Etykiety

sobota, 18 maja 2024

Voodoo Whisperer: Curse of a Legend - opis przejścia

- poszczególne zagadki mogą mieć różne rozwiązania w różnych rozgrywkach
- podczas szukania ukrytych przedmiotów warto używać szkła powiększającego
- gra ma dwa tryby trudności, różniące się wskazówkami 
- jeśli za często klikamy na ekranie ukrytych przedmiotów, wówczas zaczyna się on rozmazywać. Wtedy warto poczekać, aby odzyskał widoczność
  

Mansion

Oglądamy bramę, następnie zamek, a potem wózek. Musimy wskazać wszystkie wymienione na dole przedmioty, aby uzyskać klucz. Kluczem otwieramy bramę i wchodzimy przed posiadłość. Teraz idziemy dwa razy w prawo, nad jeziorko i bierzemy leżący po prawo kamień. Cofamy się raz w lewo, do altany i oglądamy ławkę, by zabrać nożyce ogrodowe. Wracamy przed wejście do posiadłości. Nożycami obcinamy krzak po prawo od wejścia, by znaleźć piłę. Trzy razy używamy piły na uschniętym drzewie. Podchodzimy do drzwi i używamy kamienia na szybie po lewo od drzwi, aż całkowicie usuniemy szkoło. Potem wchodzimy do środka.

Oglądamy drzwi po prawo, dziennik na biurku, po czym klikamy na drzwi po środku. Po wskazaniu wszystkich przedmiotów otrzymamy zapasowy klucz. Otwieramy nim drzwi po lewo i wchodzimy tam. Otwieramy szafeczkę po lewo i wyjmujemy z niej scyzoryk, z kredensu po prawo - zapałki i nóż do ciasta.  Teraz idziemy przed siebie. W kolejnym pokoju bierzemy szynkę leżącą po prawo i łom leżący po lewo. Oglądamy szafkę w prawym górnym rogu. Teraz idziemy drzwiami w lewo.

Zabieramy drabinę leżącą po prawo, po czym klikamy na metalową płytkę po lewo. Tu czeka nas pierwsza w tej grze zagadka logiczna, polegająca na prawidłowym połączeniu rur. Oto jej rozwiązanie:

 Zrobiwszy to, wracamy trzy razy do tyłu i oglądamy drzwi po środku, aby znaleźć paliwo oraz linę. Teraz wychodzimy przed dom. Stamtąd idziemy w lewo. Nożem przecinamy huśtawkę i bierzemy z niej deskę. Idziemu ku budynkowi po lewo u góry. Z poręczy przy drzwiach wyrywamy kijki i idziemy w stronę krypty w północno-wschodnim kierunku. W środku używamy na zwłokach ceglanego pyłu, po czym czaru rozmawiania ze zmarłymi. Rozmawiamy z Nanną, po czym idziemy trzy razy do tyłu. Tu stawiamy drabinę w prawej części ekrany, używamy na niej kijków i wchodzimy do góry, do sypialni.

Otwieramy szafkę nocną koło łóżka i wyjmujemy z niej chustkę matki, następnie nożem rozcinamy materac i wyjmujemy z niego słomę, po czym zabieramy nożyczki z sekretarzyka pod lustrem. Teraz idziemy dwa razy do tyłu i dwa razy w prawo, a potem na północ. Dojdziemy na bagna. Podchodzimy do wielkiego drzewa. Używamy deski, by uzupełnić mostek, następnie noża do ciasta, by zdrapać pleśń z drzewa, a pojawi się tarcza z kolejną zagadką logiczną.

Obracamy krąg 1 sześć razy, następnie krąg 2 cztery razy i wreszcie krąg 3 dwa razy. To otworzy nam wejście do pnia drzewa. Tu zabieramy znajdujący się po środku grymuar, z podłogi podnosimy moździerz, a z uchwytu po prawo bierzemy czar ruchu. Rozwiązujemy zagadkę z przedmiotami po lewo, by znaleźć czerwoną świeczkę. Cofamy się trzy razy, by wrócić przed altankę.Klikamy na kwietnik po środku - musimy wybierać kwiaty tak, by wskazywać pary - za każdym razem ułożenie ich jest inne. W końcu zostanie jedna roślina bez pary, którą zabieramy. 

 

Idziemy do krypty (tył, dwa razy w lewo, prosto) i odsuwamy wielki biały głaz po lewo czarem ruchu (jest dostępny w menu czarów w prawym dolnym rogu), zaglądamy tam, otwieramy skrzynkę łomem i zabieramy śrubokręt. Wracamy na bagna (trzy razy do tyłu, dwa razy w prawo). Klikamy na moździerz (lewy dolny róg) i używamy w nim szynki oraz rośliny, by stworzyć zaprawioną szynkę. Dajemy ją krokodylowi po drugiej stronie wody, by usnął. Teraz używamy liny na figurze w bagnie koło krokodyla, by ją wyciągnąć i zabrać. 

Wracamy do wnętrza domu i idziemy do ostatniego pokoju, w którym byliśmy. Otwieramy szafkę po lewo i używamy paliwa oraz zapałek na lampie. Zabieramy zapaloną lampę i wychodzimy drzwiami po lewo. Uruchamiamy fontannę przyciskiem po lewo od niej, a potem naprawiamy rzeźbę przy pomocy figury. To nam otworzy sekretne przejście w fontannie. Na dole używamy zapalonej lampy by ją powiesić na ścianie. Bierzemy leżącą po prawo na ziemi pustą butelkę i idziemy dalej, by dojść do kaplicy.  

Oglądamy szmaty pod ławką, aby znaleźć czarną świecę, wkładamy butelkę do naczynia z wodą święconą po prawo, a następnie wracamy do jadalni. Z szafki po prawo zabieramy korek. Ponownie idziemy do kaplicy i używamy korka na butelce z wodą święconą, po czym zabieramy ją. Teraz wychodzimy przed dom i idziemy w prawo. Oglądamy drzwi i używamy śrubokręta na uchwytach, aby je odkręcić i wejść do środka altany. Klikamy na zeszyt stojący na pianinie, używamy nożyczek, by obciąć pukiel włosów matki i podnosimy go. Teraz używamy w moździerzu: chusteczki matki, pukla włosów matki, czarnej świecy, słomy oraz wody święconej, by stworzyć oblatę. Potem stawiamy przed matką czerwoną świeczkę, zapalamy ją zapałkami i używamy na niej oblaty.

Po scence idziemy do głównego wejścia do domu. Teraz możemy dostać się na górę. Tam używamy czaru ruchu, aby odsunąć szafkę, która blokuje drzwi po lewo, po czym wchodzimy do pomieszczenia po prawo, gdzie jest kominek. Otwieramy szufladę w biurku, by wyjąć z niej korbę, po czym czytamy list na biurku. Wracamy na korytarz i idziemy prosto. Zabieramy klucz służącego z półki po lewo, po czym używamy go, by otworzyć drzwi do kwatery służących. Tu zaglądamy pod łóżko i czytamy kartkę. Z prawego, górnego rogu zabieramy flakonik i wychodzimy na zewnątrz.

Idziemy przed siebie, by wejść na strach. Tam bierzemy klamkę z burka po lewo. Oglądamy półki po prawo, by znaleźć płytę.Używamy korby na skrytce koło drzwi, aby znaleźć klucz do salonu. Następnie wracamy do pomieszczenia z kominkiem. Umieszczamy płytę na gramofonie. Wychodzimy na korytarz, otwieramy drzwi po lewo, by wejść do sypialni. Używamy klamki na szafie po lewo, otwieramy ją i wyjmujemy czerwone pióro. Teraz wychodzimy z posiadłości. Zacznie się scenka, po której na mapie pojawi się Salon. Idziemy do niego.

Black Elephant Saloon

Oglądamy leżącą na barze kartkę po prawo i zabieramy pióro. Bierzemy szmatkę ze stołu po lewo i wchodzimy na górę, otwierając znajdujące się tam drzwi. Z fotela zabieramy uchwyt, oglądamy stolik po lewo, aby zdobyć spinkę do włosów. Teraz wracamy do baru, sprawdzamy drzwi po środku  używamy klucza do salonu, by je otworzyć. Tutaj otwieramy białe pudełko po środku, by znaleźć czarny tusz. Z popielniczki bierzemy cygaro. Następnie oglądamy biurko, by znaleźć papier oraz spinacz. Oglądamy drzwi, wkładamy do zamka spinacz, następnie spinkę i obracamy ją, aż drzwi się otworzą. Wchodzimy tam.

Z ziemi podnosimy receptę, następnie oglądamy sekretarzyk, aby znaleźć kit. Następnie odsuwamy kurtynę i łączymy butelki w pary, by zdobyć barwnik. Wchodzimy po schodach. Z kolejnego pomieszczenia zabieramy mocny alkohol w prawym górnym rogu, wychodzimy drzwiami po prawo, by wrócić do baru. Tu wchodzimy do sali bilardowej po lewo, a z niej tylnymi drzwiami na zewnątrz. 

Wkładamy kit do stojącego koło studni wiadra, zabieramy to wiadro, a następnie używamy czaru ruchu na pokrywie od studni. Używamy wiadra na studni, by napełnić je wodą, po czym zabieramy je z powrotem. Uchwytu używamy na powozie, do którego wchodzimy i bierzemy nić. Wychodzimy z powozu i oglądamy stertę śmieci po lewo, by znaleźć tam młotek. Zdobytego młotka używamy od razu na ceglanym murze po prawo, by uzyskać ceglany pył. Wracamy do sali bilardowej drzwiami po prawo, a stamtąd do baru. Tu używamy moździerza, w którym mieszamy mocny alkohol, flakonik oraz barwnik, by uzyskać miksturę widzialności. Używamy tej mikstury na kartce, która leży na barze po prawo. Następnie wchodzimy do pomieszczenia na górze.

Używamy ceglanego proszku na kobiecie, a potem oglądamy stół pod ścianą, by tam zdobyć pędzelek oraz mały klucz. Wracamy do baru, oglądamy kartkę na nim leżącą, po czym używamy pędzla, aby zobaczyć kombinację kul. Drzwiami po lewo wychodzimy do sali bilardowej i oglądamy stół bilardowy. Naszym zadaniem jest tu ułożyć kule zgodnie z kombinacją na kartce. Aby to zrobić, klikamy kolejno na kule: 11, 12, 4, 3, 7 i 8. Potem kładziemy na stole kartkę i używamy na niej pióra, by zanotować kombinację. Teraz idziemy północnymi drzwiami na zewnątrz, zbieramy rośliny rosnące pod studnią, a następnie wchodzimy do powozu, gdzie przy pomocy małego klucza otwieramy skrzyneczkę i wyjmujemy z niej czar rozbicia. Wracamy do sali bilardowej.

Używamy czaru rozbicia na głowie byka i zabieramy róg. Wracamy do baru, używamy czaru rozbicia na środkowym żyrandolu, zabieramy hak. Wychodzimy na chwilę na zewnątrz, bierzemy miotłę stojącą koło wózka i wracamy do środka. Korzystamy ze środkowych drzwi. W kolejnym pomieszczeniu idziemy przed siebie. Otwieramy piecyk, wlewamy do środka wodę z wiadra, po czym miotłą zmiatamy popiół, który następnie bierzemy. Wracamy do baru i wchodzimy drzwiami po prawo u góry. Do moździerza wkładamy róg, popiół oraz rośliny. Zdobędziemy torbę rozmowy ze zmarłymi. Używamy jej na zmarłej tancerce. Po rozmowie z nią oglądamy walizkę, używamy kartki z kombinacją i wpisujemy ją, po czym zabieramy perłowe kolczyki oraz białe pióro.

Wracamy do baru, idziemy środkowymi drzwiami, a potem dalej naprzód. Używamy z moździerzu białego pióra, czerwonego pióra, nici, cygara, chusteczki i czarnego tuszu, by stworzyć lalkę oguna. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia, oglądamy sekretarzyk po lewo, by po jego obejrzeniu znaleźć kredę. Wracamy do lokacji z piecykiem, rysujemy kredą krąg na ziemi pod nogami siedzącego mężczyzny, po czym kładziemy tam lalkę oguna. Po scence używamy pędzelka na obrazie, który wisi na ścianie po prawo, oglądamy go, po czym wychodzimy z salonu, na mapę miasta. 

Bank

Obszukujemy śmietnik, aby znaleźć cynowy kubek oraz krzesiwo. Następnie używamy haka na linie zwisającej z drzewa po prawo. Bierzemy linę z hakiem i przy jej pomocy dostajemy się do okna u góry. Podnosimy symbol papa legba leżący na ziemi po lewo, z biurka bierzemy spinacz, po czym oglądamy szafkę z książkami, dzięki czemu zdobędziemy spinkę. Następnie wychodzimy na zewnątrz i wchodzimy do banku głównym wejściem. W środku oglądamy drzwi na przeciwko nas, używamy na nich spinki, następnie spinacza i obracamy, dopóki drzwi się nie otworzą. Wchodzimy do środka. 

Otwieramy szufladę po lewo i wyjmujemy z niej śrubokręt. Oglądamy biurko po prawo, by zdobyć klucz. Wychodzimy drzwiami po lewo. W hallu używamy śrubokręta na panelu u dołu po lewo. Tu czeka nas zagadka logiczna z rurami. 

Po jej rozwiązaniu napełniamy płynącą wodą kubek i wychodzimy na zewnątrz. Oglądamy chodnik w południowo-wschodniej części, po czym wylewamy tam wodę z kubka. Oglądamy śmietnik, by znaleźć skorupkę jajka i wracamy do środka. Tam idziemy prosto, w następnym pomieszczeniu bierzemy leżącą pod ścianą szuflę i oglądamy biurko, dzięki czemu zdobędziemy czerwony atrament i nożyce. Teraz ponownie wychodzimy na zewnątrz, oglądamy miejsce, gdzie wylaliśmy wodę i używamy tam szufli, by zebrać błoto. Oglądamy kwietnik na balkonie, po czym nożyczkami ucinamy kwiat.

Wchodzimy do banku, bierzemy z podłogi świeczkę, wychodzimy na zewnątrz i  pomieszczenia na górze, oglądamy biurko, by zdobyć chusteczkę. Teraz wkładamy do moździerza kwiat, czerwony atrament, chusteczkę, błoto oraz skorupkę jajka. Stworzymy lalkę papa legba. Następnie wkładamy do moździerza symbol papa legba, świeczkę i pióro, by stworzyć symboliczną świecę. Kładziemy ją na ziemi u stóp siedzącego na krześle mężczyzny, podpalamy krzesiwem i używamy na niej lalki. Rozmawiamy z bankierem, który poda nam kombinację do zamka kodowego. Oglądamy go i kręcimy kółkiem tak, by wskazane numery po kolei znalazły się u góry. Potem wchodzimy do skarbca.

Używamy klucza na drzwiach po prawo i wchodzimy nimi do środka. Otwieramy kolejno dwie szuflady, oglądamy szafkę w głębi pomieszczenia, podnosimy kartkę i zabieramy duży rubin. Oglądamy rzeźbę po lewo, wkładamy duży rubin do trzymanej przez nią misy i oglądamy papiery na stole. Tu przez nami dość trudne puzzle do ułożenia. Zanotujmy cyferki i litery przyporządkowane odpowiednim liczbom.

Wracamy do poprzedniej lokacji. Tu oglądamy skrytki po środku i wpisujemy kod jaki zdobyliśmy w poprzedniej lokacji. Skrytka się otworzy. Przed nami kolejna zagadka.

 Klikamy na zewnętrzny krąg  pięć razy, potem trzy razy na środkowy krąg i wreszcie cztery razy na wewnętrzny krąg.  Z otwartego pojemnika zabieramy czar ognia. Teraz idziemy ponownie do pomieszczenia z figurami. Używamy czaru ognia na lampie na ścianie po lewo, a potem czaru ruchu na figurze po prawo. Schodzimy ukrytym przejściem, bierzemy leżąco po prawo pieniądze, następnie zaś czarem ognia zapalamy pochodnię na ścianie po lewo. Idziemy przed siebie, bo dojść do ostatniej lokacji w grze.

The Mayor's House

Oglądamy schody po prawo, aby zdobyć stary sierp. Czarem ruchu przesuwamy skrzynię po środku, a następnie wychodzimy przez okno na zewnątrz. Ścinamy sierpem i podnosimy grzyb rosnący pod drzewem. Oglądamy kwiaty pod domek, aby podobierać je w pary i otrzymać kwiat. Wchodzimy drzwiami do wnętrza budynku i rozmawiamy z duchem, po czym wychodzimy z domu i obchodzimy go od lewej strony, by znaleźć przystań. Oglądamy dziuplę w drzewie, a następnie wracamy do piwnicy.

Zabieramy zepsute jabłko leżące po lewo, a następnie drabinę. Ponownie oglądamy schody, by zdobyć szpachelkę oraz szklany pojemnik. Teraz wracamy na przystań, używamy drabiny na drzewie, by zajrzeć do dziupli i wyjąć jajko. Następnie idziemy do domu burmistrza. Do moździerza wkładamy szklany pojemnik, jabłko, jajko, grzyba i roślinę. Uzyskamy czar odganiania duchów, którego używamy na duchu. Potem oglądamy fotel, by zdobyć nóż i klucz. Zdobytym kluczem otwieramy drzwi po prawo i wchodzimy tam. Zabieramy figurę szachową, oglądamy biurko, by zdobyć nić i sól. Teraz wracamy do hallu i wchodzimy po schodach. 

Obcinamy nożem kawałek firanki i podnosimy go. Następnie wchodzimy wyżej. Podnosimy z ziemi po lewo symbol mamam brigitte, następnie zaś leżący po prawo złoty pierścień. Oglądamy cztery witraże na oknach, po czym udajemy się na przystań. Przecinamy nożem linę, odpychamy łódź i bierzemy nożyce ogrodowe. Wracamy przed dom, używamy czaru uderzenia na gałęziach drzewa, aby zdobyć gałązki. Wchodzimy do piwnicy, używamy czaru ognia na świecy, oglądamy ją, by zebrać wosk przy pomocy szpachelki

Wychodzimy na zewnątrz, wchodzimy po schodach i nożycami ogrodowymi obcinamy róże. Potem wchodzimy wyżej. Wkładamy do moździerza gałązki, nić, złoty pierścień, wosk oraz firankę, by uzyskać lalkę maman brigitte. Używamy ją na stojaku obok kobiety. Po scence schodzimy do hallu i wchodzimy drzwiami po lewo. Rozmawiamy z mężczyzną, po czym oglądamy karty, dobierając je w pary. Z fotela zabieramy płytę,  wychodzimy do hallu i idziemy w prawo. Płytę umieszczamy na gramofonie. Obracamy w nim korbkę, co otworzy szufladę. Z niej wyjmujemy klucz. Teraz wchodzimy do pokoju po lewo. 

Tu mamy zagadkę z lalkami - musimy każdej z czterech lalek przyporządkować określony przedmiot:


1 - Róża
2 - Klucz
3 - Figura szachowa
4 - Perłowe kolczyki

Każda z lalek ujawni nam część hasła - B, E, K, NO. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia, oglądamy biurko po prawo, by zdobyć butelkę z tranem. Idziemy na przystań, używamy nożna na pniu po prawo, by zdobyć korę. Teraz udajemy się do gabinetu burmistrza. Oglądamy półkę z książkami i wciskamy te z literami B, E, K, N-O, by otworzyć tajne przejście do kaplicy.

Bierzemy pustą butelkę z szafki po lewo i węża w butelce z szafki po prawo. Wracamy do gabinetu burmistrza i w moździerzu mieszamy: pustą butelkę, korę, sól, węża w butelce oraz tran, by uzyskać miksturę oczyszczenia. Używamy jej na burmistrzu, zabieramy torbę baka spirit i idziemy do piwnicy. Zabieramy stąd łopatę, idziemy na przystań, oglądamy ziemię koło pieńka, kopiemy i zabieramy torbę sango spirit. Udajemy się do kaplicy i oglądamy pudełko na fotelu. Musimy tu odpowiednio ustawić trzy kręgi, aby stworzyły taki wzór:

Zabieramy torbę z dambala spirit. Teraz przykładamy torbę z dambala spirit do znaku po środku obrazu, torbę z baka spirit po prawo, zaś torbę z sango spirit po lewo. Wreszcie idziemy do piwnicy, aby obejrzeć zakończenie gry.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz