABP Up (ABP 150) - zwiększa ilość zdobytych w walce ABP
- Read Ahead (ABP 300) - zmniejsza ilość losowych walk.

Cannoner
Kolejna klasa, która by można bardziej lubić, gdyby pojawiła się wcześniej. Jest doskonała w narzucaniu wrogom statusów. Problem w tym, że w chwili, kiedy ją dostaniemy, raczej już się nam nie przyda aż tak bardzo.
 Statystyki:
Strength: +5
Agility: +5
Vitality: -10
Magic: -5

Umiejętności:
- Open Fire (ABP 50) - silny atak na wroga ignorujący obronę i położenie
- Exp Up (ABP 150) - zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia
- Combine (ABP 300) - pozwala się posługiwać umiejętnościami klasy Combine

Necromancer
Połączenie Black Mage i Summoner, bardzo silny i przydatny, ale znowu, pojawia się pod sam koniec gry i przyda się w niewielkim tylko stopniu. Choć ma świetne umiejętności i fantastyczne statystyki...
Statystyki:
Strength: +14
Agility: +1
Vitality: +21
Magic: +29

Umiejętności:
- Oath (ABP 10) - przywołuje demona, który zadaje obrażenia wrogom.
- Dark Arts Drain Touch, Dark Haze (ABP 30) - pozwala się posługiwać tymi umiejętnościami
- Dark Arts Deep Freeze, Evil Mist (ABP 45) - jak wyżej
- Dark Arts Meltdown, Hellwind (ABP 60) - jak wyżej
- Dark Arts Chaos Drive, Cruse (ABP 100) - jak wyżej
- Dark Arts Dark Flare, Doomsday (ABP 200) - jak wyżej
-  Undead (ABP 300) - zamienia w nieumarłego

Klasy swobodnego rozwoju:

Freelancer
Klasa ta nie ma żadnych umiejętności specjalnych ani dodatkowych bonusów do statystyk. Może natomiast posługiwać się każdym typem ekwipunku, co czyni z nich jednych z najsilniejszych wojowników.

Mime
Klasa, gdzie sami możemy ustalić trzy umiejętności, jakimi będzie się posługiwała postać. A to oznacza, że możemy stworzyć monstrum, które będzie miało Spellblade Flare, uderzało nim dwoma mieczami dzięki Dual Wield i atakowało nimi cztery razy dzięki Rapid Fire - tak z 15 000 HP od jednego ataku może spokojnie wbić. Albo maga, który będzie mógł posługiwać się trzema szkołami magii lub też dwiema, ale rzucając dwa czary na rundę dzięki Dualcast. Mime nie ma żadnych bonusów do statystyki oraz tylko jedną umiejętność.

Umiejętności:
- Mime (ABP 999) - postać powtarza ostatnią akcję, jaka była wykonana przed jej kolejką.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz