Większość tych przedmiotów nie jest do kupienia w sklepie - można je znaleźć w skrzyniach po pokonanych wrogach. Używać ich można nawet bez identyfikacji. Identyfikować przedmioty możemy w sklepie, kosztem połowy ich wartości. Gdy będziemy posiadać postać klasy Wizard (Sorcerer), to wówczas będziemy mogli samodzielnie dokonywać identyfikacji.
Przedmiot przeklęty, jeśli zostanie wyekwipowany, nie może być dobrowolnie usunięty. Póki nie zostanie z niego zdjęta klątwa (w świątyni w mieście), postać musi się nim posługiwać.
Obrażenia oznaczają zakres HP, jaki postać może odebrać wrogowi jednym atakiem - jest on losowy, ale mieści się w podanym przedziale. Ile postać ma wyższy poziom, tym więcej razy może trafić daną bronią.
Klasa pancerza oznacza obniżenie pancerza danej postaci - im pancerz niższy, tym skuteczniejszy. Niektóre przeklęte przedmioty ją podnoszą, zamiast obniżać.
Aby aktywować specjalne umiejętności niektórych przedmiotów, należy wejść do menu przedmiotów, wybrać przedmiot i użyć opcji "use".
Broń:
Objaśnienia:
O - obrona przed
R - rzuca czar
B - Skuteczny przeciw
C - Ciągły efekt
Tylko - może używać wyłącznie postać o charakterze
Zbroje:
Objaśnienia:
S - skuteczna przeciw
Tylko - może używać wyłącznie postać o charakterze
Tarcze, hełmy, rękawice:
Objaśnienia:
R - rzuca czar
T - może używać wyłącznie postać o charakterze
Pierścienie:
Objaśnienia:
R - rzuca czar
O - ochrona przed
Regeneracja - z każdym krokiem/turą walki leczy 1 HP. Nie musi być ekwipowany, wystarczy że postać ma ten przedmiot
Zwoje i napoje:
Objaśnienia:
R - rzuca czar
Przedmioty fabularne:
R - rzuca czar
Regeneracja - z każdym krokiem/turą walki leczy 1 HP. Nie musi być ekwipowany, wystarczy że postać ma ten przedmiot
Przedmioty przeklęte:
Objaśnienia:
AC: + podnosi klasę pancerza
Ob - obrażenia
U - Utrata
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz