Obóz treningowy
Kontrolę otrzymamy w obozie treningowym. Pokazujemy strażnikowi przepustkę i idziemy do pomieszczenia oznaczonego jako 001, by spotkać się z kapitanem i rozpocząć nasze szkolenie.
Pierwszy test zaczynamy w zamkniętej celi. Wyrywamy sprężynę z łóżka, a następnie zrywamy żarówkę z kablem. Podchodzimy do drzwi i wołamy o jedzenie. Wkładamy kabel do jedzenia i naciskamy przycisk koło drzwi. Wołamy ponownie kapitana, aby zabrał jedzenie. Zabieramy mu klucz i otwieramy nim drzwi. Test zaliczony.
Aby zdać drugi test, idziemy pod mur stojący koło płotu. Wbijamy w ziemię sprężynę i skaczemy na niej, by znaleźć się po drugiej stronie muru. Zabieramy stamtąd saperkę, a potem rosnące w trawie koło muru źdźbło trawy. Wracamy do biura i łaskoczemy kapitana źdźbłem. Zabieramy nóż. Idziemy pod płot i przecinamy go nożem, by z piasku po drugiej stronie przy pomocy saperki zabrać kalejdoskop. Idziemy do strażnika i dajemy my kalejdoskop, a zabieramy Tydzień Żołnierza. Gy zacznie się bawić, kradniemy mu granat. Idziemy do biura i dajemy kapitanowi Tydzień Żołnierza. Poznawszy hasło, idziemy do baru obok i podajemy je barmanowi.
Bierzemy ze stołu kubek oraz okruszki. Ze śmietnika na zewnątrz zabieramy sznurek. Idziemy do biura i łączymy sznurek z granatem, a następnie mocujemy je przy biurku. Zabieramy pigułki nasenne. Idziemy do miejsca, gdzie jest dół z błotem. Mieszamy w okruszki z pigułkami nasennymi i umieszczamy je na szczycie pala do wspinania się. Bierzemy uśpionego ptaka, a potem wspinamy się na pal. Po spadnięciu w błoto nabieramy je do kubka. Idziemy do kantyny, wypuszczamy ptaka, a potem zamieniamy kubek z herbatą na kubek z błotem. Rozmawiamy z barmanem, a gdy legnie na ziemi, wchodzimy na zaplecze. Tu wkładamy palec do dziurki, by zdać trzeci test. Po scenkach rozpoczniemy zasadniczą część naszej misji.
Wioska
Z łódki zabieramy kawałek wiosła. Idziemy do wioski, rozmawiamy z chłopakiem, po czym wchodzimy do domu. Rozmawiamy z dziadkiem i sprawdzamy szuflady, aby zdobyć chusteczkę. Wychodzimy z na zewnątrz. Otwieramy drzwi samochodu i zabieramy ze środka grzebień. Następnie przesuwamy małą wajchę na podłodze auta, by otworzyć bagażnik. Obszukujemy go, zabieramy skrzynkę i otwieramy ją dwa razy, by zdobyć podnośnik i klucz francuski. Używamy klucza francuskiego na koszu, a potem wchodzimy do domu i zabieramy strzelbę oraz wiatraczek.
Idziemy na pole, kopiemy kurę, aby zdobyć pióro, potem bierzemy sierp i widły, a ze stogu siana - igłę. Wracamy do wioski, a z niej idziemy do jaskini. Używamy podnośnika na kamieniu, dzięki czemu zdobędziemy kość. Wracamy do wioski, kość dajemy psu, otwieramy klapę i schodzimy do środka. Oglądamy pająka, po czym zatrzaskujemy klapę. Otwieramy ją ponownie, schodzimy na dół i włączamy światło przyciskiem koło drabiny. Zabieramy łopatę i wychodzimy na zewnątrz.Wracamy nad jezioro, a stamtąd idziemy do lasu. W domu zabieramy piłę spalinową i ser, który leży w prawej części półki w kredensie. Wracamy na pole i używamy chustki w mysiej dziurze. Następnie dajemy myszy ser, a potem zabieramy mysz oraz chustkę.
Wracamy nad jezioro, ostrzymy sierp na studni, a stamtąd idziemy do posiadłości. Idziemy pod mur i tam używamy łopaty. Po scenkach zabieramy lezący po prawo kamyk, a następnie idziemy do wejścia do posiadłości, zabieramy whisky oraz celofan, a potem rozmawiamy kilka razy ze strażnikiem, by dostać ciastko. Wracamy do wioski, idziemy do jaskini i ścinamy krzak sierpem. W środku wkładamy mysz do otworu przy napisie, następnie zatykamy otwór kamykiem, by zakleić go super klejem. Po scence zabieramy samorodek. Idziemy do posiadłości i dajemy go strażnikowi.
Idziemy do domku w lesie, używamy ciastka na otworze w kształcie serca, a potem owijamy je celofanem. wracamy do wsi, wchodzimy do domku, którego pilnował pies i dajemy Ani ciastko, dzięki czemu otrzymamy wstążkę. Przy jej pomocy naprawiamy grabie. Ponownie idziemy do lasu, zaczepiamy wiewiórkę, aż w końcu zrzuci orzech. Przy pomocy grabi rozgarniamy trawę, aby znaleźć ów orzech i go zabrać. Wracamy do domku Ani i zamieniamy orzech na sztuczne jabłko w misce na stole. Idziemy do posiadłości i idziemy tam, gdzie kopaliśmy dół. Zamieniamy sztuczne jabłko na szyszkę, którą niesie jeż.Wracamy do wejścia i idziemy ścieżką w lewo. Łączymy igłę z szyszką, a potem dokładamy pióro. Stworzoną strzałkę rzucamy w ul, a potem podnosimy klapę i przechodzimy podziemnym przejściem.
Idziemy do drugiej części muru przy rezydencji, wyrywamy krzak, żeby zdobyć ziemniaka, a potem wlewamy whisky do piły spalinowej i przy jej pomocy odcinamy gałąź z drzewa. Przy pomocy gałęzi naprawiamy wiosło. Wracamy nad jezioro, płyniemy łódką na wyspekę i zabieramy oba kwiaty. Idziemy do domu Ani, jeden kwiat dajemy babci, a drugi dziewczynie. Zabieramy miotełkę do kurzu. W domku w lesie wkładamy miotełkę do kominka, a potem smarujemy nią ziemianka. Udajemy się pod drzewo z dziuplą i wrzucamy tam pomalowanego ziemniaka, by następnie wspiąć się po drzewie.
Ruszamy do domu Ani, ale nie wchodzimy do środka, tylko wiatrakiem suszymy pranie przed domem. Idziemy powiedzieć o tym babci, po czym wychodzimy i zabieramy sznurek. Udajemy się na pole, strzelbą odganiamy wrony ze stracha na wróble i zabieramy z niego maskę i płetwy, które następnie łączymy. Idziemy nad jezioro. tu używamy zestawu do nurkowania, by wyciągnąć kotwicę - jest w lewym rogu dna, tuż koło łódki. Aby to zrobić musimy kliknąć na nią zaraz po rozpoczęciu nurkowania. Kotwicę łączymy z liną i idziemy do muru koło drzewa z dziuplą, gdzie jej używamy. Potem idziemy przed wejście do posiadłości, rozmawiamy z Ciągwą i bierzemy banknot. Oglądamy go, odwiedzamy Anię i pokazujemy jej banknot.
Posiadłość
Wchodzimy do środka. Idziemy w lewo, w kuchni bierzemy chilli i wałek z szafek pod ścianą. Wracamy, wchodzimy do drugiego pomieszczenia. Bierzemy koniak i szczypce, przeglądamy gazetę, aby znaleźć pilota, a spod kanapy zabieramy korek. Wychodzimy z pomieszczenia i idziemy po schodach na górę. Z szuflady po lewej stronie bierzemy polaroid, a po prawej - dyktafon. Z kubła na śmierci bierzemy kartkę.
Schodzimy na dół. Na końcu korytarza jest łazienka. Owijamy korek przy pomocy kartki i wtykamy go do zlewu. Odkręcamy wodę, a gdy zlew będzie pełny, władamy do niego chilli, by odkleić etykietkę. Przyklejamy etykietkę na butelkę koniaku. Idziemy na górę, bierzemy z kosza jeszcze jedną kartkę, a potem wracamy do kuchni. Fałszywe chilli stawiamy na miejscu, gdzie stało prawdziwe, a potem zagadujemy kucharza, by obejrzeć scenkę. Po jej zakończeniu rozwalamy wałkiem radio, by zebrać baterie i włożyć je do dyktafonu. Otwieramy lodówkę, zamykamy i otwieramy jeszcze raz, próbując wyjąć mięso. Bierzemy kartkę, podpalamy ją od gorącej płytki na piecu i wkładamy do lodówki. Zamykamy ją, otwieramy i bierzemy mięso, które następnie wrzucamy do zupy.
Udajemy się do łazienki i przy pomocy szczypiec bierzemy skarpetkę z kubła przy drzwiach. Idziemy na górę. Obszukujemy półki z książkami, by znaleźć pojedynczą książkę, Jej tytuł zawiera kolor szuflady, którą musimy otworzyć w biurku. Kiedy to zrobimy, otworzy się skrytka Zabieramy z niej kasetę video i schodzimy na dół. Wchodzimy do pokoju, wkładamy kasetę do odtwarzacza, włączamy telewizor i pilotem uruchamiamy video. nagrywamy śpiew dyktafonem, a potem robimy zdjęcie Polaroidem. Idziemy do pomieszczenia obok łazienki, bierzemy ze stołu klamkę i rozmawiamy z robotem. Pokazujemy mu zdjęcie, puszczamy nagranie z dyktafonu i dajemy skarpetkę. Zabieramy z sejfu słoik i czytamy księgę. Gdy scenka sie skończy, chowamy się w lewym dolnym rogu ekranu.
Wychodzimy z pokoju i podchodzimy do drzwi do łazienki, używając klamki w otworze w nich. Następnie zażywamy pigułkę ze słoika i przechodzimy przez wentylator. Wyłączamy go przyciskiem i idziemy dalej. Po scenkach idziemy do pokoju z video i tam zaglądamy do otwartej szafy. Używamy chilli na Ciągwie, by zakończyć grę.
Etykiety
- 7th guest
- Alfa Boot
- Alone in the dark 1
- Alone in the dark 2
- Arena
- Avernum 1
- B.A.T 1
- Baldur's Gate 1
- Banner Saga 1
- Barahir
- Breath of Fire 1
- Breath of Fire 2
- Broken Sword 1
- Castlevania 1
- Castlevania 2
- Castlevania 3
- Castlevania 4
- Castlevania 5
- Cayne
- Coldfire Keep
- Corrosion
- Cruise for a Corpse
- Daggerfall
- Dark Eye 1
- Dark Eye 2
- Dark Seed 1
- Dark Seed 2
- Darkest Woods
- Devil Survivor 1
- Distraint
- Divi-Dead
- Dracula 1
- Dracula 2
- Dragon Quest I
- Dragon Quest II
- Dragon Quest III
- Dragon Quest IV
- Dragon Quest V
- Dragonsphere
- Dreamweb
- Etrian Odyssey 1
- Etrian Odyssey 2
- Eye of Beholder 1
- Eye of Beholder 2
- Fallout 1
- Fascination
- Final Fantasy I
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Fire Emblem 1
- Fire Emblem 2
- Fire Emblem 3
- Fire Emblem 4
- Forgotten Hill: Fall
- Gabriel Knight 1
- Gabriel Knight 2
- Gateway 1
- Gobliiins 1
- Gobliiins 2
- Gobliiins 3
- Goetia
- Heart of China
- I Have no Mouth...
- Icewind Dale 1
- Icewind Dale 2
- Ishar 1
- Ishar 2
- Ishar 3
- Isoland 1
- King's Quest I
- King's Quest II
- King's Quest III
- King's Quest IV
- King's Quest V
- King's Quest VI
- King's Quest VII
- Klątwa
- Krynn 1
- Krynn 2
- Krynn 3
- Kyrandia 1
- Kyrandia 2
- Kyrandia 3
- Lakeside Murder
- Lands of Lore 1
- Larry 1
- Larry 2
- Larry 3
- Larry 5
- Larry 6
- Last Bible 1
- Legend of Grimrock 1
- Legend of Grimrock 2
- Lone Survivor
- Lufia 1
- Lufia 2
- Lure ot the temptress
- Megami Tensei 1
- Megami Tensei 2
- Menzoberranzan
- Might and Magic 1
- Mother 1
- Noctropolis
- Nocturnal Illusions
- Phantasie 1
- Phoenix Wright 1
- Prisoner of Ice
- Quest for Glory 1
- Quest for Glory 2
- Ravenloft 1
- Ravenloft 2
- Salt and Sanctuary
- Shadow of the Comet
- Shannara
- Shin Megami Tensei 1
- Shin Megami Tensei 2
- Shin Megami Tensei: If...
- Space Quest 1
- Space Quest 2
- Space Quest 3
- Space Quest 4
- Space Quest 5
- Strange Journey
- Suikoden 1
- Syberia 1
- Tajemnice Scarlett
- Trace Memory
- Ultima 0
- ultima 1
- Ultima 2
- Ultima 3
- Ultima 4
- Ultima 5
- Ultima 6
- Ultima 7: BG
- Ultima 7: SI
- Ultima 8
- Ultima Underworld 1
- Vagrant Story
- Vampire: The Masquarade - Redemption
- Voodoo Whisperer
- Wizard and Princess
- Wizardry 1
- Wizardry 2
- Wizardry 3
- Wizardry 5
- Wizardry 6
- Wizardry 7
- Ys 1
- Ys 2
- Ys 3
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz