Od wyboru rasy w „Wizardry VI” sporo zależy, szczególnie na
wczesnym etapie gry, choć i potem ma to znaczenie. Wybierając rasę warto
związać to jednocześnie z klasą i płcią postaci. Tu postaram się pokrótce
opisać, co kto sobą prezentuje.
Zatrzymam się na chwilę przy płciach, „Wizardry VI” bardzo
podkreśla ich różnicę. Kobiety mają na początku –2 do Strength, za to +1 do
Personality i +1 do Karma. Kobietom łatwiej jest zdobywać klasy bazujące na
Personality, a poza tym istnieje grupa
przedmiotów (głównie strojów) dostępnych tylko dla nich – panowie sobie tu nie
pobiegają w damskich strojach. Ostateczny wybór zatem jest taki – gdy tworzymy
wojownika, który będzie się rozwijał tylko w kierunku klas siłowych i
zręcznościowych, wtedy może to być mężczyzna (wyjątek - Valkyrie). W pozostałych przypadkach wydaje
mi się, że lepiej decydować się na kobiety.
Human
W większości RPG człowiek to najlepsza rasa na start –
prosta i nie wymagająca wiele, a zwykle silna. W „Wizardry VI” ludzie nie są
najlepszym wyborem. Są po prostu zbyt zwyczajni. Nie mają żadnych szczególnych
zalet, przez co właściwie do niczego się nie przydają. Wybierając ludzi, lepiej
decydować się na mężczyznę.
Sugerowane profesje: Fighter, Ranger, Thief
Elf
Rasa urodzonych magów, mających sporą odporność na czary i szybki
stopień odnawiania utraconych punktów magii. Nie są zbyt silni, dlatego nie ma
sensu rozwijać elfów w klasach bojowych, ale wszędzie tam, gdzie używa się
magii, są bardzo dobre. A jeśli idzie o magię, to najlepsze są tu kobiety, więc
wybór raczej prosty.
Sugerowane profesje: Alchemist, Bard, Bishop, Mage, Priest
Dwarf
Cóż, odwrotność elfa. Krasnoludy są bardzo powolne (żeby to
zmienić trzeba zainwestować bardzo dużo punktów w rozwój ich szybkości), ale
jak już przywalą… do tego mają bardzo dobrą odporność na trucizny i tego typu
rzeczy, a także na czary. To jedna z tych ras, gdzie lepiej grać mężczyzną.
Sugerowane
profesje: Fighter, Priest, Ranger,
Gnome
Takie trochę słabsze krasnoludy, które są nieco bardziej
rozwinięte w magii, ale według mnie to raczej kiepska rasa. Na dodatek,
podobnie jak krasnoludy, są bardzo powolne. Nie polecam.
Sugerowane profesje: jak wyżej.
Hobbit
Klasa nastawiona na zręczność i szybkość, niestety bardzo
słaba w magii. Na szczęście hobbici mają jednocześnie bardzo wysoką odporność
na czary. Polecam raczej granie kobietami.
Sugerowane profesje: Bard, Ranger, Thief
Faerie
Rasa dla doświadczonych graczy. Faerie mają bardzo wysoko
rozwinięte zdolności magiczne (najlepsze w grze), świetne odporności, ale płacą za to niską
wytrzymałością i bardzo dużymi ograniczeniami w ekwipunku – nie są w stanie
używać większości znalezionych przedmiotów, co na późniejszym etapie gry robi
się bardzo bolesne. To jedna z tych ras, gdzie polecam tworzyć postaci kobiece.
Sugerowane profesje: Bard, Mage, Priest, Thief
Lizardman
Rasa głupków – to jedyny przypadek, gdzie jeśli podniesiemy
inteligencję zbyt wysoko, to zacznie się ona automatycznie obniżać. Ale
jaszczury nie są od myślenia lub czarowania. Mają bardzo wysoką wytrzymałość i dobre
odporności, zarówno na obrażenia fizyczne jak i na ataki umysłowe. Gramy raczej
panami.
Sugerowane profesje: Fighter, Ninja, Samurai
Dracon
Jako potomkowie smoków, wszyscy Draconi mają od urodzenia
zdolność specjalną plucia kwasem. Niestety, zdolność ta pożera dosłownie Staminę,
przez co używa się jej rzadko. Poza tym, Draconi mają dobre odporności i nieźle
się naddają do klas siłowych. Znowu, to rasa bardziej męska.
Sugerowane profesje: Fighter, Ninja, Samurai Thief,
Rawulf
Ludzie z psimi głowami, rasa, która najlepiej sprawdza się w
profesjach zręcznościowych. Przypominają jednak trochę ludzi – nie są ani
szczególnie silni, ani słabi. Raczej polecam granie kobietami.
Sugerowane profesje: Bard, Monk, Ranger, Thief, Valkyrie
Felpurr
Felpurr
Tym razem mamy ludzi kotów. Są słabszą fizycznie, za to
bardziej zręczną i szybką wersją Rawulf, moim zdaniem lepszą do tych zadań,
które zwykle przeznacza się tego rodzaju postaciom. Ich zaletą jest bardzo
wysoka szansa unikania czarów i pocisków. Skoro koty, to wybór płci żeńskiej
jest raczej naturalny, prawda?
Sugerowane profesje: Bard,
Monk, Ninja, Ranger, Thief
Mook
Wielkie i owłosione istoty, wyglądające trochę jak Yeti.
Mają wysoką odporność na zimno, sporą siłę i naturalną odporność na czary oraz
zdolności w kierunku psioniki. Tworząc Mooka lepiej wybrać kobietę.
Sugerowane profesje: Mage, Psionic
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz