Etykiety

niedziela, 16 sierpnia 2020

Breath of Fire 1 - opis przejścia

Kilka uwag ogólnych:
- opis pisałam na podstawie wersji na GBA, poprawionej względem oryginału na SNES
- jeśli nie wiemy, gdzie dalej iść, to wystarczy porozmawiać z mieszkańcami ostatniego odwiedzonego miasta
- bohaterowie mają ograniczoną ilość miejsca na przedmioty. Co jakiś czas warto używać opcji Sort, aby nam zoptymalizowała miejsce w plecaku, zaś wszystkich elementów ekwipunku o słabszych parametrach od posiadanych należy się pozbywać w sklepach. 
- przedmioty klasy Potion trwale podnoszą nasze statystyki o 1 punkt. Warto je rozdzielać tak, aby korzystały z nich postacie, któym dane statystyki są szczególnie przydatne (np. nie ma sensu dawać głównemu bohaterowi Wisdom Potion).
- dwa bardzo ważne i przyspieszające grę czary to Warp (pozwala się przenieść do już odwiedzonego miasta, poza Primą) i Exit (pozwala się teleportować na zewnątrz lochu).
- postacie dysponujące bronią dystansową (Bo), używające magii bojowej (Bleu) i słabsze (Nina, Mogu) trzymamy w tylnym szeregu, gdyż otrzymują wtedy mniej obrażeń.
- przedmiot "Marble 3" pozwala unikać losowych walk - jest to przydatna rzecz na późniejszym etapie gry, kiedy przechodzimy przez obszary pokonywane na początku i nie chcemy tracić czasu na walki ze słabszymi mobkami.
- ciekawe jest to, że postacie dostają expa za walki nawet jeśli w nich nie uczestniczą
- grę zapisujemy w smoczych świątyniach i figurkach smoka, chociaż przy grze na emulatorze nie ma to takiego znaczenia.



Drogen
Zaczynamy, budząc się. Po przebudzeniu się zabieramy z szafki obok Vigor Potion. Schodzimy szybko na dół, podążając za staruszką i oglądamy scenkę. Rozmawiamy ze wszystkimi, by uaktywnić dłuższą, dramatyczną scenkę. Po jej zakończeniu zabieramy ze skrzyni 300 GP. Zawsze możemy wrócić tutaj, aby dostać darmowe leczenie. Po wyjściu z budynku idziemy do sklepu na zachód, aby kupić sobie kilka przedmiotów leczących - broni na razie nie ma po co.



Świat
Jak to w takich grach bywa, teraz musimy się skupić na naszym bohaterze. Zaczyna on na pierwszym poziomie doświadczenia, więc pokręćmy się w okolicy, póki nie będzie tak na 3-4 poziomie. Leczeie mamy darmowe w Drogen. Gdy będziemy to mieli za sobą, idziemy prosto przed siebie, aby dojść do zamku.

Camlon
Rozmawiamy z mieszkańcami, a potem idziemy na północ. Po rozmowie z królem wchodzimy do zamku.

Camlon Castle
Oto pierwszy loch w grze. Idziemy przed siebie, bo kamienie blokują nam inne drogi. Miniemy fontannę - można w niej uleczyć HP do pełna. Przy sporej sile wrogów tutaj, jest dogodne miejsce do dalszego expienia - można tu wbić jeden poziom albo dwa. Nieco dalej są dwie skrzynie, w których znajdziemy łącznie 140 GP, a obok jest kolejna fontanna. Idziemy przed siebie dalej, by dojść do schodów na kolejny poziom.

Tu także idziemy przed siebie. Niedaleko przejścia są kamienne drzwi. Otwieramy je, by w skrzyniach znaleźć Herb i Bronze Sword. Idziemy dalej, by dojść do kolejnych skrzyń, a w nich czekają na nas Herb i Gauntlet. Nieco dalej są schody, którymi wrócimy na poziom pierwszy. Tu po prostu idziemy przed siebie do kolejnych schodów, by po nich wrócić na poziom drugi. Tu czekają na nas kolejne skarby - Herb i Suede Cap, a w kolejnym pomieszczeniu - Herb i Visor. Teraz widać, czemu radziłam wcześniej nie tracić kasy na sprzęt. Idziemy dalej, by wrócić na poziom pierwszy.

Tu czekają na nas dwie kolejne skrzynie, ale żeby nie było tak dobrze, w obu są pułapki. Pierwsza jest dziwna, bo wyleczy nam HP i AP dopełna, zaś ze skrzynie zabierzemy Antidote. Druga pułapka obniży nam AP do 1, co nie ma znaczenia, bo główny bohater nie posługuje się magią. W skrzyni jest kolejne Antidote. Po ich zabraniu wchodzimy po schodach. Tu podchodzimy do tronu, gdzie czeka nas pierwsza w tej grze walka z bossem.

Boss: Frog
HP: 180

Trudność walki zależy od naszego poziomu - ja byłam tu na szóstym, więc zabiłam go, nawet nie lecząc się, ale to nie znaczy, że nie trzeba uważać - choć jego bazowe ataki są słabe, to potrafi zrobić atak, który zabiera nam 15-20 Hp, a gdy jego HP spadnie do 15, wtedy leczy się, dlatego warto w końcówce wyleczyć się i po prostu wpuścić serię ataków, aby mieć pewność, że żabsko zginie.

Po walce zabieramy ze skrzyń obok 150 GP i Herb. Teraz musimy wrócić na zewnątrz, co jednak będzie szybkie, bo nie będzie już losowych walk.


Camlon
Gdy tylko wyjdziemy, król na nas popatrzy - i zaraz zagna o kolejnego zadania. Mógłby chociaż podziękować... W mieście nie ma nic interesującego do roboty, zatem wychodzimy stąd.

Świat
Tak jak poprzednio, droga jest całkowicie liniowa i nie ma co kombinować. Na expienie nie ma też co tracić czasu, po walce z żabą powinniśmy być silni. Idziemy zatem prosto przed siebie, aby dojść do miasta.

Mias
Miasto jest pilnowane, co oznacza, że za dnia tu nie wejdziemy. Musimy poczekać, aż się ściemni i dopiero wtedy, kiedy strażnicy zasną, wejść do środka. Jeśli podejdziemy do jakiegoś strażnika, to wyrzuci nas na zewnątrz, dlatego polecam zapisywać tu grę, aby nie zostań wyrzuconym i nie musieć czekać na kolejną noc. Idziemy do gospody i z szafki zabieramy Strenght Potion. Idziemy dalej - wchodzimy do domu obok tego, przy drzwiach którego śpi strażnik i zabieramy ze skrzyń 300 GP.  Potem idziemy na wschód - jest tu sklep z ekwipunkiem. Jedyne, co nas może interesować, to Long Sword, ale na niego zapewne nas nie stać. Warto sprzedać to, czego już nie używamy.

Idziemy teraz do zamku, pilnując, aby nie podejść za blisko do strażnika. Gdy będziemy w środku, przechodzimy przez bramę i schodzimy podziemami na sam dół.

Gaia Temple
Idziemy na wschód, przez mostek, a potem na południe, by ze skrzyni zabrać Antidote.  Cofamy się, idziemy na południe przez kolejny mostek, potem nieco na zachód i na północ, aż dojdziemy do skrzyni. Jest w niej 650 GP. Teraz powinniśmy mieć dość pieniędzy na Long Sword, więc warto rócić i go kupić, będzie nam z nim dużo prościej.Mając miecz wchodzimy ponwnie do lochu, idziemy cały czas na południe, a potem na wschód, by znaleźć skrzynię z Bolt Stone. Trochę się cofamy na zachód, po czym idziemy na północ i przed siebie, aż dojdziemy do schodów na kolejny poziom.

Idziemy na wschód, by znaleźć dwie skrzynie - ta na górze zawiera ArmPad, ta na dole - 70 GP.  Wracamy na początek poziomu i idziemy na południe. Przechodzimy przez kolejne mostki i skręcamy na zachód, by zabrać ze skrzyni Fire Stone. Potem ruszamy  na wschód, znaleźć skrzynię  z Cure, a następnie prosto przed siebie, by dojść do kolejnego zejścia na dół.

Na trzecim poziomie po prostu idziemy przed siebie, by dojść do postumentu, na którym stoi rycerz. Lepiej się uleczyć, zanim podejdziemy bliżej, bo gdy tak zrobimy, zacznie sie walka.

Boss: Knight
HP: 700

No dobra, jest trudniej, a jeśli nie mamy Long Sword, to nawet bardzo ciężko. Jego podstawowe ataki nie są może masakryczne, ale potrafi raz na jakiś czas odpalić Thunerbolt, który zabiera ok. 18 HP. Warto się tu zatem regularnie leczyć. Na dodatek, kiedy HP mu mocno spadnie, zacznie się leczyć. Polecam wtedy użyć znalezionych wcześniej przedmiotów Stn, aby zadać mu mocniejsze obrażenia i dobić szybko.

Po walce podchodzimy do maszyny i zabieramy z niej Earthquake Key - użyty w walce zadaje wszystkim nielatającym przeciwnikom 30 HP obrażeń. Gdy wszystko zacznie się trząść, wchodzimy na kółko obok, dzięki któremu znajdziemy się na zewnątrz i obejrzymy zagładę Mias.

Camlon
Przeniesiemy się tu automatycznie. Król nam znowu nie podziękuje, ale zrobią to jego doradcy, przy okazji wskazując nam dalszą drogę. Zatem ruszamy.

Świat
Idziemy do Mias, z którego zostały zgliszcza. Możemy przez nie przejść, nie wchodząc już do miasta. Stąd idziemy na północny wschód, by po pewnym czasie zobaczyć miasto z charakterystycznym wiatrakiem. Oto nasz cel.


Winlan
Idziemy we wschodnią część miasta - w domu znajdującym się koło drewnianego, niedokończonego mostku, znajdziemy Vigor Potion. Sklepy nie mają nam tutaj nic do zaoferowania, chyba, że skończyły nam się Herby, to wtedy można sobie dokupić. Następnie idziemy do zamku i rozmawiamy, aby zaczęła się scenka.

Teraz otrzymam kontrolę nad Niną. Jest ona przeciwieństwem głównej postaci. Fizycznie jest dość słaba, za to zna się na magii, co uczyni z niej przydatny element drużyny. W walkach najlepiej niech używa Earth Key.

Winlan
Idziemy na zachód, by porozmawiać z królem i czarodziejem. Po rozmowie wracamy n wschód i schodzimy na dół. Tu idziemy najpierw ciut na północny wschód, aby zabrać ze skrzyń 2 x Herb, a potem na zachód, gdzie znajdziemy Suade Shoes, Suade Helmet, Antidote i Herb. Wracamy na północny wschód, schodzimy na dół. Na najniższym piętrze idziemy na południowy zachód, gdzie znajdziemy Antidote i Herb. Wschodnia część jest na razie niedostępna. Wracay na poprzednie piętro i idziemy na południe, by wyjść z zamku, a potem z miasta.

Świat
Zanim wyruszymy w zasadniczą podróż, warto skoczyć do Drogen - Nina ma fatalny ekwipunek i jeśli tylko nas stać, zdecydowanie trzeba kupić jej coś lepszego. W Drogen możemy jej kupić Hairband. Wracając zajrzyjmy koniecznie do Camlon.

Camlon
No proszę, szybko się pozbierali. Co oznacza kilka nowych przedmiotów. W domku koło sklepu z przemdiotami znajdziemy Marble1. W domku za tymże sklepem jest ProtnA. Po drugiej stronie, w domu z dachem krytym słomą jest Vigor Potion, a w domku obok, na piętrze, w szafce obok łóżka jest DkKiss. Możemy już stąd wyjść, choć przed wyjściem warto odwiedzić gospodę i z niej skorzystać.

Świat
Wracamy do Winlan, ale nie idziemy do miasta, tylko na zachód od niego, gdzie znajduje się jaskinia.

Aura Cave
Zaraz po wejściu dołączy do Niny dwójka żołnierzy. Wiemy już, że z Niny słaba wojowniczka, zatem taka pomoc bardzo się przyda.  Na pierwszym piętrze idziemy po prostu przed siebie, aby dojść do schodów. Na drugim idziemy na  południe i na wschód, by znaleźć Cure, a potem podążamy dalej na południowy wschód, gdzie znajdziemy Suede Gauntlet i 150 GP. Ten pierwszy przedmiot bardzo przyspiesza Ninę. Następnie idziemy na północ, gdzie znajdziemy 70 GP, a stamtąd na zachód po Iron Ore, przedmiot kluczowy fabularnie.

Wracamy na początek poziomu. Idziemy teraz na północ przez most. Znajdziemy Herb. Dalej droga jest całkowicie liniowa. Po drodze zabieramy kolejny Herb. Gdy dojdziemy do schodów, na razie ignorujemy je i idziemy dalej, aby zdobyć Bolt Stone. Dopiero teraz wracamy do schodów i wchodzimy po nich, aby stąd wyjść.  Wchodzimy wyżej i tam także, po dojściu do schodów idziemy najpierw na zachód, zabieramy C. Stn i dopiero potem korzystamy ze schodów. Idziemy wyżej i wychodzimy z jaskini.

Świat
Idziemy zaledwie kilka kroków na zachód, by dojść do miasta.

Romero
Od mieszkańców dowiemy się o trapiących ich problemach. Wchodzimy do wyższego budynku w północno-wschodnim rogu, idziemy na piętro i tam zabieramy PrtnB. W gospodzie z kolei znajdziemy Luck Potion. Potem idziemy do żółtego budynku za gospodą. Wskakujemy do dziury. Idziemy na północny zachód, przesuwamy dzbanki, by móc wejść dalej, a potem odsuwamy beczkę i obszukujemy miejsce, gdzie stała - znajdziemy Mapę. W południowej części są schody, którymi wrócimy na górę. Jeśłi chodzi o sklepy, to możemy kupić Gown, o ile nas stać. Żołnierzom nie ma sensu czegokolwiek kupować. To wszystko, co było tu do załatwienia. Wychodzimy z Romero zachodnim wyjściem.

Świat
Idziemy cały czas przed siebie na zachód, by po chwili wejść do lasu, który okaże się być nową lokacją.

Ramui Woods
To trudniejsza lokacja - wrogowie robią się silniejsi, a nawigacja jest nieco skomplikowana.  Niemniej, postaram się to opisać. UWAGA: w niektórych miejscach znajdziemy grzyby. Niektóre z nich leczą HP, inne - odbierają.

Idziemy przed siebie tak długo, jak się da. Po pewnym czasie dojdziemy do rozstajów. Idziemy na północ, aby znaleźć Herb.  Wracamy do rozstajów i idziemy dalej na zachód, by dojść do kolejnego zakrętu na północ. Gdy będziemy mogli, skręcamy na zachód i bierzemy Herb. Wracamy na wschód i idziemy dalej na północ, by po pewnym czasie znaleźć 150 GP.

Wracamy do głównej drogi, ale nie  idziemy nią na razie dalej na zachód, tylko schodzimy bardziej na południe i dopiero tam idziemy na zachód, aby znaleć Bandage dla Niny. Potem wracamy do głównej drogi i idziemy prosto na zachód, aby stąd wyjść.

Świat
To zaledwie kilka kroków, bo przed nami znajduje się poszukiwane miejsce.

Karma
Zaraz po wejściu, kilka kroków na północ, znajdziemy dwie leczące fontanny, które na pewno się przydadzą. Potem schodzimy na dół schodami obok, aby znaleźć 2 x Herb.Wracamy do góry i idziemy na zachód, a potem na północ. Zobaczymy schody, po których wchodzimy, aby znaleźć Moon Drop. Schodzimy po schodach, a następnie idziemy na północ, na wschód na południe (po prostu obchodzimy ten poziom dookoła), by znaleźć jeszcze jedno Moon Drop. Teraz wracamy na początek - fajnie by było, jakby Nina miała już poziom siódmy. Leczymy się przy fontannie i podchodzimy do podobnego do śmierci nieprzyjemnego typa, aby rozpocząć walkę.

Boss: Morte
HP: 120

Niska ilość HP sugeruje prostego bossa - cóż, ma dość mocną obronę i ataki zabierające ok. 20 HP, ale jeśli znamy czar Niny Attack Up, to walka będzie fraszką, wystarczy go rzucić na obu żołnierzy. Użycie Earthquake Key też pomoże. Nina niech w sumie zajmie się leczeniem, dając żołnierzom zarobić na ich żołd.

Wracamy, leczymy się i idziemy droga, którą Morte blokował, aby dojść do schodów. Na następnym poziomie idziemy na południe, by znaleźć schody, które doprowadzą nas do skrzyni z Charm. Potem idziemy na północ i teraz ten poziom obchodzimy dookoła. Znajdujemy kolejne schody, wchodzimy po nich i idziemy na zachód i na południe, by znaleźć kolejny Charm. Teraz idziemy na północ i wokół pomieszczenia, do kolejnych schodów. Korzystamy z nich.

Na następnych piętrze idziemy przed siebie, aby dojść do dwóch dziur w ziemi. Omijamy je i idziemy schodami obok, aby znaleźć Herb. Są tu cztery dziury. Wchodzimy do północno-wschodnej i spadamy do pomieszczenia z dziurą i schodami. Wchodzimy po schodach i idziemy na południe, by dojść do następnych. Na kolejnym piętrze znowu idziemy na południe - są tu schody na dół  i boss. Najpierw schodzimy na dół dwa razy, aby zabrać Life2, a potem wracamy i idziemy rozprawić się z bossem.

Boss: Moreta
HP: 230

Jest silniejszą wersją swojego braciszka, jej ataki mogą zadawać nawet ok. 25-28 HP, więc trzeba bardzo uważać na wytrzymałość postaci. Zdecydowanie, należy podnieść magią siłę ataku obu żołnierzy, a potem cały czas leczyć - powinniśmy ieć spory zapas Herbów, aby to robić.

Po walce idziemy przed siebie, wchodzimy po schodach, a potem przez ruchomy most. W następnym pomieszczeniu wchodzimy schodami do góry. Jest tu fontanna z leczącą wodą. Wracamy na dół, naciskamy przycisk za drzwiami, by dziewczyny zrobiły nam miejsce. Schodzimy po schodach na dół, zabieramy ze skrzyni Cure i idziemy dalej w dół. Poruszamy się przed siebie, aż dojdzie do scenki, a po niej - do walki, na której wynik wpływu jednak nie mamy. Po niej czeka nas scenka, a w końcu ponownie otrzymamy kontrolę nad głównym bohaterem.

Winlan
Godzimy się pomóc, po czym wychodzimy z zamku, a następnie z miasta. Jeśli mamy dość pieniędzy, to możemy kupić Chain Mail.

Świat
Rozmawiamy ze dowódcą straży, po czym czeka nas scenka. Tak mi od razu przyszło do głowy, że skoro potrafią latać, to czemu Nina ze swoimi strażnikami od razu nie poleciała do wieży, tylko szła tam z buta?

Karma
Wylądujemy na szczycie, w towarzystwie żołnierza. Schodzimy na dół, by rozpoznać widziane niedawno miejsce. Potem idziemy trasą, którą wcześniej pokonała Nina, schodząc na dół. Po pewnym czasie żołnierz nas opuści. Idziemy dalej sami.

Na ostatnim poziomie idziemy na południe i na zachód do samego końca, a dopiero tam na północ, aby w skrzyni znaleźć Foil - broń dla głównego bohatera, słabszą fizycznie od Long Sword, ale atakującą wszystkich wrogów na raz, bardzo dobrą na losowe walki. Teraz się cofamy i idziemy na północ, aby stawić czoła czarownikowi.

Boss: Wizard
HP: 180

Atakujemy mieczem do momentu, kiedy czarownik nie użyje na sobie Petrify, które podniesie jego obronę. Gdy to zrobi, po prostu zaczynamy używać naszego Eartquake Key, a walka skończy się szybko - być może nawet nie trzeba będzie się ani razu leczyć.

Po walce czekają nas scenki, po których przeniesiemy się do Winlan.

Winlan
Idziemy do królewskiej sypialni - na północny wschód, po schodach na górę, a potem na północny zachód na kolejnym piętrze. Podchodzimy do łóżka i rozmawiamy z Niną. Po wszystkim Nina dołączy do głównego bohatera.

Jeśli wcześniej nie kupiliśmy Chain Mail, to teraz polecam to zrobić. Następnie wracamy do zamku i schodzimy do podziemi. Idziemy do ich wschodniej części - strażnicy nas przepuszczą, choć pomieszczenie ze skarbami pozostanie zamknięte. No trudno, idziemy przed siebie, aby wyjść na most i przejść pod nim.

Świat
To dobry momeny, aby dać głównemu bohaterowie znaleziony wcześniej bumerang. Teraz na się przyda. Po przejściu przez most idziemy na południe, aż zejdziemy ze wzgórza. Tam idziemy nieco na wschód, by dojść do wyschniętego koryta rzeki. Nad jej brzegami jest miasteczko, do którego musimy dojść.

Tantar
Nie trzeba nawet rozmawiać, aby zobaczyć, na czym polega problem mieszkańców. Sklepy niestety nie mają dla nas nic godnego uwagi. W gospodzie jest szafka, a w niej Charm. W ratuszu (wysoki budynek po środku miasteczka) na piętrze znajdziemy Wisdom Potion.  Potem idziemy na południe wioski, wchodzimy do domu z szarego kamienia i rozmawiamy z kowalem. Dajemy mu Iron Ore, aby otrzymać Saw.

Załatwiwszy to wracamy do ratusza i rozmawiamy z burmistrzem, po czym wychodzimy z miasteczka.

Świat
Idziemy ciut na północ, przechodzimy przez most, po czym idziemy na południe, by dotrzeć do miasteczka położonego na drugim brzegu wyschniętej rzeki.

Tuntar
Tu także zaglądamy do gospody, aby w szafce znaleźć Cure. Potem idziemy do domu burmistrza, rozmawiamy z nim, a z szafki na piętrze zabieramy Herb. Tutaj wielu ludzi nie wie, co dalej zrobić, bo gra tego jasno nie określa. Wychodzimy z miasta, choć przed wyruszeniem w dalszą podróż polecam skorzystać z gospody.

Świat
Wracamy na zachodni brzeg rzeki. Idziemy do drogi którą tu przyszliśmy i podążamy nią nieco na północ. Po chwili dojdziemy do wejścia do lasu. Przy pomocy niedawno zdobytej piły wytniemy drzewa blokujące wejście, dzięki czemu będziemy mogli tam wejść.

Lament Woods
Idziemy przed siebie. Gdy dojdziemy do rozgałęzienia, skręcamy na południe i idziemy tą ścieżką, aby w małym zakolu znaleźć Herb. Wychodzimy z zakola i idziemy dalej tą ścieżką prosto przed siebie, nie skręcając nigdzie, aby zdobyć Tear Drop. Stąd cofamy się na południe i skręcamy na wschód pierwszym zakrętem, jaki napotkamy. Idziemy na południowy wschód, a potem prosto na południe, by dojść do dwóch skrzyń - z Life i Tear Drop. Od tych skrzyń idziemy dolną ścieżką a wschód, a potem cały czas prosto na północ, aż dojdziemy do skrzyni z Wrist.

Stąd idziemy na północny zachód, a potem na północ i prostą drogą na wschód, aby dojść do murowanego budynku, który jest celem naszej wędrówki.

Dark Fort
Zaraz po wejściu na naszej drodze stanie dwójka strażników - to słabiaki, których łatwo pokonamy.Idziemy prosto przed siebie, aby wpaść w pułapkę. Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło, bo dzięki temu znajdziemy 2x Life, Long Sword i Tear Drop. Obok są schody, którymi stąd wychodzimy.

Idziemy na północ, zachód i południe, aby obejść pułapkę. Stąd idziemy prosto na północ, by drogę zagrodziła nam kolejna dwójka strażników. Pokonujemy ich tak jak poprzednich. Idąc dalej, zauważymy schody prowadzące w dół. Na razie je ignorujemy i idziemy dalej na południe, gdzie znajdziemy Life2, Tear Drop, Herb i Acorn. Wracamy do schodów i  schodzimy po nich, a potem raz jeszcze, by znaleźć cztery kolejne skrzynie, a w nich Tear Drop, 2x Herb i Wolf Helmet (w tej ostatniej jest pułapka).

Wracamy na poprzednie piętro i idziemy na południowy wschód (na północy czeka pułapka).  Idziemy przed siebie, aby zabrać Herb z widzianej już wcześniej skrzyni. Dalej idziemy na zachód, a gdy dojdziemy do ściany, skręcamy na południe po Herb. Teraz idziemy na północ, by spotkać kolejnych strażników, tym razem trzech, których także trzeba pokonać. Po walce zacznie się scenka, gdzie musimy wyrazić zgodę (można sie nie zgodzić, ale wtedy ominie nas walka, która da nam dużo expa). Od razu po scence czeka nas walka.

Boss: Pog
HP: 280

Jeśli po walce ze strażnikami nasza drużyna nie jest poharatana, to tu nie powinno być kłopotów, zwłaszcza, gdy wzmocnimy magią ataki głównego bohatera. Pog atakuje pojedynczo z siłą ok. 12-14 albo dwa razy po ok. 8. Polecam jednak się leczyć, bo zaraz po zakończeniu starcia, czeka nas drugie.

Boss: General
HP: 250
Tu może być trudniej - bo choć ma mniej HP, to ma mocniejsze ataki, takie, które potrafią zabrać po 25 HP, tak więc pilnujmy, że nie spadło nam ono nazbyt nisko. Bo nie ma specjalnie mocnych ataków, więc dajmy mu użtwać Earth Key, główn bohater niech atakuje wzmocniony przez Ninę, a ona niech leczy.

Za obie walki zgarniemy sporo expa. Bo dołączy do drużyny - dajemy mu od razu Wolf Helmet. Następnie musimy wrócić na zewnątrz i powrotem na piechotę. Aby szybko przejść przez las, po wejściu idziemy maksymalnie na zachód, potem cały czas na południe i trochę na wschód, by znaleźć wyjście.

Świat
Wracamy do Tantar.

Tantar i Tuntar
Warto kupić nowy ekiwipunek dla Bo w Tantar, a potem odwiedzić wodza w Tuntar. On skieruje nas w dalszą podróż. Warto odpocząć w gospodzie i ruszać dalej.

Świat
Musimy iść do Romero. Tak, to ta miejscowość, do której Nina szła ze strażnikami przez jasknię. Na szczęście teraz możemy dotrzeć tam o wiele szybciej. Wszystko dzięki Bo. Jeśli ustawimy go jako pierwszą postać, będziemy mogli przechodzić przez lasy. Idziemy zatem na północny zachód, przechodzimy przez las i jesteśmy w Romero.

Romero
Wchodzimy tam za dnia i rozmawiamy z mieszkańcami, aby dowiedzieć się, że sytuacja się pogorszyła. Warto zajrzeć do sklepu i zobaczyć, czy nie stać nas na coś nowego.  Wychodzimy i krążymy wokół miasta, aż zapadnie noc. Wracamy tam - zombie nas nie zaatakują na szczęście. Rozmawiamy dwa razy ze staruszką na cmentarzu, aby jej maż otworzył nam wejście pod nagrobkiem. Wchodzimy tam i zabieramy Herb oraz Water Jar. Potem wychodzimy.

Świat
Idziemy na zachód, a gdy dojdziemy do Karmy, to skręcamy na południe. Po pewnym casie zobaczymy jaskinię na jeziorze. Musimy obejść jeziorko, aby móc wejść do tej jaskini.

Ease Cave
Po wejściu do jaskini idziemy od razu na wschód, aby zabrać Herb. Następnie idziemy na zachód i na północ, by po chwili znaleźć Herb w zagłębieniu. Wychodzimy z niego i idziemy dalej na północ, by znaleźć Nice Helmet. Stąd idziemy na wschód, a potem na północ i prosto przed siebie. Omijamy na razie napotkane schody i idziemy dalej po Fire Stone, a dopiero potem wracamy do schodów i schodzimy nimi na kolejny poziom.

Na drugim poziomie idziemy najpierw na wschód po Herb. Następnie wracamy, idziemy na północ i skręcamy po raz kolejny na wschód, by zabrać Tear Drop. Następnie idziemy na północ i przed siebie, by wykonać kółko wokół poziomu i dojść do schodów. Po nich schodzimy niżej.

Tu najpierw idziemy na północny zachód. Wchodzimy po schodach i zabieramy ze skrzyń Bronze Helmet i Apple. Wracamy na poprzedni poziom i idziemy na południowy zachód, by zejść po schodach na kolejny poziom. Podchodzimy do wody i nabieramy ją do Water Jar. Czy tylko ja byłam zaskoczona brakiem bossa?

Romero
Przeniesiemy się tu automatycznie. W domku wodza otwieramy skrzynie, aby dostać Herb, Antidote, Cure, 900 GP i w końcu Tablet. Teraz taka ciekawostka - możemy wrócić do Ease Cave i po raz drugi napełnić Water Jar. Leczy on HP, wszystkie statusy i wskrzesza. Tak, zdecydowanie warto. Po załatwieniu tego wracamy do Romero.

Świat
Nasza dalsza droga prowadzi na północ od Romero,  dokładniej - na północny zachód, gdzie zobaczymy unoszącą sie w powietrzu wyspę, a niej zamek. Tam też idziemy.

Aqua
UWAGA: niektóre skarby za ścianami, które rozbić będzie mógł dopiero Ox oraz za zamkniętymi drzwiami, które otworzyć będzie mógł Karn. Więc na razie się nimi nie przejmujemy.

Na pierwszym poziomie po prostu idziemy przed siebi i wchodzimy po schodach na drugi.

Na drugim poziomie przejeżdżamy ruchomą płytką na południe. Idziemy na zachód, aby zdobyć Herb. Potem się cofamy i idziemy prosto n północ po Life2, a potem ciut na zachód po Apple i Acorn. Potem idziemy na północ i zachód, aby dojść do schodów.

Na trzecim piętrze czeka nas łamigłówka, bodaj pierwsza w tej grze. Korzystamy z pierwszego transportera, w gdy z niego zsiądziemy, wsiadamy na następny tuż na zachód, by zdobyć Sun Helmet. Wsiadamy na transporter i lecimy na wschód. Wracamy stąd na początek poziomu i po raz kolejny jedziemy pierwszym transporterem. Idziemy na południe. Korzystammy ze wschodniego transportera i idziemy przed siebie, aby znaleźć Iron Shield. Korzystamy z transportera obok, aby powrócić do początku. Raz jeszcze wjeżdżamy na środkową platformę i teraz korzystamy z dolnego transportera na zachód. Idziemy przed siebie i zabieramy Thief Cloak. Wszystkie nowe przedmioty to ekwipunek dla głównej postaci. Korzystamy z transportera obok, który zawiezie nas w okolice schodów na następny poziom.

Zaraz po wejściu na ten poziom zabieramy Acorn. Korzystamy z transportera tuż obok i jedziemy na środkową platformę. Idziemy na południe. Tu znowu są transportery na wschód i zachód. Korzystamy z zachodniego, idziemy przed siebie i zabieramy Hair Band. Wsiadamy na transporter obok i dojeżdżamy do skrzyni z Herb. Kolejny transporter przerzuci nas znowu na środkową platformę. Idziemy na południe i transporterem jedziemy na wschód. Idziemy przed siebie i zabieramy Bracelet dla Niny.  Potem wsiadamy na północny transporter, który dowiezie nas do platformy, która już prosto dojdziemy do schodów na kolejny poziom.

Tu idziemy na wschód. W ścianie za ostatnim słupem z niebieskim światełkiem jest ukryta Steel Bow, nowa broń dla Bo. Idziemy dalej, aż dojdziemy do transportera. Dojedziemy nim to platformy ze słupem. Leczymy się, podchodzimy do słupa i oglądamy go, aby aktywować walkę.

Boss: Wisp
HP: 730

Może być tu trudniej, zwłaszcza, że atakuje wszystkich na raz po ok. 15 HP. Co ciekawe, jesli Bo ma założone Wolf Hat, to otrzumuje dwa razu większe obrażenia. Moja taktyka to narzucenie Attack Up Bo i głównemu bohaterowi (niech używa Long Sword w tej walce), a Nina niech leczy i okazjonalnie używa Earthquake Key. Magia podnosząca obronę jest w tej walce nieskuteczna.

Po walce zdobędziemy King Key. Teraz wsiadamy na transporter obok i wracamy. Na szczęście transportery umieszczone są tak, ze od jednych schodów prowadzą prosto do drugich, więc powinniśmy dość szybko opuścić to miejsce.

Świat
Polecam najpierw skoczyć do Romero, sprzedać niepotrzebne nam już elementy ekwipunku i przespać się w gospodzie. Następnie idziemy na północny wschód i podążamy wzdłuż wybrzeża,
by po pewnym czasie dostrzec wielkiego robota. Wchodzimy do niego.

The Giant
Pierwsze poziomy to po prostu przechodzenie po schodach. Na trzecim idziemy na zachód, zabieramy Herb i Bronze Helmet, po czym idziemy do kolejnych schodów.

Cztery proste poziomy.... za to piąty całkiem duży. Najpierw idziemy na południowy wschód i pokonujemy trójkę żołnierzy pilnujących wejścia (mają takie same statystyki jak ci, z którymi już kilka razy walczyliśmy). Po walce używamy King Key na kamieniu, gdzie stał generał. Uruchomi on robota. Teraz czeka nas trochę zabawy, gdyż uruchomienie robota uaktywnia też teleporty.

Wchodzimy na ten, obok którego stoimy, aby móc odsunąć się od serca robota. Idziemy ku schodom, ale nie schodzimy po nich, tylko idziemy na zachód, by znaleźć kolejny teleport. Korzystamy z niego. W następnej lokacji idziemy przed siebie, ignorujemy pierwszy teleport i korzystamy z drugiego. Idziemy na północ, by zobaczyć dwa teleporty. Korzystamy z zachodniego, by przenieść się do pomieszczenia z Acorn. Stąd wracamy do punktu startowego.

Powtarzamy poprzednią procedurę - idziemy ku schodom, ale nie schodzimy po nich, tylko idziemy na zachód, by znaleźć kolejny teleport. Korzystamy z niego. W następnej lokacji idziemy przed siebie, ignorujemy pierwszy teleport i korzystamy z drugiego. Idziemy na północ, by zobaczyć dwa teleporty. Teraz korzystamy ze wschodniego. Idziemy przed siebie, wchodzimy do pierwszego napoykanego teleportu, który przeniesie nas do pomieszczenia z Life2 i Marble1. Wracamy do poprzedniej lokacji i idziemy tym razem dalej, aby znaleźć drugi teleport. Przeniesiemy się do małego pomieszczenia, z niego - do sali kontrolnej. Podchodzimy do kamienia, używamy klucza i oglądamy scenkę. Po jej zakończeniu wchodzimy do teleportu, który przeniesie nas do pierwszej lokacji. Schodzimy po schodach i wychodzimy z robota.

Świat
Idziemy na południe, a potem przechodzimy przez most, aby dotrzeć do Tantar.

Tantar
Udajemy się do wodza i rozmawiamy z nim. Otworzy on nam przejście do podziemi, gdzie znajdziemy Her i Key. Powie też, gdzie mamy iść. No to ruszajmy w drogę.

Świat
Idziemy na północ, przechodzimy na drugi brzeg, a potem podążamy w górę rzeki, aby dojść do pozostawionego przez nas robota. Tuż obok niego jest wejście do jaksini.

Lake Cave
Droga jest prosta i całkowicie liniowa. Po drodze zabieramy Wisom Potion, a potem idziemy już prosto do końca.

Świat
Tu czeka nas zaledwie kilka kroków, bo zaraz na północny wschód widzimy wejście do naszego następnego celu.

Lake Shrine
UWAGA: gdy tu wejdziemy, nie będziemy mogli wyjść, dopóki nie zdobędziemy pierścienia. Ale bez obaw, wrogowie tu są słabi.

Idziemy przed siebie, otwieramy drzwi kluczem i schodzimy po schodach. Drugi i trzeci poziom są małe, czwarty trochę dłuższy, ale też całkowicie liniowy.  Na piątym poziomie idziemy na południe, zjeżdżamy wodospadem i idziemy nieco dalej na południe, by wziąć ze skrzyni Life. Teraz idziemy na południe, a następnie na zachód, mijamy schody, zabieramy ze skrzyni Life2 i wracmay do schodów, by nimi zejść na kolejny poziom.

Ten poziom jest długi, ale całkowicie liniowy, więc idziemy prosto przed siebie. Potem zaliczamy dwa małe poziomy. Gdy wyjdziemy na większym, idziemy na północ, aby zdobyć 2000 GP. Stąd idziemy na południe i wchodzimy do wody. Idziemy przed siebie, aby zdobyć Herb, a potem idziemy na wschód i cały czas na południe, a potem przed siebie, aby zabrać ze skrzyni Acorn. Teraz cofamy się ciutkę na północ i idziemy na zachód. Wchodzimy do wody, idziemy na południe, zjeżdżamy wodospadem. Tu idziemy na połduniowy wschód, wchodzimy na platformę, idziemy na północ i zabieramy Sky Shield dla Niny. Stąd idziemy na południe i na wschód, zabieramy ze skrzyni Ring, co aktywuje teleport obok, a ten przeniesie nas na początek tej lokacji. Wychodzimy na zewnątrz.

Świat
Idziemy teraz prosto do Tantar, przechodząc przez Cave Lake a potem na drugi brzeg rzeki.

Tantar
Po przywitaniu na moście idziemy do domu wodza. Po scenkach rozmawiamy z wodzem i wychodzimy z miasteczka.

Świat
Po wyjściu z miasteczka przekonamy się, że pozostawianie robota bez opieki było kiepskim pomysłem. Biegniemy zatem do niego.

The Giant
Musimy szybko dotrzeć do miejsca kontrolnego. Przypominam więc trasę. Wchodzimy po schodach na samą górę, a potem używamy teleportu na zachód od nas. W następnej lokacji korzystamy z drugiego teleportu, a potem ze wschodniego. W następnej lokacji idziemy przed siebie i korzystamy z drugiego teleportu. W małym pomieszczeniu korzystamy z jedynego dostępnego, by przenieść się do sali kontrolnej. Leczymy się i podchodzimy do przeciwnika.

Boss: Gremlin
HP: 1200
Trochę czasu minęło od ostatniej walki z bossem. Lepiej, żeby Bo nie miał Wolf Helmet, bo znowu będzie otrzymywał podwójne obrażenia. Główny bohater niech używa lepiej Long Sword. Boss ma sporo HP i tak jak poprzednik, ma ataki grupowe, które nas szczególnie zabolą. Nie pomoże nam tu też niestety czar podnoszenia obrony. To chyba pierwsza w tej grze trudniejsza walka. Niech główny bohater używa Earthquake Key, Bo używa czaru Fry, bo zabiera on ok. 80 HP, a Nina niech mu przywraca AP Acornami. Gdy HP spadnie poniżej połowy, zacznie spamować ataki zabierające po ok. 20-25 HP każdej postaci. Od tego momentu bardziej należy przejmować się HP postaci, a w drugiej dopiero kolejności - atakować. Zajmie to sporo czasu, ale powinniśmy wygrać. 

Po walce czeka nas dłuższa scena, po której zaś zajdą na mapie drobne zmiany.

Świat
Tak jak zasugerowano, idziemy na południe, poprzez skamieniałą lawę, by dojść szybko do małej, otoczonej drzewami kapliczki, którą można nawet przeoczyć. Wchodzimy do niej.

Dragon Shrine
Ustawiamy głównego bohatera jako pierwszą postać i wchodzimy do budynku. Rozmawiamy ze starcem - dalej będzie mógł wejść tylko bohater. Idziemy na wschód, by ze skrzyni zabrać Melon, a potem na zachód, aby się uleczyć. Potem idziemy do smoka po środku.

Boss: Talon
HP: 700
Cóż, cała filozofia tej walki to używanie Earthquake Key i leczenie się Herbami, potrwa to sporo, ale w końcu wygramy. 

Po walce główna postać będzie mogła używać magii - w jej przypadku oznacza to przemianę w smoka, który zadaje bardzo silne obrażenia. Leczymy się w fontannie i wychodzimy, by dołączyć do pozostałej dwójki.

Świat
Ustawiamy Bo jako główną postać i idziemy trochę na południe, by wejść na polankę w środku lasu. Rozmawiamy z wróżkami. Potem idziemy na wschód i wchodzimy so kręgu kwiatów, by porozmawiać z uwięzionym tam mężczyzną. Potem idziemy na południe, by znaleźć kolejną jaskinię.

Cape Cave
Idziemy cały czas prosto przed siebie aż dojdziemy do rozstajów. Tam idziemy na południe, by stąd wyjść.

Świat
Kierujemy się drogą na południe, aby dość szybko zauważyć miasto portowe. Idziemy do niego. 

Auria
Zaraz po wejściu zostaniemy aresztowani. W celi sprawdzamy zlew w rogu, aby znaleźć Prison Cloth. Rozmawiamy z facetem w łóżku. Godzimy się mu pomóc, dzięki czemu wydostaniemy się z celi, a potem wychodzimy z więzienia.

Od tej pory trzeba uważać, bo gdy strażnicy nas złapią, wrócimy do więzienia i wszytsko trzeba będzie powtarzać. W budynku obok więzienia są sklepy, gdzie warto się zaopatrzyć. Polecam kupić Vitamin i Pouch, niebawem się nam przydadzą. Wchodzimy na górę, dajemy Vitamin facetowi prz stole, a w zamian otrzymamy 5000 GP. Odsuwamy na bok szafę przy ścianie, wchodzimy do dziury i rozmawiamy z facetem. Potem odsuwamy wielką wazę i obszukujemy to miejsce, aby zdobyć Life2.

Skoro już nas aresztowali za kradzieże, to dajmy im powód, co? Idziemy do części z posiadłościami. W pierwszej dolnej od zachodu jest skrzynia, a w niej Life. Obok jest szafka, w której znajdziemy Strength Potion. Wchodzimy po schodach - w szafce obok jest Cure, a w skrzyni nieopodal - W.Ant. Wychodzimy i wchodzimy do posiadłości na wschód od tej. Na dole, w tych samych miejscach, znajdziemy Life i Vigor Potion. Na górze natomiast są Marble1 i 2000 GP.  

Wychodzimy i idziemy na górę, do drugiego rzędu domów. zaczynamy od tego na skraju wschodnim, Tu omijamy skrzynię na dole. Z szuflady zabieramy Luck Potion. Na górze znajdziemy Marble3 i Cure. We wschodniej częsci tego piętra ustawiamy Ninę jako główną postać i rozmawiamy ze staruszkiem, aby po scence dostać 20 000 GP Wychodzimy i idziemy do domu na zachodzie. Tu zabieramy z dołu Acorn i Smart Ring dla Niny, zaś z góry Life i Antidote. Na dole warto też porozmawiać z kobietą co pomoże nam potem w queście.

Idziemy do ostatniej posiadłości, na samej górze. Wchodzimy po schodach i idziemy na północny zachód, by znaleźć Golden Tiara i Cure. Po drugiej stronie w szafce czeka na nas 2000 GP. Teraz idziemy do sklepu i sprzedajemy Golden Tiara. No, jesteśmy nadziani, można się brać za fabułę.

Idziemy na przystań (w zachodniej części miasta), rozmawiamy z facetem przy okręcie, a potem wracamy do północnej posiadłości, rozmawiamy z jej właścicielem i godzimy się pomóc. To na razie wszystko, co było tu do zrobienia, możemy stąd wyjść.

Świat
Aby przyspieszyć sobie podróż, rzucamy czar Niny "Warp" i przenosimy się do Tantar. Przechodzimy na drugi brzeg rzeki, idziemy na południe, przekraczamy skamieniałą rzekę i wchodzimy do lasu, by dojść do polanki i porozmawiać z wróżkami. Potem idziemy do drugiego kręgu, rozmawiamy z chłopakiem, z wróżkami i raz jeszcze z chłopakiem. Potem, przy pomocy czaru Warp lecimy z powrotem do Aurii.

Auria
Idziemy do domu, w którym była matka chłopaka i rozmawiamy z nią. Da nam za pomoc 20 000 GP. Nie, żebyśmy mogli się nacieszyć tą forsą. Potrzebujemy bowiem 65 000 GP. Powinniśmy w tej chwili mieć tyle, jeśli nie, to czas sprzedać sporo nieużywanego ekwipunku. Potem idziemy do sklepu i kupujemy Golden Bar i, jeśli wcześniej nie kupiliśmy, Pouch. To wszystko, co na razie mieliśmy tu do załatwienia.

Świat
Wychodzimy z miasta i idziemy na wschód, by znaleźć tam wejście do jaskini.

L & D Cave
Schodzimy schodami na dół. Następnie robimy duże kółko. Gdy dojdziemy do schodów, cofamy się nieco na północ i idziemy na zachód, by znaleźć Shell Hat i Cure. Potem wracamy do schodów i przechodzimy na kolejny poziom. Na tym tym niestety nic nie możemy na razie wziąć. Idziemy przed siebie, a gdy będzie możliwość, skręcamy na południe, by stąd wyjść.

Świat
Nowy rejon, w którym cały czas panuje noc, a także i nowe potwory. To dobre miejsce do grindowania, zwłaszcza, jeżeli dawno tego nie robiliśmy - za żółte slimy dostajemy po 1000 expa. Dobrze jest, abyśmy byli tak. ok. 17 poziomu doświadczenia, zanim ruszymy dalej. Naszym celem jest miasto, a żeby do niego dojść, idziemy wzdłuż wody, na północ, na wschód i na południe.

Bleak
Idziemy do gospody, gdzie zaoferują nam darmowy nocleg. Jeśli mamy Pouch, to po scence dostaniemy 5000 GP, jeśli nie - to stracimy 200 GP. Możemy uzupełnić ekwipunek i kupić trochę nowych przedmiotów. 

Skoro jesteśmy w mieście złodziei, to kto nam broni też to robić? W budynku kolo sklepu z przedmiotami odsuwamy beczkę i zabieramy Life2. W domu za sklepami na piętrze znajdziemy 2x Herb. W domu na północy natomiast znajdziemy na piętrze Life i W. Ant. Schodzimy na dół, rozmawiamy ze starcem i wymieniamy naszą Golden Bar na Icicle. To wszystko, co było tu do załatwienia. 

Świat
Idziemy na zachód, by po pewnym czasie zauważyć jaskinię. Wchodzimy do niej.


Desert Cave
Kolejna całkowicie liniowa jaskinia, w której nie ma nawet skarbów. Aby z niej wyjść będziemy potrzebować Icicle. 

Świat 
To jest moment w grze, który niektórym sprawia trudności, bo znalezienie czegoś na pustyni wcale nie jest łatwe. Idziemy na południe, aż dojdziemy do przełęczy. Teraz kierujemy się na wschód, aż góry zaczną zwracać się na północ. Z tego miejsca idziemy na południe i prosto przez pustynię, aż dojdziemy do miasta. 

Arad
Idziemy do gospody (wschodni budynek przy wejściu), z której możemy skorzystać za  darmo. Potem idziemy do wodza w dużym namiocie, rozmawiamy z nim i godzimy się pomóc. Wychodzimy z namiotu, idziemy do zagrody i zaraz zacznie się walka.


Boss: Sandworm
HP: 1600
Nic specjalnego - jeśli podniesiemy siłę ataków fizycznych, to nasi bohaterowie powinni zadawać ok. 100 punktów każdym ciosem (Nina - 50), co szybko zakończy zabawę. Boss nie ma żadnych niespodzianek, a jego ataki są słabe.

Po zwycięstwie wódz pozwoli nam zabrać ze skrzyni Fife. Zaglądamy jeszcze do gospody, a potem opuszczamy miasto.

Świat
Z Arad idziemy na południe. Zobaczymy zaraz kryptę. Podchodzimy do kamiennej płyty i aktywujemy ją, by przebyć ruchomie piaski i móc wejść do środka.

Krypta
Na pierwszym poziomie droga jest prosta, dojdziemy nią do schodów na drugi poziom. 

Na drugim poziomie idziemy w południowo-wschodni róg i schodzimy po schodach na sam dół. Tu idziemy na północ. Są tam dwie platformy, ze skrzynią i z bumerangiem. Mijamy je i idziemy dalej na północ. Dotrzemy do platformy z bossem.

Boss: Eyespy
HP: 1600
Trochę jak z poprzednim bossem - ma dużo HP i jest odporny, ale nie ma wiele do zaoferowania. Dopiero pod koniec walki zaczyna używać Thunderbolt, który każdej postaci zabiera ok. 25 HP. Ale tu Nina zawsze zdąży każdego wyleczyć. Taktyka taka sama - podnosimy magią siłę ataków i powoli wykańczamy go. 

po wygranej schodzimy po schodach na dół - otwieramy wszystkie skrzynie, poza niebieską, którą otwieramy na końcu. Zdobędziemy Ice Hat, Skull Hat, Cure i Antidote. Potem oglądamy scenkę i schodzimy na dół. Karn dołączy do drużyny. Teraz, kiedy jest pierwszą postacią, możemy otwierać zamknięte drzwi. Warto dać mu od razu nowy ekwipunek. Wojownik z niego niestety słaby.

Idziemy przed siebie, Karnem otwierając kolejne drzwi. Gdy dojdziemy do rozwidlenia koło drzwi, skręcamy na zachód, by dojść do skrzyń z Life i Herb. Obie mają pułapki - dlatego lepiej było poczekać na ich zbieranie. Wracamy do drzwi, otwieramy je i schodzimy schodami. Na następnym poziomie po prostu idziemy przed siebie, by znowu skorzystać ze schodów.

Teraz idziemy na południe, a potem na wschód po Hunter Clothes. Wracamy na północ i korzystamy z następnych schodów, by potem zejść po kolejnych tuż obok. Dojdziemy do pomieszczenia z grobowcami. Musimy wszystkie otworzyć, a w ostatnim (nieważne, który by to był) znajdziemy poszukiwaną księgę - no powiedzmy. Wracamy do schodów i wchodzimy dwa razy do góry. Potem idziemy na zachód i schodzimy po kolejnych. Potem przechodzimy przez liniowy poziom i wracamy do pomieszczenia z drzwiami. Wracamy teraz znaną nam drogą do pomieszczenia, gdzie nas próbowano utopić, a stamtąd do pomieszczenia, gdzie walczyliśmy z bossem. 

Idziemy na południe i zabieramy z platformy Head Gear - bumerangu niestety wciąż nie możemy zabrać. Idziemy na południe, schodzimy dwa razy schodami i wracamy na pierwszy poziom. Możemy już stąd wyjść, ale jest tu jeszcze kilka przedmiotów do zabrania. Zaraz na wschód jest Dagger. Skręcamy ciut na wschód, idziemy na północ i docieramy do skrzyni z Iron Shield. Stąd idziemy na północ i na zachód, by znaleźć Herb. W północno zachodnim rogu jest Dream Ring. Cofamy sie na wschód, zabieramy Herb i idziemy do platformy ze schodami obok. Schodzimy nimi na dół, otwieramy drzwi i wychodzimy stąd. Moja drużyna była na 20 poziomie po tym lochu...

Świat
Aby nie tracić czasu, używamy czaru Warp i przenosimy się do Auri.

Auria
Idziemy do północnej posiadłości. W jej południowo-zachodnim rogu jest zejście do podziemi. Schodzimy na dół, otwieramy drzwi i rozmawiamy z dziewczyną. Wychodzimy stąd. 

Świat
Teraz czas na małą przerwę. Mamy Karna, więc możemy zaliczyć trochę skarbów, które wcześniej były dla nas niedostępne. Polecam zrobić miejsce, sprzedać to, co niepotrzebne itd. A teraz po kolei. Teleportujemy się do Winlan.

Winlan
Idziemy do zamku. W podziemiach było pomieszczenie ze skrzyniami zamknięte na klucz. Znajdziemy tam Cure, Life, Life2, FlameRP, Turban i Broken Sword. To wszystko, wychodzimy i teleportujemy się do Romero, a stąd idziemy do Aqua (ta latająca wieża na północny zachód).

Aqua
Wchodzimy po schodach na górę, a potem otwieramy Karnem drzwi i wchodzimy wyżej, aż na samą górę. Tu idziemy na zachód, otwieramy drzwi i jedziemy transporterem na południe. Idziemy dalej i wychodzimy na chwilę na zewnątrz, idziemy na wschód i wracamy do wieży. Znajdziemy tu Lava Shield. Idziemy stąd na zachódi wchodzimy po schodach. Dojdziemy do dwóch figur smoków na zachód i na wschodzie. Obszukujemy obie, aby znaleźć Life Armor i Icy Dagger - świetny sprzęt dla Karna i głównego bohatera. Teraz wracamy na dół i wychodzimy.

Świat
Ostatnia rzecz z tych dodatkowych - teleportujemy się do Aurii i idziemy do jaskini na zachód o dniej.

L & D Cave
Za zamkniętymi drzwiami po środku pierwszego poziomu znajdziemy Dart.  Na drugim poziomie, bliżej Bleak, znajdziemy za drzwiami Golden Bar - po niego łatwiej wejść od strony Bleak, przejściem z wiszącymi nietoperzami. UWAGA: nie sprzedajemy jej, będzie nam potrzebna. To wszystko.

Świat
Jesteśmy tuż koło Bleak, a to się dobrze składa, bo własnie tam prowadzi dalszy ciąg naszej podróży, jeśli chodzi o fabułę.

Bleak
Mężczyzna chodzący obok kapliczki wspomni nam o lustrze. Już o nim wcześniej pewienie słyszeliśmy, a teraz wiemy już, gdzie go szukać. Zatem opuszczamy miasto.

Świat
Obchodzimy jezioro do okoła by znaleźć wieżę na półwyspie na zachodnim brzegu. Wchodzimy do niej. 

L &D Tower

Wchodzimy, otwieramy drzwi - już się chyba nauczyliśmy, że w takich miejscach Karn jest zawsze pierwszą postacią. Zaraz obok jest skrzynia z 2000 GP. Potem wchodzimy po schodach po drugiej stronie. Na następnym piętrze idziemy na południe i przed siebie, rozmawiamy ze starcem i idziemy schodami, kiedy nas przepuści.

Na następnym piętrze idziemy zachodnimi schodami, zabieramy ze skrzyń Bolt Stone i Life, wracamy i wchodzimy wschodnim schodami, na następnym poziomie idziemy do schodów zaraz obok i znowu wchodzimy wyżej. Znajdziemy Life2. Idziemy nieco dalej na zachód, schodzimy i zabiermy Herb, Cure i Horn Helmet. 

Wracamy dwa poziomy w dół i idziemy do schodów w północno-wschodnim rogu. Potem wchodzimy cały czas do góry, aż znajdziemy platformę z filarem po środku. Podchodzimy do niego, aby rozpocząć walkę.

Boss: Cloud
HP: 1400

Nie, nie ten Cloud z FF VII, to Capcom, a nie Square. Ma mocne ataki, zadające ok. 45 HP, więc nie można pozwolić, aby spadło ono poniżej tej liczby. Od czasu do czasu używa ataku, który każdej postaci zadaje takie obrażenia. Niech Nina podniesie wszystkim siłę ataku, a potem niech leczy, Bo niech najpierw używa Fry, a potem też niech atakuje, tak jak reszta.

Po walce dostaniemy Dark Key. Schodzimy na dół dwa poziomy, idziemy na wschód i schodami do góry, aby dość w okolicę, gdzie walczyliśmy przed chwilą z bossem i zdobyć Turban oraz 2000 GP. To wszystko. Aby stąd wyjść idziemy dwa poziomy w dół, potem robimy kółko i też w dół, a potem już po prostu po kolejnych schodach na dół. Na drugim poziomie rozmawiamy ze staruszkiem i zabieramy Mirror. Wychodzimy na zewnątrz i teleportujemy się do Aurii.

Auria
Idziemy do północnej rezydencji, rozmawiamy z właścicielem, a po scence idziemy do podziemi. Rozmawiamy z jego córką i zabieramy 5x Herb, Dart, Metal Shield i Bolt Stone. Idziemy po schodach. Po drodze zabieramy Force Stone, a na szczycie - Light Key. Potem idziemy się przespać go gospody, jeśli trzeba, a następnie na przystań. Tu trzeba pokonać dwójkę słabych żołnierzy. Po scence przyjdzie do nas istota z głębin, która wskaże nam drogę. Musimy teraz wymienić Golden Bar znalezioną niedawno w L & D Cave na Gunpowder, co oczywiście robimy. Wychodzimy.

Świat
Teleportujemy się do Tantar, przechodzimy na drugi brzeg i idziemy na południe, idziemy przez skamieniałą rzekę i las wróżek, by dotrzeć do Cape Cave.

Cape Cave
Idziemy przed siebie, skręcając na zachód, kiedy pojawi się okazja. Ładunkiem wybuchowym rozwalimy składy i będziemy mogli wyjść drugim wyjściem z tej jaskini.

Secret Base
Idziemy między drzewami, omijamy dom i idziemy dalej. Pokonujemy dwóch żołnierzy i idziemy wzdłuż drogi. Wchodzimy na statek, pokonujemy kolejnego żołnierza, schodzimy po schodach na dół i idziemy przed siebie, by załatwić dwóch kolejnych. Wchodzimy do pomieszczenia obok, a przed wejściem po schodach leczymy się, jeśli trzeba. Wchodzimy wyżej, gdzie czeka nas poważniejsz walka.

Boss: Squid
HP: 1000

Nie powiedziałabym, że jest trudny, ma sporo HP, ale jego ataki zabierają niewiele, więc walka nie powinna być trudna - jedynie jego grupowy atak, który zabiera po ok. 40 HP każdemu może sprawić problemy, jeśli nie będziemy przygotowani. 

Po walce idziemy dalej i zabieramy z szafki Vigor Potion.  Schodzimy schodami obok i zabieramy 2x Herb i 2x Acorn. Po ich zabraniu wychodzimy stąd i wracamy do jaskini.

Cape Cave
Wracamy, aby skręcić na południe, gdy tylko będzie okazja i wyjść na zewnątrz, skąd teleportujemy się do Aurii.

Auria
Idziemy do gospody (polecam!), a potem a przystań i rozmawiamy z kapitanem. Zacznie się seria scenek. Po ich musimy pokonać żołnierzy ,a  następnie podążamy za Gobim. Czeka nas druga walka, a po niej - trzecia. Gdy i ją wygramy, zacznie się starcie nas serio.

Boss: Octo
HP: 1600

Jest troszkę silniejszy od swojego brata, ale niewiele. Tak jak on jest też wrażliwy na Thunder, więc wiadomo, co z nim robić. Kolejny prosty boss, mający jedynie sporo HP.

Świat
Po walce czeka nas seria scenek, a po nich Gobi zaproponuje nam współpracę. Nie mamy wyjścia, musimy się zgodzić na jego złodziejską propozycję. Po wszystkim otrzymamy nad nim kontrolę. Idziemy przed siebie i wchodzimy do wody. Jako że Gobi jest bardzo słabą postacią, najlepiej użyć Marble 3 i w ten sposób unikać walk. Idziemy na zachód, aby dość do miasta.

Prima
Sporo tu sklepów z nowym towarem, ale sprzęt nastawiony jest głównie na Gobiego, zaś ja  uważam go za jedną ze słabszych postaci, więc szkoda na niego gotówki. Wchodzimy do budynku z szyldem ryby i rozmawiamy z mieszkańcami, aby dowiedzieć się, że musimy iść do Gant. No trudno, opuszczamy miasto.

Świat
Idziemy na południe, a gdy dojdziemy do ściany, skręcamy na wschód. Dojdziemy do wzniesienia, którym wydostaniemy się na powierzchnię. Tutaj idziemy drogą między górami, a potem na północ między drzewami, aby dojść do miasta.

Gant
W najbardziej zachodnim domu możemy zabrać z szafki Hourglass. Idziemy dalej, w wyższym rządku domków, w domu na wschodzie znajdziemy Luck Potion. Za to w domu na samej górze, w szafce na piętrze jest Agility Potion.W tym samym domu rozmawiamy z wodzem i zabieramy towary ze skrzyni. Potem rozmawiamy z nim raz jeszcze, by dowiedzieć się więcej.

Świat
Wracamy teraz do Primy taką samą trasą, jak ta, którą tu doszliśmy. 

Prima
Idziemy do siedziby gildii, rozmawiamy i odbieramy Gills, aż zacznie się scenka. Godziny się na zaproponowaną sumę i wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy nieco na zachód, a potem na północ, by wyjsć na powierzchnię. Wchodzimy na polankę, rozmawiamy z resztą drużyny, a następnie razem już wracamy do miasta.

Prima
Warto teraz dopiero udać się na zakupy i uzupełnić ekwipunek. Odwiedzić gospodę też nie zaszkodzi. Potem idziemy do gospody przy wejściu do miasta, wchodzimy na piętro i zajmujemy się kolejnym bossem.

Boss: Morteo
HP: 1500

Kpina, nie boss. Wykończyłam go chyba w trzy rundy, nawet nie było potrzeby wzmacniania ataków, wystarczyły smocze przemiany, czary i zwykłe ataki.   

Po walce czeka nas scenka, po której do drużyny dołączy Ox. Podobnie jak Karn, Ox otworzy nam dostęp do części wcześniej niedostępnych lokacji, gdyż może rozwalać ściany. Niebawem z tego skorzystamy. Na razie wychodzimy z miasta. 

Świat
Idziemy na wschód, by wyjść na wyspę, na której byliśmy, a stamtąd teleportujemy się do Gant - w sumie ciekawe, że możemy, bo przecież Nina nigdy tam nie była.

Gant
Zaglądamy to sklepu z ekwipunkiem, a potem idziemy do domu wodza. Odsuwamy od ściany szafkę tam, gdzie była skrzynia. Wchodzimy do środka, Oxem rozwalamy kamieniem, a Karnem rozmawiamy z mężczyzną, aby nauczyć się nowego czaru. Od tej pory Karn będzie mógł przemieniać się w Shina - połączenie trójki postaci, bardzo pakerne zresztą. W połączeniu z głównym bohaterem pod postacią smoka będzie to już naprawdę potęga. Wychodzimy.

Świat
Dobra, czas na zaliczenie tych zaległych lokacji. Teleportujemy się do Romero i idziemy do Aqua.

Aqua
Wchodzimy po schodach, idziemy na wschód,  rozwalamy Oxem ścianę i zabieramy Life, Life2, SilverBr i 3000 GP. Wychodzimy, teleportujemy się do Aurii, a stamtąd idziemy do L & D Cave.

L & D Cave
Wchodzimy na drugi poziom i idziemy na południe i na wschód, a potem na północ, by zejść po schodach.  Teraz idziemy na wschód, na północ i zachód, by dojść do zamurowanego pomieszczenia. Rozwalamy ścianę i zabieramy Luck Potion i Agility Potion. Wychodzimy i teleportujemy się do Aarad. Stamtąd idziemy na południe i do krypty.

Krypt
Schodzimy po schodach, następnie idziemy na południowy wschód i korzystamy z kolejnych schodów, by zejść niżej. Potem idziemy na północ - są tu dwie platformy, między którymi rzliśmy, aby walczyć z bossem. Mając Oxa, możemy wreszcie wziąć Bumerang - choć i tak na razie nie możemy go używać. To by było tyle, jeśli chodzi o zbieranie skarbów. Wychodzimy stąd i teleportujemy się do Gant, by stamtąd wyjść.

Świat
Idziemy Primy, ale nie wchodzimy do miast, tylko kierujemy się ciut na północ i na zachód, by wyjść na powierzchnię. Stąd idziemy na południe, wzdłuż gór, by w końcu dojść do twierdzy.

Hidden Fort
Schodzimy schodami na dół i rozwalamy kamienie, a następnie ścianę, za którą znajdziemy Giant HR i Echo Helmet, a następnie wchodzimy po schodach. Na drugim poziomie idziemy na zachód, zabieramy Herb i kasujemy strażnika. Potem idziemy na północ, likwidujemy kolejnego strażnika i zabieramy następny Herb

Dojdzemy do dwóch ścian do rozwalenia. Niszczymy zachodnią i idziemy po Life, a następnie wracamy i rozwalamy wschodnią., pokonujemy następnego strażnika i idziemy na południe po Metal Shield. Następnie idziemy na północ i na wschód, by iść prosto przed siebie krętą drogą i dotrzeć do schodów. Przed wejściem po nich leczymy się, bo zaraz po drugiej stronie czeka na nas boss.


Boss: Toad
HP: 2300 
O, nieco silniejszy boss - w każdym razie, ma trochę mocniejsze ataki, choć nadal nie powiedziałabym, że to coś, co dałoby nam posmak wyzwania.  Główny bohater w postaci smoka, Karn w postaci Shin zrobią z niego sieczkę. 

Po walce czeka nas scenka. Idziemy na wschód, rozwalamy ścianę i wychodzimy stąd. Teleportujemy się do Gant.

Gant
Idziemy do domu wodza, który naprawi dla nas Bumerang. Teraz możemy stąd iść.

Świat
Idziemy na wybrzeże, ale nie wchodzimy tym razem do wody, tylko kierujemy się na północny wschód.  Po pewnym czasie zobaczymy domek otoczony palmami. 

Wiseman Home
Wchodzimy do domku i rozmawiamy ze staruszkiem, który da nam kilka wskazówek odnosnie tego, co mamy robić.Wychodzimy.

Świat
Wracamy do Hidden Fort i przechodzimy go, by dotrzeć na północ. Wchodzimy do lasu na północy, po czym przechodzimy przez ptaki i próbujemy zabrać jajko, aby zostać zaatakowani.


Boss: GrimFowl
HP: 2000
Jest wrażliwy na lód, więc wiadomo, co zrobić. Shin i Smok pokonają go bez problemy, z nieznaczną pomocą Niny. 

Po walce zabieramy jajko i idziemy na północ. UWAGA: trzeba postarać się, aby przynajmniej jeden z ptaków poszedł za nami. Jeśli tego nie zrobi, trzeba się cofnąć - w końcu któryś pójdzie. Wychodzimy z lasu i idziemy na północ, mając ptaka obok. Podchodzimy do zamku, a po wrzuceniu tam jajka, wchodzimy do środka.

Nabal
Możemy teraz spokojnie wejść do zamku. Tam idziemy na wschód i schodzimy po schodach. Tam idziemy prosto przed siebie, aby w końcu dotrzeć do miejsca, gdzie stoyczymy kolejną walkę.

Boss: SlimeX
HP: 1200

W pierwszej fazie będą to trzy gluty, które bumerangiem wykończymy szybciutko. Potem połączą się w jedno. Są wrażliwe na ogień, więc przemiana w ognistego smoka będzie tu dobrym pomysłem. Mają nawet względnie silne ataki, ok. 50 HP, choć nasza drużyna jest już pewnie na tyle silna, aby nie robiło to na niej wrażenia.

Po walce czeka nas seria scenek, po których przeniesiemy się do Primy.

Prima
Wchodzimy na górę, rozmawiamy z rybą w łóżku i potem wchodzimy do tego łóżka, obszukując je, aby zdobyć Statue. Warto się znowu przespać w gospodzie, bo czeka nas kolejna podróż. 

Świat
Wychodzimy na powierzchnię, a stamtąd teleportujemy się do Arad.  Wokół Arad krąży ruchoma wyspa z piramidą na niej. Wchodzimy tam.

Wisdon
Schodzimy do podziemi po środku. Tam idziemy przed siebie, skręcamy na zachód i zabieramy Herb i Pro Shield. Potem wracamy do skrzyżowania, idziemy na wschód i tam zabieramy Life i Life2. Potem wracamy do skrzyżowania i idziemy na północ, by zejść po schodach. 

Na następnym poziomie idziemy przed siebie, obchodzimy platformę do okoła, zabieramy OldSP, po czym wchodzimy na platformę i na schody. Znajdziemy się w większej hali. Idziemy na zachód i zabieramy ze skrzyń Life i SilverBR. Wracamy do schodów i idziemy na północny wschód. Znajdziemy tam Herb i RageHR. Stąd idziemy na południe i do schodów. 

Na następnym poziomie idziemy przed siebie, by dojść do schodów. Znajdziemy się w pomieszczeniu z Chain Mail, 2x Herb i Pro Shield. Wracamy na dół i cofamy się tam jeszcze niżej. Wracamy na poziom ze schodami na platformach i idziemy nieco na północny zachód, aby znaleźć schody, którymi wyjdziemy na zewnątrz.

Wchodzimy do świątyni, leczymy się w fontannie i wchodzimy po schodach i podchodzimy do śpiącej kobiety, by zacząć serię walk.

Wisp i Cloud są dokładnie tacy sami, z jakimi walczyliśmy poprzednio, co oznacza, że dla naszej obecnej druzyny nie będą żadnym wyzwaniem. Za to trzeci...

Boss: Myst
HP: 1100

Też nic specjalnego - spodziewałam się czegoś silniejszego, tymczasem to trochę tylko mocniejsza kopia tamtych. Operuje lodem, co oznacza, że jest wrażliwy na ogień. Ma atak, który zabiera każdemu po 40-50 HP. 

Po walce czarodziejka obudzi się i da nam Old Egg. Wychodzimy stąd, podziemiami idziemy prosto na południe, by stąd wyjść.

Świat
Teleportujemy się do Gant, a stamtąd idziemy do Primy. Stąd natomiast idziemy prosto na północ, aby dotrzeć do jaskini znajdującej się w ścianie wuklanu.

Sea Volcano
Idziemy przed siebie, a potem na wschód po Sharp Bow. Ciut wracamy na wschód i skręcamy na północ. Idziemy przed siebie, by dojść do skrzyni z 3000 GP. Potem wracamy ciutkę na wschód, do wodorostów i idziemy na południe, by wejść po schodach.

Wchodzimy następnymi schodami zaraz obok, by zabrać ze skrzyni Magic Drop. Wracamy na poprzedni poziom, idziemy na południe i na wschód, gdzie znajdziemy 2000 GP. Stąd idziemy cały czas na zachód, by dojść do kolejnych schodów. Schodzimy po nich i zabieramy ze skrzyni Herb. Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do urwiska. Wchodzimy na wąski język skalny i wrzucamy jajo do wulkanu. Po scence przeniesiemy się do Wisdon, dzięki czemu Bleu dołączy do drużyny. Stamtąd od razu przeniesiemy się do Primy.

Prima
Tu czekaj nas kilka scenek, darmowy odpoczynek i kolejne sceki. Gdy odzyskamy kontrolę, możemy zmienić skład drużyny, a następnie idziemy na północ, gdzie czeka nas walka.

Boss: Pincher
HP: 1000

O, ten boss może być wyzwaniem. Jest wrażliwy na błyskawice, ale jesli przyjdzie nam do głowy atakować go nimi, to skontruje je, zabierając po ok. 90 HP każdej postaci. Dlatego lepiej się od tego powstrzymać i walczyć z nim powoli i metodycznie, używając raczej ognia i zwykłych ataków fizycznych. 

Potem czeka nas seria scenek (coś mi tu przypominać zaczyna Final Fantasy IV). Po scenkach wracamy do Primy, idziemy do siedziby gildii, gdzie szef da nam Sphere i MystSF. Od tej pory Gobi może się przemienia w rybę, co umożliwia poruszanie się pod wodą bez losowych walk. Czas z tego skorzystać.

Świat
Wychodzimy, ustawiamy Gobiego jako pierwszą postać i przemienieniamy się w rybę. Płyniemy na północ, do wulkanu, a stamtąd na zachód, przepływając nad szczeliną.  Potem płyniemy trochę na południe i na zachód, by zobaczyć podmorskie wzniesienie, po którym będzie można wejść na powierzchnię. Wchodzimy zatem, by po kilku krokach zobaczyć miasto.

Tunlan
Po standardowych zakupach idziemy do budynku na północy. Idziemy przed siebie, a potem skręcamy na wschód i idziemy prosto, aż dojdziemy do schodów. Na następnym piętrze idziemy prosto, by dojść do kolejnych schodów. Schodzimy i próbujemy otworzyć skrzynię w ZACHODNIM zaułku, aby obejrzeć scenkę.  Spadniemy do pomieszczenia z dwójką ludzi. Podchodzimy do łóżka, przesuwamy skrzynkę na południe od niego i obszukujemy to miejsce, aby znaleźć Rod 5. Potem przesuwamy skrzynię w południowo-zachodnim rogu, aby spaść do pomieszczenia z Herb i Melon. Niżej są schody, którymi wyjdziemy. 

Świat
Teraz potrzebujemy paru Worms - można je kupić choćby w Primie, są tam też ich ulepszone wersje, Worm2. Potem wychodzimy na powierzchnię i teleportujemy się do Romero. Stąd idziemy na północny zachód, a gdy dojdziemy do zachodniego brzegu morza, idziemy wzdłuż niego na południe tak długo, aż będziemy mogli skręcić na zachód. W ten sposób dojdziemy do studni. Tu polecam zapisać grę. Wędkujemy, aż wyłowymi Dragon Sword - bardzo dobrą broń dla głównej postaci. 

Teraz teleportujemy się do Arad. Idziemy na południe, aż dojdziemy do krypty. Stąd kierujemy się na zachód, by dojść do gór. Idziemy nieco na południe, nad morze i wzdłuż jego wybrzeża na południe, by zobaczyć po chwili kolejną studnię. W niej także wędkujemy, aż wyłowimy najlepszy hełm w grze - Dragon Helmet

Mając te dwie części ekwipunku, możemy zdobyć też nowe czary dla głównej postaci. Teleportujemy się do Tunlan, schodzimy do wody i płyniemy do Primy. Stąd płyniemy na zachód i wychodzimy na brzeg. Idziemy do Hidden Fort i przechodzimy przez niego. Po wyjściu z fortu idziemy na zachód i podążamy między górami, by skręcić na południe, gdy będzie można. Wkrótce zobaczymy otoczoną drzewami kapliczkę. Wchodzimy do niej.

Dragon Shrine
Tak jak poprzednio, tu także główny bohater będzie musiał samotnie stoczyć walkę. Dajemy mu całe zdobyte przed chwilą smocze wyposażenie. Rozmawiamy ze starcem, leczymy się w fontannie, zabieramy ze skrzyni Marble2, a potem idziemy walczyć.

Boss: Bain
HP: 1800

Cóż, zmieniamy się w Thunder Dragon, ustawiamy "auto" i idziemy sobie zrobić herbatkę. Tak to wygląda, on zadaje nam jakieś 8 HP obrażeń, a my mu - 130. Wynik oczywisty do przewidzenia.

Po walce zdobędziemy nowy zestaw przemian. Leczymy się i wychodzimy stąd.

Świat
Teleportujemy się do Tunlan, wchodzimy do wody i płyniemy na północ. Gdy dopłyniemy dościany, kierujemy się na zachód aż bedziemy mogli wyjść na powierzchnię. Tu idziemy na wschód, a potem na północ, wzdłuż brzegu morza, by w końcu dojść do miasta.

Gust
Po zakupieniu nowego ekwipunku idziemy do gospody i z szafki zabieramy Sash. Potem idziemy do północno zachodniego domu, odstawiamy skrzynię i wpadamy do dziury. Tu czeka nas zagadka z beczkami. Po kolei:
- przesuwamy dolną beczkę na zachód
- wchodzimy między dwie środkowe i odsuwamy każdą na bok
- przesuwamy dwie boczne beczki z górnego rzędu do góry
- przesuwamy środkową beczkę z górnego rzędu na bok
Wchodzimy do środka, ustawiamy Karna jako główną postać i rozmawiamy z mężczyzną, aby Karn nauczył się nowej przemiany - niestety, dostępnej tylko pod wodą.  Wychodzimy z miasta i wracamy do niego, aby wyjść północną stroną.

Świat
Idziemy kilka kroków, aby minąć kwiaty wystrzeliwujące jakiś pyłek i dojść do bramy, która się otworzy.

Lab
Idziemy na zachód i na północ, a gdy wejdziemy do pomieszczenia, zaatakuje jak Rogue. Traktujmy ich jak wcześniej żołnierzy - niby jak bossowie, ale w praktyce są słabe i kasujemy ich jak zwykłe mobki. Po wygranej zabieramy ze skrzyni Herb. Potem idziemy do pomieszczenia po drugiej stronie i ponawiamy procedurę, aby zabrać Cure2. Następnie idziemy środkowym przejściem. Dojdziemy do kolejnych pomieszczeń z takimi samymi potworami. Licząc od zachodu - nic, Luck Potion, Rod4. Idziemy na wschód, gdzie znajdziemy trzy kolejne pomieszczenia, wszystkie puste. Radzę jednak powybijać te potwory ze względu na dużą ilość expa.

Po zaliczeniu tego wszystkiego rozbijamy ścianę w jednym ze wschodnich pomieszczeń i idziemy na północ, aby dojść do schodów. Wchodzimy po nich, aby obejrzeć scenkę.Po jej zakończeniu idziemy na północ (w tej postaci nie męczą nas losowe walki!), aż dojdziemy do schodów. Ignorujemy je, idziemy wzdłuż muru na wschód, aż dojdziemy do mysiej dziury.

Mouse Hole
Idziemy przed siebie. Gdy dojdziemy do miejsca, gdzie przejście blokują nam myszy, musimy porozmawiać z obiema, by przejść dalej. Gdy dojdziemy do rozstajów, kierujemy się na wschód, a potem na północ, by spotkać trzy purpurowe karaluchy.

Boss: King Roach x3
HP: 2800

Mają słabiutką obronę (Shin zabierał im jednym ciosem 999 HP), ale potrafią zadawać po ok. 40 HP obrażeń, przy czym zwykle atakują jako pierwsze, zatem, choć walka wydaje się prosta, to warto pilnować HP słabszych postaci..

Po walce wracamy do myszy. Wchodzimy do pomieszczenia ze skrzyniami, zabieramy Herb i Mouse Cure, po którym czeka nas scenka i powrót do normalności. Schodzimy północnymi schodami na dół, by dojść do nowej lokacji.

Wsiadamy na transporter, docieramy do platformy, idziemy przed siebie, wsiadamy na drugi transporter, przejeżdżamy, idziemy na południe, wsiadamy na trzeci transporter, przejeżdżamy, idziemy przed siebie, wsiadamy na czwarty transporter, leczymy się, po czym wsiadamy na północny transporter i toczymy walkę z bossem.

Boss: RugaX
HP: 1400

Kolejny boss, który groźnie wygląda, a zostaje skasowany w trzy tury, zani zdąży cokolwiek pokazać albo cokolwiek nam zrobić. Jego ataki zabierają jakieś śmieszne 40 HP,  nic specjalnego nie ma do pokazania.

Po walce czekają nas scenki, a po nich Bleu pogna nas w dalszą drogę, przy okazji opuszczając na pewien czas drużynę.

Świat
Wracamy do miejsca, gdzie wyszliśmy z wody i wracamy pod jej powierzchnię. Płyniemy na południe, a potem na wschód i wzdłuż skał, aż dopłyniemy do niszy przy wschodniej ścianie, w której jest wyście na powierzchnię.  Wychodzimy na górę i zaraz obok jest jaskinia. Jedna z żab powie, że chce muchę. Wychodzimy i teleportujemy się z powrotem do Gust.

Gust
Idziemy w południowo-zachodni róg miejscowości, rozmawiamy z facetem przy wejściu do jaskinia, a potem wchodzimy do środka i pokonujemy muchę na końcu korytarza (tego to nawet bossem nie da się nazwać), a następnie wychodzimy.

Świat
Idziemy tą samą drogą co poprzednio, prosto do żabiej jaskini. Dajemy żabie Great Fly, a otrzymamy Oil. Wychodzimy i teleportujemy się do Gust.

Gust
Wchodzimy do wschodniego domku zaraz przy wejściu i dajemy Bleu Oil. Oglądamy scenkę i wychodzimy z miasta północnym wyjściem, aby zająć się dziwnym kwiatem.

Boss: FlowerX
HP: 2900

Czy ja coś wcześniej pisałam o banalnych bossach? Tak, to kolejnych z nich. Zadaje ok. 50 HP obrażeń, Shinowi nieco więcej, ale nadal nic, co by nas mogło niepokoić.

Po walce wracamy do miasta, którego mieszkańcy zachowują się już normalnie. Idziemy do domu Nicoile, gdzie czeka nas scenka i kolejna walka z RugaX, identyczna jak poprzednio. Po walce wychodzimy z domu Nicoile i idziemy do domu producenta fletów (na zachód od sadzawki po środku), rozmawiamy z nim dwa razy i zabieramy spod łóżka Maestro. Następdzie idziemy na północ i wchodzimy na most, gdzie czeka nas niespdzianka.

Boss: Horn Toad
HP: 4000
O, wreszcie trochę bardziej wymagający boss. Żabsko robi się problematyczne zwłaszcza, gdy zniszczymy my połowę HP, bo wtedy zaczyna częściej używać ataku, który trafia każdą postać, zabierając po 30-50 HP. Strategia dość oczywista - Bold Dragon, Shin, Nina wzmacnia i leczy, czwarta postać do wyboru. Warto pilnować, aby HP nikomu za mocno nie spadło. 

Świat
Po przejściu przez most idziemy na południe, skręcamy na zachód i idziemy prosto przed siebie, przechodząc przez kolejny most. Dojdziemy do spękanej równiny. Tu idziemy na południe, by zobaczyć dziewczynkę koło dziury. Gdy do niej wejdzie, wchodzimy tam za nią.

Gramor
Podążamy dalej za dziewczynką. Rozmawiamy ze wszystkim, a potem z kobietą koło łóżka. Dostaniemy Cowl. Następnie wychodzimy na zewnątrz i teleportujemy się do Tunlan.

Tunlan
Wreszcie możemy się porozumieć z mieszkańcami miasta. Potem idziemy do zamku, rozmawiamy z kobietą w zielonym, godzimy się jej pomóc i wchodzimy na górę. Rozmawiamy z księżniczką i wracamy na dół - warto zapamiętać, którędy odeszła kobieta w zielonym. Teraz wychodzimy na zewnątrz i używamy Dark Key, aby nastała noc. Wracamy do zamku, idziemy do schodów, którymi szła kobieta. Na następnym piętrze nie schodzimy kolejnymi schodami, ale przechodzimy przez pęknięty mur, wchodzimy między donice i podglądamy księżniczkę. Wracamy do pomieszczenia ze schodami, schodzimy nimi i rozmawiamy z kobietą stojącą przy wejściu do skarbca. Podchodzimy do drzwi, próbujemy je otworzyć (najpierw zachodnia połowa, potem wschodnia), by obejrzeć scenkę. Po wszystkim wracamy do skarbca i zabieramy 2x Melon, Magic Drop i Bolster. Następnie wychodzimy z miasta i teleportujemy się do Gramor.

Gramor
Rozmawiamy z kobietą koło łóżka, deklarujemy naszą gotowość i przenosimy się do krainy snów.

Dream Town
Mają to nawet sklep z przedmiotami i gospodę. Gdy będziemy gotowi, wychodzimy z miasta północnym wyjściem.

Świat
Idziemy na wschód, a potem prosto przed siebie, aby dość do wieży.

Devil Tower
Tu można się pogubić, a w każdym razie - mieć problemy. Wchodzimy do środka i robimy krok do przodu. Przeniesie nas do lokacji z teleportami. Idziemy na wschód i wchodzimy do teleportu, aby wrócić do korytarza. Idziemy nim prosto przed siebie. Gdy dojdziemy do zakrętu na zachód to skręcamy, a potem kierujemy się na północ.

Idziemy przed siebie i skręcamy na południe, gdy będzie można. Tu idziemy przed siebie, a skręcamy na wschód, gdy pojawi się okazja. Rozmawiamy z chłopakiem na schodach, ale w walce z nim mamy razie nie mamy żadnych szans. Dlatego wychodzimy z wieży tą samą trasą, którą tu przyszliśmy. Na początku, w lokacji z teleportami, idziemy na południe, aby wyjść z wieży.

Świat
Wracamy do Dream Town, by przy wejściu spotkać znajomą dziewczynkę. Mówi, żebyśmy szli za nią.

Dream Town
Warto skorzystać z taniej gospody. Potem idziemy do centralnego domku i rozmawiamy z jego mieszkańcami. Następnie wychodzimy.

Świat
Idziemy an zachód, a potem na południe, przechodzimy mostem i idziemy na wschód. Gdy dojdziemy do skał, idziemy na północ, by wejść do nowej lokacji.

Wildreness 
Wchodzenie na szkielety odbiera nam HP, więc należy tego unikać. Idziemy zatem wyznaczoną przez nie drogą. Gdy dojdziemy do rozstajów, kierujemy się na północ, a zaraz potem na wschód i przed siebie, aby dojść do skrzyni z Light Shield. Wracamy do skrzyżowania i idziemy na północ, a potem przed siebie. Szpary między kośćmi zaczną się robić szersze, ale to tylko podpucha, bo dalej zadają obrażenia.

Dojdziemy to nieco bardziej otwartej przestrzeni ze spękaną ziemią. Idziemy na północ wschodnią stroną, tak aby przejść między dwiema skałami u góry - będzie w tym trochę kombinowania, ale powinno się udać. Gdy znajdziemy się po drugiej stronie, staniemy u wejścia do jaskini.

South Cave
Idziemy przed siebie, rozmawiamy z Mogu, co aktywuje scenkę. Po jej zakończeniu Mogu dołączy do drużyny, jako jej ostatni już członek. Wychodzimy.

Świat
Musimy teraz wrócić tą samą ścieżką, którą tu przyszliśmy.  Tyle dobrego, że na szkieletowej drodze nie będzie już losowych walk. Wracamy do miasta, korzystamy z gospody, a potem idziemy dalej, do wieży.

Devil Tower
Idziemy tą samą trasa, co poprzednio i podchodzimy do chłopaka na schodach. Teraz to on ucieknie. Wchodzimy na następne piętro.Idziemy przed siebie, aż dojdziemy do pierwszego teleportu. Gdy się przeniesiemy, idziemy na północ, potem na zachód, a następnie na południowy zachód, aby dość do kolejnego teleportu. Gdy wrócimy, skręcamy zaraz na wschód i idziemy ścieżka przed siebie, by skręcić w pierwszy dostępny zakręt na zachód i dojść do schodów na kolejny poziom.

Tu idziemy przed siebie, aż dojdziemy do teleportu. Idziemy ciutkę na wschód i potem na południe, by po chwili zobaczyć trójkąt szarych teleportów. Stajemty równo między nimi i idziemy na wschód do końca, potem na północ do końca i na zachód do końca. Następnie boimy pięć kroków na północ i skręcamy na wschód, gdzie idziemy do końca, potem na północ i do teleportu. Teraz już prosto przed siebie, by dojść do schodów.

Na następnym poziomie trasa jest już całkowicie liniowa. W końcu dojdziemy do chłopaka, z który trzeba będzie stoczyć walkę.

Boss: Mothro
HP: 3500
O, wymagający boss... właściwie to tak trochę. Ma atak, który daje mu 50% szansy na automatyczne zabicie postaci. Do tego narzuca statusy Poison i Paralysis. Wszystko w tej walce zależy od szczęścia - może się zdarzyć, że nie zada nam nawet jednego obrażenia - tak jak mi się to zdarzyło, a może i tak być, że sprawi nam sporo kłopotów.

Po walce czeka nas scenka, po której wrócimy do naszego świata z Mogu w drużynie. Możemy już opuścić to miejsce.

Świat
Mając Mogu w drużynie, możemy teraz odkopywać ukryte skarby, w tym kilka świetnych elementów ekwipunku. Zaczynamy od teleportowania się do Camlon. Idziemy w okolice zgliszcz Nanai i na północ od nich, by znaleźć krąg z czymś, co wygląda jak głowa kozła otoczona kamieniami. Każemy Mogu tam kopać, po czym ustawiamy Karna jako głowną postać i rozmawiamy z mężczyzną na dole, by otrzymać nową przemianę, którą niedługo zresztą wykorzystamy. Obok jest teleport.

Następnie teleportujemy się do Tantar. Wychodzimy, idziemy na północ, przechodzimy przez most i idziemy dalej na północ, podążając wzdłuż drogi. Gdy ona się skończy to idziemy ciut na północny wschód i znajdziemy kolejne miejsce do kopania. Na dole cnajdziemy Luck Potion, Agility Potion, Vigor Potion i Clog.

Ponownie czarem teleportujemy się do Tantar, a stąd idziemy na zachód, aż dojdziemy do wybrzeża. Wzdłuż wybrzeża idziemy na północ, by dojść do studni. Łowimy w niej naszą najlepszą wędką, by zdobyć Slab. Teraz teleportujemy się teraz do Gust.

Gust 
Korzystamy z nowej mocy Karna, by połączyć go x Oxem i Bo. Idziemy do domu twórcy fletów - w północno-zachodnim rogu stoi wielka skrzynia. Nowa forma Karna może ją przesunąć, a po przeszukaniu miejsca gdzie stała, znajdziemy Earth Robe.Wychodzimy i teleportujemy się do Bleak.

Bleak
Idziemy do domu znajdującego się zaraz za kapliczką. Odsuwamy wielką skrzynię i wazę, aby móc dojść do schodów. Na dole przesuwamy na północ zachodnią beczkę, a wschodnią na bok. Idziemy dalej, odsuwamy skrzynię i obszukujemy miejsce gdzie stała, aby znaleźć Clear Cloth. Wychodzimy na górę, idziemy do pomieszczenia w północnym zachodzie i odsuwamy kolejną skrzynię. Po zeskoczeniu w dół przywracamy Karna do jego oryginalnej postaci i rozmawiamy z facetem, aby poznać kolejną przemianę, chyba najpotężniejszą ze wszystkich. A to oznacza, że otwiera nam się dostęp do kilku kolejnych miejsc.

Świat
Wychodzimy i teleportujemy się do Aurii, po czym wychodzimy z miasta i idziemy na północ, by znaleźć bramę ze smoczym symbolem. Przemieniamy Karna w Pukę, otwieramy bramę i zabieramy ze środka Dark Bracelet.

Następnie wychodzimy i teleportujemy się do Gust. Wychodzimy z miasta od południa, po czym idziemy na południowy zachód. Poruszamy się wzdłuż wybrzeża na zachód, aż dojdziemy do bramy będące równo na przeciwko zejścia pod powierzchnię morza. Otwieramy ją i zabieramy Love Bracelet.

Wychodzimy i teleportujemy się do Gramor, po czym stamtąd idziemy na południe, by po pewnym czasie zauważyć wejście do jaskini. Wchodzimy tam.

Winter Cave
Krótka, prosta, pozbawiona skarbów, całkowicie liniowa jaskinia.

Świat
Gdy tylko wyjdziemy z jaskini, zaraz zobaczmy miasto na wyspie, do którego się kierujemy.

Spring
W gospodzie w szaf ce znajdziemy Clog, zaś w domku na zachód od niej - Herb. Skelpy nie mają nic ciekawego do zaoferowania, więc lepiej od razu porozmawiać z mieszkańcami miasta.  Potem wchodzimy na jezioro, idziemy na południe, by dojść do wieży, obok której jest miejsce do kopania. Używamy Mogu, aby wykopał tam dziurę i wchodzimy do niej.

Spyre
Na pierwszym poziomie idziemy prosto przed siebie, by dojść do schodów. Tak, wrogowie zrobili się tu mocniejsi, niebieski ognik może nam bez problemu zabić jednym atakiem postać, zadając 400 obrażeń. 

Na drugim poziomie idziemy na południe, skręcamy na zachód i zabieramy Cure2. Potem wracamy na początek poziomu i idziemy na wschód, a potem cały czas tą ścieżką prosto, aby dość do skrzyń z Agility Potion i Shell. Stąd idziemy na zachód, mijamy schody, zabieramy Flame Armor i World Armor, po czym wracamy do schodów. Wchodzimy wyżej, aż dotrzemy do lokacji pokrytej trawą. Tu idziemy na wschód, a po dojściu do ściany - na północ, by znaleźć schody.

Na następnym poziomie będzie padało. Idziemy na południe do ściany, a potem na zachód, gdzie są schody. Piąty poziom to z kolei pustynia. Tym razem idziemy na południe i na wschód, by wejść wyżej. Na szóstym poziomie powita nas śnie. Tu wystarczy iść na północ. Siódmy poziom to niebo - tu kierujemy się na zachód, a potem na południe. Ostatni poziom to kosmos. Tu idziemy na północ, a potem na wschód. Dojdziemy do platformy z postumentami. Podchodzimy do filaru, by obejrzeć scenkę.

Mare Town
Sklepy nie mają nic ciekawego, ale warto pogadać z ludźmi i, jeśli potrzeba, skorzystać z gospody. Potem możemy stąd iść.

Świat
O, nie ma losowych walk. Po świecie koszmarów tego bym się nie spodziewała. Idziemy na południowy zachód, a potem wchozimy na wzniesienie i idziemy przed siebie, aby dojść do jaskini.

Mare Tower
Na pierwszym poziomie po prostu idziemy przed siebie, by dojść do schodów. Na drugim idziemy na północ i dojdziemy do kolejnych. Na trzecim idziemy przed siebie, skręcamy na południe, kiedy będzie można i zabieramy ze skrzyń. Zabieramy Cure, Luck Potion, Jade Bow i Trident. Mając to wszystko, wskakujemy do dziury.

W nowej lokacji korzystamy ze schodów tuż obok. Następnie idziemy przed siebie i wchodzimy po kolejnych schodach. Idziemy na zachód, a potem na północ znaną nam już trasą. Na trzecim poziomie ignorujemy teraz zejście na południe i idziemy przed siebie, by dotrzeć do następnych schodów. Na następnym poziomie znajdziemy trzy skrzynie z Face Mask, Cursed Hat i Smoke. Stąd idziemy na północ i przed siebie, dalej na północ, aż spotkamy Mote, który otworzy nam przejście. Idziemy nim, by dojść do schodów.

Na następny poziomie mamy dwie leczące fontanny. Następnie idziemy na północ. Dojdziemy do nowej lokacji.

Tu się robi (nie)ciekawie. Idziemy przed siebie, wchodzimy na panel i ekran robi kółko. Idziemy na zachód i dojdziemy do drugiego panelu. Tu po zrobieniu kółka idziemy na południe, gdzie znajdziemy czwarty panel. Stąd tu idziemy na północ, a przy piątym panelu - na wschód. Skręcamy na południe, gdy tylko będzie można, a potem idziemy po raz drugi na południe, by dotrzeć do szóstego panelu. Stąd idziemy na zachód, by dojść do siódmego panelu. Teraz idziemy na zachód, skręcamy na północ za drugim razem i idziemy do ostatniego, ósmego panelu. Tu idziemy na zachód, a potem przed siebie, aby stąd wreszcie wyjść.

Na następnym poziomie dojdziemy do rozstajów. Wybieramy wschodnią ścieżkę i wchodzimy po schodach. UWAGA: kolorowe pola zabierają nam po 1 HP. Idziemy na południe, skręcamy na wschód i podchodzimy do wschodniej pochodni. Robimy krok na południe i spadamy do dziury. Idziemy na północ, wchodzimy po schodach, na kolejnym poziomie idziemy w południowo-zachodni róg, gdzie są kolejne schody. Znajdziemy się w miejscu z licznymi schodami. Korzystamy z południowo-wschodnich. Przed wejściem lepiej się uleczyć, bo na górze czeka nas walka.

Boss: Mote
HP: 3500
Oto najbadziej imponujący graficznie boss w tej grze... Ta walka składa się z dwóch rund. W pierwszej niemal nic mu nie zrobimy, nawet nasze najsilniejsze ataki będą niewiele będą działać. Ale prawdziwa walka zacznie się po scence. W niej jednak nie możemy używać magii - boss jest na nią bardzo odporny (także na smoczą), więc polecam po prostu wzmocnić ataki fizyczne Niną i skupić się na nich.

Po walce wrócimy na poziom z kosmosem. Zabieramy Sky Key z filara i podchodzimy do maszyny obok, aby go użyć. Potem opuszczamy to miejsce - najlepiej przy pomocy czaru Exit, który posiada Bleu, a po wyjściu teleportujemy się do Spring.

Spring
Polecam skorzystać z gospody i porozmawiać ponownie z mieszkańcami.  Potem schodzimy do wody i idziemy na północ, by dojść do wodospadu, w którym widać przejście.

Spring Cave
To kolejna krótka, prosta i liniowa jaskinia.

Świat
Po wyjściu z jaskini idziemy na południe. Czeka nas dość długi marsz, ale w końcu znajdziemy kolejne miasto.

Carmen
 W całym mieście tylko jeden człowiek się porusza i powie nam, co się stało. W gospodzie jest szafka, gdzie znajdziemy Ruby Ring. Potem idziemy do młyna, odsuwamy beczkę na piętrze i bierzemy W.Ant. UWAGA: będzie nam ono potem potrzebne. Teraz wychodzimy z miasta.

Świat
Idziemy na południe, a potem przez las na wschód, a gdy będziemy mogli, to wchodzimy na wzgórze na północ. Na wzgórzu idziemy na zachód, potem na południe i dalej na zachód. Wchodzimy na kolejne wzniesienie i docieramy do wieży.

Tock
Idziemy kilka kroków naprzód, by zobaczyć, co w tym lochu jest specyficznego. Tak, to przesuwające nas panele. Po wejściu na strzałkę przesuwamy się o dwa pola w jej kierunku. Na razie je omijamy i idziemy dalej na północ, gdzie znajdziemy leczącą fontannę. Stąd idziemy na południowy zachód, by dzięki strzałce przejść przez mur. Stąd idziemy na północ i zabieramy ze skrzyni Life. Idziemy dalej na północ, by znaleźć Evil Cane. Wracamy na południe, korzystamy z kolejnej strzałki na zachód. Tu także idziemy na północ, ignorując strzałki i zabieramy ze skrzyni Icy Armor. Tutaj korzystamy ze strzałki skierowanej na wschód i idziemy przed siebie, aż do kolejnej strzałki, tym razem skierowanej na zachód. Korzystamy z niej, a potem z następnej i docieramy do schodów.

Idziemy na północny zachód i bierzemy Cure, po czym idziemy na północ i korzystamy ze strzałki na wschód, a potem po raz drugi z takiej samej.  Idziemy dalej na wschód i korzystamy z kolejnej strzałki tam prowadzącej. Teraz idziemy na północ przy pomocy kolejnej strzałki. Następnie idziemy przed siebie na zachód i dalej, ignorując wszystkie kolejne możliwości skręcenia. Dojdziemy do strzałki skierowanej na zachód, która przerzuci nas do pomieszczenia ze schodami. Wchodzimy po nich.

Zabieramy ze skrzyni Golden Tiara, po czym strzałką przedostajemy się na dół. Idziemy na zachód i zabieramy ze skrzyń Life2 i Guard Shield. Cofamy się nieco na wschód i wchodzimy po schodach na kolejny poziom.

Tutaj mamy prawdzwe piekło strzałek, dlatego zamiast opisu, który byłby zapewne dość mętny, postanowiłam po prostu zrobić mapę, która pokazuje, jak przejść przez ten poziom, po drodze zabierając Agile Helmet i Wolf Skin. Po ich zabraniu wchodzimy wyżej, gdzie czeka nas scenka.

Świat
Główna postać wyląduje sama. Idziemy na wschód, chodzimy na wzgórze, a tam idziemy na zachód, idąc od południa wzdłuż lasu, a potem na północ,  by wrocić do Carmen. Tu czeka nas krótka scenka, drużyna zbierze się do kupy, po czym wracamy do Tock.

Tock
Wspinamy się na górę (polecam się po drodze uleczyć, bo minie trochę czasu, nim będziemy mogli skorzystać z gospody) i podchodzimy do Cerla jeszcze raz, tym razem przyjdzie nam stoczyć walkę.

Boss: Cerl
HP: 3500
Bolt Dragon, Puka i BoltX - to wystarczy, aby dość szybko zakończyć tę walkę, która jednak nie zakończy się naszym sukcesem, ale kolejną scenką.

Świat
Skończymy znowu rzuceni w świat, ale tym razem z Niną. To bardzo dobra okazja, aby podpakować główną postać, bo teraz będzie szybko levelować. Potem po prostu używamy czaru "Warp", by wrócić do Carmen.

Carmen
Idziemy do domku położonego obok młyna i oglądamy scenkę. Potem zostaniemy przeniesieni za miasto.

Świat
Idziemy na południe, a potem na wschód, a potem na dół wzgórza. Tu idziemy na zachód, by dojść do drzewa obwieszonego owocami obok ruin. Używamy Oxa, by nim potrząsnąć. Spadnie owoc, który musimy zabrać. Następnie idziemy na wschód wzdłuż drogi i potem między górami, aby dojść do zamku.

South Castle
Wchodzimy do środka, Cerl otworzy nam bramę. Wchodzimy po schodach i oglądamy scenkę. Podchodzimy do skrzyni i zabieramy z niej Time Key. Potem czeka nas kolejna scenka. Po niej przeniesienmy się do Tock, na szczęśćie już koło szczytu. Wchodzimy wyżej i oglądamy kolejną scenkę. Po niej wylądujemy koło Tunaln.

Tunlan
Idziemy na północ, na skrzyżowaniu skręcamy na wschód i idziemy schodami do góry, by wejść do pomieszczenia na przeciwko. Spotkamy tam Ninę. rozmawiam z nią, a potem z obiema kobietami. Wychodzimy z

Następnie teleportujemy się do Tunlanmiasta iteleportujemy się do Carmen

Carmen
Wreszcie możemy skorzystać z gospody, a także zrobić zakupy, co polecam, bo sklep a sporo nowego sprzętu. Potem idziemy w północno-wschodni róg, rozmawiamy z mężczyzną i obszukujemy miejsce, gdzie stał, by zdobyć Pass. Następnie idziemy do domu z wiatrakiem. Rozmawiamy z lekarzem. Potrzebuje P.Firsh, Root, C.Nut i W.Ant. to ostatnie już powinniśmy mieć. Wychodzimy z miasta.

Świat
Czeka nas wędkowanie, więc upewniamy się, że mamy robaki (można je kupić w Primie, jeśli się nam skończyły). Idziemy do South Castle, a właściwie do jego ruin. Oglądamy scenkę i idziemy dalej tą drogą.  Potrwa to trochę, ale dojdziemy w końcu do zerwanego mostu. Tutaj wędkujemy, aby złowić P.Fish.

Następnie teleportujemy się do Tunlan i wychodzimy. Włączamy Oxa i podchodzimy do palm, uderzając w nie, aż w koncu z jednej spadnie orzech. W ten sposób zdobędziemy C.Nut.

Teraz teleportujemy się do Gramor i wychodzimy. Kierujemy się nieco na południe. Rosną tam duże rośliny. Podchodzimy do tej rosnącej na zachód od innych, kopiemy Mogu koło niej, aby znaleźć Root. Ostatni składnik, W. Ant, znaleźliśmy wcześniej. Jeśli nie mamy, to trzeba upolować jelenia - najlepiej robi to Bo.

Teleportujemy się do Carmen, ale za nim tam wejdziemy, mamy jeszcze dwie rzeczy do zadobycia.  Idziemy na południe i na wschód, ale teraz nie schodzimy ani na górę ani na dół, tylko idziemy przed siebie. Po drodze zauważymy bramę, warto zapamiętać, bo tu wrócimy za chwilę, ale na razie idziemy dalej. Gdy dojdziemy do końca, kierujemy się na północny zachód. , by dojść do miejsca, gdzie można kopać. Robimy to zatem i zdobywamy Hero Bow. Teraz wracamy do wspomnianej wcześniej bramy i otwieramy ją Puką. Stąd zabieramy WindBr. Teraz teleportujemy się do Carmen.

Carmen
Idziemy do domu lekarza i dajemy mu składniki, po czym odbieramy Tonic. Wychodzimy i teleportujemy się do Tunaln.

Tunlan

Idziemy do dmu, gdzie zostawiliśmy Ninę i dajemy jej Tonic. Odzyska pamięć - zmiana czasu sprawiła, że stała się starsza i dodatkowo nauczyła się latać. Możemy to wykorzystać. Wychodzimy z miasta.

Świat
Teleportujemy się do Romero, po czym zmieniamy Ninę w ptaka i lecimy nieco na północny zachód. zobaczymy tam wieżę. Lądujemy koło niej i obszukujemy ten teren, aby znaleźć Tri Rang, świetną broń dla głównej postaci.

Teraz teleportujemy się do Spring. Wchodzimy do wody i idziemy na północny zachód, by zobaczyć sadzawkę z kaczkami. Wędkujemy w niej, by znaleźć Dragon Armor. 

Następny przystanek - Gramor, lecimy stąd na wschód, by po pewnym czasie zobaczyć studnię. Lądujemy, wędkujemy i zdobywamy Dragon Shield.

Od studni lecimy na północ, aż zobaczymy morze. Wtedy kierujemy się na wschód, by po pewnym czasie zobaczyć świątynię na wyspie. Lądujemy obok i wchodzimy, pod warunkiem, że mamy wszystkie części smoczego ekwipunku - Dragon Armor, Dragon Shield, Dragon Sword i  Dragon helmet (nie musimy mieć ich założonych). Tak jak w poprzednich przypadkach, wchodzimy do środka, zabieramy ze skrzyni Melon, leczymy się w fontannie, po czym idziemy walczyć z bossem.

Boss: Avian
HP: 3000

Walka podobna do poprzednich. Przemieniamy się w Bolt Dragona i atakujemy, ale Herby tym razem nie wystarczą do leczenia, polecam używać Cure za każdym razem, kiedy HP spadnie nam do ok. 60 (bo boss zadaje obrażenia ok. 40-50). Nie ma żadnych wrednych numerów, ale jak mu wyjdzie Slam, to potrafi przywalić nawet za 70-80, choć rzadko się to zdarza.

Po walce zdobędziemy przedostatnią przemianę. Niebawem pokusimy się o ostatnią, ale to za jakiś czas Na razie teleportujemy się do Winlan. Stąd lecimy nieco na północ, by znaleźć wyspę. Lądujemy, kopiemy i schodzimy niżej. Wszystkie trzy skrzynie mają pułapki, a znajdziemy w nich Vigor Potion, Strenght Potion i Sash.

Teraz teleportujemy się do Carmen - warto zajrzeć do sklepu, bo wcześniej nie było z nami Niny. Potem wychodzimy i lecimy na wschód, aż do morza, a stamtąd na południe, dość dlugo, aż zobaczymy miejsce do kopania. Lądujemy, kopiemy i zabieramy Love Helmet, Agile Helmet, Life2, Luck Potion, Agility Potion, Strenght Potion, Mystic Claw i Star Shield.

Teleportujemy się do Romero, stamtąd idziemy na zachód, aż dojdziemy do Karmy, a od niej kierujemy się na południe, aby dojść do Ease Cave.

Ease Cave
Idziemy na północ i skręcamy na wschód drugim zakrętem, a potem idziemy prosto przed siebie, aby dojść do schodów. Na drugim poziomie idziemy na północ i równo do okoła poziomu, aby dotrzeć do kolejnych schodów. na trzecim poziomie schody są kawałek na wschód. Na czwartym wchodzimy do wody i teraz możemy się w niej zanurzyć. Idziemy przed siebie na południe, by dotrzeć do wejścia. Wchodzimy, rozmawiamy ze smokiem i dzięki temu główna postać nauczy się swojej najpotężniejszej mocy - Agni. Działa ona jak przemiany Karna, łącząc wszystkich. Od tej pory możemy nią rozjechać każdego bossa. Może się stąd teleportować na zewnątrz.

Świat
Teleportujemy się do Carmen - jesli nie zabraliśmy wcześniej Pass od faceta stojącego w północno-wschodnim rogu miasteczka, to robimy to teraz. Następnie wychodzimy i lecimy ciut na wschód, by osiągnąć rejon Tock. Stamtąd kierujemy się na południe, by dolecieć po pewnym czasie do wielkiego zamku. To jest nasz cel.

Scande
Rozmawiamy ze srażnikam, a przepuszczą nas. Idziemy do wielkiej wieży, gdzie oglądamy panel kontrolny koło windy a potem rozmawiamy z mężczyzną tuż obok. Teraz schodzimy na południe. W szafce w gospodzie znajdziemy Herb. Rozmawiamy z mieszkancami, by dowiedzieć sie wielu nowych rzeczy. Potem schodzimy na sam dół i idziemy na wschód, by najpierw porozmawiać ze strażnikiem, a potem z drugim, w pomieszczeniu południowo-wschodnim. To wszystko, co trzeba było zrobić, wychodzimy i teleportujemy się do Spring.

Spring
Idziemy do domu na przeciwko gospody i rozmawiamy z facetem, aby otrzymać Broken Parts. Wychodzimy i teleportujemy się do Gant.

Gant
Idziemy do domu wodza, wchodzimy na piętro, budzimy go i rozmawiamy, aby naprawił dla nas to co znaleźliśmy. Dostaniemy Parts. Wychodzimy, teleportujemy się do Carmen, a stamtąd lecimy do Scande.

Scande
Naprawiamy kontroler i jedziemy windą do góry, a potem następną. Wchodzimy do wieży i rozmawiamy z facetem. No tak, to by było za proste. Wracamy na dół, wychodzimy z miasta i teleportujemy się do Tunaln.

Tunlan
 Wchodzimy do domu między schodami i rozmawiamy z dziewczyną, by otrzymać D.Hurt, ale niestety główny bohater za to zapłacił. Wychodziy i idziemy na zachód, wchodzimy po schodach i wchodzimy do zachodniego domu. Rozmawiamy z dziewczyną przy pianinie, a jej muzyka nas uleczy. Przed opuszczeniem miasta polecam kupić zapas Cure, po czym znaną nam już trasą dostajemy się do Scande..

Scande
Wjeżdżamy na szczyt wieży, wchodzimy do srodka i idziemy na wschód, a potem prosto, gdzie znajdziemy leczącą fontannę, a zaraz obok schody. na następnym poziomie idziemy na zachód, zabieramy Icy Crane i Marble 1. Wracamy na wschód i schodzimy na dół po schodach. Wrcamy do wejścia do wieży i idziemy na północny zachód, aby dojść do schodów obok platform. Wchodzimy po nich do góry. Stąd idziemy na wschód, by dojsc do skrzyń z Power Hat i Glove. Stąd idziemy na zachód i na południe, by w końcu dojść do kolejnych schodów.

Stąd idziemy na północ, by dojść do kolejnych schodów. Na następnym piętrze idziemy na południe i przed siebie, żeby znaleć następne schody. Wchodzimy wyżej, zabieramy Cure i idziemy jeszcze wyżej. W końcu, idąc na południe, dojdziemy do leczniczej fontanny. Od niej idziemy na zachód i cały czas na północ, by dojść do nowej lokacji, w której czeka na nas Zog.

Boss: Zog
HP: 16 000
Karn przemienia się w Pukę i atakuje, główny bohater w Rudę, Bleu niech strzela BoltX, a Nina niech wzmacnia i leczy. Zog ma dość silne ataki, a co jakiś czas zieje ogniem, które zadaje od 20 do 120 obrażeń, dlatego warto trzymać wysokie HP. To długa walka, ale jeśli mamy dostęp odo tych wszystkich przemian i odpowiednio mocny ekwipunek, to powinno pójść bez większych trudności.

Po walce czekają nas scenki, a gdy dobiegną one końca, idziemy na południe, by nadeszła odsiecz. Schodzimy na dół, a potem idziemy na północ, potem na wschód i na południe, by porozmawiać z kretami. Wchozimy do następnej dziury i wychodzimy na zewnątrz, by znaleźć się w Scande, z którego także wychodzimy.

Świat
Teleportujemy się do Romero, a stamtąd lecimy do Aqua.

Aqua
Podchodzimy do płyty i uruchamiamy ją tablicą - pojawi się niewidzialna ścieżka, którą wejdziemy do Aquy. Potem wchodzimy na sam szczyt, by spotkać tam Sarę. Idziemy za nią i spotykamy Jade. Rozmawiamy z nim i podążamy za nim, by dotrzeć do kolejnej lokacji.

Pagoda
Po przeniesieniu się idziemy ciut na zachód, a potem na północ, pomiędzy platformami. Dojdziemy do przycisku, który umożliwi nam wejście na platformę. Robimy to i chodzimy po schodach wyżej.

Na następnym poziomie idziemy na północ i przed siebie, aby znaleźć Power Armor. Wracamy do schodów i naciskamy przycisk obok, aby móc przejść dalej. Kierujemy się na zachód i zdobywamy Domino. Wracamy do schodów i idziemy teraz na wschód, gdzie znajdziemy schody.

Wrócimy do punktu wyjścia. Idziemy na wschód i także pomiędz platformami na północ. Naciskamy przycisk, dzięki któremu będziemy mogli wejść na platformę. Idziemy nią przed siebie, aby dojść do schodów. Na kolejnym poziomie idziemy na wschód przez most, a kawałek za nim - na północ i przed sebie, aby zdobyć Agile Armor. Wracamy do skrzyżowania idziemy na południe i przed siebie, aby dojsć do schodów.

Na następnym piętrze naciskamy przycisk na zachód od nas i idziemy na wschód, aż dojdziemy do kolejnych przycisków, gdzie znowu naciskamy jeden, aby móc iść dalej i znaleźć Trap Guard. Zawracamy, naciskamy przycisk i idziemy na południe, następnie na zachód, by skręcić na północ gdy tylko będzie można. Idziemy przed siebie, przyciskiem otwieramy przejście i idziemy dalej, zabierając ze skrzyni Flame Dagger i wchodząc po schodach.

W kolejnej lokacji idziemy prosto przed siebie, aby znaleźć następne schody. Potem idziemy do platformy, gdzie czeka nas scenka. Tu oberwiemy. UWAGA: HP wszystkich postaci spadło do 1, więc polecam się zaraz uleczyć, bo gdy spróbujemy stąd wyjsć, zacznie się walka.

Boss: Sara
HP: 11 250

Taktyka identyczna jak poprzednio - co ciekawe, można użyć D.Hrt, by potężnie zredukować jej HP. Ma słaby atak fizyczny oraz atak piorunami, który każdemu zabiera ok. 50 HP. Pioruny jej szkodzą, więc warto z nich korzystać.

Schodzimy po schodach i idziemy na zachód, by dotrzeć do uzdrawiającej fontanny. Kontynuujemy podróż na zachód i przed siebie, aż dojdziemy do schodów. Schodzimy, zabieramy ze skrzyni Stone Helmet i wchodzimy po następnych schodach. tu idziemy na południe, potem na wschód i przed siebie, by dojść do następnych schodów.

Teleporty i transportery razem.... Idziemy na południe, a potem przed siebie zawijasami, tak długo, aż dojdziemy do transportera na zachód, Korzystamy z niego i idziemy na południe. Idziemy przed siebie, ignorujemy  napotkany transporter i docieramy do schodów. Na następnym piętrze korzystamy z transportera  i idziemy na północ, aby obejrzeć scenkę.

Po wszystkim znajdziemy w Drogen. Następnie lecimy do Camlon, a samtąd na wschód. Dolecimy do wyspy, na której znajduje sie mały domek. Wchodzimy do niego.

I-Woman Home
Rozmawiamy z kobietą o broni i wychodzimy stąd.

Świat
Lecimy na południe. Po pewnym czasie zobaczymy drugi domek.

W-Man House
Wchodzimy do środka i rozmawiamy z mężczyzną, następnie wchodzimy do namiotu i  odsuwamy garnki tak, aby móc otworzyć zachodnią skrzynię. Zabieramy z niej List, a potem z obu kolejnych skrzyń 2x Herb. Nastepnie opuszczamy to miejsce i wrcamy do kobiety.

I-Woman House
Rozmawiamy z nią i wchodzimy do domu, odsuwamy urny i zabieramy Wtzit. Lecimy do domu faceta. Teraz robimy za listonosza tak długo, aż dostaniemy Iron Claws. Zdobywszy je, teleportujemy się do Gramor.

Gramor
Idziemy do północno-wschodniego pomieszczenia i ustawiamy Mogu jako pierwszą postać, a następnie rozmawiamy ze starym Mole, który nauczy Mogu nowej umiejętności. To wszystko, czas na przygotowania do finałowego starcia.

Polecam sprzedać cały nieużywany ekwipunek, a na jego miejsce kupić Cure, dużo Cure. Polecam też napełnić Water Jar w Ease Cave. Gdy będziemy gotowi, ruszamy do Carmen, stamtąd lecimy ciut na wschód, a potem na południe, do Scande. Po drodze jednak dostrzeżemy unoszący się w powietrzu obelisk. Wlatujemy w niego Niną - trzeba zatrzymać się nieco na południe, by to zrobić.

Obelisk
Wchodzimy do środka i podchodzimy do pękniętej podłogi, gdzie każemy Mogu kopać.  Spadniemy na teleport, który przeniesie nas dalej.

Tu idziemy na wschód, na południe, dalej na wschód i prosto do transportera. Potem idziemy na północ i na zachód, by znaleźc jeszcze jeden transporter, który dowiezie nas do schodów.

Na następnym poziomie idziemy na północ i wsiadamy na  transprter.  Idziemy dalej cały czas na północ i wsiadamy na transporter na wschód. Idziemy przed siebie, jadąc na południe transporterem, aby znaleźć FlameHR. Stąd idziemy na zachód, by znaleźć transporter, który nas przewiezie na początek poziomu.

Idziemy raz jeszcze na północ i korzystamy z trasportera.  Po drugiej stronie idziemy na południowy wschód i korzystamy z kolejnego transportera.  Potem idziemy przed siebie, wsiadamy na jeszcze jeden transporter i idziemy na spotkanie bossa. Idziemy za nim, na zachód, wsiadamy na transporter i docieramy do schodów. Schodzimy nim na dół.

Na następnym poziomie wsiadamy na transporter jadący na północ. Idziemy przed siebie, by po pewnym czasie spotkać naszą zgubę.

Boss: Goda
HP: 11 000
No dobra, jeśli ten boss będzie dla nas trudny, to oznacza, że mamy zdecydowanie za słabe postacie. Goa zadaje obrażenia rzędu 70 HP, przy czym Puka obrywa niestety znacznie silniej. Taktyka standarowa, czyli Rudra, Puka, Bleu rzuca BoltX, a Nina leczy. To będzie trwało długo, bo boss ma sporo HP i jest odporny, ale będzie niezłym testem naszej drużyny.

Idziemy przed siebie i docieramy do schodów.  Przed nami dość skomplikowana lokacja. Wsiadamy na południowy transporter i schodzimy po schodach. Wsiadamy na kolejny transporter, idziemy na południe, wschód i po schodach na platformę, którą idziemy na północ i zachód. Korzystamy z kolejnego transportera.. Idziemy przed siebie, schodzimy z platformy i idziemy na wschód, by wejść na kolejną platformę. Jest na niej transporter, którym jedziemy na południe. 

Schodzimy z platformy, idziemy  na zachód i przed siebie, by potem długo iść na południe, by w końcu dojść do transportera na wschód. Jedziemy nim i idziemy znowu przed siebie, aż w końcu dojdziemy do schodów, po których schodzimy. 

Na następnym poziomie wchodzimy na transporter i jedziemy na północ. Dotrzemy to platformy z czterema transporterami, ale nie korzystamy z żadnego z nich, tylko schodzimy po schodach. Idziemy na północ, aby stawić czoła Jade. Odrzucamy jego ofertę i rozpoczynamy walkę.

Boss: Jade
HP: 25 000
Jego podstawowy atak fizyczny szału nie robi - zadaje ok. 50-70 HP, za wyjątkiem Puki, który obrywa za 300-500 HP. Dość rzadko używa Blizzard, które każdemu zabiera po ok. 100 HP. Niemniej, już sama ilość HP każe uważać, bo ta walka po prostu musi długo trwać. Dlatego używam standardowego zestawu: Rudra, Puka, BoltX i leczenie, ale w przpadku tego ostatniego warto korzystać z Cure, zwłaszcza odnośnie Puki. 

Po walce obszukujemy tron, aby znaleźć Emperor Sword, najmocniejszy miecz dla głównego bohatera. Za prawym filarem znajdziemy Star Horn. Koniecznie cofamy też fuzję Karna, jeśli ją wykorzystywaliśmy. Potem wchodzimy na szary przycisk i sprawdzamy go, aby się przenieść. Wsiadamy na transporter i jedziemy na północ. Spotkamy tu dziewczynę - prosimy ją, by uzdrowiła nasze rany, co bardzo sie nam przyda. 

Potem zacznie się walka - ale wystarczy ustawuć w niej autor, bo Goddess nic nie będzie nam robiła. Potem czeka nas scenka i druga walka. W niej główny bohater usi przemienić się w Agni (dlatego kazałam cofnąć przemianę Karna) i wykonać atak, co także automatycznie zakończy tę walkę. Dopiero potem zacznie się prawdziwa, ostateczna walka.

Boss: Goddess
HP: 50 000

Tak, to ostatnia walka - i odpwiednio trudna. Można ją przejść po prostu wykozystując Agni i lecząc sie Cure - i tę opcję polecam, szczególnie mniej cierpliwym. Jeśli jednak chcemy walczyć normalnie, całą drużyną, to podstawą będą M.Dropy i CuraX - to ostatnie to czar Niny. Bleu niech miota swoje BoltX. Gdy dziewczynom skończy sie AP, używamy Water Jar, by je odnowić. Do tego Life2, bo Goddess potrafi przywalać atakami za ponad 200 HP. Dlatego czasem będziemy potrzebować nawet dwóch postaci na raz, aby leczyły resztę. Odradzam używania Karna pod postacią Puki - jej ataki będą go zabijać niemal natychmiast.

Po walce pozstanie nam już tylko obejrzeć sekwencje finałowe.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz