Etykiety

niedziela, 1 marca 2020

Icewind Dale Enhance Edition - drużyna

W odróżnieniu od "Baldur's Gate", ta gra, wzorem "Eye of the Beholder" daje nam swobodę w kreacji drużyny. Możemy stworzyć do sześciu postaci - sensownej minimum to cztery. Im więcej postaci tym łatwiejsza gra, ale i wolniejsze levelowanie.  Tworząc postać, warto wykonać kilka rzutów, tak by mieć co najmniej ponad 80 do dyspozycji.

Tworząc liczniejszą drużynę, warto pamiętać o zbalansowaniu wszystkiego, zwłaszcza przy multiklasowaniu.  Np. nie ma sensu tworzyć aż czterech postaci z klasą lub podklasą "wojownik". Sensownym składem będzie np:

Wojownik, Kapłan/wojownik (pierwsza linia walki), Łowca, Złodziej (broń dystansowa), Mag, Mag/Kapłan (magia).

Postacie multiklasowe mają więcej umiejętności, ale awansują wolniej i w żadnej ze swoich profesji nie są tak dobre jest "czyste" postacie. W rezultacie lepiej, aby były one wsparciem - mag multiklasowiec nie zastąpi nam "czystego" maga, za to nieźle go uzupełni. Dwóch kapłanów multiklasowców to mniej więcej równowartość jednego "czystego" kapłana.

Pierwszą postacią powinien być wojownik - tu polecam krasnoluda ze specjalnością "krasnoludzki obrońca". Będzie on naszym tankiem.  W tej grze bardzo często walczymy z dużymi grupami wrogów, więc taka postać, która będzie na siebie ściągać ich uwagę, bardzo nam się przyda.

Siła: Maksymalnie
Zręczność:  Maksymalnie
Kondycja: Maksymalnie
Inteligencja: Minimalnie
Mądrość: Minimalnie
Charyzma: To co zostało

Drugą postacią powinien być kapłan (krasnolud) lub kapłan/wojownik (półelf). Będzie używał magii wsparcia i leczył, a także walczył obok głównego wojownika, choć raczej powinien unikać bycia tym, który idzie do walki jako pierwszy.  Alternatywą jest tu Druid, ale moim zdaniem jest to słabsza postać, zwłaszcza w temacie walki.

Siła: Maksymalnie
Zręczność: To co zostało
Kondycja: Maksymalnie
Inteligencja: Minimalnie
Mądrość: Maksymalnie
Charyzma: Minimalnie

Trzecia postać to złodziej (hobbit), opcjonalnie złodziej/wojownik (półelf). "Icewind Dale" nie jest grą społeczną, chodzimy tu po lochach, więc złodziej ma mniej do roboty niż w "Baldur's Gate", ale i tak jest potrzebny aby otwierać skrzynie, drzwi oraz wykrywać i likwidować pułapki. Możemy tu zignorować umiejętności związane z okradaniem, wykrywaniem iluzji, niewidocznością, cichym chodzeniem. Złodziej też naszą postacią do walki dystansowej.

Siła: Maksymalnie
Zręczność: Maksymalnie
Kondycja: Maksymalnie
Inteligencja: To co zostało
Mądrość: To co zostało
Charyzma: Minimalnie

Czwartą postacią jest mag (człowiek) - magia w tej grze jest bardzo potrzebna i silna. Istnieje wielu wrogów, których np. dobić ostatecznie można tylko ogniem lub kwasem, a tu mag jest najlepszy. Do tego fantastycznie sprawdzają się tu czary obszarowe. Mag ma bardzo ograniczony dostęp do broni, najlepszą opcją jest proca.

Siła: To co zostało
Zręczność:  Maksymalnie
Kondycja: Maksymalnie
Inteligencja: Maksymalnie
Mądrość: To co zostało
Charyzma: Minimalnie

To jest skład podstawowy, do którego możemy dokooptować jeszcze dwie postacie.

Piątą postacią może być jeszcze jeden wojownik, taki sam jak pierwszy. Zwiększy to znacząco naszą siłę w walce bezpośredniej. Można tu także wstawić Druida albo Kapłana/wojownika (najlepiej mieć w drużynie jednego "czystego" kapłana i jednego multiklasowca).

Szóstą postacią może być łowca (elf), który podniesie naszą siłę ognia w walce dystansowej. Alternatywą jest kapłan/mag (półelf), który zwiększy naszą pulę czarów.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz